1 poin oleh GN⁺ 2023-08-07 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Larian menyiapkan Baldur’s Gate 3 untuk maksimum 100 ribu pemain bersamaan di Steam, tetapi puncak sebenarnya melampaui 700 ribu sehingga jauh di luar perkiraan
  • Angka 500 ribu pemain bersamaan pada saat peluncuran awal saja sudah setara peringkat 3 di seluruh Steam, dan setelah itu puncaknya naik hingga 712.281 pemain
  • Angka ini melampaui DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5, dan PUBG, sehingga semakin menonjol karena ini adalah kesuksesan besar yang dicapai oleh RPG hardcore single-player
  • Berdasarkan puncak pemain bersamaan sepanjang sejarah Steam, game ini masuk Top 10 dan naik ke peringkat 9, mendekati rekor Hogwarts Legacy sebesar 879.308 pemain
  • Jumlah penjualan pasti versi PC belum diungkapkan, tetapi strategi memajukan tanggal rilis untuk menghindari deretan game besar musim gugur saat ini terlihat berhasil berdasarkan indikator yang ada

Rekor pemain bersamaan di Steam

  • Baldur’s Gate 3 mencatat jumlah pemain bersamaan di Steam yang jauh melampaui skala yang disiapkan Larian
    • Swen Vincke mengatakan ia memberi tahu tim IT untuk memperkirakan maksimum 100 ribu pemain bersamaan
    • Setelah itu game ini mencapai 500 ribu pemain bersamaan, menempatkannya di peringkat 3 seluruh Steam setelah CSGO dan DOTA 2
  • Puncaknya kemudian naik lebih tinggi lagi hingga 712.281 pemain
    • Angka ini melampaui DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5, dan PUBG
    • Baldur’s Gate 3 bukan game MMO atau game berfokus PvP, melainkan RPG hardcore single-player, sehingga pencapaian ini terbilang tidak biasa

Peringkat sepanjang masa di Steam dan konteks kesuksesan

  • Baldur’s Gate 3 masuk ke Top 10 puncak pemain bersamaan dalam sejarah Steam dan saat ini berada di peringkat 9
    • Pembanding terdekat adalah Hogwarts Legacy yang mencatat 879.308 pemain pada awal tahun ini
    • Di atasnya ada New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO, dan PUBG
    • Dari Top 10, hanya ada 4 game single-player, sementara sisanya adalah game MMO atau PvP
  • Jumlah penjualan pasti untuk rilis khusus PC ini belum diketahui
    • Larian memajukan tanggal rilis untuk menghindari game-game rilis musim gugur yang lebih besar, dan performa saat ini menunjukkan keputusan itu efektif
  • Di Metacritic, jumlah ulasan yang sudah diberi skor masih belum lebih dari 4, tetapi pujian terus berdatangan
    • Bahkan di tahun yang diisi mega-hit seperti Tears of the Kingdom dan game mendatang Starfield, game ini masih berpeluang dibicarakan sebagai kandidat GOTY
  • Fakta bahwa RPG turn-based yang besar dan sangat detail bisa menghasilkan kesuksesan besar juga patut diperhatikan
    • Jenis game seperti ini dianggap sebagai genre yang kini sudah tidak sering lagi dibuat, tetapi bahkan 20 tahun setelah seri terakhirnya, publik tetap berbondong-bondong ke Baldur’s Gate 3

1 komentar

 
GN⁺ 2023-08-07
Pendapat Hacker News
  • Agak mengejutkan game ini bisa sepopuler ini, tetapi sebenarnya semua sinyal keberhasilan sudah ada
    Pendahulunya, Divinity: Original Sin 2, meraih sukses besar baik dari kritikus maupun publik untuk ukuran RPG komputer hardcore, dan terus terjual lama
    DnD punya kekuatan merek yang besar dan sudah beberapa tahun ini cocok dengan suasana zaman, sementara generasi milenial yang punya nostalgia kuat terhadap Baldur's Gate juga punya cukup uang untuk membeli game
    Early access-nya juga jauh lebih populer daripada perkiraan pengembang dan berhasil mempertahankan minat selama bertahun-tahun
    Secara pribadi, DnD dan Baldur's Gate tidak terlalu penting bagi saya, jadi saya meremehkan kekuatan merek itu. Namun melihat RPG komputer bagus belakangan ini seperti Tyranny, Pillars of Eternity, dan Pathfinder: Kingmaker yang sudah bisa dibilang beruntung kalau mencapai sepersepuluh kesuksesan BG3, tampaknya aksesibilitas, multiplayer, dan merek memang membuat perbedaan besar

    • Ini bukan serangan pribadi, tetapi menurut saya cara berpikir seperti ini menunjukkan dengan baik kesalahan umum yang membuat game stagnan selama 10 tahun terakhir
      Saya terbayang para MBA merefleksikan pemikiran mengejar angka semacam ini lewat spreadsheet dan checklist
      Pada akhirnya 10 game AAA berikutnya akan mencentang semua poin ini dan tetap gagal, karena tidak ada formula untuk membuat game hit; orang-orang yang punya kecintaan dan kemampuan harus dibiarkan membuat sesuatu yang mereka cintai
    • Sepertinya ada kecenderungan terlalu menjelaskan kesuksesan ini hanya lewat kekuatan merek
      Bukti sosial memang ada, tetapi tidak cukup kuat untuk mengalahkan game yang buruk, seperti yang bisa dilihat dari waralaba Call of Duty dan Battlefield
      BG3 tampaknya berhasil karena eksekusinya bagus. Grafiknya bagus, tidak ada insiden besar pada minggu pertama peluncuran meski jumlah pemain yang membludak lebih dari 7 kali perkiraan, dan bagian pembukanya langsung mencengkeram serta membuat ingin terus bermain
      Yang terpenting, gameplay-nya menyenangkan. Ini kemungkinan besar faktor terbesarnya, apalagi belum lama ini para streamer masih mengunggah video meratapi tidak adanya game bagus yang layak dimainkan
    • Saya menyukai genre RPG komputer, tetapi menurut saya salah satu alasan BG3 melejit adalah karena terlihat seperti game AA/AAA modern
      Game lain pada dasarnya terlihat seperti Baldur's Gate tahun 1998, sementara BG3 menampilkan dunia dengan jauh lebih detail, sehingga membantu pemain tenggelam dalam Faerûn
      Banyak orang akan berkata “grafik tidak penting”, tetapi secara realistis grafik jelas membantu
    • Agak tidak adil rasanya dimasukkan ke dalam “kelompok besar milenial”
      Siapa pun yang punya PC gaming pada akhir 90-an, berapa pun usianya, memainkan BG1 dan BG2. Video game bukan hanya untuk remaja
    • Kalau didekati dengan gaya MBA, hasil akhirnya adalah game sampah tanpa jiwa buatan komite
      Saya juga tidak yakin DnD punya kekuatan merek sebesar itu. Aktivitas terkait DnD yang pernah saya lakukan sendiri hanya beberapa RPG komputer, dan menurut saya game-game Infinity Engine akan tetap sama serunya meski memakai sistem latar RPG lain
      Pandangannya tentang early access juga keliru. Game itu populer di early access karena sebagian orang melihatnya benar-benar sebagai game bagus
      Nostalgia Baldur's Gate mungkin benar dan barangkali merupakan pendorong terbesar. Saya sendiri berniat membelinya karena nostalgia itu, tetapi saya akan menunggu cukup banyak ulasan terkumpul, membaca di balik barisnya, lalu menilai apakah gamenya benar-benar bagus sebelum membeli
  • Ini benar-benar, benar-benar game bagus
    Saya suka keputusan membuatnya turn-based alih-alih real-time with pause. Saya tahu itu pilihan yang kontroversial, tetapi apa sih yang tidak kontroversial
    Gamenya indah, musiknya imersif, penulisannya sejauh ini menarik, dan berjalan di Linux hanya dengan sedikit penyesuaian
    Game ini berhasil menangkap dengan sangat baik sensasi memainkan kampanye TRPG yang berjalan lancar, dan saya tidak heran penjualannya jauh melampaui perkiraan. Senang melihat pengembang yang membuat produk bagus mendapat ganjarannya

    • Saya menyukai gagasan RPG komputer, tetapi sulit bagi saya untuk benar-benar tenggelam sampai selesai
      Saya juga punya Divinity 2, tetapi area pertamanya terlalu terbuka sehingga saya bingung harus maju bagaimana, dan sulit melanjutkan setelah beberapa jam awal
      Game turn-based juga biasanya terlalu sulit sehingga saya cepat bosan, dan di ranah ini saya jelas termasuk sisi kasual
      Namun setelah memainkan BG3 lebih dari 10 jam, saya benar-benar terpikat. Pada tingkat kesulitan “Balanced”, pertarungannya terasa imersif, sulit, dan menarik, tetapi tidak sampai membosankan atau membuat benci; sepertinya mereka menemukan keseimbangan yang nyaris sempurna
      Salah satu momen terbaik sejauh ini adalah ketika party berisi 3 orang harus melawan sekitar 10 goblin. Karena kalah jumlah, saya mundur ke jembatan sempit untuk membuat bottleneck, lalu melempar botol minyak di pintu masuk jembatan untuk memperlambat musuh, sehingga saat para goblin mencapai jembatan, dua pemanah bisa menghabisi mereka
      Game yang luar biasa
    • Saya umumnya tidak suka sistem real-time with pause, jadi senang mereka tidak menempuh jalur itu
      Saya ingin melihat hasil tindakan saya sampai tuntas, seperti mantra yang benar-benar selesai dilancarkan, sedangkan real-time with pause sering merusak upaya yang sudah dicurahkan pada desain suara dan penyajian animasi
      Cara mereka memperhatikan suara agar aksi pertarungan terasa berbobot benar-benar memuaskan, dan meski banyak desainer game mengabaikan desain suara, menurut saya ini juga salah satu faktor besar keberhasilan game Blizzard
      Orang bisa mengatakan desain Diablo IV kurang bagus, tetapi desain suaranya luar biasa dan sangat berkontribusi pada rasa bobot tindakan serta imbalan dopamin. Larian juga mencurahkan perhatian yang sama di sini, dan hasilnya hebat
    • Kepuasan menghentikan game, menilai situasi sepenuhnya, memberi rangkaian perintah kepada semua karakter, lalu menyalakannya lagi dan melihat semuanya terwujud sempurna atau gagal secara heroik sulit didapatkan dengan cara lain
      Guncangan saat pertama kali melihat Time Stop juga sulit dilupakan
    • Benar, tetapi sayangnya menurut saya menamai game ini Baldur's Gate 3, bukan sesuatu seperti “Divinity: Dungeons & Dragons”, adalah langkah memerah uang yang berhasil
      Apalagi jika mengingat setahu saya tidak ada pengembang atau penulis asli yang terlibat
  • Judul artikel ini pada dasarnya tidak bermakna
    BG3 adalah game single-player offline yang didistribusikan ke seluruh dunia terutama lewat Steam dan GOG, dan Steam mengoperasikan CDN sendiri untuk distribusi gamenya
    Memang ada mode multiplayer, tetapi sebagian besar dikoordinasikan secara P2P
    “Tim IT” Larian tidak menanggung trafik unduhan. Karena cukup mengunggah satu salinan ke CDN Steam, lalu trafiknya ditangani oleh Steam. Mungkin paling hanya ada semacam autentikasi pengguna backend
    Pada akhirnya artikel ini kurang lebih hanya mengatakan “Baldur's Gate 3 adalah unduhan yang sangat populer di Steam”, dan terasa seperti kalimat promosi untuk lebih mendorong penjualan

    • Aku sempat mencari “multiplayer” karena khawatir mungkin aku salah memahami game ini
      Kalau bukan menyediakan layanan live service dan simulasi dalam jumlah besar, jumlah pemain bukan metrik yang memberi beban besar pada sistem, jadi aku penasaran apa makna menyebut 700 ribu pengguna serentak
      Jika mereka tidak menjalankan distributor update game atau patcher sendiri, tidak menyediakan chat real-time, dan karena kebanyakan berupa sesi co-op P2P/berkepercayaan tinggi sehingga tidak perlu menjalankan server adjudikasi sendiri, maka 700 ribu pemain memang pencapaian hebat, tetapi dari sisi beban sistem masih jauh dari League of Legends atau DotA2
    • Menurutku posisinya ada di tengah-tengah. Ada multiplayer online, tetapi skalanya bukan untuk dibandingkan dengan game online “sungguhan”
    • Judulnya bukan cuma tidak bermakna, tapi agak menyeramkan
      Kenapa game single-player offline harus menelepon pulang? Setiap kali dijalankan? Perusahaan software zaman sekarang melewati terlalu banyak batas
      Kataknya sudah benar-benar direbus
  • Sulit dipercaya bahwa tidak ada yang memperkirakan sekuel yang sudah lama ditunggu dari salah satu game paling legendaris dan paling dicintai sepanjang masa akan sukses besar
    Mungkin karena aku terlalu banyak memainkan BG2, tetapi bagiku ini sangat jelas. Membaca ulasan Steam pada masa early access saja seharusnya sudah mudah memprediksinya. Orang-orang sudah terpukau oleh kampanye awalnya
    Secara pribadi aku sedang menunda membeli BG3, karena tahu betapa adiktifnya game ini nanti

    • Aku juga sepertinya tidak akan membelinya untuk sementara, dan mungkin bahkan tidak akan pernah
      Tergantung apakah setelah satu tahun tanpa game, masih ada tempat untuk game dalam hidupku
      Meski begitu, melihat aku membaca thread ini dan berkomentar, game jelas masih penting. Bukan sekadar karena nostalgia, tetapi karena aku tahu game punya makna penting dalam pengalaman kolektif kita, dan sebagai orang yang sudah bermain serta merancang tabletop game selama lebih dari 30 tahun, kupikir aku sedikit banyak memahaminya
      Untuk meredam dorongan membeli, aku biasanya membaca ulasan negatif di Steam. Biasanya setelah menemukan alasan yang meyakinkan dan impulsnya lewat, aku akan melakukan hal yang memberi manfaat lebih tahan lama bagi diriku saat ini
      Dulu aku mengira tidak akan pernah berhenti bermain game, tetapi game sudah menjalankan perannya, dan aku tidak ingin menyesalinya sebagai waktu yang terbuang. Game dengan mudah memberiku rasa tujuan, dan tanpa itu mungkin aku akan jatuh ke kultus atau menjadi pecandu alkohol seperti ayahku
      Aku berusaha tidak merusak kesenangan orang lain
    • Andai aku bisa kembali menikmati game BG lama, tetapi saat baru-baru ini mencoba lagi, ketidaknyamanan UI lawas dari masa itu ternyata sekarang benar-benar sulit kutoleransi
  • Alasan penentu yang membuatku mengecek game ini adalah janjinya bahwa tidak ada microtransaction
    Ini tren yang terus memburuk selama lebih dari 20 tahun, dan kalau sebuah game yang dibeli langsung memberikan satu game lengkap, aku rela membayar harga penuh

    • Tanpa microtransaction, single-player offline. Kemewahan di tahun 2023
  • Seharusnya baik-baik saja. Karena ini game single-player, mestinya tidak butuh kapasitas server, dan server unduhan pun urusan Steam, bukan urusan publisher
    …benar, kan?

    • Rasanya ditulis seolah-olah tidak baik-baik saja, padahal single-player offline bisa dimainkan tanpa masalah
      Namun memang ada sinkronisasi penyimpanan lintas platform opsional yang terpisah dari Steam, serta multiplayer
      Bagaimanapun, sebagai orang yang tidak bisa beradaptasi dengan judul-judul sebelumnya dalam genre ini, aku benar-benar menikmati game kali ini, dan senang studionya sukses. Mereka memang pantas mendapatkannya
    • Ada mode multiplayer
      https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
    • Ada layanan sinkronisasi penyimpanan lintas platform dan sekarang sudah dinonaktifkan, tetapi terdengar bukan karena beban
      Aku tidak tahu seberapa besar ukuran file save-nya, tetapi kalau 700 ribu orang menekan tombol quick save setiap 30 detik, sepertinya akan cukup menumpuk
    • Ada co-op multiplayer juga, tetapi sepertinya kemungkinan P2P
    • Sejak awal ada integrasi Twitch, dan dari beberapa akun terlihat mereka tampaknya tidak siap menghadapi sebesar apa permintaan saat rilis resmi
      Setiap pengguna bisa melihat seluruh inventori dan jurnal streamer, lalu saat diminta ikut memilih opsi dialog. Ini jelas bukan sesuatu yang ditangani Steam
  • Setelah melihat video gameplay, game ini tampak lebih dekat sebagai penerus spiritual Dragon Age: Origins daripada sekuel Baldur's Gate 1 dan 2
    Tentu saja Dragon Age sendiri saat dirilis memang dimaksudkan sebagai penerus spiritual Baldur's Gate
    Suasana kesuksesannya juga mirip dengan masa Dragon Age: Origins, begitu pula reaksi jurnalis yang terkejut bahwa RPG “old-school” seperti ini bisa begitu populer

    • Terima kasih atas perbandingan ini. Aku sama sekali belum pernah mencoba karya aslinya, tetapi Dragon Age: Origins adalah salah satu game terbaik yang pernah kumainkan
  • Kaki tangan dari pihak perusahaan besar sudah mulai merendahkan cara pengembangan “game semacam ini” di balik BG3
    Mereka berusaha membenarkan praktik merilis hal yang sama terus-menerus dengan bungkus berbeda sambil memasarkannya sebagai judul terbaik berikutnya
    Aku sendiri sudah hampir menyelesaikan Act 2, dan game ini sepertinya masih akan menghabiskan banyak malamku ke depan
    Tim Larian benar-benar luar biasa, dan hasrat terhadap kualitas bersinar dalam game ini

    • Aku penasaran apa konkretnya yang dimaksud dengan “perusahaan besar merendahkan cara pengembangan BG3”
      Aku memang mendengar ada beberapa developer atau perusahaan yang mengkritik cara pengembangan BG3, tetapi belum melihat materi aslinya
      Edit: mencari “baldur's gate 3 development critics” ternyata menghasilkan banyak sekali hasil
  • Seri Baldur's Gate adalah salah satu seri RPG komputer terbaik yang pernah ada
    Bahkan ketika perusahaan lain ingin memakai nama itu, mereka membuatnya sebagai seri terpisah bernama Baldur's Gate: Dark Alliance
    Hati saya hancur melihat Larian mengotori seri ini lalu mendapat ganjaran seperti ini
    Mereka bisa saja dengan mudah merilisnya dengan nama seperti Baldur's Gate: Ulitharid, tetapi mereka menamai game yang keterkaitannya dengan trilogi orisinal kira-kira hanya sebatas Star Trek dengan Star Wars sebagai Baldur's Gate 3, demi memaksimalkan rasa nostalgia
    Para penggemar sejati saat itu menyebutnya trilogi Baldur's Gate
    Bahkan kalau tetap sebagai “Divinity Faerun”, seandainya benar-benar melanjutkan kisah Bhaalspawn, itu masih bisa diterima, dan mungkin menarik sebagai petualangan level tinggi
    Tapi mereka membuatnya seperti ini, dan orang-orang langsung terpancing hanya karena kelihatannya bagus
    Mungkin karena saya sudah menua, tetapi sulit untuk menerimanya. Saya jadi teringat para aktivis yang menempelkan diri ke karya seni; mereka setidaknya punya alasan yang secara nominal baik, sementara Larian hanya mengejar kepentingannya sendiri
    Mungkin saya menanggapinya terlalu serius, dan pada akhirnya ini hanya hiburan kekanak-kanakan yang “cuma game”, tetapi sulit menahan rasa kecewa
    Belum pernah saya merasa ucapan “gamer tidak punya standar” setepat sekarang. Rasanya seperti Ultima IX menjadi sukses, dan kalimat “video game adalah seni” terlihat seperti pernyataan kosong yang terbantahkan hanya dengan melihat kenyataan sekali saja

    • Saya memainkan game orisinal yang hadir dalam CD-ROM 5 keping, ekspansinya, Baldur's Gate 2 saat rilis beserta ekspansinya, dan sudah memainkannya berulang-ulang selama lebih dari 20 tahun
      Saya juga memainkan game tabletop dan membaca novel-novel terkait Toril seperti Elminster dan Drizzt
      Saya sangat skeptis terhadap seri ketiga, tetapi jelas para pengembangnya adalah penggemar setia bukan hanya game orisinal, melainkan juga DnD dan Faerûn
      Ini adalah penerus yang luar biasa bagi karya orisinal, sekaligus adaptasi aturan edisi ke-5 yang sangat bagus
      Karakter baru memang harus dimulai dari level 1, dan pilihan lain sama sekali tidak masuk akal. Jika Anda berpikir kisah Bhaalspawn level 31/40 ke atas setelah Throne of Bhaal bisa dilanjutkan, berarti Anda tidak tahu apa yang Anda bicarakan
      Lucunya, sebelum benar-benar mencobanya, saya juga berpikir serupa. Di industri game masa kini itu tampak mustahil, tetapi mereka berhasil melakukannya
      Dalam banyak hal, ini lebih dekat dengan pengalaman tabletop yang dulu coba ditiru oleh game orisinal. Saat itu hanya ada hal-hal yang tidak bisa dilakukan karena keterbatasan teknis
      Saya sarankan mencobanya secara adil. Itu layak dilakukan
    • Saya kurang mengerti bagian mana yang dipermasalahkan
      Apakah Anda tidak puas karena judulnya dibuat seolah-olah sekuel tematis padahal sebenarnya bukan, karena gameplay-nya terlalu berbeda dari pendahulunya, atau karena alasan lain?
    • Saya mencoba menerima kenyataan bahwa ini “sekadar” game yang bagus dan menikmatinya
      Kalau menginginkan game BG yang benar-benar sejati, mungkin Obsidian adalah harapan terbaik
  • Saya sudah bermain lebih dari 30 jam sejak rilis dan sekarang berada di babak 2. Game ini begitu bagus sampai masuk jajaran game terbaik yang pernah saya mainkan
    Saya bukan penggemar berat D&D, tetapi saya menyukai RPG sejati seperti DOS 2 atau Pathfinder WOTR, di mana pilihan pemain benar-benar penting, jadi saya langsung membelinya, dan saya benar-benar terkejut dengan senang hati
    Karena ada banyak percabangan cerita, saya sudah bisa membayangkan akan memainkannya lagi
    Terlalu banyak yang disebut RPG belakangan ini hanyalah pipa lurus dengan ilusi pilihan dan beberapa baris dialog berbeda
    Manajemen inventaris memang agak berantakan dan bisa ditingkatkan, tetapi jujur saja sejauh ini saya sulit menemukan hal lain yang benar-benar bisa dikritik

    • Manajemen inventaris yang buruk adalah tradisi Larian
      Seri Divinity: Original Sin juga punya manajemen inventaris yang mengerikan