2 poin oleh GN⁺ 2023-10-25 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Halaman Halfsies dari Brilliant memperkenalkan pengalaman belajar yang berpusat pada tutor pribadi Koji untuk pelajar matematika dan coding, yang dibuat oleh para pakar pembelajaran lulusan MIT dan Harvard
  • Alih-alih langsung memberikan jawaban, Koji menggunakan pertanyaan dan panduan visual untuk menemukan titik hambatan, membantu pelajar memahami konsep secara mandiri
  • Koji melacak bagian yang sudah dikuasai dan bagian yang masih sulit bagi pelajar, lalu menyesuaikan tingkat kesulitan dan tempo latihan; bergerak lebih cepat saat siap dan memperlambat saat diperlukan
  • Sasarannya luas, mulai dari kelas 5 SD hingga setelah kuliah, dengan mata pelajaran matematika, ilmu komputer, sains, analisis data, serta kursus tambahan
  • Dengan menggabungkan tutor yang dapat diakses kapan saja dengan streaks, levels, dan daily goals, Brilliant mendorong pembelajaran berulang dan konsistensi yang sesuai jadwal

Tutor Pribadi Koji dari Brilliant

  • Brilliant mengusung gagasan “tutor kelas dunia untuk setiap rumah” dan menyediakan Koji, tutor pribadi untuk belajar matematika dan coding
  • Koji adalah alat belajar interaktif yang dirancang agar pelajar memahami konsep dengan menanganinya langsung, bukan sekadar menghafalnya
  • Alur awalnya disusun dengan mempertimbangkan pelajar, orang tua, dan guru

Metode Belajar Visual dan Interaktif

  • Setiap sesi disusun secara visual dan interaktif
    • Mendorong pelajar memahami konsep dengan memanipulasinya langsung, bukan sekadar menghafal
    • Membangun intuisi dengan menyelesaikan soal langkah demi langkah
  • Koji mengajukan pertanyaan dan memberikan panduan visual sambil mengidentifikasi di mana pelajar mengalami hambatan
  • Brilliant menekankan perbedaan antara mendapatkan jawaban benar dan benar-benar memahami

Personalisasi dan Mekanisme Menjaga Konsistensi Belajar

  • Koji melacak apa yang telah dikuasai pelajar dan di mana mereka terhambat, lalu menyusun latihan yang berfokus pada celah pemahaman
    • Mempercepat tempo saat pelajar sudah siap
    • Memperlambat tempo saat pelajar membutuhkan bantuan
  • Brilliant memperkenalkan desainnya agar belajar terasa seperti tantangan, bukan pekerjaan rumah
  • Dengan streaks, levels, dan daily goals, Brilliant menjaga progres tetap berlanjut dan memotivasi pelajar untuk terus belajar

Mata Pelajaran yang Tersedia dan Cakupan Sasaran

  • Brilliant menyasar pelajar dari kelas 5 SD hingga setelah kuliah
  • Bidang matematika mencakup mata pelajaran berikut
    • Arithmetic Thinking
    • Proportional Reasoning
    • Probability and Chance
    • Visual Algebra
    • Solving Equations
    • Quadratics
    • Calculus
    • 26 kursus tambahan
  • Bidang ilmu komputer mencakup mata pelajaran berikut
    • Thinking in Code
    • Programming with Variables
    • Thinking in Python
    • Programming with Functions
    • Algorithmic Thinking
    • Computer Science Fundamentals
    • Introduction to Neural Networks
    • 7 kursus tambahan
  • Bidang sains mencakup Scientific Thinking, Circuits, Digital Circuits, Quantum Computing, dan Beyond the Nutshell
  • Bidang analisis data mencakup Exploring Data Visually, Probability in Data, Clustering & Classification, Regression, dan Predicting with Probability

Aksesibilitas dan Latar Belakang Pengembangan

  • Koji dapat digunakan sesuai jadwal pelajar, seperti Minggu malam sebelum ujian, Sabtu pagi, atau 20 menit sebelum makan malam
  • Kurikulumnya dibuat oleh guru peraih penghargaan, pakar subjek, dan perancang pembelajaran
  • Para pakar pembelajarannya diperkenalkan sebagai lulusan MIT dan Harvard

Respons Pengguna dan Kanal Penggunaan

  • Brilliant menonjolkan lebih dari 100.000 ulasan bintang 5 di app store dan lebih dari 10 juta pelajar di seluruh dunia
  • Brilliant memperkenalkan kisah dari siswa, orang tua, dan guru
    • Eliza, siswa kelas 7, mengatakan ia sebelumnya tidak memahami unit slope, lalu memahaminya setelah berbicara dengan Koji selama 20 menit
    • Noah, orang tua dari anak berusia 16 tahun, mengatakan anaknya menjelaskan cara menulis algoritme di meja makan
    • Tyler, siswa kelas 10, mengatakan ia mempelajari dasar-dasar trigonometri dalam 12 hari
    • Arianne, orang tua dari anak berusia 10 tahun, mengatakan anaknya sempat terhambat pada sebuah soal lalu menyelesaikannya sendiri
    • Aaron, guru Algebra, mengatakan siswa kelas 8-nya belajar dengan antusias bahkan di luar kelas
  • Brilliant menyediakan tombol mulai serta jalur unduhan App Store dan Google Play

1 komentar

 
GN⁺ 2023-10-25
Komentar Hacker News
  • 100%! Entah ini mengukur apa, tapi selama puluhan tahun aku hidup menaksir apakah desain meleset 1 piksel, atau apakah perubahan kecil memengaruhi layout
    Mungkin selama ini semuanya cuma persiapan untuk membelah Amerika Serikat jadi dua dengan pisau berbentuk Australia

    • Aku cuma dapat nilai sempurna di soal donat/mug, jadi rasanya game ini seperti sedang mencoba mengatakan sesuatu
    • 97% (5 sempurna). Sepertinya kebanyakan orang cukup jago menilai seperti apa setengah luas dari suatu objek
      Kalau di ponsel gerakannya tidak terlalu patah-patah dan tidak terlalu lengket, mungkin aku bisa dapat satu nilai sempurna lagi; yang satu jelas meleset besar 55/45
      Aku juga kaget soal AS/Australia dapat sempurna
    • Rasanya penilaiannya agak murah hati. Kalau contoh lingkaran pertama diukur dengan editor grafis, selama lebih baik dari 45%-55% saja sudah ditampilkan sebagai pembagian 50-50 yang sempurna
    • Rasanya “cetakan kue berbentuk Australia” lebih tepat
  • Intinya sepertinya manusia cukup baik menebak pembagian 50/50 secara kasatmata

    • Manusia memang tersetel untuk mendeteksi ketidakadilan, dan cukup banyak hewan lain juga sepertinya begitu
      https://parentingscience.com/babies-expect-fairness/
    • Kemampuan membandingkan ukuran luas secara umum juga demikian. Ada juga permainan kartu kecil bernama Illusion yang dibuat berdasarkan ide itu
      https://boardgamegeek.com/boardgame/244995/illusion
    • Akan menarik melihat bagaimana kemampuan ini berkorelasi dengan perilaku sosial
      Lingkungan yang memiliki saudara kandung dan harus berbagi pai, kue, atau vlaai mungkin menciptakan tekanan seleksi yang lemah
  • Hanya sedikit terkait, tapi tahun lalu di StrangeLoop ada presentasi bagus dari Brilliant tentang bahasa diagram kustom mereka: https://www.youtube.com/watch?v=gT9Xu-ctNqI

  • Saat menonton YouTube, aku sering iseng mencoba menyeret untuk menyorot tepat setengah dari judul
    Untuk mengecek apakah pas, aku menyeret bagian yang dipilih ke atas separuh sisanya, dan sekarang senang karena ini bisa dimainkan sebagai game

    • Gagasan menyeret bagian yang dipilih ke atas separuh sisanya untuk mengecek apakah itu setengah benar-benar jenius
      Mulai sekarang aku akan melakukannya, dan ini juga memberiku alasan tambahan untuk kesal karena pada huruf-huruf diskret kita tidak bisa membuat pembagian yang sempurna
  • 92%, 4 potongan sempurna, dan kacau besar di dodekagon yang mudah
    Entah kenapa latihan ini anehnya menyenangkan, dan iklan “Brilliant”-nya juga brilliant

    • Menariknya, semakin tidak lama aku memikirkannya, semakin akurat tebakannya. 5 potongan sempurna, akurasi total 97%
    • 93%, 5 potongan sempurna. Setelah memainkan game ini aku jadi lebih percaya pada intuisi visualku, dan jelas ini menyenangkan
    • Aku juga dapat 5 potongan sempurna, total 95%, tapi tidak tahu sama sekali apa artinya
  • Semoga tidak ada yang membuat ini jadi CAPTCHA. Aku gagal total

    • Sepertinya ini akan jadi CAPTCHA yang buruk. Mengejutkan bahwa orang bisa menaksir luas dengan sangat presisi, tapi komputer bisa menyelesaikannya sangat mudah dengan menghitung piksel
  • Iklannya benar-benar dibuat dengan baik. Rasanya seperti mencoba menjual langganan Brilliant dengan model disket shareware

    • Kalau aku berada di pihak yang ingin menjual layanan, aku mungkin akan berkata kepada orang-orang, “Anda cukup hebat”
      “Anda berhasil mendapat beberapa yang sempurna. Mau memainkan lebih banyak game memuaskan seperti ini?” tampak seperti strategi onboarding yang bagus
  • Dengan sedikit keberuntungan, lima pertama tepat, dan kalau berpikir sebentar sepertinya selalu bisa mendekati 1–2%
    Tapi untuk cangkir, burung, peta, dan semacamnya, aku tidak tahu apakah ada cara memotongnya dengan baik tanpa perhitungan. Cangkirnya kebetulan tepat, tapi untuk burung dan peta rasanya sulit mendekati tanpa keberuntungan

    • Cangkirnya simetris dan arsiran donat juga simetris, jadi tinggal membalik cara berpikirnya
      Alih-alih memotong cangkir dengan donat, bayangkan memotong donat dengan cangkir, lalu sejajarkan agar separuh atas atau bawah donat menutupi cangkir; hasilnya pembagian sempurna setiap kali
      Untuk soal lain aku tidak punya insight khusus
    • Pada soal cangkir, aku menggeser donat dari bawah ke atas sambil menaksir titik ketika luas di atas garis tengah cangkir sama dengan luas di dalam lubang
      Ternyata bisa dilakukan cukup akurat
    • Tanpa usaha besar pun hasilnya cukup dekat. Tapi aku menyadari bahwa aku selalu cenderung memberi lebih banyak ke kanan
  • Andai ada papan peringkat atau persentil yang bisa dilihat tanpa membuat akun

    • Aku usulkan komentar ini dijadikan awal papan peringkat. Aku total 91%, 3 pembagian sempurna
    • Aku cukup penasaran berapa skor yang dianggap “bagus”. Sebelum mulai kupikir akan cukup sulit, tapi aku dapat 97% dan 5 potongan sempurna
    • Untuk yang penasaran dengan skor-skor ini, turun di bawah 90% juga mungkin
    • Di percobaan pertama aku dapat 99%, 6 potongan sempurna
      Aku memang merasa beberapa akan dekat, tapi kaget karena ternyata sempurna
    • 96%, 5 potongan sempurna. Kebanyakan aku cocokkan berdasarkan rasa seimbang
  • Aku penasaran apakah kombinasi mug dan donat itu referensi yang disengaja

    • Penasaran referensi ke apa
    • Tidak mungkin tidak disengaja, aku tertawa saat melihatnya
    • Bisa saja referensi ke Dunkin' Donuts