1 poin oleh GN⁺ 2023-12-30 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

1 komentar

 
GN⁺ 2023-12-30
Pendapat di Hacker News
  • Melihat triple crown Brøderbund langsung membuatku teringat toko perangkat lunak komputer di semi-basement di Main Street lingkungan kami pada awal 1990-an
    Aku membaca tentang game yang akan rilis di PC Magazine, lalu ketika ada game baru keluar, hampir setiap hari mampir ke toko untuk mengecek apakah sudah masuk
    Entah tanggal rilisnya yang samar atau tokonya yang santai soal memasok rilisan terbaru, sering kali aku menunggu dengan gelisah berbulan-bulan sampai game itu akhirnya muncul di rak, dan saat itu biasanya hatiku sudah berpindah ke game “rilis beberapa hari lagi” yang kulihat di PCMag berikutnya
    Suatu Sabtu pagi, di toko yang berbau apek dan terlalu kering karena dehumidifier, aku sedang melihat-lihat bagian Borland ketika kotak Turbo C menarik perhatianku, dan ayahku sangat antusias melihatku tertarik pada sesuatu yang produktif dan kreatif, jadi beliau membelikannya
    Tapi aku yang berusia sembilan tahun bukanlah seorang genius, dan pengalaman coding ayahku juga berhenti di sekitar FORTRAN, jadi sulit baginya untuk mengajariku dengan baik
    Akhirnya Turbo C kembali ke rak, dan bulan berikutnya Dark Forces akan keluar, jadi tak ada waktu untuk mengutak-atik tulisan rune yang tidak kupahami. Aku harus memburu stormtrooper

    • Mungkin ini bisa jadi penghiburan, tapi aku juga anak yang tergila-gila game, dan pada umur 12 tahun bersama kakakku membuat hangman DOS bergrafis dengan Borland C++; sebelum 14 tahun aku sudah terbiasa dengan pointer, lalu membuat sendiri game tank yang punya editor peta
      Meski begitu, aku tidak menjadi pelopor pemrograman komputer atau C[E/T]O sukses besar di Silicon Valley
      Sampai sekarang aku masih menikmati coding dan pengembangan game, dan cukup bisa hidup dari itu, tetapi setelah tumbuh menjadi orang dewasa yang seimbang, aku juga punya minat lain yang sama berharganya alih-alih hanya mendalami teknologi terbaru atau pengembangan game
      Memiliki minat yang cukup sejak kecil hingga jadi terampil tidak berarti pada usia 34 tahun seseorang akan menjadi genius pemimpin industri, dan itu juga bukan syarat wajib. Kalau sekarang punya gairah, menurutku dengan pendalaman yang cukup kamu bisa naik sampai garis depan ceruk yang kamu minati
    • Aku sempat mencoba Turbo C saat umur 8 tahun, tapi hanya sampai mencetak Hello World dengan printf dan memakai scanf
      Karena datang dari BASIC, pointer terasa sulit dipahami, dan aneh juga harus menangani string dengan cara seperti char[7] tanpa tipe string berukuran otomatis
      Kalau dipikir lagi, untuk diriku yang berusia 8 tahun, sepertinya lebih baik pindah ke Turbo Pascal
    • Aku punya kompiler C IBM dan satu set lengkap manual cetaknya, tapi tidak pernah benar-benar nyambung
      Sebaliknya, Turbo Pascal luar biasa. Siklus compile/edit/run berlangsung dalam hitungan detik, dan ada dokumentasi online serta contoh
      Pada akhirnya aku membaca PC Tech Journal, membuat driver EGA untuk Turbo Pascal, dan membuat beberapa game
      Aku juga punya game ranjau yang dibuat dengan Turbo Pascal; di dalamnya ada ide revolusioner: menampilkan jumlah ranjau di sekitar tanpa harus menekan Enter setiap kali
      Game itu beredar sebagai shareware di BBS, dan seseorang bahkan mengedit binarinya untuk mengganti teks yang muncul saat mati menjadi sesuatu yang lucu
      Ketika kubuat ranjaunya meledak berantai, orang-orang merasa lucu bahwa mulai dari titik tertentu, semakin tinggi kepadatan ranjau, semakin besar ledakan berantainya sehingga game justru menjadi lebih mudah
      Jelas, masa itu memang dunia yang berbeda
    • Begitu melihat logo itu lagi, aku juga langsung terseret ke nostalgia. Aku berhenti sejenak dan menatapnya lama sambil tenggelam dalam kenangan
      Dan aku benar-benar buruk bermain LodeRunner
    • Dark Forces adalah pintu masukku ke desain level first-person shooter 3D modern
      Aku memainkannya sebelum Quake, bahkan sebelum DOOM, dan sepanjang masa kecilku membuat beberapa level kustom sebelum kemudian beralih ke Half-Life/Source
      Sampai sekarang rasa nostalgiku terhadap Dark Forces masih sangat kuat
  • Aku belum pernah memainkan versi aslinya, tetapi Lode Runner: The Legend Returns adalah salah satu game favorit dalam hidupku
    Level-level akhir cukup sulit dan aku tidak ingat pernah sampai ke stage terakhir, tetapi game itu benar-benar adiktif
    Remake setia Legend Returns bisa didapat di sini: https://mmr.quarkrobot.com/. Sangat direkomendasikan

    • Menurutku Lode Runner: The Legend Returns adalah versi terbaik dari game ini
      Versi lama pikselnya terlalu kasar, sementara versi 3D setelahnya kehilangan kesederhanaan karya aslinya
    • Itu juga salah satu game yang kusukai. Gambar latarnya, klip animasi di antara beberapa level, dan soundtrack audio Redbook di CD-nya juga bagus
      Sedikit mengingatkanku pada game Creaks
      Aku juga ingat itu salah satu game yang memakai WinG[0] sebelum DirectX muncul
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
    • Dulu aku benar-benar kecanduan Lode Runner: The Legend Returns
    • Aku menghabiskan waktu tak terhitung banyaknya di editor level
  • Lode Runner adalah game pertama yang membuatku kagum pada mekanisme game dan pembuat levelnya
    Itu game kecil yang benar-benar elegan, dan mungkin tidak masuk 10 besar sepanjang masa menurut standar sekarang, tetapi rasanya masuk “10 besar hingga saat rilisnya”

    • Penasaran game apa saja yang masuk 10 besar sepanjang masa
  • Versi aslinya dimuat hampir seketika. Perangkat lunak pada era itu, apa pun, tidak menampilkan layar “Loading ... Please Wait” selama beberapa menit
    Versi aslinya juga tidak meminta input nama dan berusaha mengumpulkan data, sementara game web ini anehnya butuh waktu untuk melewati dialog yang merepotkan itu
    Selain itu, di versi asli pemain terus berlari, tetapi di game baru ini harus terus menahan tombol agar tetap bergerak, jadi merepotkan
    Tata letak tombol aslinya adalah UIO = dig up dig, JKL = left down right

    • Mengatakan “perangkat lunak pada era itu, apa pun, tidak punya layar ‘Loading ... Please Wait’ selama beberapa menit” sepertinya belum pernah mencoba game Electronic Arts di C64
    • Hampir semua yang tidak dirilis dalam bentuk kartrid punya waktu loading yang lama, terutama di C64
      Karena itu ada ekstensi “fast load”. Kebanyakan game dimuat sekali saat mulai, tetapi kadang untuk menyelesaikan loading perlu “masukkan disk 2” atau “balik disk”
      Yang benar-benar mengesankan adalah game seperti Times of Lore bisa muat seluruhnya dalam 64KB dan hanya menyentuh disk saat loading awal
      Versi asli juga bisa dimainkan dengan joystick, dan untuk terus berlari cukup menahan joystick ke arah tersebut
      Saya kurang tahu apakah saya pernah memainkan versi asli dengan keyboard. Di Lode Runner, Anda harus bisa berhenti karena perlu memancing dan menghindari gerakan musuh serta menggali lubang di posisi yang tepat
    • Ada toggle untuk gerakan berulang
  • Kode sumber: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall

  • Waktu kecil saya benar-benar lama memainkan Lode Runner: The Legend Returns, tetapi tidak tahu mendapatkannya dari mana
    Sepertinya ada disk Sierra yang dibundel dengan Compaq Presario yang saya pakai saat itu

    • Pada tahun 90-an saya punya komputer all-in-one Compaq berbasis 486 dengan drive CD, dan juga punya The Legend Returns
      Awalnya saya perlahan-lahan jadi menyukainya, tetapi tidak tahu disk itu ke mana
      Sekitar 15 tahun lalu saya menemukan ISO ekspansi/rilis ulang Mad Monks Revenge di situs abandonware, dan berjalan sangat baik di PC retro saya
    • Compaq Presario berisi Lode Runner, dan The Even More Incredible Machine juga ada di dalamnya
  • Saya ingat pernah cukup mendalami editor level Lode Runner bersama teman-teman di sekolah
    Ada berbagai edge case yang bisa dimanfaatkan hampir seperti exploit, sehingga kami bisa membuat level yang jauh lebih kompleks dan sulit daripada level bawaan
    Itu contoh bagus bahwa jika orang diberi alat, kreativitas hampir selalu meningkat pesat

    • Benar. Ada yang ingat Pinball Construction Set?
  • Benar-benar luar biasa. Waktu kecil saya sangat menyukai game ini dan memainkannya di PC pada akhir 80-an
    Selain game yang menyenangkan, sepertinya ini game pertama yang memungkinkan saya merancang level sendiri di antara game yang pernah saya mainkan
    Di lab komputer sekolah, kami saling menantang dengan level kustom buatan masing-masing

  • Kenangan yang indah. Ini game favorit kami di Macintosh 128K
    Keponakan saya bahkan membawa Mac saya sampai ke Italia agar bisa terus bermain
    Sejak itu sepertinya saya belum pernah memainkannya di komputer lain

  • Masalah: macet di kolom input nama, jadi tidak bisa dijalankan

    • Saya juga sama. Saat menekan enter, hanya terdengar bunyi bip dan tidak lanjut apa pun