- Format file Blend kini mencakup perubahan format mesh dibanding versi sebelumnya, sehingga Blender 3.6 LTS dapat membaca file yang disimpan di 4.0, tetapi versi yang lebih lama tidak dapat membacanya
- Blender 3.6 LTS dapat menyimpan mesh dalam format yang kompatibel dengan versi Blender sebelumnya, sehingga dapat digunakan sebagai alat konversi bila diperlukan
- Kebijakan kompatibilitas blendfile yang baru telah diterapkan
- Saat menyimpan lalu membuka kembali file .blend, linked data yang tidak digunakan tidak lagi dipertahankan
- Versi minimum OpenGL yang dibutuhkan di Linux dan Windows dinaikkan menjadi 4.3
- Di macOS, hanya Metal yang didukung dan backend OpenGL dihapus, serta diperlukan GPU yang mendukung Metal 2.2
- Mac Intel tanpa GPU AMD memerlukan prosesor Skylake atau yang lebih baru
- Dukungan untuk GPU seri Intel HD4000 dihentikan karena masalah driver
- Blender 4.0 dirilis pada 14 November 2023
1 komentar
Komentar Hacker News
Film pendeknya terlihat sangat keren: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
Film pendek Blender yang dulu tampaknya dirilis untuk menunjukkan fitur-fitur baru yang ditambahkan ke rilis utama, tetapi film pendek yang ini sepertinya bukan kasus seperti itu
Di dunia 3D, Blender itu seperti Postgres di dunia basis data. Perangkat lunak open source yang benar-benar luar biasa dan sangat menonjol
Tidak banyak proyek perangkat lunak seperti ini
Masih belum ada Ian Hubert yang disebut, padahal seri Dynamo Dream miliknya dibuat dengan Blender
Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
Berikut content reel Blender 4.0 yang bisa ditonton sambil menunggu situsnya diperbarui
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
Ikhtisar fitur baru:
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
Perkenalan Node Tools:
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
Pengumuman seperti itu biasanya blog adalah tempat normal yang diharapkan orang untuk mencarinya ;)
Halaman rilisnya sekarang sudah terbuka: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
Terlihat agak terburu-buru. Halaman pengumumannya juga belum ada, dan tautan unduhnya masih mengarah ke 3.6
Tetap saja, yang sedang mereka lakukan sekarang benar-benar luar biasa, dan saya sangat antusias
Tinggal laporkan saja lalu lanjut
Baru-baru ini saya mulai melakukan pemodelan dasar untuk proyek hobi kecil, dan saya terkejut melihat betapa profesional dan matangnya Blender, padahal ini proyek open source
Rasanya seperti memakai produk Adobe. Salut besar untuk timnya, benar-benar keren
Awalnya ini adalah alat internal studio animasi, lalu kemudian menjadi produk perangkat lunak komersial. Blender baru menjadi open source setelah perusahaan komersial Blender bangkrut, dan sejak masa awal sebagai alat internal sampai sekarang tetap dipimpin oleh lead developer yang sama. Hal-hal seperti ini benar-benar terasa, dan membuatnya cukup unik di antara aplikasi open source
Bahkan hanya merender teks ke layar saja sudah menyakitkan, tetapi ini terasa begitu cepat, responsif, dan bahkan terlihat sangat bagus. Jelas tidak mungkin ini proyek satu orang
Sampai sekarang saya masih senang mengembangkan software dan masih menggunakan Python sebagian. Lucu juga memikirkan bahwa sebagian karier saya berawal dari memilih perangkat lunak yang dibuat oleh sesama orang Belanda
Saya masih kebanyakan amatir dan baru menggores permukaan Blender, tetapi ini benar-benar kokoh dan bekerja dengan sangat baik
Judulnya sepertinya lebih tepat Blender 4.0 RC1
Saya mengeceknya setiap beberapa hari sejak 1 November, tetapi tanggal release candidate di halaman proyek diundur ke tanggal 8 dan setelah itu tidak diperbarui lagi
Di halaman Projects resmi pun target Blender 4.0 masih ditampilkan sebagai “92% Completed”:
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
Di Blender Blog juga tidak ada keterangan bahwa RC1 sudah bisa diuji:
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
Bahkan di Devtalk mingguan kemarin juga tidak disebutkan:
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
Jika benar sekarang sudah ada rilis 4.0 yang bisa dipakai, berarti bagian komunikasi dalam proses rilisnya bermasalah serius :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
Akan bagus jika lebih banyak sumber daya dialokasikan untuk membuat alur kerja editor video lebih mulus. Bahkan hanya peningkatan quality-of-life seperti “selalu tampilkan waveform” atau auto-snap klip saat melakukan cut akan membuat perbedaan besar
Karena sudah ada rangkaian produk 3D kelas dunia yang terintegrasi, fitur-fitur seperti ini saja pun bisa membuatnya cukup kompetitif melawan Premiere
Masalahnya, editor video menggunakan filosofi antarmuka pengguna yang sama dengan editor 3D, jadi terasa canggung. Hal yang sama juga berlaku untuk editor 2D, Grease Pencil
Kecuali jika sumber daya yang cukup besar diinvestasikan ke sana, saya rasa sulit baginya untuk bersaing dengan Premiere atau DaVinci Resolve
Sepengetahuan saya, untuk pemodelan 3D non-CAD, sculpting, texturing, dan animasi 2D, tidak ada alternatif gratis yang lebih baik daripada Blender. Namun, ada alternatif untuk render engine
Untuk pengeditan video dan compositing, ada alternatif gratis yang jauh lebih baik daripada yang dimiliki Blender
Ada halaman yang lebih ramah pengguna dan lebih enak dilihat untuk rilis 4.0 di sini: https://www.blender.org/download/releases/4-0/