Death by AI – Game pesta gratis bergaya Jackbox tempat AI menilai rencana bertahan hidup
(deathbyai.gg)- Death by AI adalah game multipemain bertahan hidup berbasis prompt yang dimainkan bersama teman dan keluarga di mobile maupun web
- Pemain mengajukan rencana bertahan hidup dalam situasi ketika AI memegang kewenangan untuk menilai, lalu rencana tersebut dievaluasi apakah bisa menghindari kematian
- Teks utama di halaman berbunyi “Can you survive my judgement?” dan “Can you survive my judgement and cheat death?”, menempatkan penilaian AI dan peluang bertahan hidup sebagai inti permainan
- Selama bermain, pemain dapat membuka lebih dari 20 skenario bertahan hidup baru
- Ada peringatan bahwa game ini memuat gambar yang berubah cepat dan dapat memicu kejang pada orang dengan epilepsi fotosensitif
Game pesta bertahan hidup berbasis penilaian AI
- Death by AI adalah game multipemain bertahan hidup berbasis prompt yang dapat dimainkan di mobile dan web
- Diperkenalkan sebagai game pesta gratis bergaya Jackbox untuk dinikmati bersama teman dan keluarga
- Alur utamanya adalah pemain mengajukan rencana bertahan hidup, lalu melihat apakah mereka bisa selamat dari penilaian AI
- Halaman menggunakan “Can you survive my judgement?” dan “Can you survive my judgement and cheat death?” sebagai teks utama
Skenario dan hal yang perlu diperhatikan saat mengakses
- Di dalam game, pemain dapat membuka lebih dari 20 skenario bertahan hidup baru
- Game ini memuat gambar yang berubah cepat, dengan peringatan bahwa hal tersebut dapat memicu kejang pada orang dengan epilepsi fotosensitif
1 komentar
Komentar Hacker News
Sepertinya cukup dengan mengatakan secara eksplisit kepada AI bahwa rencanaku akan berhasil
Rasanya seperti dengan sopan meminta badak yang sedang menerjang untuk berhenti, lalu itu sangat berhasil sampai-sampai ia kabur
Gimnya menggambarkan bahwa pemain dengan tenang meminta badak itu berhenti, dan secara mengejutkan badak itu berhenti sejenak lalu berbalik dan lari
Saat Bob sedang jatuh lalu menyalakan pemancar Kaiju, secara ajaib Kaiju raksasa muncul dari balik awan, menangkapnya dengan cakar, dan mendaratkannya dengan aman
X tries to... "survive, and he succeeds."tampaknya terus berhasilLalu GPT tinggal mengarang cerita tentang bagaimana ia bisa selamat
https://twitter.com/CalebPeffer/status/1648133754605674497
Dalam situasi menginjak ranjau, aku hanya mengatakan “aku anggota penjinak bom profesional, jadi tahu persis cara menjinakkan ranjau”, dan gimnya percaya begitu saja
Aku bahkan tidak mengatakan akan mencoba menjinakkan ranjau, tetapi gimnya mengasumsikan bahwa seorang ahli tentu akan berhasil menjinakkannya
Agar gimnya lebih seru, sebaiknya skenario-skenarionya bisa saling memengaruhi
Sekarang rasanya masing-masing berjalan terpisah, tetapi kalau skenario satu pengguna bisa melempar variabel ke situasi orang berikutnya, itu akan terasa lebih seperti party game: lebih lucu dan menarik
Dalam gim Jackbox yang sering kumainkan, kamu bisa kehilangan jari di pertengahan permainan, lalu pada pertanyaan berikutnya tidak bisa memilih sebagian opsi
Mirip seperti itu, akan keren kalau sifat negatif menumpuk melalui beberapa prompt dan berinteraksi dengan jawaban berikutnya
Rasanya ini bisa menjadi gim yang sangat adiktif kalau arahnya dibelokkan dengan tepat sekali saja
Konsep memoderasi jalannya gim dengan prompt dan AI itu baru, tetapi bentuknya sekarang belum cukup mulus sehingga kurang menyenangkan
Kalau waktu dari memasukkan prompt sampai hasilnya dipersingkat dan elemen platform ditambahkan, playability-nya mungkin meningkat sekitar 10 kali lipat
Idenya tetap hebat, dan entah ada musiknya atau tidak, tetapi berjalan baik di iPhone
Kalau Rockstar, sepertinya mereka akan menjadikan itu tujuan utama di GTA6
Hal seperti “temukan cara menyeberangi sungai dengan barang-barang yang diberikan” adalah salah satu ide AI paling mendasar, dan kalau meminta ChatGPT memikirkan mekanisme gim AI, gagasan seperti itu juga muncul
Pembeda di sini tampaknya adalah cara implementasinya
Aku tidak menyangka proyek kami akan muncul di sini, terima kasih @overactor
Gim ini sebagian dibuat untuk memperkenalkan Playroom Multiplayer SDK
Kami sedang mengumpulkan masukan dan memperbaikinya, jadi kalau tertarik pada gim ini atau Playroom, silakan masuk ke Discord[2]
Akan bagus kalau bisa diklik untuk mempercepat atau mengubah kecepatan teks
Quiplash terasa lebih memberi hadiah pada kreativitas, sedangkan gim ini punya masalah banyak orang memberikan jawaban yang sama
Selain membuatnya lebih tahan terhadap serangan injeksi seperti
"... successfully ...", ada potensi besar untuk mode ronde lain seperti duelChatbot itu membunuhku
Prompt-nya adalah bahwa chatbot Death By AI menjadi sadar diri, hendak melakukan pembunuhan, dan mengincarku sebagai korban berikutnya
Sebagai strategi bertahan hidup, aku mencoba membujuk chatbot dengan menjelaskan bahwa ia tidak boleh membunuhku, tetapi hasilnya: chatbot tanpa emosi mengabaikan permohonanku, mendekat dengan presisi mematikan, lalu membunuhku
Ftz tidak selamat
Aku memakai strategi mencari server fisik yang meng-host deathbyai.gg dan mematikannya; memang berhasil mematikan server, tetapi chatbot segera beradaptasi dan membalas, lalu akhirnya pertahananku runtuh dan aku mati
attempt to, sepertinya hasilnya akan suksesKenapa kita begitu saja menyerahkan strategi bertahan hidup kepada AI?
Prompt-nya adalah “kamu menginjak ranjau dan ranjau akan meledak jika kamu mengangkat kaki”
Aku memberi strategi melepas tali sepatu lalu mengikat kaki dan ranjau dengan kuat untuk mencegah gerakan mendadak, lalu pergi mencari bantuan, tetapi tiba-tiba diputuskan bahwa hembusan angin kencang membuat kakiku terangkat dan ranjau meledak
Aku tidak bilang itu rencana bagus, tetapi alasan kegagalannya tidak masuk akal dan terlalu acak sehingga tidak seru
Rasanya seperti nasib ditentukan dengan sesuatu semacam
Math.random(), lalu AI membenarkannyaDalam situasi parasut rusak, solusi membuka parasut cadangan berhasil, tetapi dalam situasi kapal tenggelam, solusi terbang ke pelabuhan pertama-tama dibuat bisa terbang, lalu diproses sebagai jatuh ke air karena angin kencang dan mati
Meski begitu, sebagai gim kelompok yang lebih mementingkan solusi kreatif daripada hasil, ini terlihat lumayan
AI menilai bahwa aku mengabaikan dagingnya dan hanya memberi obat, lalu mengatakan singanya langsung mati
Namun karena aku sangat bersedih atas hasil yang tidak disengaja itu, kesimpulannya tentu saja aku tidak selamat
Tetap saja, itu tidak mengalir secara alami dari rencana tersebut
Kalau menginginkan pengalaman yang adil dan seimbang, gim ini tidak menyediakannya
Namun rencananya sendiri sangat kreatif, dan AI tampaknya tidak benar-benar memahaminya, jadi wajar terasa menjengkelkan
Prompt-nya “kamu lupa cara bernapas”, dan hasilnya mengatakan meski mencoba bernapas, jaringan saraf otonom dan tak sadar tidak merespons, oksigen habis, lalu aku mati
Mungkin aku akan selamat kalau mengatakan bahwa saat kehilangan kesadaran, sistem saraf otonom akan mengambil alih dan membuatku bernapas
Kalau aku AI, aku akan membuat gim seperti ini untuk mempelajari bagaimana manusia mencoba lolos dari situasi berbahaya, lalu berdasarkan itu belajar cara melenyapkan manusia dengan lebih efisien
Kalimat “melakukan hal yang cerdas dan selamat” membuatku selamat 5 dari 5 kali
Skenarionya adalah “kalau tidak menghasilkan satu juta dolar dalam 24 jam, kamu mati”
Sebagai prompt, aku menulis “aku menarik miliaran dolar dari rekening bankku, membeli Twitter, dan menyisakan satu juta dolar”
Hasilnya: alarm sistem perbankan berbunyi, asetku segera dibekukan dan penyelidikan pihak berwenang dimulai, sehingga aku tidak bisa mengakses satu juta dolar yang dibutuhkan dalam 24 jam dan dinyatakan mati