3 poin oleh GN⁺ 2023-11-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Naev adalah game luar angkasa 2D aksi/RPG tentang menjelajahi galaksi dan menghasilkan uang melalui perdagangan, pertempuran, serta menjalankan misi, yang memadukan eksplorasi dengan aktivitas ekonomi
  • Lebih dari 1.000 planet, bulan, dan stasiun menjadi inti permainan, bersama penerbangan semi-Newtonian real-time yang menghadirkan gameplay yang mengingatkan pada seri klasik Escape Velocity
  • Pembelian dan kustomisasi kapal, desain kapal/sifat/mekanisme unik untuk tiap faksi, serta manajer plugin bawaan meningkatkan fleksibilitas permainan
  • Saat ini game sudah bisa dimainkan, tetapi belum merupakan karya yang benar-benar selesai; masih membutuhkan kontribusi untuk pembuatan cerita/misi, seni/suara, balancing, dan kode
  • Karena ini proyek hobi, tidak ada rencana akhir atau jadwal penyelesaian, dan alih-alih donasi uang, proyek ini hanya menerima kontribusi langsung; engine menggunakan Rust dan C, sementara skrip menggunakan Lua

Game luar angkasa 2D berfokus pada eksplorasi, perdagangan, dan pertempuran

  • Naev berfokus pada eksplorasi luar angkasa, perdagangan, dan pertempuran
    • Pemain dapat bergerak melintasi galaksi dan menghasilkan uang lewat perdagangan, pertempuran, serta menjalankan misi
  • Target eksplorasi mencakup lebih dari 1.000 planet, bulan, stasiun, dan lainnya
  • Penerbangan dan pertempuran menggunakan gameplay semi-Newtonian real-time yang mengingatkan pada Escape Velocity games
  • Beragam kapal dapat dibeli dan dikendalikan, dan tiap kapal bisa dikustomisasi dengan berbagai cara
  • Terdapat banyak faksi, dan masing-masing memiliki desain kapal, karakter, serta mekanisme yang unik
  • Dengan manajer plugin bawaan, plugin dapat dipasang atau dihapus dengan mudah
  • Karena bersifat open source, kebebasan untuk modding sangat tinggi

Pola pengembangan yang dijalankan sebagai proyek hobi

  • Saat ini Naev adalah game yang bisa dimainkan, tetapi masih jauh dari game yang selesai
  • Tim pengembang menginginkan kontribusi langsung untuk membuat game ini lebih matang
    • Salah satu kontribusi yang paling mudah dan bernilai adalah membuat cerita baru lalu menyusunnya menjadi misi yang dapat dimainkan
    • Pembuatan seni/suara, peningkatan balancing gameplay, dan kontribusi pada kode program utama juga dimungkinkan
  • Ada beberapa batasan dalam pengelolaan proyek
    • Naev bukan proyek pengembangan indie, melainkan proyek hobi
    • Tidak ada rencana akhir atau jadwal untuk game versi final
    • Tim pengembang tidak menerima donasi uang, hanya kontribusi langsung terhadap game itu sendiri
    • Engine game ditulis dengan Rust dan C, sedangkan misi dan skrip lainnya ditulis dengan Lua
    • Rilis utama dilakukan kira-kira sekali setahun
    • Ada plugin multipemain eksperimental, tetapi fungsinya sangat terbatas

Unduhan dan materi terkait

  • Naev bisa diunduh dari halaman downloads, dan juga tersedia di Steam serta itch.io
  • Pengguna Linux juga dapat memeriksa jalur distribusi lain di halaman downloads
  • Kabar pengembangan bisa dilihat di Blarg, dan halaman yang sama dapat ditambahkan ke pembaca RSS untuk menerima notifikasi tulisan baru
  • Sebagai proyek terkait, ada Endless Sky
    • Endless Sky juga merupakan game open source 2D tentang perdagangan dan pertempuran luar angkasa yang mirip dengan seri klasik Escape Velocity, tetapi pendekatan gameplay dan mekanismenya berbeda dari Naev

1 komentar

 
GN⁺ 2023-11-27
Komentar Hacker News
  • Saat mencoba Naev selama beberapa hari beberapa tahun lalu, saya merekomendasikannya ke teman-teman karena berhasil menangkap nostalgia Escape Velocity, tetapi isi gimnya belum banyak dan terasa agak kasar.
    Beberapa minggu lalu saya teringat lagi lalu mengunduhnya, dan ternyata pengembangannya bukan hanya terus berlanjut, tetapi berani saya bilang sudah mencapai level yang melampaui Escape Velocity. Mekanisme stealth-nya keren, kampanyenya makin kaya, dan AI-nya juga lebih canggih daripada yang saya ingat dari EV, sehingga terasa sudah menjadi karya independen yang bagus dalam genre “keluarga Elite”.
    Kalau baru mulai, saya sarankan bicara dengan pejabat Empire di bar pelabuhan antariksa di planet Empire dan menjalankan misi Empire Shipping. Itu pada dasarnya tutorial kedua, memperkenalkan berbagai faksi, dan juga memberi lisensi Heavy Weapons serta Heavy Combat Ship.

    • Saat SMA saya benar-benar menyukai Escape Velocity. AmbrosiaSW membuat gim shareware hebat dengan desain grafis yang menarik dan layak dimainkan ulang, dan saya terutama menyukai sistem modularnya.
      Menurut saya trilogi EV adalah contoh bagus dari kesatuan estetika dalam desain gim.
    • Di genre ini, Transcendence juga layak dicoba.
    • Saya penasaran bagaimana mekanisme stealth-nya bekerja.
  • Sepertinya HN membuat trailer di situsnya rusak. Untungnya ada juga di YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
    Senang melihat gim ini tidak menyembunyikan akarnya dari Escape Velocity. Kapal di logonya benar-benar terlihat seperti Kestrel.

    • Itu Kestrel dari EV: Nova. Seperti semua orang tahu, kapal itulah yang seorang diri membuat Krain Industries terkenal, hanya dengan sedikit tambahan warna merah.
      Cukup terang-terangan. Banyak kapal sepertinya diambil dari EV: Nova lalu hanya diubah tampilannya; saya tidak tahu legalitasnya, tapi mungkin saja mereka mendapat izin. Ada juga pengaturan yang mengubah UI agar terlihat seperti EV classic.
  • Pada awal 2000-an saya memainkan gim Rusia Space Rangers, cukup menikmatinya, dan itu salah satu gim favorit saya.
    Itu gim 2D dengan quest, eksplorasi ruang angkasa, pertempuran, dan mode arkade di hyperspace, dan yang saya ingat, gim itu berjalan sangat cepat di komputer yang bahkan menurut standar saat itu pun tidak bagus.
    Saya penasaran apakah Naev gim yang mirip. Saya tidak ingin mempromosikan gim Rusia belakangan ini, dan lebih memilih memainkan gim open source. Namun kalau hanya melihat antarmuka pengguna, Naev terlihat jauh lebih buruk daripada Space Rangers dari 20 tahun lalu. Itu penilaian saya hanya dari tangkapan layar, jadi gim aslinya mungkin lebih baik.
    [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)

    • Walau punya bug, Space Rangers luar biasa. Variasi gameplay-nya bagus; kita bisa terbang di ruang angkasa, bertarung, memecahkan puzzle, bahkan mengelola resor ski.
    • Puzzle-nya benar-benar bagus.
  • Setelah pensiun, saya ingin mendirikan yayasan yang membuat video game open source yang bisa dimainkan gratis.
    Awalnya saya ingin fokus pada gim mobile untuk anak kecil, karena terlalu banyak gim mobile anak-anak yang dirancang untuk memeras uang sebanyak mungkin dari orang tua mereka saat sedang makan di luar. Tapi gim seperti ini juga terlihat seperti tujuan yang bagus.

  • Terlihat banyak penggemar Escape Velocity di komentar. Baru-baru ini salah satu pengembang seri aslinya mulai membuat remake EV: Override, sebuah proyek yang ingin memasukkan kompatibilitas dengan format plugin lama.
    Proyek ini didanai lewat crowdfunding, tapi tampaknya berjalan cukup baik.
    [1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...

    • Saya masih agak menyayangkan bahwa meski sudah ada banyak klon EV atau engine gim generik yang cukup baik, mereka tidak memanfaatkannya dan sejak Kickstarter sampai sekarang menghabiskan waktu membuat engine dari nol.
  • Gim ini terlihat cukup mirip dengan Endless Sky, gim open source lain yang terinspirasi oleh gim-gim Escape Velocity lama. Saya sangat menikmati Endless Sky maupun Escape Velocity, jadi suatu saat saya harus mencoba Naev juga.
    [1] https://endless-sky.github.io/

    • Endless Sky lumayan, tapi pada akhirnya tidak berhasil mempertahankan minat saya lama-lama. Bagian awal saat mengeksplorasi gim baru dan mempelajari mekanisme seperti perdagangan serta navigasi itu menyenangkan.
      Satu pertempuran yang saya lakukan benar-benar berat sebelah dan berakhir bencana. Gameplay pertarungannya sendiri terus terang tidak terlalu saya ingat, dan sebagian besar navigasi serta perjalanan sudah diotomatisasi.
      Saat saya berhasil mengumpulkan uang untuk membeli kapal lain, minat saya pada mekanisme mengoptimalkan penjualan dan perdagangan sudah memudar, dan saya juga belum cukup kuat untuk mencoba hal seperti Galactic Marshal.
      Jadi saya berhenti. Mungkin gimnya memang tidak cocok untuk saya, atau saya tidak pernah masuk ke rentang kesulitan yang tepat untuk membuat saya tenggelam di dalamnya. Galaksinya juga tampak punya struktur tetap, jadi kelihatannya tidak banyak alasan untuk dimainkan ulang.
    • Endless Sky punya daya tarik yang membuat kita berkata “30 menit lagi”.
    • Dulu ada yang membuatnya bisa dijalankan juga dengan WASM, tapi saya tidak tahu apakah masih mutakhir: https://play-endless-web.com
      Saya juga penasaran apakah kampanye Coalition sekarang sudah selesai.
    • Keren. Saya penasaran apakah mendukung multiplayer. Sepertinya Naev juga punya plugin multiplayer, jadi mungkin saya bisa ikut membantu.
  • Kalau suka gim seperti ini, saya selalu merekomendasikan Starsector. Gimnya dibuat dengan baik, masih aktif dikembangkan, dan sudah sangat menyenangkan dimainkan.
    [1] https://fractalsoftworks.com/

    • Sekarang saya tidak banyak bermain gim, tapi praktis hanya ada dua gim yang terus saya kembali mainkan: Starsector dan Stellaris.
      Keduanya mendapat pembaruan tiap beberapa bulan, jadi setiap kali kembali memainkannya selalu ada hal baru, dan itu pas sekali.
    • Saya tidak tahu apakah pembaruan tiap setengah tahun atau setahun sekali bisa disebut pengembangan aktif, tetapi yang jelas gim ini terus dikembangkan secara konsisten setidaknya selama lebih dari 10 tahun.
    • Sistem pertarungan Starsector yang tidak terlalu arkade benar-benar bekerja dengan baik. Saya berharap lebih banyak gim simulasi ruang angkasa seperti ini menirunya.
    • Mungkin ini salah satu gim terbaik yang ada. Saya benar-benar menyukai Starsector.
    • Ini persis cocok dengan yang saya cari.
  • Gim ini terlihat layak diikuti. Escape Velocity adalah bagian besar dari masa kecil saya, dan bersama saudara saya, kami menguras habis semua elemen tersembunyinya.
    Berkat gim itu saya juga belajar memakai ResEdit. Kami biasa menyambungkan keyboard ADB secara daisy chain; satu orang mengurus penerbangan, sementara yang lain memilih senjata dan mengendalikan kapal pengawal.

  • Saya penasaran apakah ada yang pernah memainkan gim Flash pertengahan 2000-an Flash Trek: Broken Mirror 2. Untuk ukuran zamannya, gim itu benar-benar menyenangkan.

    • Senang melihat ada penggemar Broken Mirror lain di alam liar. Sampai Infinite keluar tahun ini, itu adalah gim Trek terbaik.
      Pembuatnya benar-benar memahami inti Trek, dan gameplay-nya juga cukup bagus sebagai turunan EV. Secara teknis, itu termasuk gim Flash paling ambisius yang pernah saya mainkan.
  • Ini sedikit mengingatkan saya pada Star Control II dan mode pertarungan Melee-nya.