1 poin oleh GN⁺ 2024-02-02 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Sega AI Computer, yang dirilis pada akhir 1986, adalah salah satu sistem Sega yang paling langka dan kurang dikenal. Publikasi kali ini merilis sekaligus ROM sistem, dump software, hasil pemindaian, foto, serta materi emulasi awal MAME untuk sistem ini
  • Unit utamanya adalah komputer edukasi dengan CPU NEC V20 16-bit 5MHz, RAM 128KB, ROM 512KB, video Yamaha V9938, PSG SN76489, permukaan sentuh, dan cassette drive
  • “AI” pada nama produk ini bukan AI generatif modern, melainkan lebih dekat ke pemrosesan bahasa alami berbasis runtime Prolog; sebagian besar software yang ditemukan ditujukan untuk pendidikan anak-anak
  • Tim preservasi memperoleh unit utama dan 15 software dari Yahoo! Auctions Japan pada 2014, lalu mengumpulkan materi tambahan; per 2024, emulasi parsial dimungkinkan di MAME 0.262
  • Jejak software dari Agustus 1986 hingga Mei 1989 menunjukkan bahwa sistem langka ini kemungkinan beroperasi selama beberapa waktu di pasar sekolah dan edukasi, bukan sekadar eksperimen sekali jalan

Komputer edukasi langka yang muncul pada akhir 1986

  • Sega AI Computer adalah sistem langka dan kurang dikenal dari Sega yang dirilis sekitar akhir 1986
  • Sebelum publikasi ini, informasi terkait bergantung pada selebaran Jepang dan AS serta beberapa siaran pers; catatan yang tersisa juga parsial, dan sebagian mungkin tidak akurat
  • Publikasi kali ini mencakup materi berikut
    • ROM sistem lengkap yang diekstrak dari Sega AI Computer
    • 30 dump ROM Sega My Card
    • 14 rekaman kaset audio
    • Banyak hasil pemindaian dan foto
    • Driver MAME awal yang berfungsi, dikembangkan melalui kolaborasi dengan para pengembang MAME
  • Sebelum publikasi ini, informasi internet, screenshot, foto fisik, dan hasil pemindaian untuk banyak judul software hampir tidak ada
  • Karena kelangkaan sistem ini, sebagian game nyaris tidak pernah dikonfirmasi di luar tim pengembang aslinya, atau status penyelesaiannya tidak jelas

Hardware dan media penyimpanan

  • Spesifikasi dasar per 1986 adalah sebagai berikut
    • CPU: NEC V20 16-bit 5MHz
    • ROM: total 512KB
      • 2 ROM sistem 64KB
      • 1 ROM karakter 128KB
      • 2 ROM suara 128KB
    • RAM: 128KB
    • Video: Yamaha V9938, resolusi 256x212, VRAM 64KB
    • Suara: PSG SN76489
    • Media penyimpanan: Sega My Card 128KB~256KB, kaset audio
    • Input: permukaan sentuh dengan overlay, pad 8 arah dan 3 tombol, input mikrofon
    • I/O: port RS232 Centronics
    • Cassette drive: 9600bps
    • Periferal opsional: keyboard, Sound Box dengan chip FM YM2151
  • Selebaran awal menunjukkan rencana atau kemungkinan keberadaan kartu ROM pemrograman BASIC, ekspansi disk drive, Bridge Unit dengan CPU 8-bit, periferal joystick, dan input mikrofon
  • Sega SC-3000 menggunakan CPU Z80 8-bit dan RAM 2KB, sementara Sega Master System memiliki RAM 8KB dan chip video yang ditingkatkan; bagian video Sega AI Computer memenuhi spesifikasi MSX2

Permukaan sentuh dan struktur audio

  • Permukaan sentuh besar pada unit utama digunakan bersama overlay khusus untuk tiap judul, dan sebagian besar software menyediakan antarmuka sentuh tersendiri
  • Sebagian judul menggunakan permukaan sentuh tanpa overlay untuk menyediakan fitur menggambar
  • Audio dapat mencampur hingga 4 jenis sekaligus
    • Audio PSG
    • Audio FM saat Sound Box terpasang
    • Sintesis suara berbasis chip yang mendekode data ADPCM
    • Audio yang dicari dan diputar dari cassette drive
  • ROM suara terdiri dari satu ROM 128KB berisi 46 sampel suara umum bahasa Jepang dan satu ROM 128KB berisi seluruh kalimat sistem
  • Ada dua metode penyimpanan software
    • My Card 128KB memetakan seluruh ruang memori ke 17 pinout kartu
    • My Card 256KB menyertakan mapper bank switching sederhana ala Master System
  • Kaset Sega AI Computer bersifat stereo; satu kanal digunakan untuk menyimpan data terenkode, kanal lainnya untuk menyimpan audio biasa
  • Struktur ini memungkinkan pemutaran musik latar saat sebagian proses loading, dengan contoh berisi bagian dari Four Seasons karya Vivaldi

Peran nyata “AI” dan Prolog

  • Pada unit utama terdapat frasa “SEGA PROLOG…. Bringing you into the world of artificial intelligence”
  • Software yang ditemukan pada dasarnya semuanya edukasi dan terutama ditujukan untuk anak-anak
  • Performa hardware tidak dimanfaatkan hingga batas maksimal, tetapi software periode akhir 1988~1989 memiliki kualitas lebih tinggi dibanding software awal
  • Prototipe AS mengisyaratkan adanya semacam LISP, tetapi prototipe tersebut tidak dapat diakses
  • Interpreter Prolog tampaknya digunakan untuk memungkinkan pemrosesan bahasa alami pada software yang ada, dan tampaknya bukan dalam bentuk yang bisa diakses langsung oleh pengguna akhir
  • Artikel Electronics pada 24 Juli 1986 membahas Sega AI Computer sebagai produk yang menjalankan program yang ditulis dalam bahasa AI Prolog
    • Produk ini dijadwalkan mulai dijual di Jepang pada bulan berikutnya seharga 547 dolar
    • Fokus produknya sangat kuat pada pendidikan berbantuan komputer untuk anak-anak
    • Program buku harian pribadi menyediakan mode pengolah kata sederhana dan mode pertanyaan
    • Dalam mode pertanyaan, ketika anak menjawab satu atau dua kata tentang aktivitas hariannya, program menghasilkan kalimat buku harian yang benar secara tata bahasa
    • Aplikasi CAI yang lebih canggih mem-parsing input bahasa alami, menilai tingkat kemampuan pengguna, lalu melanjutkan ke materi dengan tingkat kesulitan yang sesuai
  • Sega Prolog dikembangkan bersama CSK Research Institute, dan karena Prolog tidak cocok untuk menggerakkan display dan mengontrol periferal, strukturnya memanggil subrutin assembly cepat

Proses memperoleh materi preservasi

  • Pada September 2014, setelah tidak ada kemunculan publik selama lebih dari 10 tahun, unit utama Sega AI Computer dan 15 software muncul sebagai lot terpisah di Yahoo! Auctions Japan
  • Dengan bantuan berbagai individu dan organisasi, seluruh barang tersebut dibeli dan pekerjaan preservasi dimulai
  • Setelah itu, unit utama beberapa kali lagi muncul di Yahoo Auctions, tetapi jarang disertai software; software tambahan diperoleh perlahan dari sumber lain
  • Pada akhir 2022, satu bundel lelang berisi keyboard dengan kotak dan 10 iterasi awal dari software yang sudah ada terjual, lalu setahun kemudian diperoleh dari pembeli awalnya
  • Hardware dan software dari bundel pertama memiliki cap penanda Aomori Minami Hoikuen di Tokyo
  • Sega AI Computer tampaknya terutama dijual ke sekolah-sekolah Jepang, tetapi jumlah produksi dan penjualan, serta apakah Sega menargetkan pasar yang lebih luas, tidak diketahui
  • Majalah sains anak Jepang Copel 21 edisi Desember 1986 dan Januari 1987 memuat formulir pemesanan untuk membeli Sega AI Computer seharga 87.500 yen dan set Kumon Wonderschool dengan cicilan 17 kali masing-masing 9.990 yen

Jejak software yang berlanjut dari 1986 hingga 1989

  • Banyak manual software memiliki tanggal tercetak, dengan rentang dari 1 Agustus 1986 hingga 1 Mei 1989
  • My Card “AI Enikki” memiliki dua versi, edisi 1986 dan edisi 1989
  • Setidaknya 10 judul dirilis dalam bentuk kaset pada 1986, lalu dirilis ulang sebagai kartu pada 1987~1988
  • Baik pada versi kaset maupun kartu, versi yang lebih baru diperbarui dan merupakan software yang lebih maju
  • Periode rilis software yang diperkirakan setidaknya 33 bulan, yang terbilang luar biasa panjang mengingat sistem ini sangat langka dan tidak dikenal
  • Tidak dapat dipastikan mengapa Sega memperbarui dan merilis ulang software, apakah setelah rilis awal nonpublik mereka kembali mendistribusikan versi perbaikan secara nonpublik, atau apakah ada kontrak dengan pelanggan seperti sekolah untuk memasok software selama periode tertentu
  • Iklan dan formulir pemesanan Copel 21 edisi Desember 1986 mengisyaratkan bahwa Sega AI Computer sudah dapat dibeli setidaknya sejak saat itu

Kontributor pengembangan dan petunjuk manufaktur

  • Informasi terkait sangat terfragmentasi dan mungkin tidak akurat
  • Proyek ini tampaknya dipimpin oleh Sega R&D Dept 6
  • Masami Ishikawa adalah salah satu orang yang terlibat dalam proyek Sega AI Computer
  • Mika Okada adalah salah satu orang yang terlibat dalam pengerjaan art game
  • Artikel Electronics Juli 1986 menyebutkan bahwa sebagian game dikembangkan oleh Marubeni Corp
  • Seri tiga software “Pinpon Pasokon” mencantumkan perusahaan bernama Kamiya dalam kredit
  • Sega Prolog sebagian dikembangkan oleh CSK Research Institute
  • Sega bekerja sama dengan Linguaphone Institute untuk mengembangkan software pembelajaran bahasa Inggris
  • Hardware dibuat oleh Nippon Gakki Co. dari Shizuoka, perusahaan yang lebih dikenal sebagai Yamaha
  • ROM sistem memiliki string 07/19-1986
  • ROM Sound Box memiliki string ASCII seperti Programmed by SHUN ARAI, Produced by YASUHIGE KOBAYASHI, R&D No. 6 SOUND BOARD v1.1 87/08/12 SEGA

Status emulasi MAME

  • Driver MAME dikembangkan oleh Wilbert Pol dan Fabio Priuli berdasarkan riset hardware Chris Covell
  • Kodenya telah digabungkan, dan pada rilis 31 Januari 2024, emulasi parsial Sega AI Computer menjadi memungkinkan
  • Materi terkait
  • Contoh menjalankan dari command line berbentuk mame -nodebug -window segaai -card XXXX, dengan XXXX berisi identifier game format MAME
  • Emulasi Sound Box diaktifkan dengan flag -exp soundbox
  • Game multi-kartu dapat boot dari kartu kedua seperti -card XXXX:card2
  • Masalah emulasi yang diketahui per Januari 2024 adalah sebagai berikut
    • Emulasi suara kadang tampaknya merujuk sampel dari ROM yang salah
    • Tape drive belum diemulasikan
    • Keyboard belum diemulasikan
    • Ada kemungkinan bug dan masalah emulasi lain
  • Menurut pembaruan 1 Februari 2024, patch MAME #11991 akan memperbaiki masalah pemutaran sampel suara yang salah pada rilis berikutnya

Software yang ditemukan dan hambatan bahasa

  • Sebagian besar software yang ditemukan berbahasa Jepang dan memiliki banyak teks, sehingga sulit dimainkan oleh pengguna yang tidak bisa membaca bahasa Jepang
  • Daftar lengkap dan hasil pemindaian disusun di halaman berikut
  • Kategori utama yang terkonfirmasi adalah sebagai berikut
    • AI Enikki
      • AI Enikki: versi kartu awal dan versi kartu akhir
    • Kumon Wonderschool
      • Ada set awal khusus tape dan set akhir khusus kartu
      • Saat ini hanya versi kartu yang diemulasikan
      • Versi tape dirilis 1~2 tahun lebih awal dan tampaknya merupakan software dengan isi berbeda
      • Mencakup Alice World, Robinson Land, Cosmic Train, Cinderella Labyrinth, Gulliver Pocket, Mozart Academy, Arabian Night, Andersen Dream, Ocean Fantasy, Columbus Map
    • Ongaku Wonder School
      • Runrun Music, Tantan Rhythm, Ranran Melody
    • English Wonder School
      • Folks & Fairy Tales - Eigo de Hanashi
      • Popo Adventure's - Eigo de Game
      • Eigo no Uta
    • Surasura Moji Wonder School
      • Henshin Kanji
      • Okeiko/Hanamaru Aiueo
      • Waku Waku ABC To 123
    • Pinpon Pasokon
      • Pinpon Numbers
      • Pinpon Music Rhythm
      • Pinpon Music Melody
  • Set pertama Pinpon Pasokon dirilis pada 1987 sebagai MyCard berwarna hitam, sementara set berikutnya dirilis sebagai MyCard putih pada akhir 1988 atau lebih mungkin pada 1989
  • Dalam pembaruan 25 Mei 2024, 4 dump kartu baru dirilis, termasuk varian 1989 dari Eigo no Uta 1·2 dan Pinpon Music Rhythm·Melody

Judul dan materi yang belum ditemukan

  • Versi kaset AI Enikki pernah terlihat di lelang tetapi tidak berhasil diperoleh
  • Eigo no Uta tidak memiliki kaset, manual, dan paket
  • Versi Black MyCards 1989 dari Pinpon Numbers, Pinpon Music Rhythm, dan Pinpon Music Melody tidak memiliki manual, paket, dan overlay
  • Selebaran Jepang Kumon Wonder School menyebutkan Edison Labo bersama screenshot
  • Halaman AI SukaSega menyebutkan Edison’s Labo, Lincoln Freedom, Grimm House, Holmes Mystery, Anne Diary, Takara Jima Pirates, Space Fantasy, Safari Fantasy, Mothers Book, dan lainnya, tetapi sumber pastinya tidak diketahui
  • Iklan Copel 21 edisi Desember 1986 dan Januari 1987 menampilkan 18 kotak, sebagian terhubung dengan nama judul yang benar-benar dirilis
  • Kecil kemungkinan semua judul dalam iklan selesai atau dirilis, tetapi “Edison’s Labo” memiliki screenshot di selebaran sehingga kemungkinan pernah dikembangkan

Materi unduhan publik

1 komentar

 
GN⁺ 2024-02-02
Komentar Hacker News
  • Sebagai penggemar Sega sekaligus penggemar Prolog, ini benar-benar luar biasa keren
    Hubungannya dengan Prolog memang tampak seperti semacam gimmick pemasaran, tetapi tidak jelas sejauh mana game-game sebenarnya ditulis dalam Prolog

    • Di dalam ROM tampaknya ada semacam mesin inferensi/runtime Prolog, dan kelihatannya berjalan di CPU x86 awal yang umum
      Game untuk mesin ini bisa memanggil kode runtime tersebut, tetapi Prolog tampaknya tidak diekspos langsung kepada pengguna
      Ada juga unsur pemasaran berupa hype “AI” saat itu dan proyek yang digerakkan pemerintah, dan mungkin saja game-game mengekspos fitur unik seperti parsing bahasa alami sederhana
      Beberapa tahun kemudian, saya pernah terlibat secara longgar dalam proyek yang menyematkan interpreter Prolog ke sistem berbasis C yang jauh lebih besar untuk membuat fungsi bahasa kueri laporan bagi model data yang kompleks
      Lebih belakangan, untuk tujuan serupa, kami mengekspos SQL kepada power user/penanggung jawab integrasi agar bisa menangani model data yang kaya
      Kalau sekarang, laporan kustom mungkin dibuat lewat form GUI atau pembuat kueri berbasis wizard, atau kalau berlebihan, dengan bahasa pemrograman visual drag-and-drop
      Tahun ini, kalau mau melakukan sesuatu yang mirip pemrosesan bahasa alami, rasanya akan dimarahi kalau tidak mencoba LLM dulu
    • Menurut artikel, perkiraan periode rilis perangkat lunaknya setidaknya 33 bulan, dari Agustus 1986 sampai Mei 1989, yang terasa cukup aneh mengingat ini sistem yang sangat langka dan tidak dikenal
      Saya penasaran apakah ada kaitannya dengan proyek FGCS Jepang yang sedang berjalan pada masa itu: https://en.wikipedia.org/wiki/Fifth_Generation_Computer_Syst...
      Jika Sega terlibat dan aktivitas “sistem yang sangat langka dan tidak dikenal” ini didukung oleh hibah riset, bukan murni pengembangan produk komersial baru, itu masuk akal
      FGCS berinvestasi besar dalam pengembangan sistem berbasis Prolog, jadi kemungkinan keterkaitannya dengan sistem ini terasa lebih kuat
    • Namanya saja komputer “AI”, dan pada 1986 Prolog itu identik dengan AI
      Jadi sulit melihat ini sekadar tipu-tipu, dan selain fakta bahwa sekarang kita mengenal Sega sebagai perusahaan game, tidak ada alasan untuk menganggap konsep ini pasti berpusat pada game
  • Desain grafis Sega pada masa itu benar-benar mantap

    • Semoga setidaknya salah satu dari sekian banyak startup hardware AI menjadikan desain seperti ini sebagai inspirasi
    • Sebagai penggemar desain, desain hardware dan software retro Sega pada masa itu secara pribadi termasuk favorit saya sepanjang masa
  • Bagian yang mengatakan “mesin AI Sega menggunakan interpreter bahasa Prolog runtime yang berada di memori baca-saja 128KB” benar-benar membuat penasaran
    Berbagi ROM dengan OS, lalu interpreter Prolog di bawah 128KB berjalan pada 5MHz—saya ingin tahu fitur bahasa apa yang didukung dan bagaimana cara kerjanya
    Menulis interpreter Prolog yang layak pakai di hardware dengan keterbatasan seperti ini adalah pencapaian besar
    Semoga ada yang mengekstrak interpreter itu dari ROM dan mengubah kode mesinnya menjadi ASM yang bisa dibaca

    • Bukankah Prolog asli juga diimplementasikan di PDP-11/20 yang ruang alamat fisiknya hanya 256KB dan tidak punya memori virtual?
  • Kenapa sekarang kita tidak lebih sering melihat game dengan grafis seperti ini? Realisme AAA itu membosankan
    Saya berharap grafis Amiga dihidupkan lagi

    • Game 3D AAA bukan sekadar soal game; itu juga cara negara keamanan mendorong pengembangan hardware tertentu yang bisa diterapkan luas di bidang selain grafis
      Sega pada awal 1990-an, saat orang-orang berkata “lihat teknologi Lockheed kami!”, merupakan bagian langsung dari pergeseran paradigma dari pengembangan berpusat perang ke pengembangan berpusat hiburan
      Saat itu tepat setelah runtuhnya Uni Soviet dan berakhirnya Perang Teluk, sehingga perang untuk sementara tidak populer di mata publik, dan permintaan untuk melanjutkan pengembangan ini harus datang dari suatu tempat—dan tempat itu adalah kita
    • https://youtu.be/zwoyfH7TgEQ
      https://www.pouet.net/prodlist.php?platform%5B%5D=Amiga+OCS%...
    • Game seperti ini ada. Coba cari game pixel art
      Misalnya Terraria, Stardew Valley, Enter the Gungeon, dan semacamnya
    • Coba lihat yang ini juga :)
      https://youtube.com/watch?v=Wlq6fFOqI28
    • Di itch.io juga cukup banyak
  • Hari ketika mengetahui sistem retro baru yang belum pernah saya dengar selalu menarik

  • Konteksnya mungkin karena MAME 0.262 baru saja dirilis
    Sega AI masuk dalam daftar “sistem baru yang tidak berfungsi”
    Sega AI [Chris Covell, Fabio Priuli, Wilbert Pol, smspower, The Game Preservation Society]
    https://www.mamedev.org/releases/whatsnew_0262.txt

  • Sepertinya ini didanai oleh program Fifth Generation Computer Systems (FGCS)

  • Saya memperhatikan tata letak keyboard itu cukup mirip dengan HHKB

    • Setahu saya HHKB terinspirasi dari keyboard Apple Lisa / Macintosh: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Apple_keyboards
      Itu lebih dulu daripada Sega AI, jadi desain Sega juga mungkin dipengaruhi oleh desain Apple
    • Malah mungkin lebih berbasis TRS-80 Model 100
  • Melihat Sega naik ke hype AI sejak awal, mereka benar-benar mendahului zamannya

    • Atau mungkin justru terlambat. Tahun 1986 sudah berada di tengah AI winter pertama
  • Dari nama sistemnya dan fakta bahwa halaman webnya mengatakan tidak ada informasi tentangnya di mana pun di internet, saya sulit menghilangkan pikiran bahwa ini mungkin semacam proyek seni
    Rasanya mungkin saja semuanya dibuat oleh AI dan sistem itu sebenarnya tidak pernah ada