1 poin oleh GN⁺ 2024-09-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Di pasar PC 16-bit Jepang pernah ada platform independen seperti NEC PC-98, Fujitsu FM Towns, dan Sharp X68000, tetapi setelah Windows meluas, semuanya bergabung ke arus PC standar
  • PC-98 dan FM Towns memakai keluarga CPU yang sama dengan IBM PC, sehingga porting Windows dimungkinkan, dan Windows API cukup banyak menutupi perbedaan hardware
  • Jika developer memakai fitur Windows standar, software yang sama dapat berjalan di IBM PC berbasis Windows berbahasa Jepang maupun PC-98, sehingga diferensiasi hardware independen melemah
  • X68000 sulit membuat jalur transisi menuju software Windows umum karena memakai CPU keluarga Motorola 68000 dan OS sendiri
  • Keunggulan game FM Towns dan X68000 juga menyusut setelah 1994 ketika konsol 32-bit mengedepankan performa 2D dan 3D, dan para produsen beralih menjadi pembuat Windows PC standar

Lanskap platform PC independen Jepang

  • Dulu pasar PC memiliki banyak platform komputer yang tidak saling kompatibel
  • Amerika Utara relatif lebih awal terkonsolidasi di sekitar IBM PC dan Mac, tetapi di Eropa berbagai komputer masih dipakai hingga 1990-an, dan di Jepang ada komputer-komputer independen yang hampir tidak terlihat di luar negeri
  • Platform utama Jepang pada era komputer 16-bit adalah NEC PC-98, Fujitsu FM Towns, dan Sharp X68000
    • PC-98 adalah platform yang jauh paling besar di antara ketiganya
    • FM Towns dan X68000 lebih dekat ke pasar yang lebih niche

PC-98: dari platform DOS ke platform Windows

  • DOS adalah lapisan yang jauh lebih tipis dibanding sistem operasi yang terbayang pada 2024, dan software DOS yang kompleks berinteraksi langsung dengan hardware atau driver untuk hardware tertentu
  • “DOS” yang dimaksud di Barat biasanya merujuk pada DOS untuk PC kompatibel IBM, tetapi PC-98 dan FM Towns juga memiliki sistem operasi berbasis DOS
    • Hardware kedua platform itu sama sekali berbeda dari PC kompatibel IBM
    • Software PC-98 berbasis DOS hanya berjalan di PC-98
  • Berbeda dari DOS, Windows menyertakan lapisan abstraksi hardware, sehingga software yang ditulis dengan Windows API tidak terlalu perlu terikat pada hardware tertentu
  • NEC dan Microsoft bekerja sama untuk mem-port Windows ke PC-98
    • PC-98 dan IBM PC memakai CPU yang sama meski hardware lainnya berbeda, sehingga porting secara teknis memungkinkan
    • Windows pertama untuk PC-98 dirilis pada 1992
    • Masa ketika Windows menyebar luas adalah setelah Windows 95 pada pertengahan 1990-an
  • Software Windows yang sama menjadi bisa dijalankan di IBM PC yang menjalankan Windows berbahasa Jepang dan PC-98 yang menjalankan Windows
    • Jika developer memakai fitur Windows standar dan tidak mengakses hardware secara langsung, kompatibilitas muncul tanpa pekerjaan tambahan
  • Pada periode yang sama NEC juga mulai membuat PC kompatibel IBM, dan tampaknya selama beberapa waktu menjual PC-98 dan IBM PC secara berdampingan
  • Ketika software Windows menjadi tidak terlalu peduli pada perbedaan hardware, batas antara “PC-98” dan “PC” menjadi kabur
    • Jika tidak membutuhkan software PC-98 berbasis DOS, alasan untuk membeli PC-98 berkurang
    • Jika hanya menginginkan software Windows baru, pengguna bisa memilih IBM PC yang lebih murah yang dijual NEC
  • PC-98 bukan menghilang secara tiba-tiba, melainkan melebur ke arus Windows PC standar yang juga dituju sistem-sistem lain

FM Towns: transisi serupa dan penghentian produk

  • FM Towns juga mengalami transisi yang mirip dengan PC-98
  • FM Towns memiliki OS berbasis GUI sendiri, Towns OS, tetapi relatif primitif dibanding Windows 3 dan terutama Windows 95
  • Karena FM Towns juga memakai CPU yang sama dengan IBM PC dan PC-98, Microsoft dapat mem-port software bersama Fujitsu
  • Setelah menjadi satu lagi platform yang menjalankan software Windows, keunikan dan pentingnya FM Towns sangat berkurang
    • Jika tidak perlu menjalankan software lama khusus FM Towns, tidak banyak alasan untuk menghindari IBM PC lain dan memilih FM Towns
  • Fujitsu, seperti NEC, juga beralih ke produksi Windows PC standar, lalu menghentikan FM Towns beberapa tahun kemudian

X68000: jalur transisi yang terhambat perbedaan CPU

  • Berbeda dari PC-98 dan FM Towns, X68000 memakai CPU yang berbeda dan OS sendiri
  • X68000 memakai prosesor keluarga Motorola 68000
    • CPU ini banyak digunakan pada 1980-an dan 1990-an
    • Mac memakai CPU yang sama hingga pertengahan 1990-an
    • Amiga, banyak konsol rumahan, dan board arcade juga memakainya
  • Pada saat platform lain mencari cara untuk menyatu dengan Windows, X68000 menghadapi batasan besar
    • Karena tidak memakai CPU yang sama, Windows tidak bisa di-port agar menjalankan software Windows umum
    • Sharp tersisih dari transisi ini
  • Sharp juga beralih ke produksi Windows PC pada 1990-an, tetapi tidak ada cara alami untuk memindahkan pengguna X68000 yang sudah ada

Mengapa Windows menjadi kuat: multitasking dan kompatibilitas software

  • Di Barat, Microsoft Office sering disebut sebagai killer app Windows, tetapi di Jepang, pengolah kata khusus bahasa Jepang lama menguasai pasar besar, sehingga Microsoft Office bukan pemain utama
  • Multitasking dapat dilihat sebagai faktor inti kemenangan Windows
  • Pada era DOS, hanya satu program yang berjalan pada satu waktu
    • Untuk berpindah ke program lain, pengguna harus menyimpan pekerjaan, keluar, lalu membuka aplikasi layar penuh yang sepenuhnya berbeda
  • Platform pesaing seperti Mac sudah menyediakan multitasking berbasis GUI bertahun-tahun sebelumnya, tetapi Windows, dan terutama Windows 3, membawanya ke pasar yang lebih luas
  • Dalam lingkungan yang memakai beberapa program sekaligus, luasnya software yang saling kompatibel menjadi lebih penting
  • Multitasking mendorong arus pasar untuk terkonsolidasi ke jumlah platform komputer yang lebih sedikit
  • Windows, terutama Windows 95, memiliki basis software yang sangat besar sehingga platform lain sulit bersaing
  • Dari sudut pandang NEC dan Fujitsu, meski kehilangan efek lock-in yang diciptakan OS independen dan software khusus platform, menyediakan Windows kepada pengguna lebih masuk akal

Perubahan pasar game dan posisi platform 8-bit

  • Pada era 16-bit, FM Towns dan X68000 kuat di ceruk game komputer
    • Keduanya memiliki hardware game 2D yang kuat
    • Ada banyak game aksi yang canggih
    • Game orisinal dan port arcade layak dinilai baik bahkan dibandingkan dengan konsol 16-bit
    • Kedua platform itu memperoleh reputasi sebagai platform untuk gamer sungguhan
  • Pada 1994, situasi berubah dengan hadirnya konsol 32-bit
    • Konsol 32-bit mampu menangani game 2D sebaik FM Towns dan X68000
    • Pada saat yang sama, konsol tersebut juga menawarkan 3D pada level yang tidak mampu ditangani komputer-komputer ini
    • Fujitsu dan Sharp tidak mampu menghadirkan hardware baru untuk menandinginya
  • Ceruk game PC sudah menyusut selama beberapa tahun dan bergeser ke konsol, dan kemunculan konsol 32-bit menghapus sebagian besar pasar yang tersisa
  • Pemasaran PlayStation dari Sony kemungkinan juga memperbesar perubahan ini
    • Pengguna komputer rumahan cenderung lebih tua daripada pengguna konsol 16-bit
    • Sony memasarkan PS1 kepada kelompok usia lebih tua yang sama
    • Gamer komputer kemungkinan menjadi lebih mudah berpindah ke konsol baru

Platform 8-bit dan hasil akhir

  • Jepang memiliki berbagai platform komputer 8-bit, termasuk platform yang juga dikenal baik di Barat seperti MSX
  • Di Eropa, mikrokomputer 8-bit bertahan hingga 1990-an, dan banyak pengguna langsung upgrade dari 8-bit ke Windows PC
  • Di Jepang, sebelum era Windows tiba, platform komputer 16-bit lokal sudah menggantikan komputer 8-bit
    • Sharp dan NEC juga merupakan pemain utama pada era komputer 8-bit
    • Sebagian komputer 16-bit bisa dianggap sebagai kelanjutan dari lini produsen yang sama
  • MSX tidak berhasil membuat evolusi 16-bit atau platform penerus 16-bit, dan ketika Windows 95 muncul, banyak pengguna sudah pindah ke platform lain
  • Para produsen komputer 16-bit Jepang sebenarnya tidak menghilang, melainkan beralih menjadi perusahaan yang membuat Windows PC standar yang dapat saling menggantikan
  • Microsoft menguasai pasar PC Jepang seperti di wilayah lain, tetapi perusahaan seperti NEC, Fujitsu, dan Sharp bertahan lebih baik daripada Commodore atau Atari

1 komentar

 
GN⁺ 2024-09-23
Opini Hacker News
  • https://j-core.org/
    Prosesor SuperH adalah rancangan Jepang yang dikembangkan Hitachi pada akhir 1990-an. Sebagai RISC hibrida generasi kedua, arsitektur ini memudahkan compiler menghasilkan kode yang baik, dan dengan register/ruang alamat 32-bit serta instruksi 16-bit berdurasi tetap, ia juga berhasil mengembalikan cukup banyak kepadatan kode dari desain CISC lama
    Hitachi membuat SuperH hingga generasi ke-4; SH2 dipakai di Sega Saturn, SH4 di Sega Dreamcast, dan juga digunakan luas di pasar konsumen non-AS seperti industri otomotif Jepang
    Namun setelah krisis finansial Asia 1997, Hitachi melakukan penghematan dan memisahkan divisi mikroprosesornya bersama Mitsubishi menjadi Renesas, sementara para insinyur yang merancang SuperH tidak ikut pindah ke perusahaan baru itu
    Pengembangan lanjutan Renesas tidak berhasil menarik minat pelanggan yang cukup sehingga tidak sampai produksi massal, dan pada akhirnya Renesas beralih ke desainnya sendiri sehingga pentingnya SuperH menurun, tetapi setelah patennya kedaluwarsa, arsitektur ini kembali mendapat perhatian

    • Hal yang menarik secara historis adalah prosesor H8 sebenarnya adalah mikrokontroler yang menggerakkan Lego Mindstorms RCX pertama
      Saat SMA, saya membuat robot yang berjalan dengan BrickOS dan sempat menulis sedikit assembly untuk chip ini: https://en.m.wikipedia.org/wiki/BrickOS
    • Dulu saya menjalankan Linux dan NetBSD di HP Jornada berbasis SuperH 3
      Tidak terlalu cepat, tetapi seingat saya efisiensi dayanya jauh unggul bahkan dibandingkan berbagai perangkat ARM/MIPS pada masa itu
      Membawa-bawa laptop yang muat di saku benar-benar menyenangkan pada masa itu, tentu saja perlu celana yang longgar
    • Mendengar bahwa para insinyur Hitachi yang merancang SuperH tidak pindah ke Renesas rasanya menjelaskan mengapa produk dan datasheet Renesas begitu mengecewakan
    • Secara ketat, karena SH-1 dan SH-2 dirilis bersamaan, seharusnya dihitung 3 generasi, bukan 4
      SH-1 adalah model dasar yang dipangkas, tanpa beberapa instruksi seperti perkalian 32-bit, sedangkan SH-2 adalah model dengan semua fitur
      Sega Saturn memiliki dua SH-2 sebagai CPU utama, satu SH-1 sebagai kontroler CD-ROM, serta 68EC000 dan DSP untuk subsistem suara, jadi CPU-nya terlalu banyak
    • Saya banyak melakukan rekayasa balik terhadap firmware SH2; awalnya saya tidak menyukainya, tetapi belakangan terasa elegan
  • Menurut saya platform PC Barat yang bukan Microsoft atau Apple pun pada akhirnya menempuh jalan serupa
    Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, Dragon, dan banyak platform lainnya, seiring meningkatnya performa komputer dan membesarnya biaya pengembangan, makin sulit mempertahankan arsitektur dan sistem operasi yang hanya punya pasar kecil
    Pilihannya hanya meraih sukses global yang berkelanjutan atau menghilang; arsitektur yang berpusat di Jepang pasti punya kesulitan khasnya sendiri, tetapi sulit mengatakan itu jauh lebih parah daripada yang dialami platform-platform berpusat di Inggris
    Hal yang sama terulang pada ponsel grafis; pada era ponsel lipat, sistem operasi dan pustaka aplikasi bertebaran, tetapi akhirnya hanya Apple dan Android yang tersisa, sementara Windows Phone pun tersingkir
    Bagian artikel yang mengatakan konsol 32-bit sama baiknya dengan FM Towns dan X68000 untuk 2D tetapi jauh lebih maju dalam 3D mirip dengan apa yang dialami Commodore Amiga
    Pada dasarnya Doom membunuh Amiga, dan gim-gim mirip Doom untuk Amiga sudah berjuang keras, tetapi tidak mampu mencapai level yang ditunjukkan Id pada mesin DOS yang diperkuat pada 1993

    • Bukan hanya Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, dan Dragon; Prancis juga tidak boleh dilupakan
      Ada Oric, Matra, Thomson, dan Minitel, tetapi sekarang nyaris tidak terlihat seperti Jepang, dan pada akhirnya PC yang tersisa hanyalah Windows atau keluarga Unix, atau Mac
  • Analisis ini tampaknya sedikit melewatkan nuansa penting
    PC Jepang pada awalnya memang harus berbeda karena kompleksitas sistem aksara
    Di pasar Barat, karakter penting bisa ditangani dengan 7–8 bit dan resolusi rendah, dan beberapa alfabet bisa didukung dengan mengganti font serta tabel karakter. Namun di wilayah CJK, seluruh sistem input-output harus jauh lebih kuat
    Diperlukan ROM yang lebih besar, framebuffer yang lebih besar, layar beresolusi tinggi, dan sistem input keyboard yang lebih rumit; untuk beberapa waktu semuanya lebih sulit dan mahal
    ROM pendukung kanji adalah perangkat tambahan yang umum, mirip seperti pengguna Barat membeli kartu suara atau kartu VGA, tetapi tujuannya adalah agar bisa menulis teks di komputer seharga 1.200 dolar dalam nilai sekarang
    Karena memori terbatas, muncul juga berbagai mode tampilan yang berkompromi antara warna, resolusi, dan refresh rate. Sistem Jepang berfokus pada warna yang lebih sedikit dan resolusi lebih tinggi karena set karakter yang kompleks, sementara Barat berfokus pada resolusi lebih rendah dan lebih banyak warna dengan memori yang sama
    Pada 1982, PC-98 pertama, 9801, diluncurkan dengan RAM 128 KB dan layar 640x400 yang memakai hardware tampilan khusus, sedangkan IBM PC sezamannya memakai RAM 16 KB dan grafis CGA: 640x200 1-bit atau, yang lebih umum, 320x200 4 warna
    Perbedaan pada masa pembentukan seperti ini membuat struktur internal seperti memory map berbeda meski arsitektur dasarnya mirip. Ketika PC umum sudah mampu memenuhi kebutuhan tampilan karakter pada pertengahan 1990-an, mereka sudah terjual jutaan unit per tahun dan menurunkan harga satuan secara besar-besaran
    Pasar Jepang lebih kecil dan sangat terfragmentasi; hardwarenya lebih mahal, sementara software bisnis pada umumnya mirip, sehingga biaya porting ke berbagai platform sulit ditanggung. Pada akhirnya yang tersisa hanyalah hardware yang lebih mahal dengan pustaka software yang lebih kecil, lalu kekuatan pasar membereskan sisanya
    Seingat saya FM Towns juga lebih berbeda karena memiliki hardware grafis khusus untuk menghasilkan grafis bergaya arcade dengan tile dan sprite
    Grafis: https://www.pc98.org/
    Memory map: https://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/pc98memmap_en.htm
    https://wiki.osdev.org/Memory_Map_(x86)

    • Ringkasan yang sangat bagus. Menambahkan sedikit ingatan pribadi: saya tinggal di Jepang sejak 1983 dan bekerja sebagai penerjemah lepas Jepang-Inggris sejak 1986
      Karena ingin membuat dokumen bahasa Inggris yang rapi untuk klien, saya sempat memakai mesin tik manual selama beberapa bulan, lalu mengambil pinjaman untuk membeli Macintosh dengan printer dot matrix; kalau ingatan saya benar, harganya 600 ribu yen
      Saat itu Mac belum bisa menangani bahasa Jepang, jadi kalimat bahasa Jepang seperti memo untuk klien saya tulis tangan. Belakangan saya membeli word processor khusus bahasa Jepang secara terpisah untuk membuat dokumen bahasa Jepang yang rapi
      Sekitar 1992 saya membeli modem dan terhubung ke BBS lokal yang dikelola orang asing. Beberapa tahun kemudian saya mulai memakai internet; banyak teman pertama yang saya kenal online adalah penerjemah Jepang-Inggris, dan grup diskusi yang aktif saya ikuti juga berkaitan dengan bahasa Jepang dan penerjemahan
      Dalam diskusi online, tampilan karakter Jepang menjadi masalah untuk waktu yang lama. Bahkan setelah peserta bisa mengetik bahasa Jepang di komputer masing-masing, bagian berbahasa Jepang dalam pesan sering rusak karena sistem operasi dan encoding karakter berbeda-beda
      Saat membahas ungkapan bahasa Jepang tertentu, kami menuliskannya dengan huruf romaji, dan kadang harus menjelaskan kanji apa yang dipakai
      Dalam sebuah posting mailing list penerjemah pada 1998, terjadi pertukaran string bahasa Jepang yang rusak terkait kata "robustness", dan untuk menjelaskan kanji taikou orang harus menguraikan radikal serta bacaannya
      Jadi membahas teks panjang atau diskusi yang mencampur bahasa Inggris dan Jepang secara praktis sulit dilakukan. Menjelang sekitar tahun 2000, masalah encoding berangsur terselesaikan dan bisa memakai bahasa Jepang secara bebas dalam diskusi online terasa sangat melegakan
      Saya masih berhubungan dengan sebagian orang dari mailing list itu, dan bulan lalu saya juga menghadiri pesta ulang tahun pernikahan ke-55 Ruth yang disebut di atas bersama suaminya di Yokohama
    • Tulisan ini membuat saya kembali menyadari betapa beruntungnya Barat dalam hal kapan mereka bisa mengembangkan komputer yang praktis
      Saya juga jadi membayangkan betapa sulitnya bagi peradaban alien untuk mengembangkan komputasi modern, tergantung pada kompleksitas cara mereka berinteraksi dengan realitas
      Bahasa Inggris ternyata sangat praktis dan sederhana untuk membuat perangkat komputasi awal. Peradaban dengan konsep komunikasi yang jauh lebih asing mungkin akan sangat kesulitan membuat perangkat input dan display yang praktis pada era komputasi primitif
    • Menurut saya analisisnya tepat
      Pada pertengahan 1980-an ada banyak PC Jepang, dan semuanya tampak berusaha membangun ekosistem tertutup masing-masing untuk menjual perangkat tambahan
      Sebaliknya, Microsoft menjual/melisensikan MS-DOS sambil tetap memungkinkan software kompatibel terus dijual, sehingga komponen produksi massal membanjiri standar PC yang sedang muncul
      Hambatan kecilnya adalah IBM BIOS, dan IBM menekan para pembuat klon dengan keras secara hukum. Namun tak lama kemudian beberapa perusahaan membuat BIOS independen dengan metode clean-room, dan dimulailah demam emas
      IBM sudah kehilangan kendali, tetapi tetap menjual cukup banyak ke perusahaan dan pemerintah sehingga bisnisnya masih bagus. Mereka mencoba ekosistem tertutup lewat OS/2 dan bus MCA (Micro Channel Architecture), tetapi setelah para produsen PC AS ikut masuk dan jutaan kartu plug-in dibuat, pembelinya hampir tidak ada
      Saya juga ingat beberapa tahun kemudian ada pelaku daur ulang limbah yang mengambil emas dari puluhan ribu board Zenith MCA
      Jepang akhirnya berfokus pada laptop dan sempat sukses cukup lama, tetapi akhirnya memudar. IBM juga membuat ThinkPad sebelum menjualnya ke Lenovo
      Dari perusahaan AS, Dell, Apple, dan HP masih tersisa, tetapi saya tidak tahu seberapa banyak manufaktur yang benar-benar dilakukan di AS: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_laptop_brands_and_manu...
    • Saat pertama mendengar soal hardware grafis khusus FM Towns, saya sempat mengira itu tertukar dengan X68000
      X68000 cukup dekat dengan hardware arcade seperti Capcom CPS-1 sehingga pada masanya memungkinkan port yang hampir sempurna, tetapi bertentangan dengan keyakinan umum, keduanya tidak sepenuhnya identik
      Capcom juga menjual adaptor kontroler Genesis/SNES untuk X68000 bagi versi port Street Fighter II

Namun, FM Towns juga punya cukup banyak port arcade yang berpusat pada Sega, Taito, dan Capcom, seperti After Burner, Operation Wolf, dan Super Street Fighter II
Jika hanya melihat daftar game komersialnya, FM Towns tampak berada di antara pengalaman “arcade di rumah” ala X68000 dan PC-98, yang unggul pada grafis statis sehingga kuat di RPG dan visual novel, terutama eroge

  • Bahkan di ranah komputer komersial yang lebih besar, Jepang selalu sampai batas tertentu menyukai jalurnya sendiri
    Selain beberapa perusahaan, misalnya, Jepang juga termasuk pihak yang sangat mendukung Itanium
    Saat itu saya bekerja sebagai analis, dan Jepang selalu menjadi pasar yang cukup pengecualian; Eropa juga sampai taraf tertentu begitu, tetapi tidak sekuat itu

  • Penasaran apakah ada yang masih ingat laptop Toshiba
    Untuk kelas harganya, kualitas rakitannya termasuk yang terbaik dan daya tahannya juga bagus, tetapi mulai sekitar 2012–2014 mulai menghilang dari pasar

    • Dalam kasus saya, MacBook Air mengambil alih posisi itu
      Saya memakai Toshiba Satellite pada 1999 dan 2002, lalu laptop bisnis HP pada 2005 dan 2008. Setelah mencoba MacBook Air, saya tidak kembali ke Windows karena tidak perlu khawatir laptop tetap menyala di dalam ransel dan kepanasan meski penutupnya ditutup
      Ringan dan baterainya juga paling tahan lama
      Perusahaan yang memakai Windows kemungkinan besar menggunakan lini bisnis HP, Dell, dan Lenovo yang punya dukungan onsite hari yang sama/keesokan hari yang kuat, jadi pasar Windows korporat bergeser ke sana, sementara sebagian besar pasar laptop pribadi mungkin beralih ke MacBook Air
      Bagi perusahaan selain HP/Dell/Lenovo, yang tersisa hanya pasar kecil dengan margin rendah, dan sebagian permintaan juga berpindah ke smartphone dan tablet
      Setelah SSD meluas, laju kemajuan teknologi melambat sehingga laptop baru tidak jauh lebih baik daripada laptop lama, dan makin mudah untuk terus memakainya lebih dari 5 tahun
      Tulisan ini pun saya ketik di Air keluaran 2015
    • Di ceruk lain, Panasonic membangun posisi yang kuat dengan Toughbook
    • Setahu saya mereka melakukan rebranding menjadi Dynabook
    • Saya masih menyukai seri Panasonic Let's Note
      Masih dibuat di Jepang dan daya tahannya sangat bagus
    • Lini laptop Sony Vaio juga saya ingat sebagai produk yang cukup bagus
      Namun pada akhirnya semuanya tampak menghilang
  • Seperti biasanya, mungkin ada sisi di mana Amerika Serikat dan Microsoft merusak segalanya
    Pada April 1989, Kantor Perwakilan Dagang Amerika Serikat mengeluarkan laporan awal yang menyatakan bahwa BTRON hanya berjalan di Jepang sehingga menjadi hambatan perdagangan, dan meminta pemerintah Jepang agar tidak menjadikannya standar sekolah
    TRON dimasukkan ke daftar target Super-301 bersama beras, semikonduktor, dan peralatan telekomunikasi, lalu dikeluarkan dari daftar setelah tim investigasi USTR mengunjungi TRON Association pada Mei
    Pada Juni, pemerintah Jepang menyatakan penyesalan atas campur tangan Amerika Serikat, tetapi menerima tuntutan agar tidak menjadikannya standar sekolah, dan akibatnya proyek BTRON berakhir
    Callon menilai bahwa karena proyek tersebut memang sudah menghadapi berbagai kesulitan, campur tangan Amerika Serikat memungkinkan pemerintah membatalkannya sambil tetap menyelamatkan muka
    Menurut laporan The Wall Street Journal, pada 1989 para pejabat Amerika Serikat khawatir TRON dapat melemahkan dominasi Amerika di bidang komputer, tetapi pada akhirnya perangkat lunak PC dan chip berbasis teknologi TRON tidak mampu menandingi Windows dan prosesor Intel sebagai standar dunia
    Pada 1980-an, Microsoft setidaknya pernah sekali melobi Washington terkait isu TRON, tetapi kemudian mundur, dan Ken Sakamura sendiri meyakini bahwa Microsoft bukan pendorong dimasukkannya TRON ke Super-301 pada 1989
    Pada 2004, Gubernur Tokyo Shintaro Ishihara juga menulis dalam kolomnya bahwa TRON tersingkir karena Carla Anderson Hills mengancam Ryutaro Hashimoto
    https://en.wikipedia.org/wiki/TRON_Project

    • Bahkan tanpa campur tangan Amerika Serikat, Jepang pada akhirnya mungkin tetap akan goyah dan memudar
      Kini sudah menjadi semacam lelucon bahwa perusahaan Jepang tidak mampu mengompromikan kualitas demi menurunkan biaya secara rasional
      Dalam lingkungan di mana dunia bisa membuat produk dengan kualitas 80–90% dari produk Jepang dengan harga 1/4–1/8, siapa yang akan membeli produk Jepang?
      Hal ini terjadi di seluruh industri elektronik dan peralatan rumah tangga Jepang
      Secara teknis Jepang masih memiliki industri komputer domestik, yang sebagian besar dipertahankan oleh Hitachi dan Panasonic, tetapi semuanya diproduksi di Tiongkok dan nyaris tidak dijual ke luar negeri, jadi orang Barat mungkin tidak begitu mengetahuinya
      Saya tidak akan terlalu mendalami cerita bahwa Jepang lemah dalam perangkat lunak
    • Video yang tampaknya merupakan demo BTRON: https://www.youtube.com/watch?v=yYfoCe6q28A
    • Teori pribadi saya adalah Microsoft telah memundurkan umat manusia setidaknya 20 tahun
      Tentu saja setiap orang bisa melihatnya berbeda
  • Dalam perjalanan terbaru ke Jepang, saya mendatangi semua toko game yang unik untuk mencari FM Towns atau FM Towns Marty yang lebih langka
    Para pegawai toko memandang saya seperti melihat monyet berkepala tiga

    • Saya juga pernah mencari; Mandarake hanya punya konsol populer, sedangkan Super Potato di Akihabara dan Retro TV Game Revival di Osaka punya MSX tetapi tidak ada FM Towns
      Pegawainya membaca pertanyaan Google Translate di ponsel saya lalu menjawab dengan satu kata, “tidak”
      Sepertinya perlu pengetahuan lokal untuk menemukannya di loteng seseorang, dan mungkin game eksklusif Lupin III pada akhirnya harus dimainkan lewat MAME
    • Saya pernah melihat PC tua semacam itu di Hard-off yang agak di pinggiran
      Saya tidak ingat lokasi persisnya, tetapi mungkin di sekitar Osaka
      Untuk tempat yang mudah diakses dari Tokyo, Anda bisa melihat komputer seperti ini di BEEP di Akihabara
      Dari foto, saya pernah melihat FM Towns Marty di Hard Off Kanazawa dengan harga ¥49500
      Di Hard Off Hachioji, saya melihat FM Towns sungguhan, dan jika monitor serta unit utamanya digabung, harganya lebih dari ¥77000
      Eco Town besar di Hachioji cukup bagus sebagai sumber PC lama, dan di sana juga ada PC-98 serta X68000 lengkap dengan kotaknya
    • Peluang menemukan barang vintage lebih tinggi di Yahoo! Auctions, dan jika tidak tinggal di Jepang, sebaiknya gunakan layanan forwarding seperti Buyee.jp
      Sebagai kolektor keyboard vintage, cawan suci saya adalah keyboard ergonomis bertipe kolom untuk PC88/PC98 atau keyboard B-TRON
    • Saya tahu ada satu di suatu tempat
      Saya pernah memainkan beberapa game di BEEP Akihabara, dan memang benar-benar bagus
  • Beberapa platform PC Jepang juga dijual di Australia
    Hitachi Peach adalah mesin 6809 unik yang mengingatkan pada Apple II, dan ayah teman SMA saya membeli satu karena lebih murah daripada PC sungguhan
    Kami menggunakannya untuk coding setiap akhir pekan, tetapi sangat sulit menemukan informasi selain manualnya, dan seingat saya ada Microsoft Basic serta sistem operasi proprietari
    Sebagian manualnya masih berbahasa Jepang, dan saat itu semuanya terasa sangat eksotis

  • Saya ingat ketika bekerja di Taiwan pada akhir 1990-an, editor PE2 untuk MSDOS sangat populer
    Kita bisa dengan mudah mendefinisikan makro yang dipetakan ke berbagai urutan karakter, dan jika dikombinasikan dengan BIOS yang memiliki tabel karakter aksara Tionghoa sederhana, membuat teks berbahasa Mandarin tidak terlalu sulit
    Sampai sekarang sebagian makro PE2 dari masa itu masih tersisa di vimrc saya

  • Di sebuah video YouTube tentang sejarah OS/2, saya pernah melihat cerita bahwa sebelum taktik pemaksaan Microsoft pada 1990-an dihentikan, mereka mengirim orang-orang seperti preman berjas ke produsen PC Jepang dan memarahi mereka hanya karena memberi pengguna pilihan untuk membeli PC dengan OS/2 terpasang alih-alih Windows
    Mungkinkah praktik seperti ini menekan inovasi dan pertumbuhan industri PC Jepang
    Di Jepang ada interpretasi PC yang khas Jepang lewat seri seperti PC-8800/PC-98 dan FM Towns:
    https://en.wikipedia.org/wiki/PC-8800_series
    https://en.wikipedia.org/wiki/PC-98
    https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns
    Siapa yang tahu apa lagi yang bisa mereka lakukan kalau Windows 95 tidak menelan semuanya
    Seperti kejatuhan Commodore Amiga yang tidak adil, ini lebih terlihat sebagai kegagalan politik daripada soal kemampuan

    • Jika kalimat itu dilihat tanpa konteks, terdengar seolah-olah Microsoft Jepang terkait dengan yakuza
      Selain itu PC-98 dan FM Towns juga punya versi Windows, dan ketika Fujitsu menerima DOS/V, keunikan FM Towns perlahan berkurang
  • Akan jauh lebih mudah dipahami jika penulis memasukkan beberapa tahun