1 poin oleh GN⁺ 2025-01-07 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Stimulation Clicker dari neal.fun adalah halaman game clicker dengan konsep stimulasi sensorik
  • Layar awal disusun dengan fokus pada tombol Click me dan indikator + stimulation
  • Nilai stimulation dimulai dari 0, mengisyaratkan progres berbasis klik
  • Di layar juga ditampilkan nilai 0 terpisah, yang menunjukkan bahwa status awal masih belum ada progres
  • Ada bagian Upgrades, sehingga UI meluas ke menu peningkatan setelah klik

Susunan layar awal

  • Judul halaman adalah Stimulation Clicker
  • Metadata deskripsinya adalah “Stimulate your senses”
  • Di layar ditampilkan + stimulation, Click me, stimulation, dan Upgrades

Angka yang ditampilkan

  • Nilai dasar dimulai dari 0
  • Item stimulation juga ditampilkan sebagai 0

1 komentar

 
GN⁺ 2025-01-07
Komentar Hacker News
  • Permata tersembunyi yang sebenarnya di sini adalah parodi podcast true crime bertema putri duyung berdurasi 40 menit, tetapi kalau dipercepat, yang terdengar hanya sebagian
    Sepertinya ini dibuat sepenuhnya baru khusus untuk game ini, dan materi tentang karakternya juga sulit ditemukan secara online
    https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3 ada di Cloudflare dalam bentuk itu, tetapi saya tidak ingin membebani pembuatnya dengan penggunaan bandwidth, jadi kalau dua string di atas disambungkan, itu menjadi tautan langsung
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” benar-benar kalimat legendaris, dan saya sangat ingin tahu bagaimana ini dibuat

    • Kalau tidak ingin banyak mengklik, tempelkan setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) ke konsol browser, maka itu akan melakukan 50 klik per detik
    • Ini sedikit mengingatkan pada podcast A Very Fatal Murder dari The Onion
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • Ada bagian di podcast yang menyebut neal.fun, jadi ini jelas tampaknya dibuat khusus
    • Saya juga penasaran apakah konten mukbang-nya juga dibuat khusus
  • Saya menamatkan game ini tanpa cheat, dan rasanya seperti menjadi katak yang direbus perlahan, lalu di akhir benar-benar terasa seperti mendidih
    Saya suka bahwa hal-hal yang muncul di sini bukanlah sesuatu yang dilebih-lebihkan, melainkan benar-benar konten YouTube dan TikTok yang biasa, dan lencana notifikasi merahnya juga membekas
    Kalau dipikir-pikir, contoh paling awal dari pola seperti ini yang teringat oleh saya adalah lencana notifikasi merah kecil di Facebook

    • Untuk ukuran game clicker, ini termasuk mudah ditamatkan tanpa cheat, dan 20–30 menit sudah cukup
      Tetap menyenangkan, dan saya benar-benar menyesal menekan tombol wormhole Subway Surfer, tetapi untungnya itu sudah hampir di bagian akhir
    • Jonathan Blow pernah melontarkan kritik yang cukup bagus tentang model notifikasi seperti ini di siaran langsung, dan seseorang memotong bagian itu lalu mengunggahnya
      Peringatan kata-kata kasar: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Game ini mensimulasikan sensasi ADHD saat sedang menunda beberapa hal penting dengan sangat baik
    • Kalau ada yang bertanya bagaimana akhir pekan saya, saya rasanya bisa sungguh-sungguh mengirim situs ini, karena terasa seperti akhir pekan saya yang dipadatkan menjadi 30 menit
    • MSN Messenger juga punya balon notifikasi adiktif jauh sebelumnya
  • Ini benar-benar luar biasa
    Dalam hal membuat orang merenungkan kehidupan modern, apa yang sedang terjadi pada lingkungan kita, dan dampaknya pada kita serta anak-anak kita, ini terasa seperti seni kontemporer yang lebih baik daripada kebanyakan karya yang bisa dilihat di galeri mewah New York atau museum seni modern

    • Neal terus menjadi lebih baik setiap kali merilis karya baru
      Dari karya berbasis fakta seperti “The Size of Space” dan “Deep Sea” hingga karya yang lebih jenaka seperti “Absurd Trolley Problems” dan “The Password Game”, semuanya terasa dibuat dengan kasih sayang dan seperti hadiah untuk internet
      Satire ekonomi perhatian di Stimulation Clicker tampaknya adalah yang terbaik sejauh ini, dan menggabungkan mekanik clicker dengan kondisi ekonomi perhatian modern adalah seni murni
    • Jika ingin melihat konsep ini dalam versi live-action yang dibawa sampai akhir logisnya, tonton HYPER-REALITY
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • Sulit membayangkan melihat game di galeri mewah New York atau museum seni modern, karena game terlalu mudah diakses
    • Kalau mundur selangkah, medium game berada pada posisi yang jauh lebih baik untuk membahas tema seperti ini dibanding TV, film, atau musik
      Mungkin terutama karena interaktivitasnya, tetapi rentangnya juga terasa lebih luas, dari game idle/clicker seperti ini sampai blockbuster AAA raksasa
    • Saya bahkan belum pernah punya kesempatan melihat game dari sudut pandang seperti itu, tetapi entah kenapa game ini membuatnya terasa sangat jelas
  • Saya tanpa sengaja ketagihan perdagangan kripto dan baru sadar ada tombol “win game” setelah mengumpulkan 34 juta stimulation
    Sepertinya game ini merefleksikan kenyataan lebih baik daripada yang ingin kita akui

    • Ungkapan “tanpa sengaja ketagihan” benar-benar keren
    • Saya tidak tahu tombol “win game” yang mana
      Saya juga sempat mencapai stimulation yang cukup tinggi, tetapi tidak pernah melihat tombol seperti itu
  • Saya membeli banyak DVD dan mengecilkan jendelanya semaksimal mungkin lalu menamatkannya seperti cheat
    Dengan begitu DVD akan jauh lebih sering membentur tepi dan menghasilkan stimulation tak terbatas

  • Ini adalah karya yang sangat bagus dalam merangkum dan mengomentari web modern serta ruang perhatian
    Mungkin ada cara yang lebih baik, tetapi salah satu cara mengotomatiskan 1.000 klik dari konsol adalah seperti berikut
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    Fakta bahwa karya seni ini pun diautomatiskan mungkin juga mengatakan sesuatu

    • Inilah alasan saya berhenti dari Hearthstone meskipun tidak pernah mengeluarkan uang sepeser pun
      Saya sadar saya sedang dikondisikan untuk bermain setiap hari, dan mulai merasa seperti tikus laboratorium yang dilatih menekan tombol demi mendapat hadiah
    • Cara yang lucu adalah mengecilkan jendela sampai sangat kecil
      Dengan begitu DVD Bounce menjadi sangat cepat dan bisa naik sampai jutaan
    • Bitcoin juga bisa diautomatiskan
      Misalnya dengan menjalankan loop di konsol agar menjual saat harga di atas 20.000 dan membeli saat di bawah 10.000
    • Jika dijalankan secara asinkron, lag di layar utama bisa dikurangi
      Cukup klik .main-btn berulang kali sambil memberi jeda singkat seperti await delay(5)
    • Versi tak terbatasnya bisa dijalankan dengan setInterval(() => button[0].click(), 1), dan untuk menghentikannya gunakan window.clearInterval(clicker)
  • Ini mengingatkan saya pada dialog ini dari film “Ready Player One” tahun 2018
    “Jika kami dapat sedikit membatalkan batasan iklan Halliday, kami memperkirakan bisa menjual hingga 80% dari bidang pandang tiap orang sebelum memicu kejang”

    • Versi novelnya juga buku yang luar biasa
  • Ini mengingatkan pada sebuah cerita yang saya dengar waktu kecil
    Seorang pria yang tidak bisa tidur disarankan untuk memelihara anjing, lalu karena gonggongan anjing itu dia tetap tidak bisa tidur, jadi dia disuruh memelihara hewan lain lagi, dan pola ini berulang sampai tempatnya jadi berisik seperti peternakan kecil
    Di akhir, ketika dia diberi tahu, “sekarang singkirkan semuanya,” tiba-tiba semuanya menjadi sunyi
    Cukup menarik bahwa saat game ini selesai atau dihentikan, semuanya terasa jauh lebih tenang

    • A Squash and a Squeeze karya Julia Donaldson tampaknya seperti variasi dari cerita itu
      Menurut https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source, tampaknya didasarkan pada cerita rakyat Yahudi-Polandia lama
    • Ada versi lain yang mirip, tentang seseorang yang punya masalah lalu minum obat A, kemudian minum obat B untuk mengatasi efek sampingnya, lalu terus menambah obat karena efek samping berikutnya
      Pada akhirnya dia baru benar-benar “sembuh” setelah memutuskan berhenti minum semua obat itu
    • Begitu mencapai layar kredit, saya langsung merasakan kelegaan fisik
  • Neal.fun terus menjaga internet yang aneh tetap hidup lewat satu microgame demi satu
    Favorit lainnya:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • Akhirnya bagus, dan saya suka karena karya kali ini pendek
    Ini memunculkan perasaan campur aduk tentang apa yang telah kita lakukan pada web, sambil pada saat yang sama membuat nostalgia terasa menyenangkan
    Game lain yang membuat saya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menamatkannya adalah Idle Loops, yang kalau sudah mendalam jadi mirip pemrograman
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Ada tiga versi dan semuanya diunggah sebagai open source di GitHub, dan tautan ini adalah yang ketiga dalam rantai fork sehingga pembaruannya paling banyak