2 poin oleh GN⁺ 2024-03-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Catatan penulis

  • Everyone is John telah memperoleh sekelompok kecil penggemar yang antusias, dan penulis merilis game ini di bawah lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International.
  • Situs utama game ini adalah http://www.everyoneisjohn.com, tetapi penulis tidak mengelola atau berafiliasi dengan situs tersebut.
  • Jika menginginkan teks kanonik, Anda dapat memeriksanya di halaman web penulis; jika ingin mencari materi, disarankan mengunjungi situs tersebut atau mencarinya di Google.

Game itu sendiri

  • Everyone is John adalah game role-playing kompetitif yang lucu, di mana pemain memerankan berbagai kepribadian John, seorang pria gila dari Minneapolis.
  • Satu orang menjadi game master (GM) dan berperan sebagai "semua orang lain", sementara pemain lainnya adalah suara-suara di dalam kepala John.
  • Game ini menggunakan dadu, dan idealnya setiap pemain memiliki satu dadu.

Suara-suara

  • Suara-suara adalah kepribadian di dalam kepala John, yang didefinisikan dengan lembar karakter sederhana.
  • Mereka terdiri dari tiga elemen: kemauan, keterampilan, dan obsesi; suara yang paling banyak mencapai obsesinya akan menang.
  • Obsesi dibagi ke dalam tiga tingkat kesulitan, dan semakin tinggi tingkat kesulitannya, semakin banyak poin yang bisa diperoleh.
  • Untuk bersaing dengan suara lain, sebaiknya lembar karakter tetap dirahasiakan.

John

  • John adalah pria yang benar-benar gila dari Minneapolis, yang dikendalikan oleh suara-suara di dalam kepalanya.
  • John tidak terlalu kompeten, jadi untuk semua hal yang bahkan orang biasa pun bisa gagal melakukannya, keberhasilannya harus ditentukan dengan lemparan dadu.
  • Agar suara dapat mengendalikan John, mereka dapat menggunakan poin kemauan untuk mendapatkan +1 pada lemparan dadu.

Cara bermain

  • Game dimulai saat John bangun di pagi hari, dan GM mendeskripsikan situasi ketika John terbangun.
  • Suara-suara harus berusaha mencapai obsesi mereka sambil memastikan John tidak mati.
  • Ketika seluruh kemauan semua suara habis, John tertidur kembali dan sesi permainan berakhir.
  • Setelah game selesai, suara-suara mengungkapkan obsesi mereka, menghitung berapa kali obsesi itu tercapai, lalu menjumlahkan poinnya.
  • Orang dengan poin tertinggi menjadi pemenang game, dan biasanya menjadi GM untuk game Everyone is John berikutnya.

Opini GN⁺

  • Everyone is John adalah game role-playing yang kreatif dan sangat interaktif, menawarkan pengalaman unik bagi pemain untuk mengeksplorasi dan bersaing melalui berbagai kepribadian satu karakter.
  • Game ini memberi pemain kesempatan untuk menunjukkan kecerdikan dan imajinasi, serta merasakan keluar dari rutinitas sehari-hari dengan berjalan di sepatu orang lain.
  • Aturan game ini sederhana dan mudah diakses, sehingga pemula role-playing game pun dapat ikut bermain dengan mudah.
  • Fakta bahwa keberhasilan game sangat bergantung pada lemparan dadu dapat dikritik oleh sebagian pemain karena unsur keberuntungannya terasa terlalu besar.
  • Game role-playing kompetitif serupa antara lain 'Fiasco' dan 'Paranoia', yang juga menekankan storytelling yang kuat dan interaksi antarpemain.
  • Saat memperkenalkan Everyone is John, komunikasi dan kerja sama antar pemain itu penting, dan karena aturannya fleksibel, dibutuhkan cara berpikir yang luwes.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-03-27
Komentar Hacker News
  • Seseorang telah lama menikmati 'Everyone is John', dan teman-teman yang pernah memainkannya kemudian bermain dengan lebih banyak grup. Game ini merupakan titik tengah yang sangat bagus antara role-playing dan party game, dengan hampir tidak memerlukan perencanaan atau persiapan sebelumnya.
    • 'Everyone is John' adalah game yang menggabungkan kelebihan role-playing dan party game, dan daya tariknya terletak pada kemudahan untuk dinikmati tanpa persiapan rumit sebelumnya.
  • Ia terkejut karena cara orang lain menjalankan game ini berbeda dari dirinya, dan merasa hal itu sangat memengaruhi nuansa permainan. Cara ia menjalankannya adalah, sesuai deskripsi game, para pemain memerankan berbagai kepribadian 'John', sementara GM menangani semua karakter lain selain 'John'.
    • Bergantung pada cara game dijalankan, pengalaman bermainnya bisa berbeda, dan GM berperan mengelola seluruh bagian permainan selain 'John'.
  • Sebagai pencipta 'Everyone is John', ia merasa terkejut dan senang bahwa game ini memperoleh popularitas kultural. Ia gembira melihat orang-orang masih terus menikmatinya.
    • Pencipta 'Everyone is John' merasa senang karena game ini terus dicintai.
  • Ia merasa bahwa jika menginginkan game yang lucu tetapi kooperatif, 'Roll For Shoes' adalah game yang sempurna.
    • 'Roll For Shoes' menawarkan keceriaan yang mirip dengan 'Everyone is John', tetapi dengan pengalaman bermain yang kooperatif.
  • Ia merekomendasikan game bernama 'Mentopolis', yang memiliki suasana mirip dengan 'Everyone is John' dan memperluas konsep sistem keluarga internal dalam pikiran, sehingga secara alami menghasilkan role-playing yang luar biasa.
    • 'Mentopolis' adalah game yang mirip dengan 'Everyone is John', mengeksplorasi berbagai aspek pikiran dan menambah kedalaman pada role-playing.
  • Ia memperkenalkan alat yang baru-baru ini dibuat untuk menambah imersi dalam role-playing game.
    • Melalui alat baru ini, role-playing game seperti kampanye D&D bisa menghadirkan imersi yang lebih dalam.
  • Ia menyebut game '3 goblins in a trench coat' dan mengatakan bahwa game itu mengingatkannya pada 'Everyone is John'.
    • '3 goblins in a trench coat' adalah game yang menawarkan keseruan serupa dengan 'Everyone is John'.
  • Ia menyebut buku 'Crystal Society', yang bercerita tentang beberapa AI yang berbagi compute crystal yang sama sambil saling bersaing dan bekerja sama. Ia adalah penggemar buku itu, tetapi tidak ingin membicarakan akhir triloginya.
    • 'Crystal Society' adalah buku tentang interaksi antar-AI, dengan latar dan cerita yang menonjol.
  • Humor nyeleneh dalam 'Everyone is John' mengingatkannya pada 'Paranoia RPG' yang dulu dimainkan bersama teman-temannya pada tahun 90-an. Ia mengatakan game itu memberinya banyak tawa dan kesenangan.
    • 'Paranoia RPG' adalah game dengan unsur humor yang mirip dengan 'Everyone is John' dan pernah memberikan banyak kesenangan di masa lalu.
  • Jika ingin melihat bagaimana 'Everyone is John' benar-benar dimainkan, katanya ada tautan ini yang menampilkan permainan yang menghibur.
    • Disediakan tautan video hiburan yang memperlihatkan seperti apa gameplay nyata 'Everyone is John'.
  • Salah satu grup DND-nya mengadakan sesi 'Everyone is John' pada hari ketika beberapa anggota absen, dan mereka bersenang-senang menemukan bahwa McDonald's Kanada adalah kedok penyelundupan daging manusia untuk kanibal Kanada.
    • Ia membagikan pengalaman seru menjelajahi skenario yang kreatif dan kocak melalui game 'Everyone is John'.