3 poin oleh GN⁺ 2025-02-17 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Daftar dokumen desain
    • 3DPeopleQuestion.pdf: dokumen yang membahas pertanyaan terkait karakter 3D
    • AnimationClassBreakdown.pdf: dokumen yang menjelaskan rincian kelas animasi
    • AnimationDocumentation.pdf: materi tentang dokumentasi animasi
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: laporan analisis pasca-mortem departemen seni
    • BrainstormProblemList.pdf: daftar masalah hasil brainstorming
    • Ch00-TableOfContents.pdf: daftar isi
    • Ch01-Goals.pdf: isi tentang penetapan tujuan
    • Ch02-World.pdf: penjelasan tentang dunia game
    • Ch03-Objects.pdf: penjelasan tentang objek dalam game
    • Ch04-People.pdf: penjelasan tentang orang-orang dalam game
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: penjelasan tentang hewan peliharaan dan hama
    • Ch06-Simulator.pdf: penjelasan tentang simulator
    • Ch08-Framework.pdf: penjelasan tentang framework
    • Ch09-Architecture.pdf: penjelasan tentang arsitektur
    • Ch10-Graphics.pdf: penjelasan tentang grafis
    • Ch11-Movement.pdf: penjelasan tentang pergerakan
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: penjelasan tentang animasi karakter
    • Ch13-Sound.pdf: penjelasan tentang suara
    • Ch14-Resources.pdf: penjelasan tentang resource
    • Ch16-Tools.pdf: penjelasan tentang alat
    • Ch17-TDSB.pdf: penjelasan tentang TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: penjelasan tentang pengembangan konten
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: penjelasan tentang pengembangan perangkat lunak
    • Ch20-Documentation.pdf: penjelasan tentang dokumentasi
    • Ch21-Happy.pdf: penjelasan tentang kebahagiaan
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: penjelasan tentang interaksi yang tercakup
    • CharacterRenderingDetails.pdf: detail rendering karakter
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: daftar aset seni komprehensif
    • ContentCreationRules.pdf: aturan pembuatan konten
    • CuckooClock.pdf: penjelasan tentang jam kukuk
    • EdithDocumentationOverview.pdf: gambaran umum dokumentasi Edith
    • EdithPrimitives.pdf: elemen dasar Edith
    • FailureTrees.pdf: penjelasan tentang pohon kegagalan
    • FigureNG.pdf: penjelasan tentang Figure NG
    • FloatCompression.pdf: penjelasan tentang kompresi floating-point
    • GuineaPigCage.pdf: penjelasan tentang kandang marmut
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: penjelasan tentang rumah teman-teman bahagia
    • HitSoundReview.pdf: ulasan suara hit
    • HitSystemDesign.pdf: desain sistem hit
    • HowToPursueHappiness.pdf: cara mengejar kebahagiaan
    • JeffersonCharacterModel.pdf: model karakter Jefferson
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: tutorial demo Jefferson
    • JeffersonDevelopment.pdf: pengembangan Jefferson
    • JeffersonGameDescription.pdf: deskripsi game Jefferson
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: spektrum konten Jefferson
    • JeffersonTools.pdf: alat Jefferson
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: gambaran umum master ID dan subindeks
    • MaxisSimRules.pdf: aturan Maxis Sim
    • MooseHead.pdf: penjelasan tentang kepala rusa besar
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: catatan dari Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf: format file objek
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: format file IFF objek
    • ObjectList.pdf: daftar objek
    • ObjectMakingProcedure.pdf: prosedur pembuatan objek
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: pemrograman objek di Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: pemrograman dialog Sims
    • ProposalForExtending.pdf: proposal perluasan
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: panduan referensi cepat untuk Sim
    • ResourceEXE.pdf: EXE resource
    • ResourceFileOverview.pdf: gambaran umum file resource
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: deskripsi Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: daftar tugas Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: spesifikasi dan desain Sims Box X
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: catatan pustaka konten Sims
    • SimsFileFormat.pdf: format file Sims
    • SimsScripts.pdf: skrip Sims
    • SlotMachine.pdf: penjelasan tentang mesin slot
    • SpriteGeneration.pdf: pembuatan sprite
    • SpriteRotations.pdf: rotasi sprite
    • Storytelling.pdf: penceritaan
    • Strategy.pdf: strategi
    • SuitConventions.pdf: konvensi suit
    • TDRObjects.pdf: objek TDR
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: informasi TDSB
    • TDSEditToDo.pdf: daftar tugas penyuntingan TDS
    • TechnicalEmail.pdf: email teknis
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: dokumen desain The Sims
    • TheSimsPieMenus.pdf: menu pai The Sims
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: penyelesaian proyek The Sims
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: panduan mulai cepat The Sims
    • TheSoulOfTheSims.pdf: jiwa The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: keadaan seni dan game
    • ToolsProposalUpdate.pdf: pembaruan proposal alat
    • TransmogriferRenovation.pdf: renovasi Transmogrifer
    • VM.pdf: mesin virtual
    • VMDesign.pdf: desain mesin virtual
    • VirtualMachine.pdf: mesin virtual
    • VitaboyOverview.pdf: gambaran umum Vitaboy
    • WallLights.pdf: lampu dinding
    • XAnimatorDesign.pdf: desain X Animator

2 komentar

 
nottiger 2025-02-18

Terima kasih atas referensinya yang bagus.

 
GN⁺ 2025-02-17
Komentar Hacker News
  • The Sims adalah game yang terasa magis bagi saya, game yang membuat saya belajar MAX dan memasukkan item buatan saya sendiri ke dalam game, serta mempelajari non-combat rendering, sprite, z-buffer, dan lainnya

    • Sampai sekarang, saya masih menganggap bekerja dengan 3D dan modding game sebagai cara terbaik untuk belajar berinteraksi dengan komputer
    • Game ini punya sifat seperti mainan yang memungkinkan imajinasi diekspresikan dengan berbagai cara
    • Secara pribadi, saya bisa tenggelam hanya dalam membangun arsitektur selama berminggu-minggu, dan kadang bermain peran sebagai diri saya sendiri di dunia lain
    • Kadang saya juga mengurung para Sim, tetapi hari ini saya tidak akan mencatat kejahatan perang semacam itu
    • Saya bisa saja menginstalnya lagi dan membangun rumah yang keren, tetapi saya takut akan ketagihan seperti saat bermain Factorio
    • Sebagai gantinya, saya akan membaca tulisan ini, karena sejak belajar desain game di universitas saya belum pernah lagi melihat dokumen desain
    • Terima kasih telah membagikan wawasan tentang permata sejati dari game ini
  • Saya suka melihat hal seperti ini. RCT adalah mimpi

    • Untuk mengunduh dengan cepat, Anda bisa menggunakan perintah berikut
    • Game ini memiliki salah satu soundtrack terbaik
    • [tautan YouTube]
  • Luar biasa. Membaca dokumen ini membangkitkan banyak kenangan

    • Saya menghabiskan banyak waktu mendesain rumah dalam mode bangun
    • Membaca dokumen ini membuat saya sadar betapa baik desainnya
    • Dokumen desain ini sangat kaya
    • Saya ingin bekerja di tempat yang punya visi jelas sebelum benar-benar mulai menulis perangkat lunak
  • Terima kasih sudah membagikannya! Senang bisa mengetahui lebih banyak tentang game ikonik ini

    • Baru-baru ini ada diskusi tentang perpustakaan Video Game History Foundation
    • Dokumen ini tampaknya akan menjadi tambahan yang bagus untuk perpustakaan itu
  • Halo, ini Charles! Senang melihat semua ini, Don. Saya masih ingat pernah menulis dokumen State of the Art itu

  • Sangat keren! The Sims adalah salah satu game favorit saya saat kecil, dan sangat menarik bisa mengintip cara kerjanya di balik layar

  • Ada juga bahasa skrip yang menjalankan game ini, dan sebagian didokumentasikan di sini

    • [tautan Simantics]
  • Ah, penyakit kandang marmut... pasti menyenangkan mengusulkan itu

    • Ada juga tanaman sapi yang ditambahkan kemudian
  • Ini adalah prototipe untuk jiwa The Sims, yang ditulis oleh Will Wright pada 23 Januari 1997

    • Kode ini adalah contoh menarik dari desain game, pemrograman, dan teknik pembuatan prototipe
    • Kode The Sims telah banyak berubah sejak Will menulis kode prototipe asli ini
    • Misalnya, tidak ada lagi motif "stres"
    • Jadi pada dasarnya mereka sedang teler?