- Share Textures adalah situs yang menyediakan tekstur PBR dan model 3D gratis yang bisa langsung digunakan dalam proyek, merupakan contoh kreator yang telah membagikan aset sejak 2018
- Kontennya diperkenalkan sebagai lebih dari 1.700 tekstur dan model 3D berkualitas tinggi, serta dapat dijelajahi melalui menu Textures, Models, dan Atlases
- Asetnya dijelaskan dalam bentuk CC0/copyright-free, sehingga dapat digunakan untuk berbagai keperluan termasuk proyek komersial
- Tersedia menu plugin untuk Blender dan Unreal Engine 5, dengan contoh yang terlihat seperti tekstur kayu dan marmer, serta model sofa, armchair, dan meja
- Struktur penyediaan aset gratis ini berkelanjutan melalui kanal dukungan dan komunitas seperti Patreon, Ko-fi, Discord, dan YouTube
Aset Tekstur dan Model 3D Gratis
- Share Textures adalah situs berbagi aset yang mengusung Free Textures and 3D Models
- Cakupan yang ditawarkan diperkenalkan sebagai model 3D dan lebih dari 1.700 tekstur yang dapat digunakan dalam proyek
- Menu aset dibagi menjadi Textures, Models, dan Atlases
- Contoh aset yang ditampilkan di situs adalah sebagai berikut
- Tekstur seri Fine Wood dan Marble
- Model 3D seri Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture, dan Table
Lisensi dan Ketentuan Penggunaan
- Semua konten dijelaskan sebagai copyright-free
- Disebutkan bahwa konten dapat digunakan di mana pun yang diinginkan, termasuk untuk proyek komersial
- Tersedia halaman License dan Terms of Service terpisah
Integrasi Alat Produksi dan Kanal Dukungan
- Menu plugin mencakup Blender dan Unreal Engine 5
- Patreon dan Ko-fi disediakan sebagai jalur dukungan
- Tautan Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest, dan Pexels tersedia sebagai kanal komunitas dan sosial
- Di area Supported By, ditampilkan Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit, migenius, dan lainnya
1 komentar
Opini Hacker News
Saya sudah mengamatinya sejak beberapa bulan lalu, dan saya suka karena ia merilisnya ke domain publik, persis seperti yang saya lakukan dalam pengembangan aset/utilitas modular
Saya mendukung orang menghasilkan uang dari keahlian atau kenyamanan, tetapi saya kurang suka kalau seseorang membuat sesuatu yang sepenuhnya berguna lalu hanya membiarkan orang yang membayar memakainya, atau memakainya sendiri saja. Kalau sesuatu benar-benar modular, rasanya memang harus dilepas gratis. Ada hal-hal yang, sebesar apa pun waktu yang dihabiskan untuk membuatnya, sifatnya bukan sesuatu yang pantas dipungut bayaran; setidaknya saya sendiri mungkin tidak akan membayar untuk hal seperti itu
Saya juga tidak terlalu peduli dengan atribusi, karena rasanya malah memalukan kalau nama saya muncul di kredit sebagai sesuatu seperti “provided image formatter”. Itu selalu merupakan gestur yang baik, tetapi menurut saya ada hal-hal yang tidak sampai layak untuk dicantumkan
Jadi saya benar-benar suka arah untuk mendistribusikan hal-hal seperti ini sebagai domain publik, dan saya sangat ingin ikut bergabung. Saya sudah bekerja di industri game sejak sebelum THQ bangkrut, dan sekitar 6 tahun terakhir memakai Unreal. Menurut saya, yang terpenting dari aset adalah keseragaman agar perubahan berskala besar dapat diterapkan dengan cara yang sama pada tiap aset, jadi saya bisa membuat aset yang sesuai dengan spesifikasi kalian dan bekerja dengan baik di dalam editor
Namun saat ini saya masih terikat pada pengembangan proyek sampingan, jadi sepertinya sulit mengerjakan game atau aset game selama sisa tahun ini. Saya sudah menandainya sebagai bookmark, dan begitu ada waktu luang saya akan mengecek apakah masih dibutuhkan bantuan tambahan untuk pekerjaan semacam ini. Terima kasih atas upaya yang berguna dan altruistis ini
Bagus. Saya sudah menambahkan tautannya ke daftar resource pengembangan game gratis: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
Saya penasaran apakah ada tool yang bisa direkomendasikan yang dipakai untuk membuat material-material ini
Menelusuri daftar modelnya terasa seperti perjalanan yang cukup aneh. Kentang, kursi, bawang, lampu, alat penyiksaan abad pertengahan, pisang, lalu sofa
Saya penasaran atlas dipakai untuk apa: https://www.sharetextures.com/atlases
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
Sangat bagus. Namun kalimat di halaman utama, “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.”, tidak sesuai dengan cara kerja hak cipta
Semua karya ini memiliki hak cipta, dan justru karena ada hak cipta itulah pemegang hak dapat menempatkannya di bawah lisensi CC0. Menurut saya, makna sebenarnya CC0 lebih dekat ke “pemegang hak cipta telah melepaskan hak-hak hak ciptanya dengan memberikan lisensi non-eksklusif agar karya ini dapat digunakan hampir dengan cara apa pun yang diinginkan”
Domain publik yang sesungguhnya secara harfiah berarti ‘tidak ada hak cipta’, dan menurut saya menjelaskan CC0 sebagai ‘copyright-free’ kepada pembaca umum yang tidak memahami nuansa hukum hak cipta adalah hal yang masuk akal. Memang benar hanya pemegang hak cipta asli yang punya kewenangan untuk melepas karyanya ke domain publik, tetapi setelah itu dilakukan, hak cipta tidak lagi dipegang dan karya tersebut tidak lagi menjadi objek perlindungan hukum hak cipta
https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
Tentu saja, mungkin saja komunitas tekstur gratis ternyata punya lebih banyak pengacara kekayaan intelektual daripada yang dikira
Sepertinya PBR yang dimaksud di sini berbeda dari yang saya bayangkan
Timing-nya bagus. Saat ini saya sedang bereksperimen macam-macam dengan 3D di Godot 3. Saya sudah banyak membuat game 2D dan punya sistem besar yang tidak terlalu termotivasi untuk saya porting ke Godot 4, jadi saya sedang melihat sejauh mana Godot 3 bisa dipaksa berjalan. Saya tidak sabar mencoba hal-hal yang ada di sini
Merilis karya ke domain publik itu bagus. Di thread ini juga terlihat beberapa orang yang ingin mencoba hal serupa
Yang membuat penasaran adalah, mengapa membuat situs sendiri. Saya penasaran apakah ada alasan melakukannya alih-alih mengunggahnya ke tempat seperti Sketchfab
Sketchfab sepertinya juga sudah lama mendukung domain publik:
https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...
Jadi kami memutuskan untuk mencobanya, dan hanya dalam 2 minggu mencapai 100 pendukung. Karena ShareTextures didanai oleh para pendukung, berkat dukungan itu kami terus membuatnya
Alasan memiliki situs web sendiri adalah karena kami ingin memberikan beberapa keuntungan kepada pendukung. Selain itu, ini juga membantu mempromosikan pendukung, mitra, dan lainnya
Platform pada umumnya bagus, tetapi ada saat ketika platform tidak lagi begitu. Situs web sendiri bisa tetap bagus selama pemiliknya menginginkannya
Karyanya gratis, tetapi mereka mungkin ingin orang tahu siapa yang membuat aset-aset ini, dan bahwa mereka bisa mendukung upaya tersebut lewat Patreon. Mengingat kemurahan hati seperti ini, rasanya sangat wajar
Dulu saya bertanya-tanya mengapa studio memiliki studio rekaman foley, musisi, fotografer, dan concept artist sendiri
Namun begitu menyelami lubang kelinci yang dalam bernama tanggung jawab hak cipta modern, itu jadi masuk akal. Marketplace web penuh dengan potensi gugatan hak cipta tersembunyi, permintaan takedown DMCA yang bisa terjadi kapan saja, dan EULA yang keras. Karya yang dibuat dengan paket aset murah dari Unity Marketplace pun suatu hari bisa terkena YouTube Content ID
Banyak orang tidak tahu bahwa cukup banyak lisensi aset produksi melarang penjualan kembali atau pengalihan. Membeli set media CD/DVD lama pun sama. “royalty free” juga bisa berarti biaya seat tersembunyi per pengguna, dan pertunjukan publik atas partitur musik mungkin harus diselesaikan secara terpisah dengan organisasi seni pertunjukan setempat agar pemegang hak asli mendapat bayaran
Dengan kata lain, meski membayar pihak ketiga, Anda tidak memiliki hak dasar atas kontennya. Biasanya ada banyak syarat hukum per file, sehingga hampir mustahil dilacak dalam lingkungan produksi
Pada akhirnya, bahkan CC0 pun belum tentu melindungi jika sumbernya salah menilai karya aslinya. Ada perdebatan serupa tentang hasil machine learning, karena algoritme tidak bisa memiliki hak kekayaan intelektual sehingga tidak bisa dialihkan atau dilisensikan dengan benar
Karena itu saya mendukung secara finansial proyek terkait open source yang membuat tekstur prosedural dan shader yang nantinya bisa di-bake ke 4K
Keseruan membuat sesuatu yang indah dengan murah jadi jauh berkurang. Sebab bahkan sebelum menulis satu baris kode pun, anggaran sudah terkunci pada biaya lisensi
Saya mendukung Polyhaven karena mereka mengkurasi pustaka konten CC0 yang benar-benar tanpa batasan, dan menyediakannya untuk semua orang tanpa biaya tersembunyi atau permainan langganan
Meski begitu, jangan lupa untuk menikmatinya
Saya penasaran bagaimana ini dibuat. Selain kamera dan komputer, apa lagi yang diperlukan untuk membuat tekstur seperti ini dan map terkaitnya
Keduanya adalah editor berbasis node, yang menggabungkan berbagai teknik dan pola generasi prosedural untuk menghasilkan tekstur secara terparametrisasi dan non-destruktif