Prestasi Mike Jang
- Mike Jang berkontribusi besar pada tim desain industri Atari dari pertengahan 1970-an hingga 1980-an melalui desain kabinet mesin arcade.
- Ia mengejar desain ergonomis untuk mengoptimalkan antarmuka antara pemain dan mesin game, dan menekankan pembuatan kontrol serta komponen kustom bila diperlukan.
- Dengan menggabungkan rasa seni khasnya ke dalam desain, ia menciptakan beberapa kabinet paling ikonik pada masanya.
Karya desain utama
- Starship 1 — salah satu desain kabinet dengan paten awal yang dirilis pada 1976.
- Hard Drivin' — desain kabinet dengan paten untuk video game.
- Star Wars — turut terlibat dalam desain kokpit, menerapkan bentuk ram hidrolik dan gaya sasis yang sering muncul di film.
- RoadBlasters — ia menggambar sketsa konsep awal dan secara langsung mengawasi proses produksi awal di pabrik Irlandia untuk pasar Eropa.
- Malibu Grand Prix — desain kabinet kokpit kursi pengemudi tanpa atap; dibuat untuk game Laserdisc, tetapi proyeknya dihentikan.
- Firefox — bertanggung jawab atas desain panel kontrol.
- Hydra — merancang sketsa kabinet secara keseluruhan.
Desain kabinet Missile Command
- Pada masa sebelum CAD, ia merancang kabinet dengan pensil dan kertas, lalu membuat gambar komponen kayu dan plastik sebelum mengirimkannya ke bengkel internal.
- Prototipe awal terinspirasi dari konsol militer AS, tetapi setelah uji lapangan, desainnya direvisi besar-besaran karena marquee terlalu besar.
- Untuk mencegah peniruan ilegal oleh pesaing, ia fokus pada produksi massal yang cepat.
Kehidupan setelah Atari
- Setelah keluar dari Atari, ia fokus pada hot rodding dan merancang mobil, serta menghabiskan banyak waktu memodifikasi sendiri Mercury Coupe tahun 1951 yang dibelinya pada 1989.
- Baru-baru ini ia menyumbangkan seluruh dokumen terkait Atari yang ia miliki ke Universitas Stanford, yang kini disimpan dengan nama "Michael Jang Atari Archive Collection 1978-1991".
Opini GN+
- Mike Jang tampaknya menekankan pentingnya hubungan antara ergonomi dan pengalaman bermain. Ia menonjol karena tidak hanya berhenti pada desain perangkat keras, melainkan berfokus pada memaksimalkan interaksi antara game dan pemain.
- Dilihat dari desain yang tetap dikerjakan secara manual ketika desain industri belum punya alat seperti CAD, terlihat jelas kerja keras dan semangatnya. Ia adalah tokoh di balik layar yang berkontribusi pada masa keemasan arcade, saat desain kabinet sama pentingnya dengan game itu sendiri.
- Menarik bahwa setelah berhenti, ia tetap berkonsentrasi pada modifikasi mobil dan terus menyalakan semangat desainnya. Ia tampak sebagai seorang pengrajin yang mendedikasikan hidupnya untuk desain.
- Karena saat ini desain UX/UI menjadi semakin penting dalam pengembangan game, kisahnya mengingatkan kita untuk menilai kembali nilai antarmuka berorientasi pengguna dan desain perangkat keras.
1 komentar
Komentar Hacker News