- OpenRA playtest-20260222 memperkenalkan generator peta acak untuk tiga game, menambahkan variasi baru pada permainan yang sebelumnya berpusat pada peta tetap
- Pembuatan peta dilakukan dengan memilih bioma, jumlah pemain, simetri, dan sumber daya, dan peta yang dihasilkan dapat digunakan baik di Skirmish maupun Multiplayer
- Dune 2000 menambahkan efek visual dan logika pembelian massal di Starport, sekaligus memperbaiki keseimbangan multiplayer dan tingkat kesulitan single-player
- Mode mandiri Tiberian Dawn HD telah mencapai tahap feature complete untuk dukungan aset C&C Remastered Collection, tetapi integrasi inti OpenRA masih berlangsung
- Rilis ini mencakup editor peta, mode input, autosave, pembangunan pangkalan ekspansi oleh bot, hingga persiapan lokalisasi, sehingga berdampak bagi pemain maupun pembuat peta
Pembuatan Peta Acak dan Pembaruan untuk Tiga Game
- Fitur baru utama OpenRA playtest adalah generator peta acak untuk Red Alert, Tiberian Dawn, dan Dune 2000
- Peta dibuat dengan memilih bioma, jumlah pemain, simetri, serta detail terkait sumber daya
- Peta yang dihasilkan berfungsi baik di Skirmish maupun Multiplayer
- Dune 2000 mengalami perubahan pada aspek visual sekaligus gameplay
- Efek visual baru ditambahkan untuk Sonic Tank dan struktur yang rusak
- Logika pembelian massal yang sudah lama dinantikan dimasukkan ke Starport
- Perombakan keseimbangan yang dipimpin komunitas diterapkan pada mode Skirmish dan Multiplayer
- Tingkat kesulitan kampanye single-player disesuaikan untuk membuat kurva belajar lebih landai
- Dukungan aset C&C Remastered Collection untuk Tiberian Dawn mencapai dua tonggak di mode mandiri Tiberian Dawn HD
- Sprite HD baru untuk aset kustom terakhir telah ditambahkan, sehingga mencapai status feature complete
- Manajer konten baru memungkinkan pemilihan artwork, audio, dan musik remaster atau klasik
- Pekerjaan untuk mengintegrasikan fitur ini ke Tiberian Dawn inti OpenRA masih berlangsung, dan rilis kali ini masih tetap berupa mode mandiri
Alat Pembuatan dan Peningkatan Lainnya
- Untuk komunitas pembuat peta, UI editor peta OpenRA kembali ditingkatkan, dan alat baru yang memanfaatkan logika generator peta acak ditambahkan
- Perubahan lainnya mencakup hal-hal berikut
- Penambahan mode input mouse “Other RTS” baru
- Penambahan pengaturan autosave berbasis waktu untuk misi dan Skirmish
- Bot diubah agar mencoba membangun pangkalan ekspansi
- Kemajuan tambahan untuk mendukung lokalisasi pada rilis mendatang
- Penambahan masing-masing satu misi baru untuk Red Alert dan Tiberian Dawn
- Berbagai perbaikan bug dan optimasi performa skala kecil
- Perubahan dan perbaikan yang lebih lengkap dapat dilihat di changelog lengkap, dan masukan dapat dikirim melalui forum, server Discord komunitas, atau GitHub
1 komentar
Komentar Hacker News
Ada juga OpenRA2, dan menurut saya RA2 jauh lebih bagus serta mendekati puncak yang bisa dicapai game strategi real-time
Apa pun kritik terhadap EA, mereka bukan hanya membiarkan OpenRA, tetapi juga merilis game-game yang lebih lama sepenuhnya sebagai open source
Lebih banyak publisher seharusnya melakukan ini, dan crowdfunding yang menyumbangkan hasilnya ke badan amal untuk membuka source game lain juga sepertinya ide bagus
Di OpenRA tidak ada bagian yang ilegal atau layak digugat, dan paling-paling mereka mungkin bisa menekan GitHub agar tidak menyebut CnC, tetapi bahkan itu pun belum jelas apakah bisa ditegakkan
Di Linux juga berjalan, tetapi akan jauh lebih baik jika menambahkan DLL
cnc-ddrawdan mengubah opsi launch seperti di bawah iniWINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%EA juga sepertinya sudah cukup memonetisasi judul-judul lama itu
Kalau mencoba game aslinya lalu mencoba OpenRA, kita akan terkejut melihat seberapa bagus balance-nya
Misalnya, di versi asli menghadapi Tesla Coil Soviet dengan artileri Allied itu bunuh diri, tetapi di OpenRA artileri bisa menyerang dari luar jangkauan, sehingga memaksa lawan keluar dari markas untuk bertahan
Banyak fitur yang benar-benar membuat game ini menyenangkan juga ditambahkan, dan menurut saya tim OpenRA melakukan pekerjaan bagus
AI bisa menembak dari luar jarak pandang artileri, jadi kita terpaksa terus maju atau mengatur unit dengan sangat detail
Saya punya fork OpenRA di GitHub dan sedang mencoba memperbaiki masalah ini, bug pathfinding, serta mengaktifkan dan memperbaiki bug Tiberian Sun; sambil menaikkannya ke .NET 10 lintas platform, saya juga memperbaiki bug kecil dan meningkatkan performa sekitar 6–10 kali
Dulu saya pernah mencoba memperbaiki bug acak tetapi rasanya tidak terlalu disambut oleh proyek utama, jadi saya masih mempertimbangkan apakah suatu saat akan mengirim kode ini sebagai pull request
Lucu juga betapa lagu itu terasa sangat cocok ditempelkan ke video militer apa pun
Game itu hidup karena serunya menguapkan musuh dengan Tesla Coil
Ini beberapa tautan terkait
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - Januari 2025, 122 komentar
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - September 2023, 169 komentar
OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - September 2021, 199 komentar
OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - Maret 2021, 10 komentar
OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - Mei 2020, 3 komentar
OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - April 2017, 1 komentar
Sebagai catatan, repost setelah sekitar setahun itu tidak masalah, dan tautan thread lama ini untuk pembaca yang ingin tahu lebih jauh
Bahwa EA merilis Command and Conquer: Red Alert dan game-game lain sebagai open source
https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
Saya dulu sering bertanding Red Alert dengan teman lewat koneksi langsung memakai kabel link PS1, dengan TV saling membelakangi
Semoga OpenRA panjang umur
OpenRA itu luar biasa
Siapa pun yang mengelolanya benar-benar hebat
Jumlah pemainnya hanya sedikit lebih rendah dibanding masa bermain RA2 lewat dial-up 20 tahun lalu
Sejak EA merusak franchise ini, saya terus memboikot EA
Kebetulan tadi malam saya mengunduh Augustus dan cukup banyak memainkan Caesar III dengan aset yang saya beli seharga 5 dolar di GOG
Menariknya, Augustus sendiri adalah fork dari Julius; Julius berusaha mereplikasi perilaku asli termasuk bug-nya, sedangkan Augustus menambahkan sejumlah peningkatan kualitas hidup seperti kontrol parkir pejalan kaki yang lebih baik
Pada akhirnya, proyek remake engine open source memang keren sekali
Saya dulu bermain RA di jaringan rumah teman, memakai thin net yang berjalan di atas IPX
Aturan rumahnya adalah semua orang harus menyerang begitu semua sudah membuat terlalu banyak unit dan game mulai melambat; masa-masa itu benar-benar menyenangkan
Saat semuanya pindah ke TCP/IP, banyak hal membaik, tetapi ada hal penting yang juga hilang
Ini mengingatkan saya pada peralihan dari Flash ke HTML5
Kenapa setiap kali melihat pembahasan Red Alert, saya selalu mendengar musik ini?
https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek
Saya punya banyak kenangan indah dengan game ini
Mengedit file .ini sangat menyenangkan, dan saya masih ingat jelas memberi Tanya yang punya senjata dengan laju tembak cepat peluru kapal penjelajah, sehingga pada dasarnya seluruh map meledak dalam sekejap
OpenRA itu luar biasa, dan terasa seperti versi Red Alert 2 yang lebih baik
Sayangnya tidak ada C&C Generals dan Zero Hour
Keduanya benar-benar seru dimainkan lewat LAN
https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode