11 poin oleh xguru 2024-07-15 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Library ringan yang memungkinkan komputasi GPU serbaguna dengan mudah di C++
  • Dengan memanfaatkan standar WebGPU untuk menyediakan antarmuka GPU tingkat rendah, library ini memungkinkan penulisan kode yang dapat berjalan di berbagai GPU
  • Artinya, Anda dapat menyisipkan kode GPU ke dalam proyek C++ agar bisa dijalankan di Nvidia, Intel, AMD, dan GPU lainnya, serta memanfaatkan GPU dengan kode C++ yang sama di sebagian besar perangkat keras yang mendukung Vulkan, Metal, dan DirectX

Tujuan teknis: ringan, iterasi pengembangan cepat, sedikit kode boilerplate

  • Bertujuan mencakup seluruh kebutuhan komputasi GPU dengan API yang minimal
  • Build proyek berlangsung hampir seketika, dengan siklus kompilasi/eksekusi dijaga di bawah 5 detik
  • Meminimalkan ketergantungan dan beban tooling selain kompiler C++ standar
  • Mengarah pada permukaan API yang kecil dan kode boilerplate seminimal mungkin, dengan lapisan abstraksi yang diminimalkan agar pemetaan antara library gpu.cpp dan API WebGPU tetap jelas
  • Menyediakan biner pre-built dari implementasi WebGPU Dawn milik Google untuk mempersingkat waktu kompilasi
    • Saat ini hanya mendukung backend Dawn, tetapi dukungan untuk implementasi WebGPU lain direncanakan ke depan

Pengguna yang dituju gpu.cpp

  • Ditujukan terutama untuk proyek yang membutuhkan komputasi GPU portabel pada perangkat komputasi pribadi
  • Dapat digunakan untuk pengembangan algoritme GPU, implementasi langsung model jaringan saraf, simulasi fisika, aplikasi multimodal, rendering grafis offline, dan engine inferensi pembelajaran mesin
  • Tujuannya adalah mempermudah komputasi GPU berskala luas di perangkat pribadi
  • Memungkinkan kontrol langsung yang rinci atas perpindahan data dan kode GPU

Yang bukan gpu.cpp

  • Bukan framework komputasi numerik tingkat tinggi, framework pembelajaran mesin, atau engine inferensi (meski dapat digunakan untuk mendukung implementasi semacam itu)
  • Penting untuk dicatat bahwa WebGPU tidak hanya ada di browser web, tetapi juga memiliki implementasi native ("WebGPU is Not Just About the Web")
  • Fokusnya adalah komputasi GPU serbaguna, bukan rendering/grafis

Keterbatasan dan rencana ke depan

  • Peningkatan API: desain API akan terus dikembangkan melalui berbagai use case
  • Dukungan target browser direncanakan
  • Menjadikan kernel dan shader dapat digunakan ulang sebagai library
  • Menambahkan lebih banyak contoh penggunaan dan pengujian
  • Salah satu target jangka pendek adalah mengimplementasikan kernel llm.c dengan WebGPU

1 komentar

 
xguru 2024-07-15

Untuk pengenalan proyek, gpu.cpp: portable GPU compute for C++ with WebGPU menjelaskannya sedikit lebih detail.