- Board game perang GHQ yang dibuat pada 1956 saat ia sedang memikirkan nafkah akhirnya diterbitkan hampir 70 tahun kemudian sebagai
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Gamedan dijual di Barnes & Noble - Geoff Engelstein, desainer game sekaligus pengajar NYU, menemukan surat pitch, aturan asli hasil ketikan mesin, dan catatan pinggir di arsip Vonnegut milik Indiana University
- GHQ merangkum perang gabungan antarcabang modern ke dalam game berbasis grid 8×8, dan Vonnegut melihatnya juga bisa dipakai untuk melatih calon pemimpin militer seperti kadet West Point
- Dengan izin dari Vonnegut estate, Engelstein merapikan aturan asli dan endgame, lalu menambahkan seni dan desain grafis hingga menjadi produk final
- Jika GHQ diterbitkan pada 1958~1959, game ini mungkin akan ditempatkan dalam arus board game perang seperti
Tactics 2,Risk, danDiplomacy, tetapi pengaruh nyatanya tetap menjadi hipotesis yang tidak bisa dipastikan
Board game perang Vonnegut yang dibuat pada 1956
- Kurt Vonnegut dikenal luas lewat novel Slaughterhouse-Five, dan novel anti-perang ini mendapat resonansi dari para pembaca pada era Perang Vietnam lalu menjadi karya yang kerap masuk kurikulum sekolah menengah di seluruh dunia
- Pada 1956, Vonnegut adalah salah satu veteran Perang Dunia II yang sedang memikirkan nafkah setelah novel pertamanya
Player Pianomendapat sambutan yang suam-suam kuku - Board game yang ia buat saat itu sebagai jalan untuk menghasilkan uang adalah GHQ
- Dirancang berdasarkan pemahaman tentang perang gabungan antarcabang modern
- Memiliki struktur permainan sederhana yang berlangsung di atas grid 8×8
- Vonnegut secara aktif melakukan pitch GHQ ke penerbit sepanjang 1956
Materi asli yang ditemukan di arsip Indiana University
- Geoff Engelstein, desainer game sekaligus pengajar NYU, menemukan materi terkait GHQ di arsip Vonnegut milik Indiana University
- Materi yang ditemukan mencakup surat pitch yang dikirim ke penerbit serta aturan asli yang diketik dengan mesin tik
- Aturan asli itu memuat catatan yang ditinggalkan Vonnegut di bagian pinggir
- Beberapa versi aturan juga tersimpan di arsip, sehingga proses perancangannya bisa ditelusuri
- Engelstein melanjutkan proses penerbitan dengan izin dari Vonnegut estate
- Sedikit merapikan aturan asli
- Memoles endgame GHQ
- Menambahkan seni dan desain grafis
Edisi final dan cara penjualannya
- Judul edisi finalnya adalah
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game - Game ini akhirnya bisa dibeli di Barnes & Noble hampir 70 tahun setelah dibuat
- Produk ini memuat kata pengantar khusus dari James S.A. Corey
- Penjualannya dirangkum sebagai eksklusif Barnes & Noble
Pandangan tentang perang yang kontras dengan karya-karya berikutnya
- Engelstein menganggap menarik bahwa GHQ memiliki karakter yang sepenuhnya berlawanan dengan karya-karya Vonnegut setelahnya
- Pada masa mengerjakan GHQ, Vonnegut juga sedang menulis The Sirens of Titan
- Pasukan Mars dalam
The Sirens of Titanmemiliki struktur di mana tidak seorang pun benar-benar memegang kendali, dan bahkan para perwiranya pun tidak dapat memimpin situasi - Anggota militernya dicuci otak sehingga tidak memiliki kehendak bebas, dan ditempatkan seperti pion pengorbanan untuk menyatukan Bumi
- Pasukan Mars dalam
- Sebaliknya, GHQ diperlakukan sebagai game perang yang tidak sinis
- Dalam surat pitch Vonnegut, ada gagasan bahwa GHQ bisa berguna untuk melatih pemimpin militer masa depan, termasuk kadet West Point
- Tidak dapat dipastikan mengapa Vonnegut memegang kedua sikap ini secara bersamaan
- Ia tidak pernah meninggalkan tulisan tentang hal tersebut
- Karena tidak ada yang menanyakan pertanyaan itu kepadanya saat ia masih hidup, jawabannya pun tidak diketahui
Posisi yang mungkin ditempatinya jika terbit pada 1958~1959
- Engelstein menilai bahwa jika Vonnegut mulai melakukan pitch GHQ pada 1956, butuh beberapa tahun hingga tahap produksi dan penerbitan
- Dalam skenario itu, GHQ kemungkinan bisa terbit sekitar 1958~1959
- Pada 1958,
Tactics 2diterbitkan Tactics 2berlanjut menjadi game yang memengaruhi wargame taktis berbasis peta dan token alaSquad Leaderserta genre video game strategi turn-based dan real-time- Pada 1959,
RiskdanDiplomacyterbit RiskdanDiplomacydipandang sebagai contoh pendahulu genre 4X modern dan hingga kini tetap menjadi waralaba yang populer
- Pada 1958,
- Karena tiga game bertema perang memberi pengaruh besar dalam rentang 1~2 tahun yang sama, GHQ juga mungkin akan ditempatkan dalam arus yang sama jika terbit pada masa itu
- Namun, bagaimana hipotesis itu benar-benar akan berkembang tidak dapat diketahui
Reaksi playtester asli dan keluarga
- Putra Kurt Vonnegut, Mark Vonnegut, adalah salah satu playtester asli GHQ dan kini berusia 77 tahun
- Engelstein mengatakan bahwa pendapat Mark Vonnegut sangat penting dalam upaya menghidupkan kembali game ini
- Dalam email, Mark Vonnegut menulis bahwa ayahnya saat itu merasa putus asa terhadap kegiatan menulis, tetapi memiliki keyakinan yang tak tergoyahkan terhadap keberhasilan GHQ
- Menurutnya, keberhasilan
Slaughterhouse-Fivedan novel-novel lain tentu baik, tetapi keberhasilan GHQ akan menjadi “kebahagiaan yang lebih besar dan lebih murni” bagi Vonnegut
1 komentar
Pendapat Hacker News
Jalan sampai game ini akhirnya diterbitkan ternyata tidak mudah. Pada suatu waktu, Barnes and Noble kabarnya pernah menolak menerbitkan dan menjual game ini dengan alasan “tidak cukup banyak orang yang tahu siapa Kurt Vonnegut” [1]
[1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...
[1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
Jadi terasa seperti: kenapa, dan sejak kapan, kita menyingkirkan sastra sejauh ini
https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
Kalau ada penggemar Vonnegut yang kebetulan pergi ke Indianapolis, aku merekomendasikan Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
Saat pertama kali berkunjung tahun ini, aku jadi tahu tentang GHQ dan kabar bahwa game itu akan segera dirilis
Banyak surat, benda peninggalan yang menarik, dan cerita-cerita kecil tentang hidupnya
Entri BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
Video cara bermain: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Ulasan Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/
Dia juga salah satu pendiri TTGDA(https://www.ttgda.org/), yang ditujukan sebagai sumber daya semacam guild untuk para desainer. Fakta bahwa game ini akhirnya masuk ke Barnes & Noble juga berkat jejaringnya, dan baru-baru ini TTGDA berhasil meyakinkan B&N untuk menampilkan desainer game di semua halaman detail dan hasil pencarian, seperti halnya mereka menampilkan buku dan penulis. Dia juga menjalankan newsletter gratis bernama GameTek(https://gametek.substack.com/), yang melanjutkan format podcast lamanya dengan pembahasan mendalam tentang game tertentu dan konsep-konsep game. Singkatnya, dia orang yang luar biasa
Kalau kamu ragu apa yang bisa dilakukan kisi 8x8 dalam game perang berbasis giliran, meski tidak sepenuhnya sama aku ingin merekomendasikan Into The Breach
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
Artikel NYT terkait: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
https://archive.ph/t3CBZ
Apakah gamenya seru?
https://www.barnesandnoble.com/w/kurt-vonneguts-ghq-the-lost...?
Aku termasuk salah satu orang yang paling awal menerima game ini, dan itu versi pra-rilis dari cukup lama lalu. Sayangnya aku tidak pernah sempat mencobanya, karena anjing kami mengiranya alas pipis baru lalu buang kotoran besar tepat di atas papan dan bidak game
Rasanya ada semacam simbolisme sastra di situ
Untuk video cara bermain, yang ini sangat bagus: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Mengingatkanku pada Memoir '44
https://www.daysofwonder.com/memoir-44/
GHQ adalah game abstrak murni tanpa unsur acak sama sekali. Dari cara bermainnya saja, GHQ jauh lebih dekat ke catur daripada M44