- Everyone is John adalah permainan role-playing humor untuk 3 orang atau lebih, di mana para pemain masing-masing memerankan berbagai kepribadian dalam satu sosok bernama John dan bersaing memperebutkan kendali atas satu tubuh
- Satu orang menjadi GM yaitu Everyone Else, sementara yang lain menjadi Voice di dalam kepala John, dan tiap Voice didefinisikan secara sederhana dengan Willpower, Skills, dan Obsession
- Penentuan aksi menggunakan satu d6; jika punya skill maka sukses dengan hasil 3 atau lebih, jika tidak maka perlu 6, sehingga kepemilikan skill sangat menentukan peluang keberhasilan
- Saat John bangun atau terluka, Voice aktif gagal, atau menyelesaikan Obsession, kendali ditentukan ulang melalui lelang Willpower
- Sesi berakhir saat Willpower semua Voice habis dan John tertidur, lalu pemenang ditentukan dengan mengalikan jumlah pencapaian Obsession dengan level 1~3
Struktur dasar persaingan memperebutkan satu tubuh
- Everyone is John adalah permainan role-playing kompetitif karya Michael Sullivan dari tahun 2002, dimainkan oleh 3 orang atau lebih
- Para pemain memerankan berbagai kepribadian dalam kepala John yang tinggal di Minneapolis, dan hanya satu Voice pada satu waktu yang dapat mengendalikan John
- Satu peserta berperan sebagai GM, dan dalam permainan ini GM disebut Everyone Else
- Permainan menggunakan dadu 6 sisi; satu buah saja sudah cukup, tetapi akan lebih praktis jika setiap peserta punya satu
Tiga elemen yang mendefinisikan Voice
- Voice adalah karakter pemain dalam Everyone is John, direpresentasikan dengan lembar karakter sederhana
-
Willpower
- Kumpulan poin yang digunakan Voice untuk mendapatkan kendali atas John atau meningkatkan peluang sukses aksi
- Karena nilainya sering naik turun selama permainan, lebih mudah menandainya dengan token daripada menulis angka di kertas
- Kebanyakan Voice memulai dengan Willpower 10
-
Skills
- Setiap Voice biasanya memiliki 2 skill
- Skill ditulis sebagai deskripsi bebas, dengan contoh seperti “pandai menyetir” atau “pandai membujuk orang”
- Boleh juga mulai dengan 3 skill, tetapi dalam kasus itu Willpower awal adalah 7, bukan 10
-
Obsession
- Obsession adalah elemen yang mendekati kondisi kemenangan; semakin sering mencapai Obsession sendiri dibanding Voice lain, semakin menguntungkan
- Level dibagi menjadi 3 tahap
- Level 1: target yang relatif mudah, contohnya makan permen dalam jumlah banyak
- Level 2: target yang lebih sulit atau berisiko, contohnya memakai pakaian wanita dan mencoba menggoda orang asing
- Level 3: target yang nyaris mustahil, contohnya meledakkan gedung
- Semakin sulit Obsession, semakin tinggi nilai skornya
- Jika ingin bersaing dengan serius, sebaiknya lembar Voice disembunyikan dari Voice lain
Penentuan aksi John
- Karena John tidak terlalu kompeten, penentuan sukses biasanya diperlukan setiap kali ia mencoba tindakan yang mungkin gagal dilakukan orang biasa
- Voice aktif yang saat ini mengendalikan John melempar dadu
- Kriteria penentuan didasarkan pada satu d6
- Jika memiliki skill yang sesuai dengan tantangan tersebut, hasil 3 atau lebih berarti sukses
- Jika tidak punya skill yang relevan, perlu 6
- Sebelum melempar, pemain boleh menghabiskan Willpower sebanyak yang diinginkan, dan tiap 1 poin yang dipakai menambahkan +1 ke hasil dadu
- Dengan menghabiskan Willpower yang cukup, sukses bisa dibuat otomatis
Lelang Willpower untuk merebut kendali
- Kendali atas John ditentukan melalui tes terpisah
- Tes kendali terjadi dalam situasi berikut
- Saat John bangun
- Saat John terluka
- Saat Voice aktif saat ini gagal dalam penentuan aksi
- Saat Voice aktif saat ini menyelesaikan Obsession miliknya
- Saat tes terjadi, Voice yang berminat melakukan lelang Willpower secara simultan
- Jika memakai token, cara termudah adalah setiap orang menggenggam token dalam tangan tertutup lalu membukanya bersamaan
- Tidak wajib ikut menawar, dan boleh juga menunjukkan 0 untuk menipu Voice lain
- Voice yang menawar Willpower paling banyak menjadi Voice aktif
- Jika tawaran tertinggi sama, Voice aktif ditentukan dengan lemparan dadu
- Hanya pihak yang menjadi Voice aktif yang kehilangan Willpower yang ditawar; Voice lain tetap menyimpan tawarannya
- Voice aktif sebelumnya juga bisa tetap mengendalikan John jika menang dalam lelang
- Saat John bangun, persaingan kendali diselesaikan terlebih dahulu sebelum GM menjelaskan dalam situasi apa John terbangun
Tidur, akhir sesi, dan perhitungan menang-kalah
- John mudah terdistraksi
- Jika tidak ada hal menarik selama lebih dari 10 menit, misalnya saat naik bus, GM melempar dadu
- Jika hasilnya 4 atau lebih, John tertidur, lalu nantinya bangun lagi dan terjadi persaingan kendali
- Jika tidur singkat seperti ini terjadi, semua Voice mendapatkan 1 poin Willpower
- Permainan dimulai dengan adegan John bangun di pagi hari dan tes kendali
- GM menjelaskan situasi saat John terbangun
- John bisa saja berada di saluran drainase, di rumah mewah, atau di mana saja di antaranya
- Para Voice tidak tahu bagaimana mereka bisa sampai di sana
- Para Voice harus mencapai Obsession mereka sambil memastikan John tidak mati
- Jika Willpower semua Voice habis, John tertidur lagi dan sesi berakhir
- Setelah sesi selesai, para Voice mengungkap Obsession masing-masing dan menghitung berapa kali berhasil dicapai
- Jika Obsession milik sendiri tercapai saat Voice lain yang aktif, itu tetap dihitung sebagai pencapaian milik sendiri
- Skor dihitung dengan mengalikan jumlah pencapaian Obsession dengan level Obsession tersebut, yaitu 1, 2, 3
- Pemain dengan skor tertinggi menang, dan biasanya menjadi GM untuk permainan Everyone is John berikutnya
Lisensi
- Everyone is John dirilis di bawah Creative Commons Attribution 4.0 International License, sehingga dapat disalin, diubah, dan di-remix
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya sudah memainkan Everyone is John selama beberapa tahun, dan game ini menyebar sampai teman-teman yang pernah bermain dengan saya memainkannya lagi bersama teman-teman mereka yang lain.
Tidak perlu perencanaan sebelumnya dan persiapannya nyaris tidak ada, jadi ini menjadi titik tengah yang bagus antara permainan peran dan party game.
Namun, setelah melihat video permainan online, ternyata cukup berbeda dari cara saya menafsirkan dan menjalankannya, dan perbedaan ini tampaknya sangat mengubah rasa gamenya.
Cara saya menjalankannya mengikuti paragraf dalam aturan yang berbunyi “pemain lain adalah suara-suara di dalam kepala John”, jadi suara-suara itu langsung memilih dan bertindak sebagai John.
GM, meski namanya begitu, bukan John, melainkan menjalankan peran GM biasa seperti tokoh lain, deskripsi dunia, meminta roll, dan memproses hasil roll.
Sementara di video online, para pemain benar-benar hanya bertindak sebagai suara-suara di kepala John, dan GM mengambil suara “John yang waras”, dengan para pemain seolah mengarahkannya.
Menurut saya, cara saya menjalankannya yang benar, dan kisah-kisah kekacauan yang masih dibicarakan bertahun-tahun kemudian menunjukkan hasilnya. Cara lain terasa lebih monoton dan nilai replay-nya lebih rendah, tapi tentu saja kembali ke selera masing-masing.
Sayalah yang menulis Everyone is John.
Saya selalu terkejut dan senang game ini mendapat popularitas kultus, dan senang mengetahui masih ada orang yang menyukainya.
Tampaknya hanya halaman kosong dengan judul berbahasa Tionghoa.
Aturannya mengatakan setiap kali sebuah suara mencapai obsesinya, dilakukan tes kendali; apakah itu berarti suara tersebut harus mengungkapkan apa obsesinya pada saat itu sebelum game berakhir?
Untuk skill juga sama; sepertinya harus diungkap sebelum akhir game agar bisa digunakan.
Saya juga penasaran siapa yang menentukan level obsesinya.
Semua orang langsung mendapat keseruan yang lucu.
Saya pernah memainkan game ini dan itu adalah one-shot yang menyenangkan.
Untuk nuansa yang mirip, saya merekomendasikan Mentopolis[1][2]. Ada atmosfer “kita semua terjebak di sini bersama saya” seperti EiJ, tetapi memperluas pikiran lebih mirip Internal Family Systems[3], sehingga cocok secara alami untuk permainan peran.
Kalau butuh alasan tambahan, Hank Green yang menyenangkan juga muncul.
Everyone is John juga bagus, tetapi kalau ingin sesuatu yang sama bodohnya namun kooperatif, menurut saya Roll For Shoes adalah game yang sempurna.
https://rollforshoes.com/
Tidak disebutkan siapa yang melakukan roll tandingan, atau berapa banyak dadu yang dipakai.
Kalau hanya satu, bukankah terlalu mudah menang saat skill saya tinggi? Kalau memakai jumlah yang sama dengan saya, bukankah perkembangan skill jadi tidak berarti?
Kalau ingin menambahkan suasana ke permainan role-playing, saya baru-baru ini membuat alat untuk kampanye D&D yang imersif: https://tabletopy.com
Kami bermain jarak jauh dengan roll20 dan Discord, jadi saya ingin mencari cara memasukkannya ke platform itu.
Situs web yang ditautkan sudah mati. Teks kanoniknya masih hidup, tetapi tautan resource-nya mati.
Tertulis, “Kalau Anda menginginkan teks kanonik, ini dia. Kalau Anda mencari materi Everyone is John, kunjungi http://www.everyoneisjohn.com atau cari saja di Google, ada banyak. Terima kasih!”
Apakah memainkan peran orang dengan masalah kesehatan mental itu ableist? Saya belum mencoba gamenya.
Saya tertarik setelah melihat ulasan positif di sini, tetapi tema utamanya cukup menonjol dan membuat saya agak tidak nyaman.
Dari sudut pandang orang yang pernah bermain, apakah masalah John diperlakukan dengan empati, atau justru memberi efek mengasingkan/menjadikannya “yang lain”?
Saya juga ingin tahu apakah ini memperkuat stigma negatif terhadap penyakit mental, meski hanya sedikit.
Saya tahu isu sosial tidak terlalu disambut di sini, tetapi maaf kalau pertanyaan ini tidak pantas.
Untungnya, ini mudah diatasi dengan mengubah EiJ menjadi android yang dikendalikan sekelompok alien.
Jauh lebih ringan, dan Anda juga bisa menambahkan peningkatan yang berguna atau lucu pada John.
Game ini membuat saya lebih berempati kepada seseorang yang mengalami dissociative identity disorder dalam bentuk kartun.
Saya tidak memiliki gangguan itu, tetapi punya kondisi yang mirip, dan saya pikir akan bagus kalau orang-orang bisa mengalami sesuatu yang mirip dengan keseharian saya lewat game sehingga mereka lebih memahami apa yang saya alami tanpa saya harus menjelaskannya satu per satu.
Sayangnya, kondisi saya jauh kurang menghibur.
Dengan begitu, masalah seperti itu bisa dihindari dan kita bisa langsung masuk ke keseruannya.
Rasanya seperti tiga goblin dalam trench coat.
https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat
Saya teringat buku Crystal Society karya Max Harms.
Ceritanya tentang beberapa AI yang berbagi kristal komputasi yang sama dan harus bersaing sekaligus bekerja sama untuk mencapai tujuan yang berbeda-beda.
Saya sangat menyukainya, salah satu buku favorit saya. Tapi tolong jangan bahas akhir triloginya.
Salah satu grup DND saya mengadakan sesi EIJ saat ada anggota yang tidak hadir, dan itu sangat menyenangkan.
Pada akhirnya kami mengungkap bahwa McDonalds Kanada adalah kedok untuk jaringan penyelundupan daging manusia yang memasok kanibal Kanada. Waktu yang menyenangkan.