UX Panel Antarmuka Lego (2020)
(interactionmagic.com)UX panel antarmuka LEGO
- Pendahuluan
- "Lereng dekoratif 2x2" LEGO adalah antarmuka yang digunakan minifigure untuk berinteraksi dengan dunia.
- Desain ini cocok untuk mempelajari dasar-dasar desain antarmuka fisik.
- Melalui 52 brick yang berbeda, kita bisa mempelajari desain, tata letak, dan pengorganisasian antarmuka yang kompleks.
Kekacauan yang terorganisasi
- Keberagaman desain
- Beragam desain bisa terasa membingungkan, tetapi beberapa tampak lebih sistematis.
- Sebagian besar antarmuka mencakup campuran layar digital dan input analog.
- Panel LEGO juga dibagi menjadi berbagai klaster.
Menentukan posisi desain dengan LEGO
- Desain antarmuka mesin yang kompleks
- Beragam elemen perlu dipertimbangkan, mulai dari ergonomi hingga rekayasa.
- Masalah ini bisa dipecah menjadi dua pertanyaan utama:
- Bagaimana membedakan fungsi dari berbagai input?
- Bagaimana mengorganisasi input dan output agar hubungan di antaranya bisa dipahami?
Membedakan input
- Pentingnya membedakan input
- Alasan pilot Perang Dunia II kadang melakukan kesalahan dengan menaikkan roda pendaratan tepat sebelum mendarat adalah desain antarmuka yang buruk.
- Psikolog Alphonse Chapanis menyelesaikan masalah ini melalui shape coding.
- Input bisa dibedakan melalui coding bentuk, warna, ukuran, tekstur, posisi, dan operasi.
Mengorganisasi input
-
Klastering input
- Pada panel dengan tata letak yang sama, panel yang dibedakan dengan warna lebih jelas.
- Panel kontrol Soviet adalah contoh yang baik untuk pengorganisasian informasi secara visual.
-
Metode pengorganisasian
- Pengorganisasian berbasis fungsi: mengelompokkan input dan output untuk setiap fungsi produk.
- Pengorganisasian berbasis operasi: menempatkan sakelar yang dioperasikan dengan cara yang sama di lokasi yang sama.
- Pengorganisasian berbasis teknologi: membagi antarmuka berdasarkan karakteristik teknis.
- Pengorganisasian berbasis use case: melakukan klastering sesuai tugas harian pengguna.
Kesimpulan
- Seperti apa antarmuka terbaik?
- Tidak ada antarmuka terbaik, tetapi ada banyak antarmuka terburuk.
- Antarmuka dengan tata letak yang indah, jelas secara visual, dan input yang dapat dibedakan adalah yang ideal.
1 komentar
Komentar Hacker News