- Generals.io adalah game strategi multipemain cepat di mana pemain melindungi jenderalnya sendiri sambil menggerakkan pasukan untuk menguasai wilayah dan menangkap jenderal lawan demi menentukan pemenang
- Pada v31.4.2, dukungan BetterTTV emote di chat dan tile terowongan baru ditambahkan, memperluas interaksi dalam game serta elemen peta
- Dalam custom game kini ada Chess Clock modifier, dan di 1v1 tersedia opsi untuk menghindari bot sehingga pilihan pengaturan pertandingan bertambah
- Custom map editor, browser, dan lobby telah diperbarui, sementara city fairness untuk 1v1 dan 2-team juga dikerjakan ulang
- Pengaturan grafis dapat disesuaikan di
Options -> Graphics, dan juga mencakup peningkatan Torus modifier, pertukaran jenderal saat seri, serta mempertahankan Party setelah team game
Cara bermain dan komponen dasar
- Generals.io adalah game strategi multipemain yang mengusung aturan inti “Protect your general. Capture enemy generals.”
- Pemain melindungi general miliknya sambil memindahkan pasukan, menguasai wilayah dan tile, lalu menangkap general pemain lain untuk memenangkan permainan
- Situs ini memiliki menu Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord, dan Tournaments
Perubahan utama v31.4.2
-
Gameplay dan pengaturan pertandingan
- Dukungan BetterTTV emote telah ditambahkan ke chat
- Tile terowongan baru telah ditambahkan
- Chess Clock modifier ditambahkan ke custom game
- Di 1v1, pemain dapat menggunakan opsi untuk menghindari bot
- City fairness untuk 1v1 dan 2-team telah dikerjakan ulang
-
Peningkatan editor, lobby, dan opsi
- Custom map editor, browser, dan lobby telah diperbarui
- Pengaturan terkait grafis dapat disesuaikan di
Options -> Graphics - Torus modifier telah ditingkatkan dan tidak lagi eksklusif untuk supporter
-
Akhir pertandingan dan perilaku party
- Hasil seri ditangani dengan “Trade generals”
- Status Party dapat dipertahankan bahkan setelah Team Games
- 1v1 Season 44 Championship ditampilkan berlangsung dalam 21 hari lagi pada pukul 23.00 GMT+9
1 komentar
Opini Hacker News
Sebagai pembuat asli generals.io, senang sekali melihat orang-orang masih menikmati game yang saya buat saat kuliah
Beberapa tahun lalu saya menjual game ini karena tidak punya waktu untuk memeliharanya dengan baik, dan saya senang pemilik barunya terus mengoperasikannya
Tulisan HN lama terkait: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 tulisan generals.io yang asli, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 peluncuran Bot API
Game ini sejak 2020 menjadi jebakan dopamin yang buruk untuk otak saya
Saya bahkan memasukkan entri palsu di
/etc/hostssupaya tidak bisa memainkannya, tapi saya tidak tahan dan terlalu sering menonaktifkannya. Hampir seperti crackKalau mudah terdistraksi atau rentan terhadap loop dopamin, sebaiknya hindari saja. Saya juga sempat memblokirnya lewat file hosts lalu menghapusnya, tapi seperti perilaku adiktif lain, kalau berhasil memutus kebiasaan selama 1–2 minggu, Anda tidak akan merindukannya lagi
Pertandingan yang singkat dan cepat, aturan yang sederhana tapi dalam, peta acak, kekacauan free-for-all, serta unsur seperti poker berpadu menjadi paket adiktif yang pedas. Rasanya menang di free-for-all 8 pemain itu terutama manis sekali
Ini mungkin salah satu onboarding UX terbaik yang pernah saya lihat
Gamenya sendiri juga cukup bagus, dan struktur turn-based tetapi real-time-nya benar-benar menarik. Setelah dicoba, memang adiktif. Di mobile juga bisa, tapi akan jauh lebih baik kalau ada D-pad yang bisa disentuh
Pintasan keyboard-nya tampaknya dicocokkan berdasarkan
key, yaitu karakter itu sendiri, bukancodeyang menunjukkan posisi tombol sebenarnyaIni sedikit merepotkan bagi pengguna layout keyboard alternatif, tapi gamenya keren
keyberubah tetapicodetetap samaSaya banyak memainkannya saat pertama kali muncul di HN dulu, dan sempat mencapai peringkat 2 leaderboard AS untuk 8v8
Setelah itu saya membuat game serupa bernama Starjack, dan pada 2019 sempat mencapai sekitar 1.000 pemain serentak, tetapi sekarang sudah tidak tersedia lagi
Keberuntungan memang berperan, tetapi hampir semuanya adalah permainan membaca apa yang dilakukan dan dipikirkan pemain lain lalu merespons dengan tepat. Ini lebih dekat ke poker daripada catur. Win rate saya jauh di atas 50%, dan saya juga pernah menang beruntun lebih dari 10 kali di 8v8
Intinya, daftar jumlah pasukan memberi informasi jauh lebih banyak daripada eksplorasi. Pemain AFK menumpuk pasukan dengan siklus yang dapat diprediksi; pemain yang jumlah pasukannya berkurang bersama-sama berarti saling bersebelahan; kalau hanya satu yang berkurang, ia sedang menyerang kota netral, jadi itu momen bagus untuk menyerang
Di awal permainan, ROI wilayah netral sangat tinggi, jadi sebaiknya ambil sebanyak mungkin dan jangan terlalu terpaku pada kota. Dengan melihat rating bintang dan level permainan nyata sekaligus, Anda bisa menarget pemula dan menyerap pasukannya hampir utuh
Jika seseorang melancarkan serangan besar, ketika Anda menilai bahwa Anda lebih tahu lokasi markas lawan daripada lawan tahu markas Anda, serangan balik bisa lebih baik. Jika tertinggal, Anda harus melemparkan semuanya ke pertempuran yang menguntungkan daripada bermain konservatif lalu kalah; jika unggul, sebaiknya sisakan pasukan dekat markas untuk mencegah serangan kejutan dan siap mengincar lawan yang lemah
Untuk orang yang ingin menemukan sendiri analisis strategi pertandingan 8 pemain, awalnya ini disembunyikan dengan ROT13, tetapi intinya adalah di fase awal ada hubungan batu-gunting-kertas antara tiga hal: serangan cepat, pertumbuhan cepat, dan pertumbuhan defensif
Serangan cepat mengumpulkan pasukan di ibu kota lalu menyerbu ibu kota lain; pertumbuhan cepat mengambil wilayah dan kota netral tetapi membuat ibu kota rentan; pertumbuhan defensif memperluas wilayah dengan hati-hati agar mampu menahan serbuan mendadak
Dalam pertandingan 8 pemain ada 7 pihak yang kalah, jadi untuk menjadi satu-satunya pemenang dibutuhkan keberuntungan juga, dan masuk akal untuk condong ke strategi ber-varians tinggi seperti pertumbuhan cepat atau serangan cepat
Di pertengahan hingga akhir permainan biasanya hanya tersisa 2–3 kekaisaran, dan salah satunya menjadi jauh lebih kuat. Jika Anda pihak lemah, pilihan terbaik adalah mengumpulkan seluruh pasukan, menerobos wilayah lawan, dan mengincar ibu kota saat pertahanan kosong; jika Anda pihak kuat, pada dasarnya efek bola salju membuat Anda menang, jadi cukup cegah serangan kejutan semacam itu. Area dengan kota yang padat sulit dikuasai, tetapi sangat bernilai
Menyebalkan karena meski saya sedang menggerakkan unit, saya terus kalah dari game karena dianggap “AFK”. Saya tidak tahu apa yang dianggap AFK
Menyebalkan karena lokasi kota dan informasi area yang sudah/belum dieksplorasi tidak dipertahankan di peta
Berbeda dari Age of Empires atau game dengan fog of war, saat menyisir seluruh peta untuk mencari ibu kota lawan, Anda tidak bisa mengetahui petak yang sudah dieksplorasi atau lokasi kota yang dulu pernah dikuasai
Meski begitu, karena Anda tidak bisa yakin apakah lawan benar-benar melewatkannya, Anda tetap tegang bahkan saat sebenarnya aman. Mengingat lokasi jenderal musuh pada saat genting lalu buru-buru mengirim pasukan yang lebih besar juga cukup menyenangkan
Ini seperti klon rapi dari Empire Attack yang sekarang sudah hilang: https://www.ianandrew.com/empire-attack
Dulu saya sering memainkan varian 10 harinya di sana, dan itu benar-benar seru; mungkin rasanya lebih berfokus pada pertahanan