2 poin oleh GN⁺ 2023-10-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • O3DE adalah mesin 3D real-time open source yang terus berkembang.
  • Dengan lebih dari 25 organisasi anggota, O3DE memiliki komunitas pengguna dan kontributor yang aktif membentuk masa depan.
  • O3DE dirancang agar beresolusi tinggi, modular, interoperabel, lintas platform, digerakkan komunitas, open source, dan ramah cloud.
  • Dapat digunakan di berbagai industri dan bidang aplikasi seperti gim, robotika, metaverse, pendidikan, dan lainnya.
  • Mesin ini memungkinkan pembuatan pengalaman imersif dan aset digital 3D untuk dunia metaverse terbuka yang sedang berkembang.
  • O3DE juga memungkinkan berbagai metode pembelajaran yang memenuhi kebutuhan ruang kelas modern, serta menyediakan teknologi 3D yang memperdalam pemahaman dan mempercepat pembelajaran.
  • Galeri O3DE menampilkan kreasi dan simulasi dari komunitas pengguna dan kontributor di seluruh dunia.
  • Mesin ini didukung oleh lebih dari 25 perusahaan di seluruh dunia sebagai anggota Open 3D Foundation.
  • Dengan menjadi anggota Open 3D Foundation, Anda dapat berkontribusi dalam membentuk masa depan O3DE.
  • Komunitas O3DE juga membagikan pembaruan, acara, webinar, dan berita melalui langganan.
  • Dokumentasi mesin ini didistribusikan berdasarkan CC BY 4.0, serta mematuhi kebijakan merek dagang, privasi, antimonopoli, kode etik, dan syarat penggunaan.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-10-23
Komentar Hacker News
  • Sebagian pengguna merasa antarmuka O3DE membingungkan dan kesulitan mengetahui bahasa yang didukung.
  • O3DE dianggap sebagai alternatif Godot untuk pekerjaan berperforma tinggi dan menangani banyak aktor.
  • O3DE berbasis pada Amazon Lumberyard, yang didasarkan pada CryEngine 5 milik Crytek, dan telah dimodernisasi dengan C++17.
  • Mesin rendering paralel O3DE, "Atom", mendukung Vulkan, DirectX 12, dan ray tracing real-time.
  • Sebagian pengguna mempertanyakan keputusan menyediakan paket .deb sambil mengabaikan Filesystem Hierarchy Standard (FHS).
  • Riwayat O3DE yang berasal dari CryEngine dan Lumberyard dianggap menarik, tetapi sebagian pengguna merasa pembahasannya kurang.
  • Ada kritik terhadap performa game yang dikembangkan dengan CryEngine.
  • Sebagian pengguna penasaran dengan kesepakatan antara Amazon dan Crytek, terkait bagaimana Lumberyard dibangun di atas CryEngine lalu kemudian di-open-source-kan menjadi O3DE.
  • O3DE dianggap sebagai engine open source yang layak, tetapi sebagian pengguna merasa engine ini kurang dimanfaatkan dan minim visibilitas.
  • Game "New World" menggunakan O3DE, tetapi fakta ini tidak disebutkan secara menonjol sehingga menimbulkan kebingungan bagi sebagian orang.
  • Saat kontroversi Unity, O3DE diabaikan, dan kebanyakan orang lebih fokus pada Godot atau Unreal.
  • Sifat open source O3DE dipandang positif, tetapi sebagian pengguna merasa bingung dengan dual licensing Apache 2 dan MIT.
  • Keberadaan berbagai opsi game engine, termasuk O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine, dan NeoAxis, dianggap bermanfaat meskipun berpotensi menimbulkan fragmentasi.
  • Lumberyard, pendahulu O3DE, menerima umpan balik negatif dari tim-tim yang harus menggunakannya.
  • O3DE tidak boleh tertukar dengan O3D, mesin rendering awal Google di Chrome.
  • Halaman depan O3DE dikritik karena mengunduh video hampir 200MB.