2 poin oleh GN⁺ 2024-06-09 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp

Deteksi emulator PS2: ketika 1*X tidak sama dengan X

Masalah operasi floating point PS2

  • Saat menggunakan instruksi perkalian (MUL, MULi, dan sebagainya) pada VU (vector unit) PS2, hasil mengalikan dengan 1 bisa jadi tidak sama dengan nilai aslinya.
  • Hal ini juga disebutkan dalam manual pengembang VU, yang menyatakan bahwa dapat terjadi galat komputasi 1-bit.
  • Alasan pastinya tidak diketahui, tetapi siapa pun yang mengimplementasikan floating point perangkat lunak untuk PS2 perlu menanganinya.

Deteksi emulator dengan memanfaatkan masalah ini

  • Langkah pertama adalah menemukan angka yang memicu masalah ini.
  • Di antara 250 angka pertama yang bertambah dalam kelipatan 0.5, 129.5 adalah angka yang memicu masalah ini.
  • Kode di bawah menunjukkan cara memeriksa apakah hasil mengalikan 129.5 dengan 1 berbeda dari nilai aslinya.
int isVUMulErrorPresent() {
  float in[4] __aligned(16) = {129.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
  float out[4] __aligned(16) = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
  asm __volatile__(
    "QMTC2 %1, $vf1\n"     // Set 129.5f ke VF1
    "VADDw $vf2, $vf0, $vf0w\n" // VF2 = vf0[w] = 1
    "VMUL $vf1, $vf2, $vf1\n"  // VF1 = 1 * 129.5f
    "QMFC2 %0, $vf1\n"     // Muat hasil ke EE
    : "=r"(out[0])
    : "r"(in[0]));
  return in[0] != out[0];
}
  • Kode ini mendeteksi apakah emulator tidak menangani masalah tersebut dengan benar dengan mengalikan 1 dan 129.5 lalu memeriksa hasilnya.
  • Saat ini belum ada emulator yang dapat mengemulasikan perilaku ini secara akurat.

Opini GN⁺

  • Batasan emulator PS2: Artikel ini menunjukkan kasus spesifik di mana emulator PS2 tidak berperilaku sama dengan perangkat keras asli. Ini bisa menjadi informasi penting bagi para pengembang emulator.
  • Kompleksitas operasi floating point: Operasi floating point dapat diimplementasikan secara berbeda di tiap perangkat keras. Ini adalah faktor penting yang perlu dipertimbangkan pengembang perangkat lunak saat menguji kode di berbagai platform.
  • Pemanfaatan sebagai alat debugging: Metode deteksi seperti ini dapat digunakan sebagai alat debugging untuk menguji akurasi emulator. Ini dapat membantu meningkatkan kualitas emulator.
  • Perbandingan dengan emulator lain: Artikel ini menyebutkan bahwa tidak ada satu pun dari beberapa emulator (PCSX2, Play!, DobieStation, hps2x64) yang mampu mengemulasikan masalah ini dengan akurat. Ini bisa menjadi referensi penting saat memilih emulator.
  • Potensi perbaikan di masa depan: Jika riset dan pengembangan untuk menyelesaikan masalah seperti ini terus berlanjut, ada kemungkinan emulator yang lebih akurat akan muncul. Ini dapat berdampak positif pada pelestarian game dan aksesibilitas.

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.