Model monetisasi yang sedang naik daun di game mobile: "Battle Pass (Season Pass)"
(gamerefinery.com)Dimulai dari Fortnite, kini digunakan oleh 20% dari Top 100 pendapatan di App Store AS.
Mulai dipakai di berbagai genre game, melampaui genre battle royale.
Penting untuk mengembangkannya dalam batas yang tidak mengganggu model monetisasi yang sudah ada.
- Contoh kasus game yang menerapkannya
-
Clash Of Clan: $4.99/1 bulan, memungkinkan pemain ikut tantangan harian/mingguan untuk mendapatkan beragam hadiah. Harganya relatif murah, tetapi efektif meningkatkan retensi.
-
Clash Royale: $4.99/1 bulan, partisipasi tanpa batas dalam tantangan khusus dan tersedia antrean buka peti otomatis. Alih-alih fokus pada retensi, model ini memberi reward langsung kepada pemain yang berpartisipasi.
-
Idle Miner Tycoon: $9.99/1 bulan, battle pass yang diterapkan pada game idle, memungkinkan partisipasi di tambang event. Item hadiah terpisah yang berfokus pada peningkatan pendapatan.
-
Gardenscapes: $4.99/1 bulan, battle pass yang diterapkan pada game Match3, disebut Golden Ticket, memperluas nyawa dari 5 menjadi 8 serta memberi item, lalu pemain mengumpulkan poin musim untuk mendapatkan reward spesial.
-
Mario Kart Tour: $4.99/1 bulan (bisa berlangganan), membuka premium track baru dan mode balapan tercepat (200cc) hanya tersedia bagi pengguna Gold Pass.
Belum ada komentar.