1 poin oleh GN⁺ 2024-05-06 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Mike Jang, desainer industri yang aktif di divisi coin-op Atari pada 1970-an hingga 1980-an, tetap dikenang hingga akhir hayatnya sebagai sosok kunci yang membentuk tampilan luar dan pengalaman kendali fisik kabinet arcade Atari
  • Rancangannya mencakup bukan hanya game di layar, tetapi juga ergonomi kabinet yang dihadapi pemain secara langsung, kontrol khusus, komponen, hingga molding
  • Atari membuat kabinet secara internal dan cepat merevisinya sesuai hasil pengujian; Missile Command berubah besar menjadi desain produksi setelah umpan balik tentang marquee yang terlalu besar
  • Cakupan pekerjaannya berlanjut ke berbagai perangkat keras arcade dan paten, termasuk Starship 1, Asteroids Deluxe, Missile Command, cockpit Star Wars, RoadBlasters, Hard Drivin’, dan Stun Runner
  • Michael Jang collection of Atari materials, 1978-1991 yang disumbangkan ke Stanford University tetap menjadi bahan penelitian untuk menelusuri proses desain industri pada masa itu

Tokoh sentral desain industri coin-op Atari

  • Setelah mempelajari desain di San Jose State University, Mike Jang bergabung dengan tim Industrial Design Atari pada pertengahan 1970-an dan bekerja hingga 1980-an
  • Pada masa Atari tumbuh melewati era keemasan video game arcade, ia menangani perancangan kabinet di lini produksi game divisi coin-op
  • Sebagai desainer industri, tugas utamanya adalah menyempurnakan antarmuka fisik yang disentuh dan dioperasikan pemain pada kabinet
    • Faktor seperti posisi kontrol, postur tubuh, sudut pandang, dan cara tangan menjangkau langsung memengaruhi pengalaman bermain
    • Jika diperlukan kontrol khusus, komponen, atau molding, ia mendorong agar perusahaan membuatnya sendiri
  • Desain kabinet Atari diwujudkan terutama melalui produksi internal setelah Jang dan tim meninjau pilihan detail dan melakukan pengujian
  • Sejumlah paten terkait Atari juga tercatat atas namanya

Produksi internal dan pengujian cepat sebelum CAD

  • Kabinet prototipe Missile Command sangat mencerminkan pekerjaan desain Mike Jang
  • Pada saat itu, pengembangan game arcade berlangsung sebelum era CAD, sehingga kabinet digambar dengan meja gambar, pensil, dan kertas
    • Gambar komponen kayu dan plastik dikirim ke bengkel pertukangan teknik internal
    • Komponen logam dibuat di bengkel internal lain
    • Semua pekerjaan dilakukan dalam gedung yang sama agar game tidak bocor ke pesaing
  • Target awalnya adalah lebih dulu membuat satu unit game untuk pengujian
    • Jika respons pengujian pertama bagus, unit tambahan bisa dibuat untuk pengujian lanjutan
    • Jika hasilnya baik, mereka berusaha masuk ke produksi secepat mungkin
    • Karena pihak yang melihat game uji bisa membuat salinan ilegal, mereka menilai menjual sebanyak mungkin lebih dulu lebih efisien secara biaya daripada menempuh jalur hukum

Missile Command menunjukkan desain yang berulang

  • Mike Jang membuat sketsa ide awal Missile Command dengan inspirasi dari konsol nuklir militer Amerika
  • Kabinet aslinya berubah besar setelah menerima umpan balik negatif dalam pengujian tentang marquee besar
    • Bentuk kabinet versi produksi ditandai dengan garis merah baru di atas gambar lama
    • Revisi ini mengarah pada bentuk kabinet Missile Command yang dikenal sekarang
  • Pembuatan kabinet dan pengujian perangkat keras mengungkap masalah baik secara internal maupun di lapangan, sehingga tim desain industri harus kembali ke gambar dan memperbaikinya lagi
  • Insinyur Atari Jed Margolin mengatakan bahwa saat pengujian suhu menunjukkan temperatur internal terlalu tinggi, Jang dapat menanganinya tanpa masalah dengan menambahkan ventilasi, ventilasi tambahan, dan kadang kipas

Kabinet ikonik dan pekerjaan desain yang spesifik

  • Salah satu kabinet berpaten awal Mike Jang adalah Starship 1, yang dirilis pada 1976
  • Dalam foto tahun 1981, ia terlihat bersama rekannya Dave Cook sedang membahas desain kabinet Asteroids Deluxe
  • Ia juga mengunjungi fasilitas Atari Ireland di Tipperary untuk mengawasi produksi awal RoadBlasters
    • Ia pergi ke pabrik di Ireland bersama Dave Cook, dan keduanya sama-sama memiliki proyek yang dimulai di pabrik itu
    • Gambar komponen kabinet dikirim dalam bentuk cetakan kertas, dan mereka mengunjungi bengkel kayu yang membuat prototipe pertama RoadBlasters
    • Menurutnya, kondisi kabinetnya bagus sehingga tidak ada masalah pada bagian itu
  • Pada kabinet cockpit Star Wars, ia memulai konsep awal, lalu desainer lain menangani detail komponen plastik di depan monitor
    • Jang menerapkan bentuk ram hidraulik yang sering terlihat pada ramp Millennium Falcon dan elemen film lainnya ke komponen plastik tersebut
    • Di sisi atap, ia menambahkan desain bergaya truss untuk mempertahankan nuansa mekanis
    • Komponen itu dibuat dari particle board yang dipotong dengan angled router bit, dan meski ia sempat khawatir tekstur kayu yang dicat hitam akan terlihat, hasil akhirnya ternyata tidak mencolok
  • Pekerjaannya juga mencakup paten desain kabinet Hard Drivin’, Stun Runner, Starfighter yang sebagian selesai pada 1984 tetapi tidak dirilis, serta rancangan untuk Malibu Grand Prix, sebuah kabinet mengemudi cockpit tanpa atap
  • Pada Firefox ia menangani desain panel kontrol, sementara Hydra menggunakan sketsa kabinet penuh buatan Jang

Pekerjaan setelah Atari dan arsip yang tersisa

  • Setelah Atari, Mike Jang menaruh minat besar pada Hot Rodding dan memanfaatkan kemampuannya dalam mockup desain mobil
  • Pada 1989 ia membeli Mercury coupe model 1951 dan menyesuaikannya secara detail selama bertahun-tahun, serta tetap memilikinya hingga wafat
  • Dokumen terkait Atari miliknya disumbangkan ke Stanford University dan disimpan sebagai Michael Jang collection of Atari materials, 1978-1991
  • Koleksi ini dapat diakses dan ditelaah oleh para peneliti
  • Warisan desain Mike Jang tetap hidup dalam berbagai perangkat keras arcade Atari yang ia ciptakan

1 komentar

 
GN⁺ 2024-05-06
Komentar Hacker News
  • Desain kabinet Star Wars tetap menjadi pengalaman bermain paling imersif dalam hidup saya
    Game itu membakar imajinasi saya, dan meskipun saya selalu kurang jago, selama bermain setidaknya saya merasa seperti pilot pesawat luar angkasa
    Sementara itu, Missile Command bisa saya mainkan sampai tamat, sampai-sampai saya belajar cara memainkannya sambil duduk di kursi dan menggunakan kaki
    Kepergian Mike tidak terasa semata-mata menyedihkan. Semua orang akan mati, dan tampaknya dia menjalani hidup yang penuh

    • Saya masih ingat jelas saat pergi bersama teman saya Devon ke Atari Cambridge Research Labs dan melihat kabinet Star Wars yang tersambung ke sebuah Lisp Machine dengan seikat kabel ribbon mencuat keluar
      Saat itu saya adalah penggemar yang waktu SD sudah mengumpulkan semua kartu trading Star Wars dan bisa menirukan Chewbacca, jadi meski tidak sempat memainkannya langsung, kesannya sangat kuat
      Belakangan saya memang punya versi konsol Star Wars di garasi saya di Mountain View, tetapi saya tidak pernah memiliki kabinet di Atari Cambridge Research Labs itu atau Lisp Machine yang terhubung dengannya
      Di LinkedIn dan resume Bill St. Clair juga tertulis, “menggunakan kode Symbolics Lisp Machine untuk menjadikan game arkade Star Wars sebagai perangkat output grafis”, jadi ini membuktikan bahwa saya tidak sedang berkhayal: https://www.linkedin.com/in/wwstc/details/experience/
      Jejak riwayat dan akun terkait juga masih ada: https://web.archive.org/web/20160315014835/https://lisplog.o..., https://news.ycombinator.com/user?id=bill-stclair, https://billstclair.com/
      Ada banyak hal menarik dalam materi tentang Lisp Machine di Atari Cambridge Research Lab, tetapi mesin Star Wars itu tidak terlihat: https://tcm.computerhistory.org/CHMfiles/Atari%20Research%20...
      Saya juga pernah menuliskan kenangan ini sebelumnya, dan di daftar video Cynthia Solomon ada demo-demo lain dari Atari Cambridge Research dengan Alan Kay, Margaret Minsky, David Levitt, dan lainnya: https://news.ycombinator.com/item?id=18803966, https://www.youtube.com/watch?v=CR2CwKculBU&list=PL850B65ECB...
      Dalam postingan Usenet tahun 1992 juga ada cerita bahwa teman serumah seseorang membawa pulang mesin Star Wars, dan itu pas sekali untuk istirahat sejenak setelah meledakkan Death Star: https://groups.google.com/g/alt.games.video.classic/c/WQ62u7...
    • Saya pernah sekali melihat kendaraan reentry bergerak di langit, dan garis-garis paralel terbaliknya terlihat sangat seperti Missile Command, jadi hanya itu yang terpikir oleh saya
    • Kalimat “selama bermain saya adalah pilot pesawat luar angkasa” langsung membuat saya teringat pada The Last Starfighter
      “Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.”
      Dan dialah yang juga mendesain kabinet itu
  • Sebelum remaja saya pertama kali belajar pemrograman dengan TRS-80 Model 1, dan waktu itu saya merasa cukup paham BASIC dan assembly Z80
    Pada saat yang sama saya juga sedang berada di masa meminta koin dari orang tua untuk bermain Space Invaders, dan tulisan ini tepat menyentuh titik itu
    Saya berdiri di atas bahu orang-orang yang menciptakan video game generasi pertama dan komputer pribadi, dan berkat karya mereka saya bisa memulai karier yang luar biasa
    Kini generasi itu menua dan mulai meninggalkan dunia, tetapi karya mereka adalah fondasinya, dan setidaknya bagi saya sangat menginspirasi

  • Atari adalah satu-satunya inspirasi masa remaja saya. Begitu juga video game dan komputer rumahan
    Ad Astra, Mike. Terima kasih atas karya-karya hebatmu

  • Sejujurnya, setiap kali saya membaca tulisan tentang orang-orang yang benar-benar perintis telah meninggal, saya selalu merasa sedih
    Mike adalah salah satu dari mereka
    Saat pertama kali melihat kabinet Star Wars, saya langsung terpikat, dan hanya dengan duduk di dalamnya saja sudah terasa ketegangan yang mendebarkan
    Mike benar-benar melakukannya dengan sempurna

  • Begitu melihat foto kabinet Starship-1, saya serasa kembali ke arcade keren di Forum 303 Mall sekitar tahun 1979 atau 1980
    Saat belum mengenal Mike Jang, saya mengira setiap kabinet hanyalah hasil dari anggota tim yang kebetulan tersedia saat itu
    Kalau dipikir-pikir lagi, “gaya” Atari Coin-op tampaknya ada berkat tim Mike yang konsisten dan padu

  • Terima kasih kepada Mike yang telah memberi warna dan bentuk pada begitu banyak hal yang saya sebut imajinasi saya
    Baru sekarang saya sadar betapa besar utang saya padanya sepanjang hidup ini

  • Saya tidak pernah memainkan langsung game arkade yang dia desain, tetapi foto-foto dirinya membuat objek fisik keren yang bisa dinikmati orang-orang sangat menginspirasi
    Setiap melihat hal seperti ini saya selalu tergoda untuk mulai membuat furnitur atau semacamnya, tetapi ketika memikirkan kebutuhan ruang dan peralatannya, rasanya sulit diwujudkan secara realistis kecuali saya pindah ke rumah yang jauh lebih besar