1 poin oleh GN⁺ 2024-04-28 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Konten ini tampaknya merupakan teks pengantar singkat untuk game. Karena informasinya tidak cukup untuk membuat ringkasan game, saya tidak akan membuat isi ringkasan.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-04-28
Komentar Hacker News

Berikut rangkuman beberapa masukan:

  • Di browser berbasis Chromium, tata letak keyboard dapat dideteksi dengan getLayoutMap(). Di browser lain, harus mengandalkan metode cadangan manual.
  • Secara keseluruhan, game-nya sangat bagus dan menyenangkan karena bisa dimainkan di browser.
  • Saya tidak suka sistem HP-nya. Akan lebih baik jika jumlah HP yang dipulihkan oleh potion dibuat lebih jelas.
  • Tombol R berada dekat tombol gerak sehingga membingungkan.
  • Sulit membiasakan diri dengan pergerakan 90 derajat yang kaku. Saya lebih terbiasa dengan gerakan gaya FPS.
  • Menekan tombol TAB untuk melihat peta sepertinya akan lebih baik.
  • Saya bermain sampai level 8, dan akan lebih bagus jika variasi properti/objek lingkungan ditambah sedikit. Senang melihat tipe musuh baru terus muncul.
  • Jika menginginkan pengalaman lengkap dari gaya game seperti ini, saya merekomendasikan seri Legend Of Grimrock.
  • Semuanya intuitif dan menyenangkan, terasa jelas banyak pemikiran yang dituangkan ke dalamnya. Sepertinya tidak ada yang perlu diubah.
  • Saya penasaran dengan proses pembuatannya. Apakah ini dikerjakan oleh tim, alat apa yang digunakan untuk membuat tekstur dan karakter, dan sebagainya.
  • Distribusi game menggunakan WebGL bagus karena minim hambatan.
  • Katanya game ini dibuat menggunakan Three.js.
  • Ini adalah game lama yang dirilis pada 2015.
  • Jadi ingin memainkan Legend of Grimrock 2 lagi.
  • Cooldown tongkat terlalu singkat. Bisa dieksploitasi dengan terus membuat musuh stun lalu menyerang.
  • Kecepatan serangan naga hampir aktif seketika. Rasanya animasi serangan seharusnya muncul lebih dulu.
  • Dungeon crawler butuh jebakan. Duri lantai, kapak dinding, batu menggelinding, dan semacamnya.
  • Tautan "Baca lebih lanjut tentang proyek ini" mengarah ke halaman 404. Sepertinya ini proyek lama.
  • Di Firefox Android game berjalan dengan baik, tetapi macet pada titik tertentu.
  • Setelah mencapai level 12 dan membeli semuanya, sepertinya tidak ada lagi tujuan.
  • Variasi musuh, serangan, dan evolusi senjatanya bagus.
  • Akan bagus jika tongkat es bisa menetralkan bola api.
  • Akan menyenangkan jika setelah semua senjata dasar terbuka, pemain bisa mengakses set "epic".
  • Saya mengira akan ada ruang harta tersembunyi, tetapi bahkan dengan bom pun dindingnya tidak hancur.
  • Akan bagus jika ada pertarungan bos setiap 5 level.
  • Jika ada tujuan tertentu (menyelamatkan putri, mencapai pusat bumi, dll.), saya mungkin akan terus bermain.
  • Pengalaman keseluruhannya menyenangkan. Grafiknya juga bagus, tetapi kualitas teks saat menyelesaikan level terlihat agak kurang.
  • Sangat rapi dan mulus, tetapi terasa agak dangkal. Dungeon yang makin panjang tampaknya akan membuat gameplay terbatas pada bergerak maju dan ke samping.
  • Sudut pandang orang pertama dan batasan gerak berbasis grid memang menarik, tetapi kontrolnya terasa lambat dan menyesakkan dibanding FPS atau action RPG top-down. Menunggu bergantian antara animasi berjalan/berputar/bergerak ke samping terasa menjengkelkan.