2 poin oleh GN⁺ 2024-12-01 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • GIMP 3.0 adalah pembaruan mayor pertama sejak 2.10 pada April 2018, sebuah transisi besar yang mengubah UI berbasis GTK 3 serta struktur platform inti dan plugin
  • Peralihan ke GTK 3 menghadirkan peningkatan lingkungan input seperti kompatibilitas Wayland, penskalaan HiDPI, multitouch, pinch zoom, dan tablet gambar tingkat lanjut
  • Integrasi GEGL serta peningkatan memori dan multithreading membuat pemrosesan filter dan efek pada gambar besar menjadi lebih cepat, dan untuk pertama kalinya alur kerja pengeditan non-destruktif masuk ke versi stabil
  • Ditambahkan operasi batch layer, layer yang diperluas otomatis, peningkatan penanganan PSD/PSP/GIF, output CMYK untuk JPEG/TIFF/PSD, serta format ekstensi GEX, sehingga memperkecil jarak dengan editor tingkat lanjut
  • Plugin lama perlu diperbarui karena putusnya kompatibilitas API; RC pertama dirilis pada 6 November 2024, dan jika tidak ada bug kritis atau regresi, rilis final akan dibangun berdasarkan RC tersebut

Peralihan ke GTK 3 dan Antarmuka Baru

  • GIMP 3.0 adalah pembaruan mayor pertama sejak 2.10 dirilis pada April 2018, dan beralih dari basis GTK 2 sebelumnya ke basis GTK 3
  • GTK 4 juga menjadi bahan pertimbangan proyek, tetapi rencananya adalah menyelesaikan pekerjaan GTK 3 terlebih dahulu
  • Peralihan ke GTK 3 memperluas lingkungan input dan tampilan
    • Kompatibilitas awal Wayland
    • Penskalaan HiDPI
    • Input multitouch
    • Gestur pinch zoom
    • Dukungan untuk periferal kompleks seperti tablet gambar tingkat lanjut
  • UI juga diperbarui
    • Mendukung tema CSS, dengan 4 tema bawaan: light, dark, gray, dan tema kontras tinggi untuk pengguna dengan gangguan penglihatan
    • Menggunakan komponen header bar GTK, tetapi tetap mendukung antarmuka menu tradisional untuk mempertahankan keakraban dengan rilis sebelumnya
    • Tema GTK dan ikon dapat dipilih
    • Menu dapat ditempatkan di bilah judul untuk mengurangi penggunaan ruang vertikal
  • Layar sambutan baru menyediakan tautan proyek seperti tutorial, dokumentasi, opsi donasi, serta fungsi pengaturan awal
    • Di tab “Create”, pengguna dapat membuat gambar baru, memilih pekerjaan terbaru, atau membuka gambar yang sudah ada di filesystem
    • Layar sambutan dapat dinonaktifkan jika diinginkan

Integrasi GEGL dan Pengeditan Non-destruktif

  • Salah satu fokus utama GIMP 3.0 adalah integrasi yang lebih dalam dengan GEGL
  • GEGL pertama kali diperkenalkan pada 2000 sebagai arsitektur berbasis scene graph untuk meningkatkan kemampuan pemrosesan gambar GIMP
  • Berbagai optimisasi dimasukkan ke inti GIMP dan plugin standar, dan bersama peningkatan manajemen memori serta multithreading, penerapan filter dan efek pada gambar besar diharapkan jauh lebih cepat
  • GEGL dapat mempertahankan data gambar asli dan seluruh riwayat penyuntingan sambil menghubungkan operasi pemrosesan gambar
  • GIMP 3.0 adalah versi stabil pertama proyek yang menyediakan alur kerja pengeditan non-destruktif, meski masih ada banyak pekerjaan lanjutan
    • Pengguna dapat menerapkan filter dan efek ke layer mana pun tanpa mengubah gambar asli
    • Parameter efek tetap dapat diubah setelah diterapkan
    • Kebutuhan untuk melakukan undo setiap kali hasilnya tidak sesuai menjadi berkurang
    • Filter dan plugin yang menggunakan operasi GEGL menyediakan pratinjau real-time

Manajemen Warna dan Output CMYK

  • GIMP 3.0 melanjutkan pekerjaan peningkatan manajemen warna yang disebut “space invasion” untuk meningkatkan akurasi warna
  • Dasarnya adalah library babl yang menangani konversi format piksel dan manajemen ruang warna
  • Saat membuka file yang memiliki profil warna tertanam, manajemen profil warna otomatis akan berjalan
    • Pada seri 2.10.x, pemuatan file seperti ini memerlukan intervensi manual
  • Mendukung palet di luar rentang sRGB dan dapat menangani ruang warna seperti CMYK dan CIELAB
  • Dukungan CMYK penting bagi pekerja percetakan dan desktop publishing
  • Penyimpanan informasi warna internal saat ini masih menggunakan sRGB, grayscale, dan indexed color, lalu dikonversi ke ruang warna lain pada tahap output jika diperlukan
  • GIMP 3.0 menyediakan output CMYK pada beberapa format file
    • JPEG
    • TIFF
    • Photoshop PSD
  • Alur kerja soft proofing juga ditingkatkan, dan informasi terkait disimpan dalam format XCF sehingga pengaturan tetap dipertahankan antar-sesi

Alur Kerja Layer dan Dukungan Format File

  • Alur kerja layer di GIMP 3.0 ditingkatkan untuk lebih mendekati kesetaraan fitur dengan editor foto tingkat lanjut seperti Adobe Photoshop dan Affinity Photo
  • Beberapa layer dapat dipilih dan dikelompokkan, dan operasi layer dapat diterapkan secara batch
    • Memindahkan
    • Mengurutkan ulang
    • Menduplikasi
    • Menggabungkan
    • Menghapus
    • Layer yang tidak bersebelahan di dialog layer juga dapat diproses sekaligus
  • Setiap layer menampilkan ikon Fx tersendiri saat filter dan efek sedang digunakan
    • Mengklik ikon tersebut membuka popover untuk mengelola filter dan efek
  • Para pengembang berencana mengintegrasikan alur kerja efek layer dengan lebih erat dan meningkatkan UI di masa mendatang
    • Fitur non-destruktif akan diperluas ke layer mask dan layer channel di masa depan
    • Untuk pengguna yang menginginkan alur kerja destruktif, dialog filter memiliki opsi “Merge Filter”
  • Layer yang diperluas otomatis memperluas batas layer saat menggambar di luar kanvas, tetapi ukuran kanvas tetap dipertahankan
    • Opsi “Expand Layers” harus diaktifkan pada tool brush
    • Layer mask juga dapat diatur agar ikut diperluas bersama layer
    • Tool “Align And Distribute” dikerjakan ulang sepenuhnya agar mengenali isi layer, bukan hanya batasnya
  • Dukungan format file juga ditingkatkan
    • Gambar PSD mempertahankan urutan layer saat diimpor
    • Gambar Paintshop Pro PSP mempertahankan berbagai fitur seperti profil ICC, grid, dan guide
    • File GIF mendeteksi apakah berisi animasi, dan saat menimpa file yang sudah ada, GIF animasi disimpan dengan benar
  • Format gambar baru mendukung impor dan ekspor
  • Dukungan untuk SBZ, format palet SwatchBooker, ditambahkan sehingga selaras dengan fitur Scribus dan Krita
    • SBZ dapat menyimpan layout, tekstur, gradien, warna bernama, informasi ruang warna, dan beberapa palet dalam satu file
  • Pemrosesan gambar raw tetap bergantung pada aplikasi eksternal seperti darktable dan RawTherapee seperti sebelumnya
    • Perubahan API darktable menimbulkan masalah yang membuat GIMP tidak dapat mendeteksi apakah darktable terpasang
    • Kolaborasi kedua proyek menambahkan integrasi darktable khusus

Sistem Ekstensi GEX dan Kompatibilitas Plugin

  • GIMP 3.0 memperkenalkan sistem ekstensi dan format file baru bernama GEX
  • GEX dirancang untuk memudahkan distribusi elemen yang memperluas atau melengkapi aplikasi inti, seperti plugin, tema, dan brush
  • Beberapa fungsi seperti plugin, brush, dan tema dapat dikemas dan dikelola bersama dalam satu paket
    • Sebagai contoh, proyek seperti PhotoGIMP dapat mengubah fitur standar GIMP secara signifikan lewat satu paket
  • Extension manager disertakan dalam pembaruan ini, tetapi belum langsung ditampilkan kepada pengguna karena infrastruktur backend distribusi ekstensi masih dikembangkan
    • Untuk mengaksesnya, pengguna harus memakai pencarian perintah GIMP di “Help > Search and Run a Command”
    • Saat dukungan ekstensi sudah matang, berbagai fungsi akan dapat dikelola saat runtime
  • Perubahan GIMP 3.0 memerlukan putusnya kompatibilitas API, sehingga tidak lagi kompatibel dengan plugin untuk rilis sebelumnya
  • Para pengembang memutuskan menggabungkan perubahan tidak kompatibel berupa peralihan GTK 3 dengan perubahan API untuk mengurangi dampaknya
  • Pengembangan branch 2.10.x tetap berlanjut, dan sebagian fitur GIMP 3.0 di-backport selama siklus pengembangan
  • Rilis mendatang dari branch 2.10.x masih mungkin, tetapi kemungkinannya menurun seiring basis seri 3.x semakin matang
  • Sebagian besar plugin GIMP yang ada perlu diperbarui agar mendukung API baru
    • API baru diharapkan memberi pengembang plugin fungsionalitas yang lebih luas dan peningkatan performa

Fondasi Pasca-3.0 dan Status Rilis

  • Selain fitur yang terlihat oleh pengguna, GIMP 3.0 juga mencakup fondasi internal untuk rilis mendatang
    • Tipe layer non-destruktif seperti vector layer dan linked layer
    • Dukungan animasi di aplikasi inti
    • File multi-halaman
    • Dukungan kerja native di ruang warna di luar rentang RGB
  • Waktu rilis final yang tepat belum ditentukan
  • Pengguna yang ingin mencoba fitur baru lebih awal dapat mengunduh build pengembangan
  • Release candidate pertama dirilis pada 6 November 2024, setelah branch utama mencapai string freeze
  • Jika tidak ada bug kritis atau regresi, rilis final akan dibangun berdasarkan release candidate tersebut
    • Jika ditemukan masalah besar, release candidate tambahan mungkin diperlukan
  • Rilis berikutnya diarahkan agar keluar lebih cepat sebagai rilis yang lebih kecil dan berfokus pada fitur, demi meningkatkan stabilitas

1 komentar

 
GN⁺ 2024-12-01
Pendapat Hacker News
  • Frasa di sini membingungkan karena terlihat seolah CMYK/CIELAB hanya diterapkan di paling akhir pipeline konversi gambar
    Kalau begitu, kegunaan dukungan ruang warna tambahan akan sangat terbatas, padahal sering kali inti pekerjaannya justru memanipulasi gambar dalam ruang warna selain RGB
    Namun, tulisan blog di GIMP.org menjelaskannya agak berbeda. Tampaknya maksudnya lebih dekat ke mempertahankan informasi ruang warna asli, lalu hanya menerapkan konversi saat diperlukan agar menghindari konversi bolak-balik yang lossy

    • Saya kurang paham. Jika membuka 2 gambar CMYK, pemilihan warna, copy/paste, dan manipulasi lain seharusnya bisa dilakukan tanpa konversi ruang warna
      Satu-satunya konversi ruang warna yang dibutuhkan saat mengerjakan gambar CMYK seharusnya hanya untuk tampilan layar. Di file, datanya tetap berupa CMYK beserta profil warna yang melekat, dan di layar hanya ditampilkan setelah dikonversi ke RGB melalui profil monitor
      Konversi ke CMYK satu kali hanya diperlukan saat menempelkan sebagian gambar RGB ke gambar CMYK. Jika operasi internal GIMP memang semuanya dikhususkan untuk piksel RGB sehingga tidak bisa mengedit CMYK secara native, maka seharusnya ditulis ulang dengan benar agar bekerja secara independen dari ruang warna
      Photoshop sudah mendukung CMYK sejak versi 2.0 pada 1991, bahkan sebelum ada layer. Artinya sejak awal memang dirancang untuk kebutuhan cetak, jadi menjejalkan CMYK ke GIMP belakangan ini tampak seperti mimpi buruk yang cukup besar
  • Akhirnya UI-nya diperbarui. Semoga bisa menarik lebih banyak perbaikan dan pengguna, seperti saat Blender merombak UX beberapa tahun lalu lalu popularitasnya melonjak

    • Apakah perubahan kali ini juga mencakup peningkatan UX? Di artikelnya yang terlihat hanya pembaruan elemen visual dan tema. Dari diskusi yang saya baca, yang menghambat GIMP itu sisi UX-nya
    • Semoga tetap bisa diatur agar beberapa toolbox muncul sebagai jendela terpisah seperti dulu
      Dan saya juga tidak tahu siapa yang mengira menaruh hal seperti “Cancel” dan “OK” di title bar itu ide yang bagus
    • Bukan mau meremehkan tim Blender, mereka memang banyak mengerjakan UI berkualitas tinggi
      Sebagai orang yang sudah memakainya sedikit-sedikit sejak versi 1.7 di IRIX pada akhir 90-an, perubahan Blender terasa lebih seperti “mengeluarkan siaran pers bahwa mereka melakukan perubahan UI total” daripada benar-benar “melakukan perubahan UI total”, dan perbedaan terbesar dalam praktiknya justru pergantian tombol mouse
      UI Blender sejak awal memang dirancang seperti alat profesional: enak dipakai seharian, cepat, dan alur kerjanya mulus. Tapi reputasinya sebagai desain ala “mouse 101 tombol” dengan tebing pembelajaran yang curam juga memang benar
      Setelah itu program 3D lain mulai meniru alur kerja ala Blender sehingga makin menjadi arus utama, dan tim Blender juga terus menambahkan jalur yang lebih lambat tapi lebih mudah ditemukan. Untuk mematahkan reputasi keras kepala bahwa “ini terlalu sulit”, mereka tampaknya perlu berkata keras-keras bahwa “UI-nya dibangun ulang total agar lebih mudah”, lalu menambahkan dark mode juga. Tingkat kesulitan nyatanya mirip, tetapi jika orang percaya lebih mudah, mereka jadi mau meluangkan waktu untuk belajar
    • Sekarang terasa sangat bernuansa GNOME/GTK. Saya hampir ingin muntah dalam hati saat melihat screenshot-nya
  • Saya sangat menantikan makin banyaknya pengeditan non-destruktif. Dulu ini salah satu alasan besar saya tidak memakai GIMP, dan integrasi GEGL menurut saya adalah tonggak besar bagi GIMP

  • Apakah sekarang akhirnya bisa menggambar lingkaran tanpa harus menggabungkan 3 alat?

    • Saya menemukan panduan sederhana 8 langkah untuk menggambar lingkaran: https://alvinalexander.com/gimp/gimp-how-to-create-draw-circ...
      Semoga pengembang GIMP memperbaiki dulu fitur-fitur dasarnya
    • Ada juga masalah bahwa saat memindahkan area seleksi di layer, kita harus tahu shortcut kombinasi 3 tombol
    • Untuk itu pakai saja Inkscape
    • Bahkan menggambar bentuk geometris lain pun tidak bisa kalau tidak masuk ke dunia editing path
  • Akhirnya CMYK masuk juga. Semoga ini jadi pemicu agar lebih luas dipakai, terutama di kalangan profesional

    • Saya tidak yakin seberapa penting cetak sekarang. Saya datang dari dunia itu, dan melihat mantan rekan kerja lama berkutat di pasar yang menyusut bikin murung; orang-orang di bidang grafis yang masih menghasilkan uang dengan cukup baik sekarang ada di ranah digital
      Bukan berarti tidak ada artinya, tapi di area ini rasanya seperti kapal sudah terlanjur berlayar
    • Sekarang Lab lebih penting daripada CMYK
      Buku-buku terbaru Dan Margulis juga membahas Lab, bukan CMYK seperti dulu
      Namun bahkan di 3.0 tampaknya tetap belum ada Lab atau CMYK native. Datanya masih sRGB, lalu dikonversi sebelum dan sesudah alat bekerja
      Ini tidak bagus. Lab punya gamut yang jauh lebih luas daripada sRGB
    • Profesional tidak punya masalah membeli alat kerja, dan tidak ada alasan memakai alat yang kurang memadai
      Software edit gambar dan desain profesional modern bisa dibeli dengan harga bahkan di bawah 100 dolar. Menangani satu klien saja sudah cukup untuk balik modal alatnya. Jadi kenapa profesional harus membuang waktu dengan GIMP, kalau mereka bisa memakai alat yang bagus untuk mengerjakan klien dan menghasilkan uang?
  • Kadang saya memakai GIMP, tetapi karena UI-nya yang unik saya sering merasa frustrasi. Meski begitu, menyenangkan melihat mereka mendengarkan masukan dan terus memperbaikinya
    Kalau perasaannya sama, jika sudah terbiasa dengan UI Photoshop, layak mencoba situs gratis Photopea. Ini semacam “klon” Photoshop yang berjalan cukup baik di web, dan setahu saya mungkin dikembangkan oleh satu orang. Akhir-akhir ini, ini menggantikan GIMP bagi saya

    • Saya lebih merekomendasikan Krita daripada situs web
      Hanya karena berbasis situs web bukan berarti otomatis gratis atau open source, juga memerlukan koneksi internet, dan bisa saja diam-diam menyalin file yang sedang Anda kerjakan. Photopea bisa gratis hari ini, lalu jadi berbayar besok
      Krita sekarang juga bisa dipakai di Windows dan macOS: https://krita.org/en/
    • “UI yang unik” itu soal kebiasaan. Bagi saya, GIMP adalah alat utama untuk mengedit gambar, jadi justru alat lain terasa asing
    • Beberapa tahun lalu saya kehilangan hasil kerja karena UI yang unik ini, dan bersumpah tidak akan pernah memakai GIMP lagi kecuali cara kerjanya berubah
      Jika membuka file non-GIMP seperti PNG dan ingin memperbarui file aslinya, Anda harus “mengekspor” sebagai PNG. Saat menutup tab, muncul peringatan bahwa file belum disimpan karena tidak disimpan dalam format native xcf. Setidaknya saat itu, tidak ada cara untuk mengetahui apakah file asli sudah tersimpan atau belum
      Saat membuka belasan file PNG yang berada dalam version control, mengubah dan menimpa semuanya, lalu menutupnya, GIMP memperingatkan bahwa tidak ada gambar yang disimpan. Saya mengabaikannya karena tidak ingin melacak perubahan xcf, tetapi ternyata salah satunya belum diekspor sebagai PNG
    • Saya belum pernah memakai Photoshop dan sudah memakai GIMP lebih dari 15 tahun, tetapi UI-nya tetap terasa menjengkelkan dan saya tidak menyukainya. Meski begitu, pengeditan non-destruktif adalah peningkatan besar
      Saya juga kadang memakai Photopea, dan itu layak direkomendasikan
    • Saya sudah membuka Photopea, Krita, dan GIMP berdampingan, dan sama sekali tidak ada perbedaan besar pada UI-nya
      Ejekan seperti ini lebih mirip orang-orang yang belum mencoba GIMP sejak 1999 lalu mengulang kebohongan yang sama di setiap rilis
  • Saya mulai memakai GIMP sejak masih anak-anak sekitar tahun 2003, dan saya ingat saat itu pun sudah menantikan 3.0 dan pengeditan non-destruktif
    Sekarang saya sudah berusia 30-an. Yang lambat dan konsisten pada akhirnya menang
    Selamat kepada tim GIMP. Saya tidak bisa membayangkan katarsis yang akan terasa saat 3.0 resmi dirilis

    • Gara-gara kata “katarsis”, saya jadi harus mencari artinya
      20 tahun adalah rentang waktu setara 5 Olimpiade, jadi itu sangat lama untuk pengembangan dan peningkatan perangkat lunak. Ini jadi bisa dibandingkan dengan kernel Linux real-time yang juga open source, meski bukan aplikasi pengguna
      Saya penasaran apakah ada perangkat lunak open source lain dengan masa pengembangan serupa. Meski begitu, seperti pepatah lama, selama akhirnya menang, kura-kura lebih baik daripada kelinci
      https://news.ycombinator.com/item?id=41584907
      https://en.wikipedia.org/wiki/The_Tortoise_and_the_Hare
    • Saya tidak yakin rilis yang memakan waktu 20 tahun bisa disebut konsisten
    • Saat masih kecil pada tahun 2000, saya “mendapatkan” GIMP dari majalah CD-ROM dan memakainya cukup lama, lalu paman saya memberi Photoshop 7 bajakan. Saya sudah terlalu terbiasa dengan cara kerja GIMP, jadi justru Photoshop tidak saya sukai
      Belakangan, saat mempelajari fitur-fitur canggih Photoshop, terutama pengeditan non-destruktif, jadi sulit kembali ke GIMP, dan muscle memory-nya juga hilang, jadi sekarang saya kesulitan memakai GIMP
      Sekarang saya tidak banyak mengerjakan pekerjaan 2D/3D, jadi hampir 10 tahun ini saya memakai Krita, yang cukup bagus sebagai alternatif Photoshop dan antarmukanya juga lebih mirip
    • Dalam perangkat lunak, rasanya sulit mengatakan bahwa “lambat dan konsisten” itu menang. Saya bahkan tidak terpikir satu pun contohnya
      Kalau lambat, dependensi jadi usang, dan sebagian pekerjaan harus terus diulang hanya untuk menyesuaikan dengan lingkungan yang berubah
      Meski begitu, saya tetap suka GIMP dan memakainya sebagai editor gambar bawaan
    • Saya juga memakai GIMP sejak kecil, tetapi saya sedikit lebih tua
      Menyenangkan melihatnya terus membaik dan menambahkan fitur besar seperti CMYK
  • Saya penasaran apakah animasi GIF di Gimp 3.0 masih bekerja seperti dulu. Saya cukup sering memakai fitur ini, jadi perilaku pemotongan, pengubahan ukuran, dan pengeditan frame rate harus tetap ada. Kalau tidak, sepertinya saya harus bertahan di versi lama
    Jadi seseorang perlu menguji Gimp 3.0 dibandingkan versi sebelumnya untuk memastikan tidak ada perbedaan perilaku. Perbedaan seperti ini bisa sangat memengaruhi alur kerja

    • Kalau Anda sangat paham fitur itu, sepertinya Anda orang yang paling tepat untuk mengujinya sendiri. Cukup unduh RC lalu kirim laporan bug
    • Setahu saya, hampir tidak ada perubahan khusus pada animasi GIF. Ada perbaikan bug seperti hilangnya status animasi saat menimpa animasi GIF tanpa GUI, atau peningkatan seperti dukungan impor resolusi piksel non-persegi
      Meski begitu, akan bagus kalau Anda mencobanya dan memberi tahu hasilnya. Kami akan memeriksanya dan memperbaiki semampu kami
  • Meskipun GTK berasal dari proyek GIMP, agak aneh juga kalau GIMP tidak memakai GTK4 terbaru. GTK4 sudah dianggap stabil sejak 2020
    Malah terlihat cukup tertinggal. Bukankah ini rilis GIMP pertama yang mulai memakai GTK3, dan sebelumnya masih memakai GTK2 yang sudah mencapai akhir masa pakai pada 2020?

    • Dari sudut pandang seseorang yang pernah memindahkan proyek yang sangat sederhana dari GTK2 ke GTK3, itu tidak terlalu aneh. Migrasinya benar-benar sulit, dan di area yang saya temui, nyaris tidak terlihat upaya untuk menyediakan jalur transisi yang layak
      Belakangan saya memulihkan sebagian fungsi dengan bantuan dokumentasi yang lebih baru dan ChatGPT, dan pada akhirnya saya harus memanggil xlib secara langsung
      Padahal perangkat lunak itu memakai wxWidgets sehingga sebagian besar perubahan terenkapsulasi di dalamnya, dan bagian yang langsung memakai GDK/GTK pun sangat kecil
      Walaupun GTK lahir dari GIMP, jika pengembangan GTK setelahnya tidak dilakukan untuk GIMP dan oleh GIMP, pekerjaan migrasinya pasti seperti mimpi buruk. Terlebih lagi untuk proyek yang sudah punya banyak hal yang harus diurus seperti pengeditan non-destruktif, mengulangi hal yang sama lagi sekarang untuk GTK4 tentu tidak akan terasa menarik
    • GTK belakangan ini terasa lebih seperti “toolkit yang mengutamakan GNOME, dan pengguna lain sama sekali tidak penting, jadi sering merusak banyak hal agar mereka menyerah.” Sudah begitu sejak cukup lama
    • GTK4 menghapus banyak API dengan alasan yang aneh, dan perpindahan GIMP ke versi 3 sudah dimulai bahkan sebelum GTK4 ada
      Jika GTK4 berusaha menjaga kompatibilitas sampai tingkat tertentu, mungkin saja di tahap akhir beralih dari GTK3 ke GTK4, tetapi kenyataannya tidak begitu
      Kalau bukan untuk GNOME, GTK bukan pilihan yang cocok
    • Benar, tetapi lompatan dari GTK2 ke GTK3 jauh lebih besar daripada dari GTK3 ke GTK4. Saya tidak tahu kapan porting ke GTK3 dimulai, tetapi jika itu terjadi sebelum GTK4 keluar, masuk akal kalau mereka ingin menuntaskan pekerjaan GTK3 dulu
    • Sudah disebut di paragraf kedua artikel: “GTK 4 sudah tersedia sejak beberapa tahun lalu dan menjadi bahan pertimbangan proyek, tetapi rencananya selalu menyelesaikan pekerjaan GTK 3 terlebih dahulu”
  • Saya juga memakai GIMP hari ini. Terima kasih kepada semua yang terlibat
    Setelah bertahun-tahun pun saya tetap kembali ke situ untuk penyuntingan sederhana

    • Menarik bahwa setelah sekian lama Anda tetap kembali untuk penyuntingan sederhana
      Dalam kasus saya, perubahan UI, terutama perilaku aneh terkait ekspor, membuat GIMP jadi kurang berguna untuk penyuntingan sederhana dan malah menjadi kerepotan besar