- Larian menyiapkan Baldur’s Gate 3 untuk maksimum 100 ribu pemain bersamaan di Steam, tetapi puncak sebenarnya melampaui 700 ribu sehingga jauh di luar perkiraan
- Angka 500 ribu pemain bersamaan pada saat peluncuran awal saja sudah setara peringkat 3 di seluruh Steam, dan setelah itu puncaknya naik hingga 712.281 pemain
- Angka ini melampaui DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5, dan PUBG, sehingga semakin menonjol karena ini adalah kesuksesan besar yang dicapai oleh RPG hardcore single-player
- Berdasarkan puncak pemain bersamaan sepanjang sejarah Steam, game ini masuk Top 10 dan naik ke peringkat 9, mendekati rekor Hogwarts Legacy sebesar 879.308 pemain
- Jumlah penjualan pasti versi PC belum diungkapkan, tetapi strategi memajukan tanggal rilis untuk menghindari deretan game besar musim gugur saat ini terlihat berhasil berdasarkan indikator yang ada
Rekor pemain bersamaan di Steam
- Baldur’s Gate 3 mencatat jumlah pemain bersamaan di Steam yang jauh melampaui skala yang disiapkan Larian
- Swen Vincke mengatakan ia memberi tahu tim IT untuk memperkirakan maksimum 100 ribu pemain bersamaan
- Setelah itu game ini mencapai 500 ribu pemain bersamaan, menempatkannya di peringkat 3 seluruh Steam setelah CSGO dan DOTA 2
- Puncaknya kemudian naik lebih tinggi lagi hingga 712.281 pemain
- Angka ini melampaui DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5, dan PUBG
- Baldur’s Gate 3 bukan game MMO atau game berfokus PvP, melainkan RPG hardcore single-player, sehingga pencapaian ini terbilang tidak biasa
Peringkat sepanjang masa di Steam dan konteks kesuksesan
- Baldur’s Gate 3 masuk ke Top 10 puncak pemain bersamaan dalam sejarah Steam dan saat ini berada di peringkat 9
- Pembanding terdekat adalah Hogwarts Legacy yang mencatat 879.308 pemain pada awal tahun ini
- Di atasnya ada New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO, dan PUBG
- Dari Top 10, hanya ada 4 game single-player, sementara sisanya adalah game MMO atau PvP
- Jumlah penjualan pasti untuk rilis khusus PC ini belum diketahui
- Larian memajukan tanggal rilis untuk menghindari game-game rilis musim gugur yang lebih besar, dan performa saat ini menunjukkan keputusan itu efektif
- Di Metacritic, jumlah ulasan yang sudah diberi skor masih belum lebih dari 4, tetapi pujian terus berdatangan
- Bahkan di tahun yang diisi mega-hit seperti Tears of the Kingdom dan game mendatang Starfield, game ini masih berpeluang dibicarakan sebagai kandidat GOTY
- Fakta bahwa RPG turn-based yang besar dan sangat detail bisa menghasilkan kesuksesan besar juga patut diperhatikan
- Jenis game seperti ini dianggap sebagai genre yang kini sudah tidak sering lagi dibuat, tetapi bahkan 20 tahun setelah seri terakhirnya, publik tetap berbondong-bondong ke Baldur’s Gate 3
1 komentar
Pendapat Hacker News
Agak mengejutkan game ini bisa sepopuler ini, tetapi sebenarnya semua sinyal keberhasilan sudah ada
Pendahulunya, Divinity: Original Sin 2, meraih sukses besar baik dari kritikus maupun publik untuk ukuran RPG komputer hardcore, dan terus terjual lama
DnD punya kekuatan merek yang besar dan sudah beberapa tahun ini cocok dengan suasana zaman, sementara generasi milenial yang punya nostalgia kuat terhadap Baldur's Gate juga punya cukup uang untuk membeli game
Early access-nya juga jauh lebih populer daripada perkiraan pengembang dan berhasil mempertahankan minat selama bertahun-tahun
Secara pribadi, DnD dan Baldur's Gate tidak terlalu penting bagi saya, jadi saya meremehkan kekuatan merek itu. Namun melihat RPG komputer bagus belakangan ini seperti Tyranny, Pillars of Eternity, dan Pathfinder: Kingmaker yang sudah bisa dibilang beruntung kalau mencapai sepersepuluh kesuksesan BG3, tampaknya aksesibilitas, multiplayer, dan merek memang membuat perbedaan besar
Saya terbayang para MBA merefleksikan pemikiran mengejar angka semacam ini lewat spreadsheet dan checklist
Pada akhirnya 10 game AAA berikutnya akan mencentang semua poin ini dan tetap gagal, karena tidak ada formula untuk membuat game hit; orang-orang yang punya kecintaan dan kemampuan harus dibiarkan membuat sesuatu yang mereka cintai
Bukti sosial memang ada, tetapi tidak cukup kuat untuk mengalahkan game yang buruk, seperti yang bisa dilihat dari waralaba Call of Duty dan Battlefield
BG3 tampaknya berhasil karena eksekusinya bagus. Grafiknya bagus, tidak ada insiden besar pada minggu pertama peluncuran meski jumlah pemain yang membludak lebih dari 7 kali perkiraan, dan bagian pembukanya langsung mencengkeram serta membuat ingin terus bermain
Yang terpenting, gameplay-nya menyenangkan. Ini kemungkinan besar faktor terbesarnya, apalagi belum lama ini para streamer masih mengunggah video meratapi tidak adanya game bagus yang layak dimainkan
Game lain pada dasarnya terlihat seperti Baldur's Gate tahun 1998, sementara BG3 menampilkan dunia dengan jauh lebih detail, sehingga membantu pemain tenggelam dalam Faerûn
Banyak orang akan berkata “grafik tidak penting”, tetapi secara realistis grafik jelas membantu
Siapa pun yang punya PC gaming pada akhir 90-an, berapa pun usianya, memainkan BG1 dan BG2. Video game bukan hanya untuk remaja
Saya juga tidak yakin DnD punya kekuatan merek sebesar itu. Aktivitas terkait DnD yang pernah saya lakukan sendiri hanya beberapa RPG komputer, dan menurut saya game-game Infinity Engine akan tetap sama serunya meski memakai sistem latar RPG lain
Pandangannya tentang early access juga keliru. Game itu populer di early access karena sebagian orang melihatnya benar-benar sebagai game bagus
Nostalgia Baldur's Gate mungkin benar dan barangkali merupakan pendorong terbesar. Saya sendiri berniat membelinya karena nostalgia itu, tetapi saya akan menunggu cukup banyak ulasan terkumpul, membaca di balik barisnya, lalu menilai apakah gamenya benar-benar bagus sebelum membeli
Ini benar-benar, benar-benar game bagus
Saya suka keputusan membuatnya turn-based alih-alih real-time with pause. Saya tahu itu pilihan yang kontroversial, tetapi apa sih yang tidak kontroversial
Gamenya indah, musiknya imersif, penulisannya sejauh ini menarik, dan berjalan di Linux hanya dengan sedikit penyesuaian
Game ini berhasil menangkap dengan sangat baik sensasi memainkan kampanye TRPG yang berjalan lancar, dan saya tidak heran penjualannya jauh melampaui perkiraan. Senang melihat pengembang yang membuat produk bagus mendapat ganjarannya
Saya juga punya Divinity 2, tetapi area pertamanya terlalu terbuka sehingga saya bingung harus maju bagaimana, dan sulit melanjutkan setelah beberapa jam awal
Game turn-based juga biasanya terlalu sulit sehingga saya cepat bosan, dan di ranah ini saya jelas termasuk sisi kasual
Namun setelah memainkan BG3 lebih dari 10 jam, saya benar-benar terpikat. Pada tingkat kesulitan “Balanced”, pertarungannya terasa imersif, sulit, dan menarik, tetapi tidak sampai membosankan atau membuat benci; sepertinya mereka menemukan keseimbangan yang nyaris sempurna
Salah satu momen terbaik sejauh ini adalah ketika party berisi 3 orang harus melawan sekitar 10 goblin. Karena kalah jumlah, saya mundur ke jembatan sempit untuk membuat bottleneck, lalu melempar botol minyak di pintu masuk jembatan untuk memperlambat musuh, sehingga saat para goblin mencapai jembatan, dua pemanah bisa menghabisi mereka
Game yang luar biasa
Saya ingin melihat hasil tindakan saya sampai tuntas, seperti mantra yang benar-benar selesai dilancarkan, sedangkan real-time with pause sering merusak upaya yang sudah dicurahkan pada desain suara dan penyajian animasi
Cara mereka memperhatikan suara agar aksi pertarungan terasa berbobot benar-benar memuaskan, dan meski banyak desainer game mengabaikan desain suara, menurut saya ini juga salah satu faktor besar keberhasilan game Blizzard
Orang bisa mengatakan desain Diablo IV kurang bagus, tetapi desain suaranya luar biasa dan sangat berkontribusi pada rasa bobot tindakan serta imbalan dopamin. Larian juga mencurahkan perhatian yang sama di sini, dan hasilnya hebat
Guncangan saat pertama kali melihat Time Stop juga sulit dilupakan
Apalagi jika mengingat setahu saya tidak ada pengembang atau penulis asli yang terlibat
Judul artikel ini pada dasarnya tidak bermakna
BG3 adalah game single-player offline yang didistribusikan ke seluruh dunia terutama lewat Steam dan GOG, dan Steam mengoperasikan CDN sendiri untuk distribusi gamenya
Memang ada mode multiplayer, tetapi sebagian besar dikoordinasikan secara P2P
“Tim IT” Larian tidak menanggung trafik unduhan. Karena cukup mengunggah satu salinan ke CDN Steam, lalu trafiknya ditangani oleh Steam. Mungkin paling hanya ada semacam autentikasi pengguna backend
Pada akhirnya artikel ini kurang lebih hanya mengatakan “Baldur's Gate 3 adalah unduhan yang sangat populer di Steam”, dan terasa seperti kalimat promosi untuk lebih mendorong penjualan
Kalau bukan menyediakan layanan live service dan simulasi dalam jumlah besar, jumlah pemain bukan metrik yang memberi beban besar pada sistem, jadi aku penasaran apa makna menyebut 700 ribu pengguna serentak
Jika mereka tidak menjalankan distributor update game atau patcher sendiri, tidak menyediakan chat real-time, dan karena kebanyakan berupa sesi co-op P2P/berkepercayaan tinggi sehingga tidak perlu menjalankan server adjudikasi sendiri, maka 700 ribu pemain memang pencapaian hebat, tetapi dari sisi beban sistem masih jauh dari League of Legends atau DotA2
Kenapa game single-player offline harus menelepon pulang? Setiap kali dijalankan? Perusahaan software zaman sekarang melewati terlalu banyak batas
Kataknya sudah benar-benar direbus
Sulit dipercaya bahwa tidak ada yang memperkirakan sekuel yang sudah lama ditunggu dari salah satu game paling legendaris dan paling dicintai sepanjang masa akan sukses besar
Mungkin karena aku terlalu banyak memainkan BG2, tetapi bagiku ini sangat jelas. Membaca ulasan Steam pada masa early access saja seharusnya sudah mudah memprediksinya. Orang-orang sudah terpukau oleh kampanye awalnya
Secara pribadi aku sedang menunda membeli BG3, karena tahu betapa adiktifnya game ini nanti
Tergantung apakah setelah satu tahun tanpa game, masih ada tempat untuk game dalam hidupku
Meski begitu, melihat aku membaca thread ini dan berkomentar, game jelas masih penting. Bukan sekadar karena nostalgia, tetapi karena aku tahu game punya makna penting dalam pengalaman kolektif kita, dan sebagai orang yang sudah bermain serta merancang tabletop game selama lebih dari 30 tahun, kupikir aku sedikit banyak memahaminya
Untuk meredam dorongan membeli, aku biasanya membaca ulasan negatif di Steam. Biasanya setelah menemukan alasan yang meyakinkan dan impulsnya lewat, aku akan melakukan hal yang memberi manfaat lebih tahan lama bagi diriku saat ini
Dulu aku mengira tidak akan pernah berhenti bermain game, tetapi game sudah menjalankan perannya, dan aku tidak ingin menyesalinya sebagai waktu yang terbuang. Game dengan mudah memberiku rasa tujuan, dan tanpa itu mungkin aku akan jatuh ke kultus atau menjadi pecandu alkohol seperti ayahku
Aku berusaha tidak merusak kesenangan orang lain
Alasan penentu yang membuatku mengecek game ini adalah janjinya bahwa tidak ada microtransaction
Ini tren yang terus memburuk selama lebih dari 20 tahun, dan kalau sebuah game yang dibeli langsung memberikan satu game lengkap, aku rela membayar harga penuh
Seharusnya baik-baik saja. Karena ini game single-player, mestinya tidak butuh kapasitas server, dan server unduhan pun urusan Steam, bukan urusan publisher
…benar, kan?
Namun memang ada sinkronisasi penyimpanan lintas platform opsional yang terpisah dari Steam, serta multiplayer
Bagaimanapun, sebagai orang yang tidak bisa beradaptasi dengan judul-judul sebelumnya dalam genre ini, aku benar-benar menikmati game kali ini, dan senang studionya sukses. Mereka memang pantas mendapatkannya
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
Aku tidak tahu seberapa besar ukuran file save-nya, tetapi kalau 700 ribu orang menekan tombol quick save setiap 30 detik, sepertinya akan cukup menumpuk
Setiap pengguna bisa melihat seluruh inventori dan jurnal streamer, lalu saat diminta ikut memilih opsi dialog. Ini jelas bukan sesuatu yang ditangani Steam
Setelah melihat video gameplay, game ini tampak lebih dekat sebagai penerus spiritual Dragon Age: Origins daripada sekuel Baldur's Gate 1 dan 2
Tentu saja Dragon Age sendiri saat dirilis memang dimaksudkan sebagai penerus spiritual Baldur's Gate
Suasana kesuksesannya juga mirip dengan masa Dragon Age: Origins, begitu pula reaksi jurnalis yang terkejut bahwa RPG “old-school” seperti ini bisa begitu populer
Kaki tangan dari pihak perusahaan besar sudah mulai merendahkan cara pengembangan “game semacam ini” di balik BG3
Mereka berusaha membenarkan praktik merilis hal yang sama terus-menerus dengan bungkus berbeda sambil memasarkannya sebagai judul terbaik berikutnya
Aku sendiri sudah hampir menyelesaikan Act 2, dan game ini sepertinya masih akan menghabiskan banyak malamku ke depan
Tim Larian benar-benar luar biasa, dan hasrat terhadap kualitas bersinar dalam game ini
Aku memang mendengar ada beberapa developer atau perusahaan yang mengkritik cara pengembangan BG3, tetapi belum melihat materi aslinya
Edit: mencari “baldur's gate 3 development critics” ternyata menghasilkan banyak sekali hasil
Seri Baldur's Gate adalah salah satu seri RPG komputer terbaik yang pernah ada
Bahkan ketika perusahaan lain ingin memakai nama itu, mereka membuatnya sebagai seri terpisah bernama Baldur's Gate: Dark Alliance
Hati saya hancur melihat Larian mengotori seri ini lalu mendapat ganjaran seperti ini
Mereka bisa saja dengan mudah merilisnya dengan nama seperti Baldur's Gate: Ulitharid, tetapi mereka menamai game yang keterkaitannya dengan trilogi orisinal kira-kira hanya sebatas Star Trek dengan Star Wars sebagai Baldur's Gate 3, demi memaksimalkan rasa nostalgia
Para penggemar sejati saat itu menyebutnya trilogi Baldur's Gate
Bahkan kalau tetap sebagai “Divinity Faerun”, seandainya benar-benar melanjutkan kisah Bhaalspawn, itu masih bisa diterima, dan mungkin menarik sebagai petualangan level tinggi
Tapi mereka membuatnya seperti ini, dan orang-orang langsung terpancing hanya karena kelihatannya bagus
Mungkin karena saya sudah menua, tetapi sulit untuk menerimanya. Saya jadi teringat para aktivis yang menempelkan diri ke karya seni; mereka setidaknya punya alasan yang secara nominal baik, sementara Larian hanya mengejar kepentingannya sendiri
Mungkin saya menanggapinya terlalu serius, dan pada akhirnya ini hanya hiburan kekanak-kanakan yang “cuma game”, tetapi sulit menahan rasa kecewa
Belum pernah saya merasa ucapan “gamer tidak punya standar” setepat sekarang. Rasanya seperti Ultima IX menjadi sukses, dan kalimat “video game adalah seni” terlihat seperti pernyataan kosong yang terbantahkan hanya dengan melihat kenyataan sekali saja
Saya juga memainkan game tabletop dan membaca novel-novel terkait Toril seperti Elminster dan Drizzt
Saya sangat skeptis terhadap seri ketiga, tetapi jelas para pengembangnya adalah penggemar setia bukan hanya game orisinal, melainkan juga DnD dan Faerûn
Ini adalah penerus yang luar biasa bagi karya orisinal, sekaligus adaptasi aturan edisi ke-5 yang sangat bagus
Karakter baru memang harus dimulai dari level 1, dan pilihan lain sama sekali tidak masuk akal. Jika Anda berpikir kisah Bhaalspawn level 31/40 ke atas setelah Throne of Bhaal bisa dilanjutkan, berarti Anda tidak tahu apa yang Anda bicarakan
Lucunya, sebelum benar-benar mencobanya, saya juga berpikir serupa. Di industri game masa kini itu tampak mustahil, tetapi mereka berhasil melakukannya
Dalam banyak hal, ini lebih dekat dengan pengalaman tabletop yang dulu coba ditiru oleh game orisinal. Saat itu hanya ada hal-hal yang tidak bisa dilakukan karena keterbatasan teknis
Saya sarankan mencobanya secara adil. Itu layak dilakukan
Apakah Anda tidak puas karena judulnya dibuat seolah-olah sekuel tematis padahal sebenarnya bukan, karena gameplay-nya terlalu berbeda dari pendahulunya, atau karena alasan lain?
Kalau menginginkan game BG yang benar-benar sejati, mungkin Obsidian adalah harapan terbaik
Saya sudah bermain lebih dari 30 jam sejak rilis dan sekarang berada di babak 2. Game ini begitu bagus sampai masuk jajaran game terbaik yang pernah saya mainkan
Saya bukan penggemar berat D&D, tetapi saya menyukai RPG sejati seperti DOS 2 atau Pathfinder WOTR, di mana pilihan pemain benar-benar penting, jadi saya langsung membelinya, dan saya benar-benar terkejut dengan senang hati
Karena ada banyak percabangan cerita, saya sudah bisa membayangkan akan memainkannya lagi
Terlalu banyak yang disebut RPG belakangan ini hanyalah pipa lurus dengan ilusi pilihan dan beberapa baris dialog berbeda
Manajemen inventaris memang agak berantakan dan bisa ditingkatkan, tetapi jujur saja sejauh ini saya sulit menemukan hal lain yang benar-benar bisa dikritik
Seri Divinity: Original Sin juga punya manajemen inventaris yang mengerikan