3 poin oleh GN⁺ 2023-12-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Mindustry adalah game tower defense bergaya sandbox yang menggabungkan pertahanan markas dan perancangan pemrosesan sumber daya
  • Pemain harus membangun markas sambil menahan gelombang musuh yang kuat
  • Di dalam game, pemain dapat membuat rancangan yang kompleks untuk pemrosesan material
  • Di server multipemain, pemain dapat membangun bersama pemain lain
  • Selain membangun secara kooperatif, pemain juga bisa bertarung bersama pemain lain

Pertahanan markas dan perancangan

  • Inti permainan Mindustry adalah membangun markas dan mempertahankannya dari gelombang musuh
  • Pemain dapat membuat rancangan yang kompleks untuk pemrosesan material sambil menikmati permainan bergaya sandbox

Multipemain

  • Di server multipemain, pemain dapat membangun dan bertarung bersama pemain lain

1 komentar

 
GN⁺ 2023-12-23
Opini Hacker News
  • Mindustry benar-benar gim yang luar biasa. Saya dan teman menghabiskan sangat banyak waktu di dua campaign-nya
    Kalau dijelaskan kepada orang yang pernah memainkan Factorio, Mindustry punya porsi otomasi yang lebih sedikit dan porsi pertempuran yang lebih besar. Menyelesaikan satu peta tidak sampai memakan 50 jam, biasanya beberapa jam, tetapi peta yang cukup sulit kadang harus dicoba berkali-kali
    Ruang lebih terbatas dibanding Factorio, jadi desain yang efisien ruang menjadi penting, dan khususnya dalam pertahanan, turret harus ditempatkan rapat-rapat. Namun ada batasan bahwa turret harus dipasok dengan conveyor amunisi atau pipa cairan, atau keduanya. Tergantung jenis musuh, kombinasi turret yang berbeda juga perlu dipertimbangkan
    Secara keseluruhan ini gim yang dibuat dengan sangat baik dan sangat adiktif

    • Kelihatannya layak dicoba. Elemen tower defense di Factorio tidak terlalu berhasil karena skala serangannya terlalu kecil, basisnya terlalu besar, dan pada akhirnya kita tinggal menyapu habis basis biter
      Bagian itu perlu dibuat jauh lebih sulit, tetapi banyak pemain hanya mengabaikannya dan fokus membangun. Pada beberapa percobaan awal, saya membangun basis terlalu padat, dan harus belajar cara menggunakan ruang yang tersedia. Kalau ada gim yang memberi imbalan untuk pembangunan yang padat, mungkin itu cocok dengan selera saya
    • Karena hal yang perlu dioptimalkan berbeda, meski tech tree dan crafting tree-nya kurang berkembang, saya lebih menyukai Mindustry daripada Factorio
  • Menarik melihat tren menjualnya berbayar di Steam sementara source aslinya ditautkan di GitHub. Bagi developer atau orang yang mau mencarinya, berarti gratis, jadi menurut saya cukup adil
    Namun saya berharap model dukungan langsung lebih mapan di kalangan umum. Tautan ini bagus karena mengarah ke situs umum yang langsung menyediakan berbagai pilihan, termasuk versi gratis. Saya berencana mencobanya nanti

  • Ada cukup banyak diskusi lama juga: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 komentar)
    Gim yang bagus, tetapi agak adiktif

    • Terima kasih atas peringatannya. Sepertinya memang benar, jadi saya akan berpegang pada prinsip dan tidak memainkannya
      Sejak sekitar tahun 2000, ketika kebiasaan belajar saya sangat rusak karena berusaha mencapai rating di atas 2000 poin di Age of Empires II online, saya menjadikan “satu ons pencegahan lebih baik daripada satu pon pengobatan” sebagai moto
  • Ini lucu sekaligus layak disebutkan: di penjara, gim ini dijual berbayar kepada narapidana lewat tablet. Saya penasaran apakah ini legal
    Namanya AccessCorrections atau Access sesuatu, dan saya yakin soal ini. Saya memainkannya selama beberapa tahun, tetapi sekarang jadi tidak menyukainya karena terkait dengan kenangan buruk saat menjalani hukuman. Proyek open source lain, Andors Trail, juga dijual berbayar

    • Menjual distribusi proyek berlisensi GPL secara berbayar itu legal. Definisi OSI [1] juga menyebutkan hal ini sebagai salah satu kebebasan dari lisensi yang dianggap open source
      Saya ingat pada pertengahan 2000-an ada kontroversi soal pengemasan ulang dan penjualan proyek seperti The GIMP. Memang legal, tetapi penjual mengambil untung dari asimetri informasi dengan orang-orang yang tidak tahu bahwa perangkat lunak itu bisa diperoleh gratis
      Ada juga argumen tandingan. Distributor melakukan pekerjaan memaketkan aplikasi, dan AccessConnections mungkin menambahkan nilai dengan meninjau konten sebagai pihak ketiga tepercaya
      Jadi legal, tetapi bisa jadi tidak etis. Lisensi open source mensyaratkan source code dan lisensi dapat diakses oleh pengguna akhir. Ini bisa saja disembunyikan seperti tautan di layar kredit
      Saya bukan pengacara, jadi saya penasaran apakah sekadar menyediakan tautan tetap diakui sebagai distribusi source code ketika diketahui bahwa pengguna akhir tidak punya akses internet tanpa batas
      [1]: https://opensource.org/osd/
    • Saya penasaran apakah itu penjara di AS. Sulit membayangkan narapidana diizinkan bermain gim
      Saya juga penasaran bagaimana narapidana seharusnya mendapatkan uang untuk membayar biaya gim
    • Apa-apaan itu? Kedengarannya seperti pemerasan yang dilegalkan. Industri penjara AS menjijikkan
  • Mindustry itu fantastis. Saya sudah memainkan kampanye Erekir dua kali. Kampanye Serpulo kurang cocok buat saya, dan rasanya hampir seperti dua game yang berbeda
    Erekir adalah game otomatisasi yang ditambah strategi real-time, sedangkan Serpulo adalah game otomatisasi yang ditambah tower defense

    • Saya justru sebaliknya. Sebagai penggemar lama Serpulo, saya sangat menikmati gamenya, tetapi saya sama sekali tidak tahan dengan gaya strategi real-time Erekir
      Saya tidak ingin membuat atau mengomando pasukan di game seperti Factorio. Itu kebalikan total dari yang saya inginkan
      Sayang rasanya Serpulo seperti ditinggalkan saat arah game berubah. Serpulo tidak pernah benar-benar selesai atau diseimbangkan, dan sekarang tampaknya kecil kemungkinan itu akan terjadi ke depannya
    • Menurut saya bagus karena keduanya bisa dilakukan. Kalau mengumpulkan unit yang cukup, ada cara untuk mengubah Serpulo juga menjadi seperti strategi real-time
  • Saya membeli game ini setelah cukup lama memainkan versi open source-nya. Factorio tidak terlalu berfokus pada pertahanan, sedangkan game ini justru berfokus tepat pada bagian itu, jadi ini persis yang saya cari
    Setelah melalui perombakan besar, game ini menjadi jauh lebih matang dan rapi. Sepertinya saya harus kembali dan mencoba menamatkan kampanyenya

  • Game ini benar-benar menyedot perhatian. Bagus sekali, dan sebenarnya juga sangat cocok sebagai game musim liburan. Waktu tulisan ini muncul juga pas
    Awalnya saya memainkannya setelah mendengar deskripsi “Factorio lite”, dan setelah dicoba, ternyata itu cukup tepat. Tidak sedalam Factorio, tetapi menggaruk rasa penasaran yang sama

  • Mode PvP-nya juga bagus. Kita bisa membangun jalur suplai untuk menyelesaikan pertahanan maupun serangan
    Kita juga bisa menyergap jalur suplai lawan, sehingga bisa mendapat keuntungan besar di garis depan sebelum musuh menyadari gangguan pada fasilitas listrik dan sistem logistiknya. Menurut saya ini salah satu ciri terpenting dari game strategi real-time
    Akan lebih bagus lagi kalau bisa mencuri komponen mahal dari conveyor belt lawan. Misalnya hal-hal seperti prosesor di Factorio

    • Saat saya mencobanya, mode tim di server publik punya masalah pengacau yang parah
  • Juga tersedia di Flathub: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry

  • Sedikit keluar topik, tetapi saya penasaran apakah ada materi atau tips yang bisa dijadikan referensi untuk membuat sendiri game tower defense dengan multiplayer
    Saya sudah sangat lama mengembangkan software, tetapi pengembangan game terasa seperti makhluk yang sama sekali berbeda

    • Beberapa bulan terakhir saya terjun ke bidang ini dengan mengikuti kursus Udemy untuk membuat klon vampire survivors memakai Godot 4, dan saya sangat merekomendasikannya
      Ada video dari pembuat kursus yang menjelaskannya di sini: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
      Tool-nya ternyata luar biasa bagus, dan pekerjaannya sendiri juga sangat menyenangkan. Saya terutama developer backend, dan ini memberi jenis kesenangan yang berbeda
      Saya juga melihat beberapa kursus strategi real-time, tetapi tidak bisa menjaminnya sendiri. Sebaiknya pilih satu yang terlihat menarik lalu langsung terjun. Saya merasa banyak belajar dengan mengetik semua kodenya sendiri dan mengikuti langkah yang sama seperti instrukturnya
      Saya masih mempelajari multiplayer Godot 4 lebih lanjut, tetapi setelah menonton beberapa video YouTube, kelihatannya tidak terlalu rumit, terutama jika sejak awal tidak terlalu memusingkan cheater
      Selain itu, saya juga mengikuti proyek ini. Ini adalah MMO Godot 4 dan struktur kodenya cukup rapi: https://jdungeon.org/. Namun masih dalam tahap awal pengembangan
    • Menurut saya Mindustry adalah contoh bagus untuk sekadar dicoba
      Kalau pertanyaan ini diajukan di forum pengembangan game, mungkin mereka tidak akan menyarankan Java, tetapi Mindustry berhasil melakukannya dengan Java
      Kombinasi JavaScript dan WebSocket juga sepertinya cukup cocok, dan tidak perlu khawatir soal build untuk berbagai platform. Cukup riset pilihan engine game JavaScript lalu langsung mulai. Copilot juga lumayan membantu untuk memulai di tahap awal
      Saya rasa membuat prototipe yang berjalan sebelum tahun baru datang pun sangat mungkin
    • Saya orang di luar pengembangan game, tetapi jadi punya bayangan romantis untuk mencoba membuat game tower defense sendiri
      Sejak Warcraft III, ini salah satu genre favorit saya, tetapi semua game yang saya coba setelah itu terasa kurang, sampai membuat saya selalu menginginkan sesuatu yang lebih