3 poin oleh GN⁺ 2025-01-26 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • OpenRA playtest-20260222 memperkenalkan generator peta acak untuk tiga game, menambahkan variasi baru pada permainan yang sebelumnya berpusat pada peta tetap
  • Pembuatan peta dilakukan dengan memilih bioma, jumlah pemain, simetri, dan sumber daya, dan peta yang dihasilkan dapat digunakan baik di Skirmish maupun Multiplayer
  • Dune 2000 menambahkan efek visual dan logika pembelian massal di Starport, sekaligus memperbaiki keseimbangan multiplayer dan tingkat kesulitan single-player
  • Mode mandiri Tiberian Dawn HD telah mencapai tahap feature complete untuk dukungan aset C&C Remastered Collection, tetapi integrasi inti OpenRA masih berlangsung
  • Rilis ini mencakup editor peta, mode input, autosave, pembangunan pangkalan ekspansi oleh bot, hingga persiapan lokalisasi, sehingga berdampak bagi pemain maupun pembuat peta

Pembuatan Peta Acak dan Pembaruan untuk Tiga Game

  • Fitur baru utama OpenRA playtest adalah generator peta acak untuk Red Alert, Tiberian Dawn, dan Dune 2000
    • Peta dibuat dengan memilih bioma, jumlah pemain, simetri, serta detail terkait sumber daya
    • Peta yang dihasilkan berfungsi baik di Skirmish maupun Multiplayer
  • Dune 2000 mengalami perubahan pada aspek visual sekaligus gameplay
    • Efek visual baru ditambahkan untuk Sonic Tank dan struktur yang rusak
    • Logika pembelian massal yang sudah lama dinantikan dimasukkan ke Starport
    • Perombakan keseimbangan yang dipimpin komunitas diterapkan pada mode Skirmish dan Multiplayer
    • Tingkat kesulitan kampanye single-player disesuaikan untuk membuat kurva belajar lebih landai
  • Dukungan aset C&C Remastered Collection untuk Tiberian Dawn mencapai dua tonggak di mode mandiri Tiberian Dawn HD
    • Sprite HD baru untuk aset kustom terakhir telah ditambahkan, sehingga mencapai status feature complete
    • Manajer konten baru memungkinkan pemilihan artwork, audio, dan musik remaster atau klasik
    • Pekerjaan untuk mengintegrasikan fitur ini ke Tiberian Dawn inti OpenRA masih berlangsung, dan rilis kali ini masih tetap berupa mode mandiri

Alat Pembuatan dan Peningkatan Lainnya

  • Untuk komunitas pembuat peta, UI editor peta OpenRA kembali ditingkatkan, dan alat baru yang memanfaatkan logika generator peta acak ditambahkan
  • Perubahan lainnya mencakup hal-hal berikut
    • Penambahan mode input mouse “Other RTS” baru
    • Penambahan pengaturan autosave berbasis waktu untuk misi dan Skirmish
    • Bot diubah agar mencoba membangun pangkalan ekspansi
    • Kemajuan tambahan untuk mendukung lokalisasi pada rilis mendatang
    • Penambahan masing-masing satu misi baru untuk Red Alert dan Tiberian Dawn
    • Berbagai perbaikan bug dan optimasi performa skala kecil
  • Perubahan dan perbaikan yang lebih lengkap dapat dilihat di changelog lengkap, dan masukan dapat dikirim melalui forum, server Discord komunitas, atau GitHub

1 komentar

 
GN⁺ 5 hari lalu
Komentar Hacker News
  • Ada juga OpenRA2, dan menurut saya RA2 jauh lebih bagus serta mendekati puncak yang bisa dicapai game strategi real-time
    Apa pun kritik terhadap EA, mereka bukan hanya membiarkan OpenRA, tetapi juga merilis game-game yang lebih lama sepenuhnya sebagai open source
    Lebih banyak publisher seharusnya melakukan ini, dan crowdfunding yang menyumbangkan hasilnya ke badan amal untuk membuka source game lain juga sepertinya ide bagus

    • EA bukan sekadar membiarkan OpenRA; sebenarnya mereka tidak punya banyak pilihan
      Di OpenRA tidak ada bagian yang ilegal atau layak digugat, dan paling-paling mereka mungkin bisa menekan GitHub agar tidak menyebut CnC, tetapi bahkan itu pun belum jelas apakah bisa ditegakkan
    • RA2 masih tersedia di Steam, dan meski game lama, tetap berjalan baik di Windows 11 kecuali beberapa masalah kecil
      Di Linux juga berjalan, tetapi akan jauh lebih baik jika menambahkan DLL cnc-ddraw dan mengubah opsi launch seperti di bawah ini
      WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%
    • Rasanya selama bertahun-tahun saya sudah membeli salinan RA2 sekitar lima kali
      EA juga sepertinya sudah cukup memonetisasi judul-judul lama itu
  • Kalau mencoba game aslinya lalu mencoba OpenRA, kita akan terkejut melihat seberapa bagus balance-nya
    Misalnya, di versi asli menghadapi Tesla Coil Soviet dengan artileri Allied itu bunuh diri, tetapi di OpenRA artileri bisa menyerang dari luar jangkauan, sehingga memaksa lawan keluar dari markas untuk bertahan
    Banyak fitur yang benar-benar membuat game ini menyenangkan juga ditambahkan, dan menurut saya tim OpenRA melakukan pekerjaan bagus

    • Anehnya, saya merasa balance pemain vs AI cukup buruk
      AI bisa menembak dari luar jarak pandang artileri, jadi kita terpaksa terus maju atau mengatur unit dengan sangat detail
      Saya punya fork OpenRA di GitHub dan sedang mencoba memperbaiki masalah ini, bug pathfinding, serta mengaktifkan dan memperbaiki bug Tiberian Sun; sambil menaikkannya ke .NET 10 lintas platform, saya juga memperbaiki bug kecil dan meningkatkan performa sekitar 6–10 kali
      Dulu saya pernah mencoba memperbaiki bug acak tetapi rasanya tidak terlalu disambut oleh proyek utama, jadi saya masih mempertimbangkan apakah suatu saat akan mengirim kode ini sebagai pull request
    • Sedikit keluar topik, tetapi saya pertama kali mengenal Red Alert C&C lewat berbagai video Hell March buatan penggemar militer di YouTube
      Lucu juga betapa lagu itu terasa sangat cocok ditempelkan ke video militer apa pun
    • Ketidakseimbangan RA asli justru bagus
      Game itu hidup karena serunya menguapkan musuh dengan Tesla Coil
    • Kalau ingatan saya benar, di OpenRA kombinasi APC + flame trooper adalah combo baru yang mengejutkan
  • Ini beberapa tautan terkait
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - Januari 2025, 122 komentar
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - September 2023, 169 komentar
    OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - September 2021, 199 komentar
    OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - Maret 2021, 10 komentar
    OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - Mei 2020, 3 komentar
    OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - April 2017, 1 komentar
    Sebagai catatan, repost setelah sekitar setahun itu tidak masalah, dan tautan thread lama ini untuk pembaca yang ingin tahu lebih jauh

    • Ini juga tampaknya terkait
      Bahwa EA merilis Command and Conquer: Red Alert dan game-game lain sebagai open source
      https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
    • Saya tadinya mau bilang bahwa berkat AI, banyak game baru bermunculan termasuk game web, tetapi proyek ini tampaknya sudah berjalan sejak cukup lama
  • Saya dulu sering bertanding Red Alert dengan teman lewat koneksi langsung memakai kabel link PS1, dengan TV saling membelakangi
    Semoga OpenRA panjang umur

  • OpenRA itu luar biasa
    Siapa pun yang mengelolanya benar-benar hebat
    Jumlah pemainnya hanya sedikit lebih rendah dibanding masa bermain RA2 lewat dial-up 20 tahun lalu
    Sejak EA merusak franchise ini, saya terus memboikot EA

    • Sedih rasanya EA merusak franchise ini, tetapi saya senang ada orang yang menyukai Red Alert sebesar saya sampai membuat OpenRA
  • Kebetulan tadi malam saya mengunduh Augustus dan cukup banyak memainkan Caesar III dengan aset yang saya beli seharga 5 dolar di GOG
    Menariknya, Augustus sendiri adalah fork dari Julius; Julius berusaha mereplikasi perilaku asli termasuk bug-nya, sedangkan Augustus menambahkan sejumlah peningkatan kualitas hidup seperti kontrol parkir pejalan kaki yang lebih baik
    Pada akhirnya, proyek remake engine open source memang keren sekali

  • Saya dulu bermain RA di jaringan rumah teman, memakai thin net yang berjalan di atas IPX
    Aturan rumahnya adalah semua orang harus menyerang begitu semua sudah membuat terlalu banyak unit dan game mulai melambat; masa-masa itu benar-benar menyenangkan

    • IPX LAN ketika berjalan baik mungkin merupakan puncak pengalaman pengguna game multiplayer
      Saat semuanya pindah ke TCP/IP, banyak hal membaik, tetapi ada hal penting yang juga hilang
      Ini mengingatkan saya pada peralihan dari Flash ke HTML5
  • Kenapa setiap kali melihat pembahasan Red Alert, saya selalu mendengar musik ini?
    https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek

  • Saya punya banyak kenangan indah dengan game ini
    Mengedit file .ini sangat menyenangkan, dan saya masih ingat jelas memberi Tanya yang punya senjata dengan laju tembak cepat peluru kapal penjelajah, sehingga pada dasarnya seluruh map meledak dalam sekejap

  • OpenRA itu luar biasa, dan terasa seperti versi Red Alert 2 yang lebih baik
    Sayangnya tidak ada C&C Generals dan Zero Hour
    Keduanya benar-benar seru dimainkan lewat LAN

    • Saya belum mengecek apa yang istimewa dari OpenRA, tetapi ada juga upaya open source untuk me-remaster Generals dan Zero Hour
      https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode
    • Menyebutnya versi Red Alert 2 yang lebih baik adalah pujian yang luar biasa besar