1 poin oleh GN⁺ 2024-10-16 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Survei terowongan Akropolis Copan yang berlangsung sejak 1930-an merupakan upaya untuk memastikan bagaimana situs ini dibangun melalui beberapa tahap
  • Kini, saat penyelidikan sebagian besar telah selesai, total panjang terowongan mendekati 4 km, dan telah ditemukan stelae awal, fasad plester, serta makam
  • Temuan-temuan ini menjadi petunjuk untuk memahami seperti apa Akropolis Copan sebelum tahap konstruksi akhirnya
  • Harvard bekerja sama dengan Instituto Hondureño de Antropología e Historia untuk membuat model 3D digital dari sistem terowongan tersebut
  • Pekerjaan pelestarian merupakan tantangan konservasi warisan arsitektur yang harus mempertimbangkan iklim lembap, perubahan muka air tanah musiman, akses pengunjung, hingga risiko runtuh

Terowongan Akropolis Copan dan temuannya

  • Sejak 1930-an, para arkeolog membuat terowongan di bagian dalam Akropolis Copan untuk meneliti tahap-tahap konstruksi situs tersebut
  • Saat ini penyelidikan sebagian besar telah selesai, dan total panjang terowongan mendekati 4 km
  • Dalam proses penyelidikan terowongan, ditemukan stelae awal, fasad plester, dan makam
  • Temuan-temuan ini membantu memahami seperti apa Akropolis sebelum mencapai tahap konstruksi finalnya

Rencana pelestarian berbasis model 3D

  • Rencana pelestarian yang dipimpin Harvard, bekerja sama dengan Instituto Hondureño de Antropología e Historia, membuat model 3D digital dari sistem terowongan
  • Tujuannya adalah menyiapkan cara untuk melestarikan warisan arsitektur berharga yang masih tersisa di dalam terowongan
  • Kondisi pelestarian mencakup iklim lembap, perubahan muka air tanah musiman, akses pengunjung, dan risiko runtuh

1 komentar

 
GN⁺ 2024-10-16
Komentar di Hacker News
  • Orang yang mengoleskan cinnabar merah pada situs peninggalan itu kemungkinan meninggal cukup muda, dan mungkin mengalami gigi serta rambut rontok, juga masalah mental yang serius
    Nasib seperti itu mungkin sudah diperkirakan, tetapi melihat bahwa hingga relatif baru masih ada “mad hatters”, manusia memang kadang bertingkah cukup aneh saat berurusan dengan racun
    Menurut papan penjelasan, zat berbasis merkuri berwarna merah ini hanya dipakai untuk ritual paling sakral, dan itu tidak mengherankan. Mungkin zat itu memang langka, tetapi kecuali akhir hidup seperti itu dianggap sebagai kematian yang baik, rasanya orang yang benar-benar mau memakainya akan lebih sedikit lagi
    Tur ini adalah contoh pemanfaatan teknologi yang benar-benar luar biasa

    • Ini juga bagian yang harus diperhatikan saat bekerja di lokasi. Kami sangat berhati-hati di sekitar ruangan yang mengandung merkuri, dan ada beberapa ruangan yang tidak kami masukkan ke dalam panduan
      Saya juga penasaran soal ini, dan katanya konsentrasi merkuri tinggi ditemukan di sumber air kota Maya, dan kini hal itu dianggap mungkin turut berkontribusi pada keruntuhan akhirnya: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl...
  • Ini contoh penggunaan teknologi yang benar-benar bagus
    Semua monumen nasional dan tempat seperti keajaiban dunia seharusnya punya hasil pemindaian
    Ini pemanfaatan yang jauh lebih baik daripada sekadar untuk situs seperti Redfin

    • Ini pertama kalinya saya berkomentar
      Saat ini saya sedang mencoba membuat model 3D dengan fotogrametri drone untuk situs perlindungan sejarah di Pennsylvania, AS, tetapi menghadapi resistensi kuat
      Ada penolakan di tingkat negara bagian dan county dalam proses mendapatkan izin lepas landas dan mendarat di situs bersejarah. Menyampaikan niat untuk pelestarian sejarah digital lewat fotogrametri pun sulit meyakinkan mereka
      Saya punya lisensi pilot jarak jauh komersial, tetapi untuk lepas landas dan mendarat tetap perlu izin pemilik properti. Banyak situs peninggalan di sekitar saya berada di lahan milik negara bagian atau county
    • Sangat setuju. Pada akhirnya, saya rasa situs-situs seperti ini akan dipindai setiap tahun dengan cara tertentu untuk mempelajari dampak lingkungan dari pariwisata dan membandingkan perubahan dari waktu ke waktu
  • Senang mendengar mereka sedang membuat lingkungan Unreal untuk pemindaian ini. Navigasi di versi web terasa sangat lamban
    Untuk menampilkannya dengan benar, memang dibutuhkan lingkungan seperti gim
    Secara umum, kita sudah punya teknologi untuk menangkap lingkungan 4K~8K dan mengubahnya menjadi dunia virtual yang sangat realistis. Saya penasaran apakah ada pihak yang benar-benar melakukan pekerjaan seperti ini. Misalnya, seharusnya ada upaya untuk menangkap lingkungan San Francisco tahun 2024, atau kota mana pun, sebagai catatan sejarah
    Bahkan pada era Silicon Graphics dulu, saya pernah melihat pemindaian luar biasa dari Sistine Chapel, jadi pemindaian lingkungan berkualitas tinggi memang pernah ada. Namun, pemindaian seperti itu biasanya berakhir dalam format pemutar proprietari yang seolah dibuat oleh orang yang belum pernah memainkan gim open-world yang layak seperti Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield, atau Red Dead Redemption
    Saya belum pernah melihat pemindaian lingkungan museum yang mendekati tingkat imersi gim-gim tersebut. Saya tidak bermaksud mengkritik pekerjaan seperti ini—ini benar-benar keren—tetapi lebih seperti seruan agar pengembang gim turun tangan membantu para akademisi

    • Pixel streaming untuk versi Unreal bisa diunduh atau diuji di sini: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      Atau trailer proyek yang dibuat dengan Unreal ada di sini: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
      Memang masih banyak yang harus dilakukan untuk mengejar gim. Gim mahal untuk diproduksi, dan jika menargetkan grafis realistis, tampilannya cepat terasa usang, sedangkan grafis bergaya tidak begitu. Saat ini kami sedang menggalang dana untuk membuat gim ini, tetapi meyakinkannya tidak mudah
      Gim edukasi tidak terlalu laku di Steam, jadi saat ini saya membuatnya sambil mendistribusikannya hanya melalui situs web saya. Pendapatan kecil dari sini membantu disalurkan kembali kepada para Egyptologist Mesir modern yang menggali dan mendokumentasikan budaya mereka sendiri
      Karya terbaru Game Science, Black Myth Wukong, berhasil dengan sangat baik dalam menangkap monumen Tiongkok secara 3D serta membuat mitologi dan sejarah terasa hidup
    • Saya pernah mencoba melakukan hal seperti itu untuk kota abad pertengahan di Jerman, Rothenburg o.d.T.
      Masalahnya, untuk mendukung kamera rolling shutter yang dipasang pada multicopter, kita harus menulis sangat banyak kode. Meski video direkam dengan eksposur yang cukup pendek untuk mencegah blur, rekonstruksi 3D tetap harus memperhitungkan bahwa setiap baris gambar diambil dari posisi dan sudut yang berbeda, dan masalah ini pada dasarnya merembes ke seluruh pipeline pemrosesan
      Kamera global shutter sangat sulit diakses
      Jika ada grup yang punya tenaga dan dana untuk benar-benar mewujudkannya, saya ingin mereka menghubungi saya. Saya ingin melanjutkannya lagi
    • Referensi: https://quixel.com/
  • Ini mengingatkan saya pada episode podcast Lex Fridman terbaru yang menghadirkan pakar peradaban Amerika kuno: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8

  • Saya tidak tahu mana yang lebih keren: pemindaian 3D itu sendiri, atau peta 3D di dalam browser
    Benar-benar menakjubkan

    • Terima kasih sudah berkunjung. Terowongannya memang sangat banyak. Kadang saya menyesal tidak bisa membuatnya lebih cepat, tetapi ini memang memakan waktu cukup lama
  • Benar-benar keren
    Saya penasaran apakah bisa membagikan latar belakang teknis yang dipakai untuk membuat rekonstruksi 3D ini. Misalnya paket software atau algoritma yang digunakan
    Saya penasaran apakah hasil yang terlihat di sini berasal dari paket seperti OpenSfM atau COLMAP

    • Di lapangan kami menggunakan aplikasi capture Matterport, Matterport Pro 2, dan BLK 360. Versi web yang ditautkan di sini dibuat dengan Three.js di atas Matterport SDK: https://matterport.github.io/showcase-sdk/sdkbundle_home.htm...
      Jadi dalam tur virtual, yang Anda lihat adalah gambar 360 derajat yang diambil kamera serta data capture 3D beresolusi rendah yang dioptimalkan untuk web. Mesh beresolusi rendah dari pemindai dibuat transparan dalam mode tampilan orang pertama, sehingga pengguna bisa melihat efek kursor di atas gambar 360 derajat
      Untuk pekerjaan video, PBS mengirim tim dokumenter dan meminta kami merender video dari seluruh sistem terowongan, jadi kami mengekspor data point cloud e57 dari Matterport lalu merender klip yang diperlukan di Unreal. Akan segera dirilis sebagai “In the Americas”
  • Pekerjaan yang luar biasa. Satu saran kecil: sebelum melihat komentar di situs ini dan masuk lagi, saya tidak tahu bahwa seluruh area bisa dijelajahi secara bebas
    Saya tahu bisa melihat-lihat, dan di salah satu titik dalam tur berpemandu memang disebutkan bahwa kita bisa menjelajah, tetapi setidaknya bagi saya tidak jelas bahwa kita bisa berkeliling ke semuanya, terutama sampai ke terowongan-terowongan setelahnya
    Mungkin karena saya di mobile, dan ketika saya lihat lagi ada tombol “free explore” di bagian atas. Meski begitu, akan bagus kalau beberapa kali ditambahkan instruksi seperti “silakan jelajahi terowongan dengan bebas, lalu tekan next saat siap melanjutkan”, seperti di salah satu titik. Hal yang sama juga untuk ball court

    • Terima kasih sudah memberi tahu. Itu saran yang masuk akal, dan kami melakukannya di tur lain. Saya akan lihat apa yang bisa dilakukan
  • Saya benar-benar sulit menemukan ungkapan yang lebih tepat untuk menggambarkan betapa menakjubkannya fakta bahwa orang-orang menggali terowongan ini di bawah tanah hanya dengan alat sederhana dan tangan kosong

    • Bagian “orang-orang menggali terowongan ini dengan alat sederhana dan tangan kosong” membuat saya bingung
      Mengapa, dan bagaimana, arkeolog profesional abad ke-21 menghindari perkakas listrik dan teknik modern? Itu tidak masuk akal, berbahaya, dan juga tidak efisien dari sisi biaya
  • Sangat bagus. Rasanya dulu pernah ada yang membagikan pemindaian 3D piramida lain di HN
    Akan menarik jika data ini diproses dengan software Gaussian splatting. Saya tidak tahu berapa banyak gambar yang dibutuhkan agar Gaussian splat bekerja dengan baik, atau seberapa besar kebutuhan CPU/GPU-nya, tetapi saya pernah melihat demo Gaussian splatting yang sangat keren di Twitter, di mana kita bisa terbang sepenuhnya bebas di dalam adegan dan melihatnya dari sudut mana pun

    • Benar, itu saya. Tahun lalu saya menghabiskan cukup banyak waktu melatih NeRF/splat dengan menggunakan posisi pemindai yang ada, tetapi sayangnya tidak mendapatkan hasil yang layak dipakai
      Pada akhirnya kami beralih ke Unreal untuk kualitas grafis yang lebih tinggi, dan kalau ingin melihat bagian dalam Piramida Agung Giza dalam kualitas terbaik, bisa dilihat di sini: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      Di Unreal kami menggunakan beberapa metode, tetapi sebagian besar adalah fotogrametri tradisional yang dipadukan dengan lidar
      Pada akhirnya, sampai NeRF atau splat, atau sesuatu penerusnya, benar-benar matang, kami mengandalkan pendekatan seperti unduhan file atau pixel streaming untuk web
  • Ini terlihat sebagai salah satu implementasi yang cukup bagus dengan Matterport SDK
    Saya penasaran apakah perangkat capture yang dipakai adalah Pro3. Kalau ini sebelum runtuh

    • Terima kasih. Sayangnya kami masih memakai Pro 2 dan BLK 360. Untungnya semua kamera kembali dengan selamat, hanya terkena sedikit lumpur