GPU API MkII
Pengenalan proyek
- API GPU baru untuk SDL telah diperkenalkan
- Mirip dengan proyek MoonWorks, dan menargetkan API modern seperti Vulkan
- Sudah digunakan di game seperti Samurai Gunn 2
Fitur utama dan keunggulan
- Fungsi compute: API Refresh memungkinkan penggunaan fungsi compute secara sederhana
- Sistem shader: Menggunakan metode kompilasi offline dan mendukung berbagai format
- Keamanan resource: Menjamin keamanan resource secara internal tanpa mengekspos API yang rumit kepada pengguna
Sistem shader
- Menggunakan skrip
shaderbuild.py untuk build shader secara offline
- Saat membuat modul shader, digunakan format IR dari masing-masing backend
- SDL sendiri tidak me-wrapper compiler shader
Perkembangan pengembangan
- Dukungan Metal mulai ditambahkan
- Mendukung pembuatan shader melalui port FNA3D
- Dukungan hardware instancing direncanakan akan ditambahkan
Umpan balik komunitas
- Ada beragam pendapat tentang metode kompilasi shader offline
- Cara SDL_gpu menangani siklus mendapat penilaian positif
- Perlu perbaikan berkelanjutan untuk mendukung berbagai backend
Rencana ke depan
- Menulis komentar dokumentasi bergaya SDL
- Memperkuat dukungan Metal dan D3D12
- Menambahkan program pengujian dan memperbaiki bug
# Ringkasan GN⁺
- API GPU baru SDL mendukung API grafis modern dan dapat digunakan di berbagai game
- Sistem shader mengadopsi metode kompilasi offline untuk mengoptimalkan performa
- API ini terus ditingkatkan dengan mencerminkan umpan balik komunitas, dan dukungan Metal serta D3D12 akan diperkuat
- API ini bermanfaat bagi pengembang game dan menawarkan fleksibilitas dengan mendukung berbagai backend
1 komentar
Opini Hacker News
SDL3 masih dalam status pratinjau, tetapi GPU API barunya telah digabungkan ke branch utama
Mengejutkan bahwa SDL GPU API selesai secepat ini
Senang bisa berkontribusi pada bagian dx12
SDL adalah software berkualitas tinggi, dapat dikompilasi dengan cepat di berbagai platform dan selalu berfungsi
Saya penggemar berat SDL
Saya menantikan bagaimana semua ini akan berkembang
Mempelajari Vulkan itu menyenangkan dan bermanfaat, tetapi progresnya terasa lambat
Saya belum pernah menggunakan library ini, tetapi ingin melihat contoh kemampuan komputasi GPU lintas platform
Saya ingin melihat Raylib mendapatkan backend SDL GPU
Saya penasaran apakah ini terkait dengan https://github.com/grimfang4/sdl-gpu