- DiceRight adalah meja virtual online yang bisa langsung digunakan di browser tanpa instalasi, dan dirancang agar tetap dapat dimainkan di lingkungan mobile
- Dengan sistem notifikasi yang memberi tahu momen ketika aksi diperlukan selama permainan berlangsung, keterlambatan dalam mengecek giliran atau menangani damage dapat dikurangi
- Karakter disusun berdasarkan level, sehingga lebih mudah melacak sumber statistik dan kemampuan
- Pengeditan peta dan otomatisasi pertarungan digabungkan untuk mengurangi pekerjaan berulang seperti pengaturan dinding dan pencahayaan, pengecekan apakah serangan mengenai target, serta penanganan jumlah damage
- Karena ras, class, item, skill, spell, mata uang, dan bahasa dapat disesuaikan per campaign, pengelola dapat lebih fokus pada permainan daripada manajemen aturan
Meja virtual yang langsung bisa dipakai di browser
- DiceRight adalah alat game tabletop online untuk menyederhanakan jalannya permainan Dungeons & Dragons
- Berjalan di browser tanpa instalasi terpisah, dan juga dioptimalkan untuk lingkungan mobile
- Mengurangi hal-hal yang perlu dilacak selama permainan dan memberikan notifikasi pada momen yang diperlukan, sehingga alur permainan tetap cepat
- Dirancang untuk mengurangi pekerjaan administratif yang membosankan agar pemain dapat fokus pada permainan itu sendiri
Fitur utama yang memangkas alur permainan
-
Notifikasi dan manajemen giliran
- Simple Alerts memberi tahu momen ketika aksi diperlukan, seperti saat menerima damage atau saat giliran sendiri tiba
-
Penyusunan karakter
- Build Characters by Level menyusun karakter berdasarkan level, sehingga memudahkan pelacakan dari mana statistik dan kemampuan berasal
-
Peta dan pencahayaan
- Dynamic Lighting memungkinkan penambahan dinding dan pencahayaan ke peta mana pun dengan alat yang sederhana
-
Otomatisasi pertarungan
- Streamlined Combat mengotomatiskan pekerjaan pertarungan yang monoton, seperti berulang kali mengecek apakah serangan mengenai target atau berapa banyak damage yang diterima
Kustomisasi dan pengelolaan campaign
- Berbagai elemen dapat dikustomisasi per campaign
- Ras
- Class
- Item
- Skill
- Spell
- Mata uang
- Bahasa
- Dana dukungan digunakan untuk biaya server, pengembangan, serta operasional dan pertumbuhan DiceRight
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya suka. Cepat dan mudah digunakan; misalnya, menambahkan gambar ke token sangat mudah.
Sebagai orang yang banyak memakai Roll20, ada beberapa saran: menunya terlalu banyak dan tampilannya tidak konsisten. Ada panel kiri/kanan, menu, dan toolbar saat hover yang terpisah; rasanya akan lebih baik jika menu dimasukkan ke bagian atas panel kanan, lalu saat ditutup bisa dibuka lagi dengan tombol
<sederhana di kanan atas. Dengan begitu, ruang canggung di antara Action Widget dan sidebar kanan juga sepertinya akan hilang. Saya juga penasaran apakah action bar kanan/kiri bisa digabungkan.Sepertinya juga tidak ada cara bagi DM untuk melakukan koreksi kesalahan, misalnya ketika pemain tanpa sengaja mengakhiri giliran terlalu cepat. Input data seperti pengaturan ability score karakter juga punya terlalu banyak langkah yang tidak perlu. Alih-alih menekan “Set Strength”, cukup gunakan dropdown; alih-alih mengatur dan memperbarui keenam ability score satu per satu, cukup atur semuanya sekaligus lalu satu tombol update. Ability score juga perlu punya opsi point buy dan standard array. Kebanyakan orang yang saya kenal memakai salah satu dari keduanya.
Pemilihan spell juga sama: tiap slot spell seharusnya berupa multi-select seperti “pilih 6 spell level 1” atau “pilih 2 cantrip”, bukan pilihan individual.
Saya juga sempat mempertimbangkan penggabungan sidebar kiri/kanan, tetapi belum menemukan cara yang baik agar aksi yang terjadi di sidebar kiri tidak terlewat. Semua saran lainnya masuk akal dan saya setuju.
Sangat bagus. Dulu saya merasakan kebutuhan serupa dan membuat https://gamescape.app saat pandemi.
Arahnya berbeda. Alih-alih menjadi virtual tabletop yang “lengkap”, saya berfokus pada peta dan token bersama, dan berencana menjaganya gratis selamanya. Sekarang saya memulai startup yang menyita 100% waktu saya, jadi tidak bisa mengerjakannya lebih lanjut, tetapi sudah cukup layak dipakai dan grup kami menggunakannya setiap minggu.
Terima kasih banyak atas masukan dan komentar-komentar bagusnya. Senang sekali membaca semuanya.
Kalau ingin mengikuti proses pengembangan Diceright, saya baru saja membuka server Discord: https://discord.gg/UpNn7yz6
Saya akan terus memperbarui roadmap di sana, dan ingin terus berdiskusi dengan orang-orang yang tertarik.
Secara pribadi, saya akan memasarkannya dan memperluasnya untuk sistem tabletop RPG lain selain Dungeons & Dragons.
Saya sangat menyukai Dungeons & Dragons, tetapi tampaknya jelas DnD Beyond akan mengambil sebagian besar pengeluaran digital DnD, terutama dari pemain baru. Akan ada kelompok yang bertahan karena tidak suka arah korporatnya, tetapi integrasinya sangat baik sehingga mayoritas akan memakai DnD Beyond, dan segera itu akan mencakup tabletop 2D dan 3D. Kalau rencananya mengembangkannya sebagai proyek sampingan, mungkin lebih baik menargetkan pemain Call of Cthulhu, Fiasco, Fate, dan sejenisnya.
Namun alpha tabletop 2D yang baru-baru ini dibuka belum berisi banyak hal, meskipun tentu saya rasa akan jauh lebih baik ke depannya. Tetap saja, menentukan fokus itu keputusan yang sulit. DnD adalah pilar yang sangat besar dalam game role-playing, jadi persentase kecil dari pengguna DnD bisa saja lebih besar daripada persentase besar dari game lain. Pada akhirnya, karena DnD adalah game yang paling saya kenal dan paling saya sukai, saya memilih arah yang tampaknya paling menyenangkan.
Mereka memang punya keunggulan besar berupa hak menjual konten D&D, tetapi masih ada ruang yang cukup untuk mengguncang pasar itu.
Ini mirip seperti bertanya, saat membuat platform game, apakah harus menargetkan Linux karena Steam sudah mencakup Windows. Jawabannya tetap: targetkan Windows. Pilihan lainnya adalah membuatnya tidak bergantung pada game tertentu dan hanya fokus pada bagian peta.
Untuk RPG kecil, menurut saya memisahkan peta dan character sheet adalah arah yang tepat.
Kelihatannya proyek yang sangat keren.
Tapi saya tidak tahu apakah ini layanan berlangganan, atau apakah bisa di-self-host begitu saja. Sebelum tahu informasi itu, saya tidak ingin mendaftar.
Namun kalau memang ada minat nyata, pada akhirnya sepertinya harus menjadi model berlangganan dalam bentuk tertentu. Sayangnya, saat ini belum dibuat agar bisa di-self-host.
Kelihatannya oke. Saya sedang menjalankan campaign dengan teman-teman di roll20.net, dan penasaran apakah ada cara untuk mengimpor hal-hal yang kami pakai sekarang ke sini.
Saya juga tidak tahu apakah ini khusus untuk campaign baru. DM yang mengelola semuanya, jadi saya tidak tahu persis apa saja yang masuk, tetapi mungkin dia membeli beberapa add-on, dan saya juga tidak tahu apakah pertanyaan ini masuk akal.
Ini salah satu alasan utama sulit membuat orang mencoba virtual tabletop baru. Sudah ada platform yang cukup mapan dan efek lock-in-nya juga besar. Apalagi, seperti yang Anda sebut, jika mempertimbangkan aset yang dibeli DM di platform tersebut.
Meski begitu, saya berharap suatu hari Diceright punya killer feature yang cukup kuat sehingga orang mau mencobanya. Kalau campaign Anda saat ini selesai, semoga bisa dipertimbangkan.
Ada juga ekstensi Chrome yang menghubungkan keduanya.
Daripada memakai tombol dropdown menu, sepertinya saya akan menggabungkannya ke judul panel kanan, sehingga ketika judul panel diklik, opsi untuk tiap bagian seperti “Add Tokens” dan “Map Details” muncul.
Tombol “exit campaign” tidak langsung memengaruhi panel kanan, jadi rasanya kurang cocok berada di menu itu; saya akan mengeluarkannya. Mungkin bagus jika dibuat sebagai overlay yang selalu mengambang di kiri atas di atas riwayat dadu, menampilkan modal konfirmasi keluar, tetapi bisa dimatikan di pengaturan. Sepertinya saya juga akan menambahkan fitur melipat panel riwayat dadu.
Sedikit menyimpang, tapi saya tidak terlalu yakin apakah D&D bisa dimainkan lewat virtual tabletop.
Saya paham daya tarik bermain lewat internet. Kita bisa memilih zona waktu yang tidak biasa dan tidak perlu berada di lokasi geografis yang sama. Namun bagi saya, D&D lebih dari sekadar menggerakkan token; intinya adalah roleplay, memerankan karakter, dan benar-benar melihat ekspresi wajah, intonasi, serta reaksi nonverbal lawan main. Kalau saya ingin mendorong token, rasanya saya akan memainkan game komputer RPG multiplayer.
Meski begitu, karena alasan yang disebutkan, Roll20 mendukung video selain suara. Platform lain kemungkinan juga begitu.
Saat dulu kami benar-benar bertemu dan bermain, rasanya sangat menyenangkan.
Banyak hal seperti pencatatan, token, dan peta diserahkan ke VTT, sementara pengalaman roleplay tatap muka tetap dipertahankan.
Nanti saya akan melihatnya di desktop dan meninggalkan lebih banyak pemikiran, tetapi saat ini, di ponsel, semuanya berupa video berukuran desktop sehingga sulit menangkap rasanya.
Saya penasaran apakah bisa menambahkan beberapa screenshot mobile untuk fitur-fitur utama.
Saya pernah melihat beberapa tabletop yang kurang bagus, tetapi yang ini terlihat benar-benar dipikirkan dengan matang. Hanya saja sulit membedakannya dari yang lain dalam sekali lihat. Video tidak terbaca dengan baik di ponsel, dan paragraf saja tidak cukup menyampaikan bagaimana tiap fitur bekerja.
Akan saya masukkan ke daftar tugas. Kalau ada kesempatan melihatnya di desktop juga, saya ingin tahu bagaimana kesan Anda.
Sangat keren. Saya sudah sering melihat hal-hal seperti ini khusus untuk DnD, dan karena kelihatannya matang, saya selalu terkesan; tetapi sejak lama saya berharap ada cara yang lebih baik untuk memainkan WH40k atau wargame lain secara online.
Yang paling mendekati mungkin Tabletop Simulator, tetapi karena itu simulator 3D penuh, rasanya agak aneh.
Agak ironis bahwa game seperti 40k secara tradisional merupakan hobi dengan investasi biaya yang sangat besar, sehingga tampak seperti pasar yang bagus bagi para pengembang sampingan.
Dari sana, hanya tinggal satu atau dua langkah menuju virtual tabletop, set piece AR, dan yang secara pribadi saya anggap sebagai holy grail: game AR jarak jauh yang memakai miniatur fisik. Karena gimnya prosedural, probabilistik, dan disederhanakan secara spasial, ia tampak sangat cocok untuk simulasi.
Namun saya tidak melihat Games Workshop memiliki budaya perusahaan yang bisa menangkap arus ini. Jadi kemungkinan gugatan hak kekayaan intelektual menjadi faktor penghambat besar bahkan untuk pekerjaan open source.
Kalau ingin melihat percobaan terakhir saya dengan aplikasi React, kirimi saya pesan dan saya bisa memberi tautannya. Saya melambat saat memikirkan cara mengalihkan pekerjaan ke server secara efisien, dan merasa kewalahan dengan rencana memindahkan semua aturan unit yang lebih sederhana ke JSON. Tentu saja, berkat LLM, pekerjaan itu kini kira-kira 1000 kali lebih mudah :)