1 poin oleh GN⁺ 2024-10-07 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Algoritme pemecahan masalah Sudoku

  • Penjelasan masalah Sudoku

    • Teka-teki Sudoku terdiri dari kotak 3×3 dalam grid 3×3, dan setiap sel kosong atau berisi angka dari 1 sampai 9.
    • Setiap kotak 3×3, 9 baris, dan 9 kolom harus berisi 9 angka tanpa duplikasi.
    • Contoh soal dan metode penyelesaiannya disediakan.
  • Ikhtisar algoritme

    • Matriks diproses sebagai vektor, dan baris, kolom, serta area Sudoku dinyatakan dengan vektor indeks.
    • Pemeriksaan dasar pada teka-teki dilakukan, lalu elemen yang mungkin difilter untuk menemukan solusi.
    • Jika sel kosong, proses berpindah ke daftar berikutnya; jika sebuah sel memuat beberapa angka, dipilih dari grup yang paling sempit lalu ditambahkan ke daftar.
    • Jika semua sel berisi satu angka, berarti solusi telah ditemukan.
  • Catatan teknis

    • Ini adalah solusi yang disediakan oleh Veli-Matti Jantunen, dan ⍺ dapat digunakan untuk merepresentasikan persegi panjang Sudoku.
    • Hasilnya mengembalikan vektor semua solusi, ⍬ jika tidak ada, dan '' jika terjadi kesalahan.
    • Algoritmenya sederhana: memproses matriks sebagai vektor dan memfilter elemen yang mungkin untuk menemukan solusi.
  • Pendekatan lain

    • Pengodean alternatif dari David Crossley dan Arthur Whitney juga disediakan.
    • Berbagai gaya pengodean dan pendekatan dijelaskan.
  • Contoh dan penggunaan

    • Berbagai contoh pemecahan masalah Sudoku disediakan.
    • Fungsi untuk memisahkan kotak internal agar soal Sudoku lebih mudah dibaca juga disediakan.

Ringkasan GN⁺

  • Berbagai algoritme dan gaya pengodean untuk memecahkan masalah Sudoku diperkenalkan.
  • Teka-teki Sudoku berguna untuk meningkatkan kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalah.
  • Berbagai pendekatan dapat meningkatkan fleksibilitas dalam menyelesaikan masalah.
  • Teka-teki dengan fungsi serupa Sudoku yang direkomendasikan antara lain Kakuro dan KenKen.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-10-07
Opini Hacker News
  • Bahasa K adalah bahasa yang dibuat Arthur Whitney berdasarkan APL dan Scheme, dengan penekanan pada kecepatan, kemampuan pemrosesan array, dan tata bahasa yang ekspresif
  • Saat mengukur kompleksitas kode, jumlah baris kode dan tingkat pemadatan dibandingkan
    • Kode APL terasa seperti data biner terkompresi, dan ada kekaguman pada orang-orang yang bisa memahaminya
  • Jumlah baris kode bukan tolok ukur yang baik karena digunakan secara berbeda di tiap bahasa
    • Mempertimbangkan jumlah node, kedalaman, dan faktor percabangan pada pohon sintaks adalah cara pengukuran yang lebih baik
  • Kejelasan masalah itu penting, dan bahasa Iversonian (termasuk J dan K) berbeda dari bahasa lain
    • Solusi satu baris sangat mengejutkan dan berguna untuk menjelaskan serta menjalankan array secara efisien
  • Ada pendapat bahwa program K seharusnya diakhiri dengan QED, dan ada yang penasaran dengan kaitannya dengan KQED
    • KQED adalah mitra PBS di Bay Area
  • Ada yang bertanya-tanya apakah bahasa seperti APL/k membuat orang bisa memikirkan masalah dengan lebih efisien
  • Mempelajari APL dan bahasa array membantu dalam bahasa lain, tetapi akhirnya tidak digunakan sehari-hari
    • Di APL, jika tidak tahu cara menyelesaikan jenis masalah tertentu, akan sulit untuk menyelesaikannya
  • Ada solusi yang lebih baik daripada solusi tidak efisien yang pernah dilihat di beberapa buku pegangan desain algoritma
    • Pada 2015, ada yang menulis posting blog tentang hal ini
  • Solusi Sudoku dengan Scryer Prolog mudah dibaca dan kuat, dengan kemampuan penyelesaian kendala yang sangat baik
    • Scryer Prolog adalah Prolog modern yang patuh ISO dan memiliki performa tinggi