Struktur dan fungsi dasar fragment shader
- Fragment shader adalah program yang menghitung warna pada tingkat piksel.
uniform float time; meneruskan nilai yang berubah seiring waktu ke shader.
varying vec2 vUv; dan varying vec3 vNormal; masing-masing merepresentasikan koordinat tekstur dan vektor normal dari vertex.
- Di dalam fungsi
void main(), warna akhir ditentukan dengan mengatur gl_FragColor.
vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); adalah ekspresi yang mengubah warna berdasarkan waktu dan koordinat tekstur.
Opini GN⁺
- Hal terpenting dalam artikel ini adalah memahami bagaimana fragment shader menghitung warna untuk setiap piksel.
- Bagi orang yang tertarik pada pemrograman, pengenalan konsep dasar pemrograman shader adalah topik yang menarik dan memikat.
- Dengan memahami proses pembuatan efek visual pada shader, insinyur perangkat lunak pemula dapat membangun pengetahuan dasar tentang pemrograman grafis.
Belum ada komentar.