- Survei terowongan Akropolis Copan yang berlangsung sejak 1930-an merupakan upaya untuk memastikan bagaimana situs ini dibangun melalui beberapa tahap
- Kini, saat penyelidikan sebagian besar telah selesai, total panjang terowongan mendekati 4 km, dan telah ditemukan stelae awal, fasad plester, serta makam
- Temuan-temuan ini menjadi petunjuk untuk memahami seperti apa Akropolis Copan sebelum tahap konstruksi akhirnya
- Harvard bekerja sama dengan Instituto Hondureño de Antropología e Historia untuk membuat model 3D digital dari sistem terowongan tersebut
- Pekerjaan pelestarian merupakan tantangan konservasi warisan arsitektur yang harus mempertimbangkan iklim lembap, perubahan muka air tanah musiman, akses pengunjung, hingga risiko runtuh
Terowongan Akropolis Copan dan temuannya
- Sejak 1930-an, para arkeolog membuat terowongan di bagian dalam Akropolis Copan untuk meneliti tahap-tahap konstruksi situs tersebut
- Saat ini penyelidikan sebagian besar telah selesai, dan total panjang terowongan mendekati 4 km
- Dalam proses penyelidikan terowongan, ditemukan stelae awal, fasad plester, dan makam
- Temuan-temuan ini membantu memahami seperti apa Akropolis sebelum mencapai tahap konstruksi finalnya
Rencana pelestarian berbasis model 3D
- Rencana pelestarian yang dipimpin Harvard, bekerja sama dengan Instituto Hondureño de Antropología e Historia, membuat model 3D digital dari sistem terowongan
- Tujuannya adalah menyiapkan cara untuk melestarikan warisan arsitektur berharga yang masih tersisa di dalam terowongan
- Kondisi pelestarian mencakup iklim lembap, perubahan muka air tanah musiman, akses pengunjung, dan risiko runtuh
1 komentar
Komentar di Hacker News
Orang yang mengoleskan cinnabar merah pada situs peninggalan itu kemungkinan meninggal cukup muda, dan mungkin mengalami gigi serta rambut rontok, juga masalah mental yang serius
Nasib seperti itu mungkin sudah diperkirakan, tetapi melihat bahwa hingga relatif baru masih ada “mad hatters”, manusia memang kadang bertingkah cukup aneh saat berurusan dengan racun
Menurut papan penjelasan, zat berbasis merkuri berwarna merah ini hanya dipakai untuk ritual paling sakral, dan itu tidak mengherankan. Mungkin zat itu memang langka, tetapi kecuali akhir hidup seperti itu dianggap sebagai kematian yang baik, rasanya orang yang benar-benar mau memakainya akan lebih sedikit lagi
Tur ini adalah contoh pemanfaatan teknologi yang benar-benar luar biasa
Saya juga penasaran soal ini, dan katanya konsentrasi merkuri tinggi ditemukan di sumber air kota Maya, dan kini hal itu dianggap mungkin turut berkontribusi pada keruntuhan akhirnya: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl...
Ini contoh penggunaan teknologi yang benar-benar bagus
Semua monumen nasional dan tempat seperti keajaiban dunia seharusnya punya hasil pemindaian
Ini pemanfaatan yang jauh lebih baik daripada sekadar untuk situs seperti Redfin
Saat ini saya sedang mencoba membuat model 3D dengan fotogrametri drone untuk situs perlindungan sejarah di Pennsylvania, AS, tetapi menghadapi resistensi kuat
Ada penolakan di tingkat negara bagian dan county dalam proses mendapatkan izin lepas landas dan mendarat di situs bersejarah. Menyampaikan niat untuk pelestarian sejarah digital lewat fotogrametri pun sulit meyakinkan mereka
Saya punya lisensi pilot jarak jauh komersial, tetapi untuk lepas landas dan mendarat tetap perlu izin pemilik properti. Banyak situs peninggalan di sekitar saya berada di lahan milik negara bagian atau county
Senang mendengar mereka sedang membuat lingkungan Unreal untuk pemindaian ini. Navigasi di versi web terasa sangat lamban
Untuk menampilkannya dengan benar, memang dibutuhkan lingkungan seperti gim
Secara umum, kita sudah punya teknologi untuk menangkap lingkungan 4K~8K dan mengubahnya menjadi dunia virtual yang sangat realistis. Saya penasaran apakah ada pihak yang benar-benar melakukan pekerjaan seperti ini. Misalnya, seharusnya ada upaya untuk menangkap lingkungan San Francisco tahun 2024, atau kota mana pun, sebagai catatan sejarah
Bahkan pada era Silicon Graphics dulu, saya pernah melihat pemindaian luar biasa dari Sistine Chapel, jadi pemindaian lingkungan berkualitas tinggi memang pernah ada. Namun, pemindaian seperti itu biasanya berakhir dalam format pemutar proprietari yang seolah dibuat oleh orang yang belum pernah memainkan gim open-world yang layak seperti Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield, atau Red Dead Redemption
Saya belum pernah melihat pemindaian lingkungan museum yang mendekati tingkat imersi gim-gim tersebut. Saya tidak bermaksud mengkritik pekerjaan seperti ini—ini benar-benar keren—tetapi lebih seperti seruan agar pengembang gim turun tangan membantu para akademisi
Atau trailer proyek yang dibuat dengan Unreal ada di sini: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
Memang masih banyak yang harus dilakukan untuk mengejar gim. Gim mahal untuk diproduksi, dan jika menargetkan grafis realistis, tampilannya cepat terasa usang, sedangkan grafis bergaya tidak begitu. Saat ini kami sedang menggalang dana untuk membuat gim ini, tetapi meyakinkannya tidak mudah
Gim edukasi tidak terlalu laku di Steam, jadi saat ini saya membuatnya sambil mendistribusikannya hanya melalui situs web saya. Pendapatan kecil dari sini membantu disalurkan kembali kepada para Egyptologist Mesir modern yang menggali dan mendokumentasikan budaya mereka sendiri
Karya terbaru Game Science, Black Myth Wukong, berhasil dengan sangat baik dalam menangkap monumen Tiongkok secara 3D serta membuat mitologi dan sejarah terasa hidup
Masalahnya, untuk mendukung kamera rolling shutter yang dipasang pada multicopter, kita harus menulis sangat banyak kode. Meski video direkam dengan eksposur yang cukup pendek untuk mencegah blur, rekonstruksi 3D tetap harus memperhitungkan bahwa setiap baris gambar diambil dari posisi dan sudut yang berbeda, dan masalah ini pada dasarnya merembes ke seluruh pipeline pemrosesan
Kamera global shutter sangat sulit diakses
Jika ada grup yang punya tenaga dan dana untuk benar-benar mewujudkannya, saya ingin mereka menghubungi saya. Saya ingin melanjutkannya lagi
Ini mengingatkan saya pada episode podcast Lex Fridman terbaru yang menghadirkan pakar peradaban Amerika kuno: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8
Saya tidak tahu mana yang lebih keren: pemindaian 3D itu sendiri, atau peta 3D di dalam browser
Benar-benar menakjubkan
Benar-benar keren
Saya penasaran apakah bisa membagikan latar belakang teknis yang dipakai untuk membuat rekonstruksi 3D ini. Misalnya paket software atau algoritma yang digunakan
Saya penasaran apakah hasil yang terlihat di sini berasal dari paket seperti OpenSfM atau COLMAP
Jadi dalam tur virtual, yang Anda lihat adalah gambar 360 derajat yang diambil kamera serta data capture 3D beresolusi rendah yang dioptimalkan untuk web. Mesh beresolusi rendah dari pemindai dibuat transparan dalam mode tampilan orang pertama, sehingga pengguna bisa melihat efek kursor di atas gambar 360 derajat
Untuk pekerjaan video, PBS mengirim tim dokumenter dan meminta kami merender video dari seluruh sistem terowongan, jadi kami mengekspor data point cloud e57 dari Matterport lalu merender klip yang diperlukan di Unreal. Akan segera dirilis sebagai “In the Americas”
Pekerjaan yang luar biasa. Satu saran kecil: sebelum melihat komentar di situs ini dan masuk lagi, saya tidak tahu bahwa seluruh area bisa dijelajahi secara bebas
Saya tahu bisa melihat-lihat, dan di salah satu titik dalam tur berpemandu memang disebutkan bahwa kita bisa menjelajah, tetapi setidaknya bagi saya tidak jelas bahwa kita bisa berkeliling ke semuanya, terutama sampai ke terowongan-terowongan setelahnya
Mungkin karena saya di mobile, dan ketika saya lihat lagi ada tombol “free explore” di bagian atas. Meski begitu, akan bagus kalau beberapa kali ditambahkan instruksi seperti “silakan jelajahi terowongan dengan bebas, lalu tekan next saat siap melanjutkan”, seperti di salah satu titik. Hal yang sama juga untuk ball court
Saya benar-benar sulit menemukan ungkapan yang lebih tepat untuk menggambarkan betapa menakjubkannya fakta bahwa orang-orang menggali terowongan ini di bawah tanah hanya dengan alat sederhana dan tangan kosong
Mengapa, dan bagaimana, arkeolog profesional abad ke-21 menghindari perkakas listrik dan teknik modern? Itu tidak masuk akal, berbahaya, dan juga tidak efisien dari sisi biaya
Sangat bagus. Rasanya dulu pernah ada yang membagikan pemindaian 3D piramida lain di HN
Akan menarik jika data ini diproses dengan software Gaussian splatting. Saya tidak tahu berapa banyak gambar yang dibutuhkan agar Gaussian splat bekerja dengan baik, atau seberapa besar kebutuhan CPU/GPU-nya, tetapi saya pernah melihat demo Gaussian splatting yang sangat keren di Twitter, di mana kita bisa terbang sepenuhnya bebas di dalam adegan dan melihatnya dari sudut mana pun
Pada akhirnya kami beralih ke Unreal untuk kualitas grafis yang lebih tinggi, dan kalau ingin melihat bagian dalam Piramida Agung Giza dalam kualitas terbaik, bisa dilihat di sini: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
Di Unreal kami menggunakan beberapa metode, tetapi sebagian besar adalah fotogrametri tradisional yang dipadukan dengan lidar
Pada akhirnya, sampai NeRF atau splat, atau sesuatu penerusnya, benar-benar matang, kami mengandalkan pendekatan seperti unduhan file atau pixel streaming untuk web
Ini terlihat sebagai salah satu implementasi yang cukup bagus dengan Matterport SDK
Saya penasaran apakah perangkat capture yang dipakai adalah Pro3. Kalau ini sebelum runtuh