4 poin oleh GN⁺ 2024-04-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Share Textures adalah situs yang menyediakan tekstur PBR dan model 3D gratis yang bisa langsung digunakan dalam proyek, merupakan contoh kreator yang telah membagikan aset sejak 2018
  • Kontennya diperkenalkan sebagai lebih dari 1.700 tekstur dan model 3D berkualitas tinggi, serta dapat dijelajahi melalui menu Textures, Models, dan Atlases
  • Asetnya dijelaskan dalam bentuk CC0/copyright-free, sehingga dapat digunakan untuk berbagai keperluan termasuk proyek komersial
  • Tersedia menu plugin untuk Blender dan Unreal Engine 5, dengan contoh yang terlihat seperti tekstur kayu dan marmer, serta model sofa, armchair, dan meja
  • Struktur penyediaan aset gratis ini berkelanjutan melalui kanal dukungan dan komunitas seperti Patreon, Ko-fi, Discord, dan YouTube

Aset Tekstur dan Model 3D Gratis

  • Share Textures adalah situs berbagi aset yang mengusung Free Textures and 3D Models
  • Cakupan yang ditawarkan diperkenalkan sebagai model 3D dan lebih dari 1.700 tekstur yang dapat digunakan dalam proyek
  • Menu aset dibagi menjadi Textures, Models, dan Atlases
  • Contoh aset yang ditampilkan di situs adalah sebagai berikut
    • Tekstur seri Fine Wood dan Marble
    • Model 3D seri Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture, dan Table

Lisensi dan Ketentuan Penggunaan

  • Semua konten dijelaskan sebagai copyright-free
  • Disebutkan bahwa konten dapat digunakan di mana pun yang diinginkan, termasuk untuk proyek komersial
  • Tersedia halaman License dan Terms of Service terpisah

Integrasi Alat Produksi dan Kanal Dukungan

  • Menu plugin mencakup Blender dan Unreal Engine 5
  • Patreon dan Ko-fi disediakan sebagai jalur dukungan
  • Tautan Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest, dan Pexels tersedia sebagai kanal komunitas dan sosial
  • Di area Supported By, ditampilkan Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit, migenius, dan lainnya

1 komentar

 
GN⁺ 2024-04-27
Opini Hacker News
  • Saya sudah mengamatinya sejak beberapa bulan lalu, dan saya suka karena ia merilisnya ke domain publik, persis seperti yang saya lakukan dalam pengembangan aset/utilitas modular
    Saya mendukung orang menghasilkan uang dari keahlian atau kenyamanan, tetapi saya kurang suka kalau seseorang membuat sesuatu yang sepenuhnya berguna lalu hanya membiarkan orang yang membayar memakainya, atau memakainya sendiri saja. Kalau sesuatu benar-benar modular, rasanya memang harus dilepas gratis. Ada hal-hal yang, sebesar apa pun waktu yang dihabiskan untuk membuatnya, sifatnya bukan sesuatu yang pantas dipungut bayaran; setidaknya saya sendiri mungkin tidak akan membayar untuk hal seperti itu
    Saya juga tidak terlalu peduli dengan atribusi, karena rasanya malah memalukan kalau nama saya muncul di kredit sebagai sesuatu seperti “provided image formatter”. Itu selalu merupakan gestur yang baik, tetapi menurut saya ada hal-hal yang tidak sampai layak untuk dicantumkan
    Jadi saya benar-benar suka arah untuk mendistribusikan hal-hal seperti ini sebagai domain publik, dan saya sangat ingin ikut bergabung. Saya sudah bekerja di industri game sejak sebelum THQ bangkrut, dan sekitar 6 tahun terakhir memakai Unreal. Menurut saya, yang terpenting dari aset adalah keseragaman agar perubahan berskala besar dapat diterapkan dengan cara yang sama pada tiap aset, jadi saya bisa membuat aset yang sesuai dengan spesifikasi kalian dan bekerja dengan baik di dalam editor
    Namun saat ini saya masih terikat pada pengembangan proyek sampingan, jadi sepertinya sulit mengerjakan game atau aset game selama sisa tahun ini. Saya sudah menandainya sebagai bookmark, dan begitu ada waktu luang saya akan mengecek apakah masih dibutuhkan bantuan tambahan untuk pekerjaan semacam ini. Terima kasih atas upaya yang berguna dan altruistis ini

    • Datanglah ke Discord dan sapa kami. Saya ingin membicarakan ide bersama
    • Ini terlihat seperti tindakan bodoh yang merusak sesuatu karena tidak menemukan pasar atau karena tidak kompeten
  • Bagus. Saya sudah menambahkan tautannya ke daftar resource pengembangan game gratis: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
    Saya penasaran apakah ada tool yang bisa direkomendasikan yang dipakai untuk membuat material-material ini

    • Terima kasih. Saya terutama memakai Substance Designer, Substance Painter, Metashape, Blender, dan Marmoset. Untuk atlas saya memakai Details Capture dari VFX Grace
  • Menelusuri daftar modelnya terasa seperti perjalanan yang cukup aneh. Kentang, kursi, bawang, lampu, alat penyiksaan abad pertengahan, pisang, lalu sofa

  • Saya penasaran atlas dipakai untuk apa: https://www.sharetextures.com/atlases

    • Sebelum bindless menjadi umum, dan di tempat seperti WebGL yang masih belum menjadi standar, biaya untuk menambah render call demi mengganti tekstur aktif cukup besar. Karena itu texture atlas berguna untuk menggabungkan banyak geometri agar diproses dalam call yang sama. Ini juga berguna untuk animasi bergaya 2D
      https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
    • Atlas adalah kumpulan elemen-elemen kecil yang digabungkan menjadi satu aset. Biasanya digunakan untuk pohon atau objek terrain
  • Sangat bagus. Namun kalimat di halaman utama, “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.”, tidak sesuai dengan cara kerja hak cipta
    Semua karya ini memiliki hak cipta, dan justru karena ada hak cipta itulah pemegang hak dapat menempatkannya di bawah lisensi CC0. Menurut saya, makna sebenarnya CC0 lebih dekat ke “pemegang hak cipta telah melepaskan hak-hak hak ciptanya dengan memberikan lisensi non-eksklusif agar karya ini dapat digunakan hampir dengan cara apa pun yang diinginkan”

    • CC0 adalah “alat untuk melepaskan hak cipta dan mendistribusikan materi ke domain publik”, dan ikon resminya juga bertuliskan “public domain” [1]. Setahu saya ini dibuat karena domain publik yang benar-benar murni bisa bermasalah di tiap negara
      Domain publik yang sesungguhnya secara harfiah berarti ‘tidak ada hak cipta’, dan menurut saya menjelaskan CC0 sebagai ‘copyright-free’ kepada pembaca umum yang tidak memahami nuansa hukum hak cipta adalah hal yang masuk akal. Memang benar hanya pemegang hak cipta asli yang punya kewenangan untuk melepas karyanya ke domain publik, tetapi setelah itu dilakukan, hak cipta tidak lagi dipegang dan karya tersebut tidak lagi menjadi objek perlindungan hukum hak cipta
      https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
      https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
    • Ini tergantung yurisdiksi. Di beberapa wilayah hukum, tindakan menempatkan sesuatu di domain publik berdampak seperti menyatakan bahwa tidak ada hak cipta atas karya tersebut. Di tempat lain, hal itu tidak mungkin secara hukum
    • Di AS, seseorang dapat melepaskan hak cipta dan menempatkan karyanya di domain publik. Itu hanya tidak mungkin di negara-negara dengan hak moral yang kuat seperti Jerman
    • Saya penasaran sebaiknya kalimat itu diganti menjadi apa
    • Untuk banner besar yang ditujukan kepada publik awam, “copyright free” tampaknya lebih tepat daripada “pemegang hak cipta telah melepaskan hak-hak hak ciptanya dengan memberikan lisensi non-eksklusif agar karya ini dapat digunakan hampir dengan cara apa pun yang diinginkan”
      Tentu saja, mungkin saja komunitas tekstur gratis ternyata punya lebih banyak pengacara kekayaan intelektual daripada yang dikira
  • Sepertinya PBR yang dimaksud di sini berbeda dari yang saya bayangkan

  • Timing-nya bagus. Saat ini saya sedang bereksperimen macam-macam dengan 3D di Godot 3. Saya sudah banyak membuat game 2D dan punya sistem besar yang tidak terlalu termotivasi untuk saya porting ke Godot 4, jadi saya sedang melihat sejauh mana Godot 3 bisa dipaksa berjalan. Saya tidak sabar mencoba hal-hal yang ada di sini

    • Perlu diperhatikan, aset-aset ini memiliki jumlah poligon yang tinggi, jadi lebih cocok untuk pekerjaan rendering daripada rendering real-time dalam game: https://i.imgur.com/KX2FVzv.jpeg
    • Saya juga sedang mengerjakannya untuk Unreal Engine, dan membuat versi material Unreal Engine dari aset saya. Saya sering mendengar tentang Godot, jadi semoga suatu hari saya bisa menemukan cara untuk membuat game dengan aset saya
  • Merilis karya ke domain publik itu bagus. Di thread ini juga terlihat beberapa orang yang ingin mencoba hal serupa
    Yang membuat penasaran adalah, mengapa membuat situs sendiri. Saya penasaran apakah ada alasan melakukannya alih-alih mengunggahnya ke tempat seperti Sketchfab
    Sketchfab sepertinya juga sudah lama mendukung domain publik:
    https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...

    • Saya dan istri bekerja sebagai arsitek sejak 2013, dan pada 2018 hampir mustahil menemukan material gratis berkualitas tinggi. Polyhaven, dulu Texture Haven, dan AmbientCG, dulu CC0Textures, terutama berfokus pada aset alam
      Jadi kami memutuskan untuk mencobanya, dan hanya dalam 2 minggu mencapai 100 pendukung. Karena ShareTextures didanai oleh para pendukung, berkat dukungan itu kami terus membuatnya
      Alasan memiliki situs web sendiri adalah karena kami ingin memberikan beberapa keuntungan kepada pendukung. Selain itu, ini juga membantu mempromosikan pendukung, mitra, dan lainnya
    • Ini tampak seperti perbedaan antara web lama dan platform. Secara pribadi, saya suka web lama, ketika orang membuat sendiri dan mengunggah barangnya
      Platform pada umumnya bagus, tetapi ada saat ketika platform tidak lagi begitu. Situs web sendiri bisa tetap bagus selama pemiliknya menginginkannya
    • Sepertinya mereka ingin memberikan pengalaman web yang lebih terkurasi untuk membantu target Patreon
      Karyanya gratis, tetapi mereka mungkin ingin orang tahu siapa yang membuat aset-aset ini, dan bahwa mereka bisa mendukung upaya tersebut lewat Patreon. Mengingat kemurahan hati seperti ini, rasanya sangat wajar
  • Dulu saya bertanya-tanya mengapa studio memiliki studio rekaman foley, musisi, fotografer, dan concept artist sendiri
    Namun begitu menyelami lubang kelinci yang dalam bernama tanggung jawab hak cipta modern, itu jadi masuk akal. Marketplace web penuh dengan potensi gugatan hak cipta tersembunyi, permintaan takedown DMCA yang bisa terjadi kapan saja, dan EULA yang keras. Karya yang dibuat dengan paket aset murah dari Unity Marketplace pun suatu hari bisa terkena YouTube Content ID
    Banyak orang tidak tahu bahwa cukup banyak lisensi aset produksi melarang penjualan kembali atau pengalihan. Membeli set media CD/DVD lama pun sama. “royalty free” juga bisa berarti biaya seat tersembunyi per pengguna, dan pertunjukan publik atas partitur musik mungkin harus diselesaikan secara terpisah dengan organisasi seni pertunjukan setempat agar pemegang hak asli mendapat bayaran
    Dengan kata lain, meski membayar pihak ketiga, Anda tidak memiliki hak dasar atas kontennya. Biasanya ada banyak syarat hukum per file, sehingga hampir mustahil dilacak dalam lingkungan produksi
    Pada akhirnya, bahkan CC0 pun belum tentu melindungi jika sumbernya salah menilai karya aslinya. Ada perdebatan serupa tentang hasil machine learning, karena algoritme tidak bisa memiliki hak kekayaan intelektual sehingga tidak bisa dialihkan atau dilisensikan dengan benar
    Karena itu saya mendukung secara finansial proyek terkait open source yang membuat tekstur prosedural dan shader yang nantinya bisa di-bake ke 4K
    Keseruan membuat sesuatu yang indah dengan murah jadi jauh berkurang. Sebab bahkan sebelum menulis satu baris kode pun, anggaran sudah terkunci pada biaya lisensi
    Saya mendukung Polyhaven karena mereka mengkurasi pustaka konten CC0 yang benar-benar tanpa batasan, dan menyediakannya untuk semua orang tanpa biaya tersembunyi atau permainan langganan
    Meski begitu, jangan lupa untuk menikmatinya

  • Saya penasaran bagaimana ini dibuat. Selain kamera dan komputer, apa lagi yang diperlukan untuk membuat tekstur seperti ini dan map terkaitnya

    • Kami sudah membuatnya selama 6 tahun dan menambahkan aset baru setiap beberapa hari. Ada banyak cara untuk membuatnya. Komputer jelas diperlukan, tetapi beberapa metode produksi tidak membutuhkan kamera. Anda bisa membuat tekstur prosedural dengan perangkat lunak
    • Substance Designer adalah standar industri de facto untuk pembuatan tekstur prosedural. UE 5.4 juga sudah memiliki editor grafik tekstur
      Keduanya adalah editor berbasis node, yang menggabungkan berbagai teknik dan pola generasi prosedural untuk menghasilkan tekstur secara terparametrisasi dan non-destruktif