- Cuttle, yang muncul di Amerika Utara pada tahun 1970-an, adalah permainan kartu duel 2 pemain yang dimainkan hanya dengan dek standar 52 kartu tanpa joker; permainan ini mengingatkan pada game duel belakangan seperti Magic: The Gathering, tetapi kemiripannya kemungkinan besar kebetulan
- Kemenangan diraih dengan membuat total kartu skor yang diletakkan di depan diri sendiri menjadi setidaknya 21 poin; jika memiliki King, poin yang dibutuhkan turun menjadi 14, 10, 7, atau 5
- Dalam satu giliran, pemain hanya melakukan satu hal dari menarik kartu, memainkan kartu skor, menggunakan efek sekali pakai, atau memainkan kartu efek permanen, sehingga pengelolaan tangan dan timing sangat penting
- A~10 digunakan sebagai kartu skor atau untuk serangan scuttle, dan beberapa kartu angka memiliki efek seperti membuang semua kartu skor, menghapus efek permanen, mengambil kembali kartu buangan, memaksa buang kartu dari tangan, atau menarik kartu tambahan
- Efek permanen dari 8, J, Q, K menciptakan tangan terbuka, pemindahan kepemilikan kartu, pertahanan terhadap efek bertarget, dan penurunan ambang kemenangan; berbagai aturan varian menyesuaikan kegunaan kartu tertentu
Gambaran umum dan tujuan permainan
- Cuttle adalah permainan kartu duel 2 pemain yang menggunakan dek standar 52 kartu tanpa joker
- Asal-usul pastinya tidak diketahui, tetapi permainan ini sudah ada setidaknya sejak 1970-an dan muncul di Amerika Utara
- Tujuannya adalah menjadi yang pertama membuat total kartu skor yang diletakkan di area meja sendiri mencapai 21 poin atau lebih
- Kartu dapat ditumpuk sebagai skor, atau digunakan untuk menyerang susunan lawan guna menghancurkan atau merebut kartu
- Permainan ini sedikit mengingatkan pada game duel komersial yang muncul belakangan seperti Magic: The Gathering, tetapi kemiripannya kemungkinan besar kebetulan
Persiapan dan alur giliran
- Dealer membagikan 6 kartu kepada dirinya sendiri dan 5 kartu kepada lawan, lalu sisa kartu ditumpuk tertutup sebagai draw pile
- Lawan dari dealer mengambil giliran pertama
- Kartu yang dibuang ditumpuk terbuka di samping draw pile, dan tumpukan ini disebut scrap pile
- Pada giliran sendiri, pemain harus melakukan tepat satu dari tindakan berikut
- Menarik 1 kartu dari draw pile dan menambahkannya ke tangan
- Memainkan 1 kartu skor dari tangan
- Memainkan 1 kartu efek sekali pakai dari tangan
- Memainkan 1 kartu efek permanen dari tangan
- Jika draw pile habis, pemain dapat pass alih-alih menarik kartu
- Jika terjadi 3 pass berturut-turut, permainan berakhir tanpa pemenang
Kartu skor dan scuttle
- A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dapat dimainkan sebagai kartu skor
- A bernilai 1 poin
- Kartu angka bernilai sesuai angka yang tertera
- Kartu skor diletakkan terbuka di depan pemain dan ditambahkan ke total skor
- Rentang kartu yang sama juga dapat digunakan untuk scuttle
- Jika memainkan kartu dengan nilai lebih tinggi daripada kartu skor lawan, kartu skor itu dapat dihapus
- Jika nilainya sama, maka lambangnya harus lebih tinggi
- Urutan lambang adalah clubs < diamonds < hearts < spades
- Kartu yang dipakai untuk scuttle dan kartu skor target sama-sama masuk ke scrap pile
- Contoh:
- 7♠ dapat men-scuttle 7♥ atau 6♠
- 7♠ tidak dapat men-scuttle 7♠
Kartu efek sekali pakai
- Kartu efek sekali pakai tidak tetap berada di meja, dan langsung masuk ke scrap pile setelah efeknya diterapkan
- Kartu yang dapat digunakan adalah A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
- Efek tiap kartu:
- Ace: mengirim semua kartu skor milik kedua pemain ke scrap pile
- 2:
- Pada giliran sendiri, dapat mengirim 1 kartu efek permanen di meja ke scrap pile
- Juga dapat digunakan untuk memblokir efek sekali pakai yang baru saja dimainkan lawan
- Lawan juga bisa memblokirnya lagi dengan 2 lain
- 3: mencari di scrap pile dan mengambil 1 kartu yang diinginkan ke tangan
- Karena 3 yang baru dimainkan akan dibuang setelah efek selesai, 3 itu tidak bisa langsung diambil kembali
- 4: lawan memilih 2 kartu dari tangannya, membukanya, lalu membuangnya ke scrap pile
- 5: menarik 2 kartu teratas dari draw pile dan menambahkannya ke tangan
- 6: mengirim semua kartu efek permanen milik kedua pemain ke scrap pile
- 7: menarik 1 kartu dan segera memainkannya dengan cara yang diinginkan
- Jika kartunya tidak bisa langsung dimainkan, kartu itu dibuang
- Jika bisa dimainkan, kartu itu wajib dimainkan meskipun merugikan
- Misalnya, jika menarik Jack, pemain mungkin harus menyerahkan kartu skornya sendiri kepada lawan
- 9: mengembalikan 1 kartu efek permanen di meja ke tangan pengendalinya
- Jika Jack dikembalikan, kartu skor yang berada di bawah Jack itu berpindah ke sisi sebaliknya
Kartu efek permanen
- Kartu efek permanen diletakkan terbuka di meja, dan efeknya bertahan selama kartu tersebut ada di meja
- Kartu yang dapat digunakan adalah 8, Jack, Queen, King
-
8
- Jika ada 8 yang dimainkan sebagai efek permanen, lawan harus bermain dengan tangan terbuka
- 8 diletakkan menyamping agar bisa dibedakan dari kartu skor, sehingga tampak seperti kacamata
-
Jack
- Diletakkan di atas kartu skor untuk memindahkan kepemilikan kartu skor tersebut
- Jack dan kartu skor berpindah bersama ke sisi meja seberang
- Beberapa Jack dapat ditumpuk di atas satu kartu skor, dan setiap kali Jack ditambahkan atau dihapus, kepemilikannya berubah
- Biasanya Jack diletakkan pada kartu skor lawan, tetapi jika Jack ditarik lewat efek 7 dan lawan tidak punya kartu skor, pemain mungkin harus menyerahkan kartu skornya sendiri
- Jika kartu skor dibuang oleh scuttle atau efek lain, semua Jack di atasnya juga ikut dibuang
-
Queen
- Melindungi kartu skor milik sendiri dan kartu efek permanen selain Queen dari efek bertarget satu kartu
- Queen memblokir efek 2, 9, dan Jack, tetapi tidak bisa memblokir efek yang menarget banyak kartu seperti Ace atau 6
- scuttle bukan efek, jadi tidak bisa diblokir
- Queen tidak melindungi dirinya sendiri maupun Queen lain, sehingga Queen lawan bisa dihapus dengan 2
- Jika pemain memiliki Queen sendiri, lawan tidak bisa memakai 2 miliknya untuk meng-counter 2 milik pemain tersebut
-
King
- Jumlah poin yang dibutuhkan untuk menang berkurang sesuai jumlah King yang dimiliki
- Tanpa King: 21 poin atau lebih
- 1 King: 14 poin atau lebih
- 2 King: 10 poin atau lebih
- 3 King: 7 poin atau lebih
- 4 King: 5 poin atau lebih
- Jumlah poin yang dibutuhkan untuk menang berkurang sesuai jumlah King yang dimiliki
Aturan varian yang diusulkan
-
Varian 4
- Greg Pallis menyarankan agar saat 4 digunakan untuk membuang 2 kartu dari tangan lawan, kartu itu dipilih secara acak alih-alih dipilih oleh lawan
- Tangan lawan dikocok tertutup, lalu 2 kartu diambil, dibuka, dan dibuang ke scrap pile
- Perubahan ini mendorong permainan yang lebih agresif, membuat 4 lebih kuat, dan sedikit melemahkan kekuatan 2 karena 2 di tangan menjadi rentan terhadap serangan 4
-
Varian 8
- Daniel Goers mengusulkan agar 8 bisa digunakan sebagai efek sekali pakai untuk menghapus 8 permanen di meja
- Dalam kasus ini, kedua 8 masuk ke scrap pile
-
Varian 9
- Dalam aturan standar, 9 dinilai hampir tidak berguna dalam kebanyakan situasi
- Dalam versi revisi, jika 9 mengembalikan kartu permanen lawan ke tangan, lawan harus menunggu setidaknya satu giliran sebelum bisa memainkannya lagi
- Pengguna Reddit gaylordqueen69 mengusulkan penggunaan yang lebih kuat untuk 9, yaitu mengambil 1 kartu permanen di meja dan meletakkannya tertutup di puncak draw pile
-
Varian 10
- Daniel Goers mengusulkan aturan agar 10 bisa digunakan sebagai efek sekali pakai untuk memblokir scuttle
- 10 dan kartu yang dimainkan untuk scuttle masuk ke scrap pile, sementara kartu target scuttle tetap bertahan
-
Varian Queen
- Pengguna Reddit beamer159 mengusulkan varian di mana Queen tidak melindungi dirinya sendiri tetapi melindungi Queen lain
- Jika ada 2 Queen, keduanya saling melindungi, dan dalam kondisi ini hanya bisa dihapus dengan 6
-
Varian Joker
- Daniel Goers mengusulkan menambahkan 1 Joker ke dalam dek
- Joker digunakan sebagai efek sekali pakai, dan kedua pemain saling menukar tangan mereka
Materi terkait dan permainan online
- Jared Miller mempublikasikan aturan Cuttle yang telah direvisi dan dirapikan di GitHub
- Halaman Cuttle di Reddit memuat penulisan ulang FAQ, usulan perubahan aturan, dan revisi efek sekali pakai dalam komentar
- Di situs Cuttle milik Ryan Emberling, permainan online melawan pemain lain tersedia
- FAQ Cuttle tahun 2000 karya Richard Sipie sempat menjadi satu-satunya dokumen yang umumnya dapat diakses, dan salinan arsip juga disediakan
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya sangat menyukai permainan kartu yang bisa dimainkan dengan dek kartu biasa, jadi saya cukup sering memainkan Cuttle bersama anak-anak.
Alurnya cepat, tetapi tetap ada hambatan awal untuk mempelajari efek kartu; mencetak tabel referensi sederhana di kertas akan membantu.
Karena mengajarkan aturan menjadi hambatan, saya mencari game yang dicetak secara profesional, lalu menemukan Mindbug, yang cukup mirip dengan Magic the Gathering tetapi cukup dengan satu kotak kartu: https://mindbug.me/
Ternyata Richard Garfield ikut terlibat pada tahap akhir desain dan memberi sejumlah masukan pada hasil akhirnya. Setiap permainan juga dimainkan dengan subset kartu acak, sehingga nilai main ulangnya besar berkat banyaknya kombinasi.
Permainannya cepat dan menegangkan, dengan life point pemain hanya 3.
Efek kartunya menarik, ilustrasinya lucu, dan interaksinya juga seru.
Twist utama berupa mindbug itu sendiri membuat unsur gertakan dan perjudian terasa kuat, sehingga sering memancing tawa.
Memang khusus 2 pemain, tetapi kalau suka genre seperti ini, kotak kecilnya enak dibawa ke mana saja, dan aturannya sederhana sehingga mudah untuk pemula.
Set dasarnya berharga 10 dolar dan berisi 120 kartu unik, sehingga mendukung permainan 4 orang, deck construction, hingga draft.
Tidak ada kartu land seperti Magic, dan tidak ada kartu lemah, jadi saya cukup menikmatinya.
Namun namanya benar-benar kurang bagus, sehingga hampir mustahil dicari di web atau YouTube. Sayang sekali, karena siapa pun bisa menulis bahwa mereka memainkan ronde yang “epic” dalam sebuah permainan kartu.
https://www.epiccardgame.com/learn
Saya juga merekomendasikan Mindbug, dan Radlands juga bagus.
Bisa dibeli sebagai dek khusus dengan ilustrasi yang cukup bagus, tetapi juga bisa dimainkan dengan dek kartu 52 lembar apa pun.
Itu board game favorit saya, dan ekspansinya juga banyak.
Jika menginginkan game yang mirip dengan desain ini tetapi lebih kompleks, ada game produksi kecil bernama Reinforcements: https://reinforcementscg.myshopify.com/
Ini bukan collectible, dan cukup dengan satu kotak.
Setiap giliran, pemain menggunakan hingga 5 kartu dari tangan untuk menambahkan kartu ke barisan pasukan bertahan yang tersembunyi, menyerang barisan lawan, atau menggunakan kemampuan kartu.
Suit memiliki karakteristik pertahanan yang berbeda saat ditempatkan di barisan dan berpadu dengan menarik; jika membentuk susunan suit tertentu, pemain dapat mengambil “ultimate” dari tengah, yang juga berfungsi untuk memecah pertahanan gaya turtle.
Sangat saya rekomendasikan dan menyenangkan, mungkin paling cocok untuk 1 lawan 1. Ada cukup banyak aturan kecil yang harus dipelajari sehingga termasuk lebih kompleks, tetapi masih jauh dari kompleksitas setingkat Magic.
Ini catatan yang saya susun sebagai pemain Magic untuk mencoba menerjemahkan Cuttle hanya dengan istilah MTG.
Mungkin belum cukup untuk menjelaskannya secara lengkap, tetapi sepertinya membantu pemain MTG yang ingin menangkap gambaran besarnya.
Lawan memiliki 21 life point, dan jika total power creature saya mencapai atau melebihi angka itu, saya menang. Tidak ada serangan.
Setup: dealer bermain kedua dan mulai dengan 6 kartu, lawannya mulai dengan 5 kartu. Batas kartu di tangan adalah 7.
Pada giliran saya, saya memainkan 1 kartu atau menarik 1 kartu.
Kartu angka (A~10, A bernilai 1) adalah creature dengan power sebesar angkanya.
Kartu gambar dan 8 yang diletakkan horizontal adalah enchantment.
Tidak ada land atau biaya mana.
“Memainkan kartu” berarti meng-cast atau melakukan channeling kartu tersebut.
Semua kartu angka memiliki “Channel - buang kartu ini: pilih dan hancurkan satu creature dengan nilai lebih rendah.” Suit penting, dengan urutan spade > heart > diamond > club. Misalnya, 8 heart lebih tinggi daripada 8 diamond atau semua 7, tetapi lebih rendah daripada 8 spade atau semua 9. Perlu diperhatikan bahwa efek ini tidak melakukan target.
Sebagian besar kartu angka dapat dimainkan seperti sorcery dengan efek alternatif: A adalah Wrath of God, 2 adalah Disenchant atau Muddle the Mixture, 3 adalah Regrowth, 4 adalah Mind Rot, 5 adalah Divination, 6 adalah Tranquility/Back to Nature, 7 adalah Mind’s Desire, 8 jika dimainkan horizontal adalah enchantment seperti Glasses of Urza, 9 adalah Aura Extraction, dan 10 tidak punya efek.
Hanya Muddle the Mixture pada 2 yang merupakan instant dan tidak termasuk batas 1 kartu per giliran; sisanya semuanya berkecepatan sorcery.
Kartu gambar hanya berupa enchantment: J adalah Control Magic, Q adalah Privileged Position, K mengurangi batas maksimum life point lawan sesuai jumlah king yang saya kendalikan. Selama tetap berada di battlefield, 0 kartu menjadi 21, 1 kartu 14, 2 kartu 10, 3 kartu 7, dan 4 kartu 5.
Tipe kartu cukup jelas. Muddle the Mixture hanya bisa meniadakan sorcery atau instant, dan tidak bisa menghentikan creature, enchantment, atau channeling. Wrath of God hanya membunuh creature, sedangkan Tranquility hanya menghancurkan enchantment.
Aturan bisa berbeda tergantung sumber: 9 kadang diperlakukan seperti “Reflector Mage untuk enchantment”, kadang seperti “Unsummon untuk enchantment”. J kadang diperlakukan sebagai “menukar kendali target creature”. Q kadang diperlakukan sebagai “semua permanent yang saya kendalikan memiliki hexproof”, termasuk dirinya sendiri.
Baru-baru ini saya kebetulan melihat ini, tetapi belum sempat memainkannya; kelihatannya menarik
Belakangan ini saya mulai mempelajari permainan kartu yang memakai dek kartu standar, dan banyak di antaranya cukup memuaskan
Dibandingkan trading card game, kelebihannya jauh lebih murah, memakan ruang jauh lebih sedikit, dan tidak terasa seperti terus mengejar tujuan yang tak terjangkau
Di meja kopi ada beberapa dek kartu biasa, dan setelah saya perhatikan lebih saksama, saya menyadari bahwa setiap kartu Uno berkorespondensi dengan kartu dalam dek 52 kartu
Dek Uno standar berisi 108 kartu, yang cocok dengan dua dek standar 52 kartu termasuk joker
Jadi kami bermain Uno dengan dua dek kartu biasa
Beberapa tahun lalu, setelah melalui proses serupa, saya mencoba membuat aturan yang mengadaptasi Battle Line/Schotten Totten karya Knizia untuk dek standar: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
Ini bukan adaptasi pertama semacam itu, tetapi versi ini sedikit lebih saya sukai dibanding adaptasi lain yang saya temukan
Secara keseluruhan, tidak banyak game yang saya sukai, terlebih lagi untuk 2 pemain
Kebanyakan terasa seperti turunan rummy yang berfokus pada mengumpulkan set, atau sekadar game trick-taking yang tidak jauh berbeda dari Hearts atau Euchre
Kalau ada beberapa game favorit, saya akan senang jika Anda merekomendasikannya
Untuk orang-orang yang tertarik dengan gagasan sesekali melewatkan game proprietari yang menuntut komponen khusus, mahal, dan sering kali tidak tergantikan, selain pagat dan halaman David Parlett (https://www.parlettgames.uk/), sebenarnya seorang maestro sudah memberi kita dua hadiah
Yaitu New Tactical Games with Dice and Cards dan Dice Games Properly Explained karya Reiner Knizia
Dua buku yang ingin saya bawa kalau masuk penjara
Di dekat rumah tempat saya dulu tinggal ada sebuah bar dengan koleksi board game yang cukup banyak, jadi saya dan teman-teman bisa mencicipi banyak game yang tidak kami miliki
Setiap kali terlihat jelas bahwa sebuah board game atau card game diprototipekan dengan dek kartu standar, itu selalu menarik
Ada empat jenis kartu dan 1–2 tumpukan? Tiap jenis berisi 10–13 kartu? Ada 2–4 kartu spesial yang identik? Hmm, sepertinya saya tahu bagaimana game ini ditemukan…
Meski begitu, saya berharap ada lebih banyak game yang kembali cukup dimainkan dengan satu dek kartu biasa. Ini memberi lebih banyak pilihan bagi orang-orang yang bosan di pertemuan kecil
Taylor's Trick Taking Table adalah kanal YouTube yang membahas game-game seperti ini
Kanal Discord Portland Game Collective pada dasarnya adalah basis berbahasa Inggris untuk arus ini
Sebagian besar sangat kecil skalanya dan terasa kerajinan tangan, tetapi dalam setahun terakhir beberapa penerbit yang lebih besar juga mulai merilis lebih banyak game seperti ini
Di Tokyo Game Market, secara harfiah ada ratusan judul baru setiap tahun, tetapi kebanyakan tidak punya edisi bahasa Inggris dan hanya bisa dibeli di Jepang
Meski begitu, perusahaan kecil seperti Tricky Imports atau Newmill Games mengimpor sebagian di antaranya
Pengecualian yang menonjol adalah The Emissary[1], yang berhasil dirilis sebagai versi ritel For Northwood![2]
Kni54ts[3] juga sering disebut sebagai contoh bagus genre ini yang memanfaatkan dek dengan sangat kreatif, dan jika mengikuti tautan-tautannya, Anda bisa menemukan lebih banyak lagi
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
Untuk yang tertarik, ada versi online: https://www.cuttle.cards/signup
Katanya mungkin tertaut di suatu tempat di situs itu, tetapi saya menemukannya dari posting Reddit yang ditautkan di tempat lain di sini
Ini mengingatkan saya pada Duel [0], yang mencoba membuat game mirip MTG dengan dek 52 kartu
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
Dulu saya ingin bermain Magic dengan seorang teman, tujuan utamanya untuk menggoda teman-teman, tapi ternyata kami tidak punya kartu
Jadi kami mengambil dua set kartu remi biasa, memetakan beberapa deck dasar ke kartu-kartu itu, dan benar-benar memainkannya
Masa-masa yang menyenangkan
Cuttle sendiri sudah punya sedikit unsur acak, dan setidaknya pada beberapa permainan pertama Anda akan menghabiskan waktu mencari tahu kartu Anda itu apa
Tentu saja lain cerita kalau tidak masalah menuliskannya langsung di kartu
Menarik karena game ini terlihat seperti inspirasi langsung bagi Magic: The Gathering
Karena Richard Garfield adalah penggemar berat game kartu, dan begitu banyak efek khas ikonis MTG seperti Wrath atau bounce yang tumpang tindih seperti ini
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
Inspirasi langsung Magic adalah Cosmic Encounter