1 poin oleh GN⁺ 2024-10-21 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Board game perang GHQ yang dibuat pada 1956 saat ia sedang memikirkan nafkah akhirnya diterbitkan hampir 70 tahun kemudian sebagai Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game dan dijual di Barnes & Noble
  • Geoff Engelstein, desainer game sekaligus pengajar NYU, menemukan surat pitch, aturan asli hasil ketikan mesin, dan catatan pinggir di arsip Vonnegut milik Indiana University
  • GHQ merangkum perang gabungan antarcabang modern ke dalam game berbasis grid 8×8, dan Vonnegut melihatnya juga bisa dipakai untuk melatih calon pemimpin militer seperti kadet West Point
  • Dengan izin dari Vonnegut estate, Engelstein merapikan aturan asli dan endgame, lalu menambahkan seni dan desain grafis hingga menjadi produk final
  • Jika GHQ diterbitkan pada 1958~1959, game ini mungkin akan ditempatkan dalam arus board game perang seperti Tactics 2, Risk, dan Diplomacy, tetapi pengaruh nyatanya tetap menjadi hipotesis yang tidak bisa dipastikan

Board game perang Vonnegut yang dibuat pada 1956

  • Kurt Vonnegut dikenal luas lewat novel Slaughterhouse-Five, dan novel anti-perang ini mendapat resonansi dari para pembaca pada era Perang Vietnam lalu menjadi karya yang kerap masuk kurikulum sekolah menengah di seluruh dunia
  • Pada 1956, Vonnegut adalah salah satu veteran Perang Dunia II yang sedang memikirkan nafkah setelah novel pertamanya Player Piano mendapat sambutan yang suam-suam kuku
  • Board game yang ia buat saat itu sebagai jalan untuk menghasilkan uang adalah GHQ
    • Dirancang berdasarkan pemahaman tentang perang gabungan antarcabang modern
    • Memiliki struktur permainan sederhana yang berlangsung di atas grid 8×8
    • Vonnegut secara aktif melakukan pitch GHQ ke penerbit sepanjang 1956

Materi asli yang ditemukan di arsip Indiana University

  • Geoff Engelstein, desainer game sekaligus pengajar NYU, menemukan materi terkait GHQ di arsip Vonnegut milik Indiana University
  • Materi yang ditemukan mencakup surat pitch yang dikirim ke penerbit serta aturan asli yang diketik dengan mesin tik
    • Aturan asli itu memuat catatan yang ditinggalkan Vonnegut di bagian pinggir
    • Beberapa versi aturan juga tersimpan di arsip, sehingga proses perancangannya bisa ditelusuri
  • Engelstein melanjutkan proses penerbitan dengan izin dari Vonnegut estate
    • Sedikit merapikan aturan asli
    • Memoles endgame GHQ
    • Menambahkan seni dan desain grafis

Edisi final dan cara penjualannya

  • Judul edisi finalnya adalah Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • Game ini akhirnya bisa dibeli di Barnes & Noble hampir 70 tahun setelah dibuat
  • Produk ini memuat kata pengantar khusus dari James S.A. Corey
  • Penjualannya dirangkum sebagai eksklusif Barnes & Noble

Pandangan tentang perang yang kontras dengan karya-karya berikutnya

  • Engelstein menganggap menarik bahwa GHQ memiliki karakter yang sepenuhnya berlawanan dengan karya-karya Vonnegut setelahnya
  • Pada masa mengerjakan GHQ, Vonnegut juga sedang menulis The Sirens of Titan
    • Pasukan Mars dalam The Sirens of Titan memiliki struktur di mana tidak seorang pun benar-benar memegang kendali, dan bahkan para perwiranya pun tidak dapat memimpin situasi
    • Anggota militernya dicuci otak sehingga tidak memiliki kehendak bebas, dan ditempatkan seperti pion pengorbanan untuk menyatukan Bumi
  • Sebaliknya, GHQ diperlakukan sebagai game perang yang tidak sinis
    • Dalam surat pitch Vonnegut, ada gagasan bahwa GHQ bisa berguna untuk melatih pemimpin militer masa depan, termasuk kadet West Point
  • Tidak dapat dipastikan mengapa Vonnegut memegang kedua sikap ini secara bersamaan
    • Ia tidak pernah meninggalkan tulisan tentang hal tersebut
    • Karena tidak ada yang menanyakan pertanyaan itu kepadanya saat ia masih hidup, jawabannya pun tidak diketahui

Posisi yang mungkin ditempatinya jika terbit pada 1958~1959

  • Engelstein menilai bahwa jika Vonnegut mulai melakukan pitch GHQ pada 1956, butuh beberapa tahun hingga tahap produksi dan penerbitan
  • Dalam skenario itu, GHQ kemungkinan bisa terbit sekitar 1958~1959
    • Pada 1958, Tactics 2 diterbitkan
    • Tactics 2 berlanjut menjadi game yang memengaruhi wargame taktis berbasis peta dan token ala Squad Leader serta genre video game strategi turn-based dan real-time
    • Pada 1959, Risk dan Diplomacy terbit
    • Risk dan Diplomacy dipandang sebagai contoh pendahulu genre 4X modern dan hingga kini tetap menjadi waralaba yang populer
  • Karena tiga game bertema perang memberi pengaruh besar dalam rentang 1~2 tahun yang sama, GHQ juga mungkin akan ditempatkan dalam arus yang sama jika terbit pada masa itu
  • Namun, bagaimana hipotesis itu benar-benar akan berkembang tidak dapat diketahui

Reaksi playtester asli dan keluarga

  • Putra Kurt Vonnegut, Mark Vonnegut, adalah salah satu playtester asli GHQ dan kini berusia 77 tahun
  • Engelstein mengatakan bahwa pendapat Mark Vonnegut sangat penting dalam upaya menghidupkan kembali game ini
  • Dalam email, Mark Vonnegut menulis bahwa ayahnya saat itu merasa putus asa terhadap kegiatan menulis, tetapi memiliki keyakinan yang tak tergoyahkan terhadap keberhasilan GHQ
  • Menurutnya, keberhasilan Slaughterhouse-Five dan novel-novel lain tentu baik, tetapi keberhasilan GHQ akan menjadi “kebahagiaan yang lebih besar dan lebih murni” bagi Vonnegut

1 komentar

 
GN⁺ 2024-10-21
Pendapat Hacker News
  • Jalan sampai game ini akhirnya diterbitkan ternyata tidak mudah. Pada suatu waktu, Barnes and Noble kabarnya pernah menolak menerbitkan dan menjual game ini dengan alasan “tidak cukup banyak orang yang tahu siapa Kurt Vonnegut” [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • “Tidak cukup banyak orang yang tahu siapa Kurt Vonnegut”? Barnes and Noble pantas mendapat umpatan ala Vonnegut: pergilah menabrak donat yang sedang menggelinding [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • Pada titik ini, tidak akan mengejutkan kalau secara global justru lebih banyak orang yang tahu siapa Kurt Vonnegut dibanding Barnes and Noble
    • Aku pernah masuk ke B&N di lingkungan kaya di kota besar, mencari bagian sastra, tapi tidak kelihatan. Akhirnya aku diarahkan ke beberapa rak sempit di ujung lorong. Hanya itu
      Jadi terasa seperti: kenapa, dan sejak kapan, kita menyingkirkan sastra sejauh ini
    • Ironis rasanya bahwa toko buku yang pernah memesan potret Vonnegut dan banyak penulis lain untuk dipakai besar-besaran dalam branding dan dekorasi toko itu justru mengatakan hal seperti itu
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • Dulu aku pernah ke Books-A-Million dan meminta meja informasi mengecek apakah mereka punya stok karya T.S. Eliot, lalu pegawainya bertanya, “T itu singkatan dari apa?” dan aku benar-benar bengong
  • Kalau ada penggemar Vonnegut yang kebetulan pergi ke Indianapolis, aku merekomendasikan Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
    Saat pertama kali berkunjung tahun ini, aku jadi tahu tentang GHQ dan kabar bahwa game itu akan segera dirilis

    • Bloomington di dekat sana adalah kota tempat Indiana University berada, dan setiap tahun juga ada Granfalloon. Sepertinya sekitar bulan Juli, dan aku kebetulan pas datang untuk urusan kerja pada waktu itu sehingga sempat melihatnya
    • Aku juga merekomendasikannya. Tahun lalu aku mampir saat ke kota itu untuk Gen Con, dan itu museum yang cukup menarik
      Banyak surat, benda peninggalan yang menarik, dan cerita-cerita kecil tentang hidupnya
  • Entri BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    Video cara bermain: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Ulasan Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • Jasa yang membuat ini jadi kenyataan sepenuhnya ada pada Geoff dan upayanya. Dia adalah desainer game ternama dengan puluhan game terbit, dan juga pendiri podcast Ludology yang berpandangan bahwa “game layak untuk diteliti”
      Dia juga salah satu pendiri TTGDA(https://www.ttgda.org/), yang ditujukan sebagai sumber daya semacam guild untuk para desainer. Fakta bahwa game ini akhirnya masuk ke Barnes & Noble juga berkat jejaringnya, dan baru-baru ini TTGDA berhasil meyakinkan B&N untuk menampilkan desainer game di semua halaman detail dan hasil pencarian, seperti halnya mereka menampilkan buku dan penulis. Dia juga menjalankan newsletter gratis bernama GameTek(https://gametek.substack.com/), yang melanjutkan format podcast lamanya dengan pembahasan mendalam tentang game tertentu dan konsep-konsep game. Singkatnya, dia orang yang luar biasa
  • Kalau kamu ragu apa yang bisa dilakukan kisi 8x8 dalam game perang berbasis giliran, meski tidak sepenuhnya sama aku ingin merekomendasikan Into The Breach
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • Atau ada juga game yang mungkin pernah kamu dengar, namanya “Chess”
    • Di Switch sekarang lagi diskon 50%, jadi aku sedang kepikiran untuk membelinya
  • Artikel NYT terkait: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • Apakah gamenya seru?

  • Aku termasuk salah satu orang yang paling awal menerima game ini, dan itu versi pra-rilis dari cukup lama lalu. Sayangnya aku tidak pernah sempat mencobanya, karena anjing kami mengiranya alas pipis baru lalu buang kotoran besar tepat di atas papan dan bidak game
    Rasanya ada semacam simbolisme sastra di situ

    • Kalau suatu benda terkena kotoran, memikirkan apakah kamu akan membersihkannya lalu tetap memakainya atau membuangnya bisa jadi eksperimen pikiran untuk menilai apakah benda itu memang layak dipertahankan
  • Untuk video cara bermain, yang ini sangat bagus: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Mengingatkanku pada Memoir '44
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • Selain temanya, keduanya hampir tidak punya banyak kesamaan. Memoir '44 berbasis kartu dan memakai dadu untuk resolusi pertempuran, jadi unsur acaknya besar
      GHQ adalah game abstrak murni tanpa unsur acak sama sekali. Dari cara bermainnya saja, GHQ jauh lebih dekat ke catur daripada M44