3 poin oleh GN⁺ 2025-02-17 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Indeks /home/TheSimsDesignDocuments/ milik Don Hopkins adalah materi publik yang memungkinkan kita menelusuri 94 PDF dokumen pengembangan The Sims berdasarkan nama file, waktu terakhir dimodifikasi, dan ukuran
  • Kumpulan dokumen ini terbagi menjadi dokumen desain per bab serta materi perencanaan dan teknis terpisah, mencakup sistem inti seperti Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
  • Dari nama file saja, muncul berulang nama-nama yang tampaknya merupakan tool atau komponen internal seperti Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
  • Ukurannya sangat bervariasi, dari SpriteRotations.pdf 39K hingga TheSimsPieMenus.pdf 20M, dan waktu terakhir dimodifikasi sebagian besar terkonsentrasi pada 2012-12-20
  • Desain game, pembuatan objek, format file, animasi, grafis, suara, tool, dan proses pengembangan dapat dijelajahi per PDF dalam satu direktori

Struktur indeks direktori

  • /home/TheSimsDesignDocuments/ adalah indeks direktori yang menampilkan daftar PDF dokumen desain The Sims
  • Setiap item terdiri dari kolom nama file, Last modified, ukuran, dan deskripsi; kolom deskripsi kosong
  • File-file PDF tercantum bersama tautan ke direktori induk
  • Waktu terakhir dimodifikasi untuk file-file tersebut terutama terkonsentrasi pada 2012-12-20

Dokumen desain per bab

Materi perencanaan game dan sistem

Objek, resource, format file, dan tool

Grafis, animasi, suara, dan dokumen khusus

2 komentar

 
nottiger 2025-02-18

Terima kasih atas referensinya yang bagus.

 
GN⁺ 2025-02-17
Opini Hacker News
  • Saya suka melihat materi seperti ini, dan berharap suatu hari nanti bisa melihat dokumen desain RCT juga
    Untuk mengambil semuanya dengan cepat, bisa gunakan curl untuk mengeruk href dari https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, mengekstrak nama file, lalu mengunduhnya dengan curl -O

  • The Sims tetap merupakan game yang terasa magis, dan karena ingin memasukkan item sendiri, game ini menjadi pemicu yang membuat saya belajar hal-hal seperti MAX, rendering tanpa perspektif, sprite, dan Z-buffer
    Sampai sekarang saya masih mengerjakan 3D, dan menurut saya modifikasi game adalah hal yang paling baik mengajarkan cara memperlakukan komputer bukan sebagai alat konsumsi, melainkan sebagai alat kreasi
    Ada sifat seperti mainan di dalamnya, sehingga bisa diambil dan dimainkan dengan berbagai cara, sementara imajinasi mengisi sisa pengalamannya
    Saya pernah menjeda di mode bangun lalu hanya membangun rumah selama berminggu-minggu, bermain dengan jujur sebagai diri saya di dunia lain, atau melakukan permainan yang terasa seperti kejahatan perang dengan mengurung Sims
    Saya takut kalau memasangnya lagi, game ini akan menyedot satu bulan seperti Factorio, jadi sebagai gantinya saya mencoba membaca dokumen desainnya

  • Charles! Don, senang melihat materi-materi seperti ini, dan saya masih ingat pernah menulis dokumen State of the Art itu

    • Saya sangat senang unggahan yang kebetulan ini menjadi semacam tempat berkumpul, dan dokumen ini adalah salah satu dokumen desain game favorit saya
      Terima kasih atas kerja keras yang masuk bukan hanya ke dokumen, tetapi juga ke seluruh game; ini masih game yang benar-benar saya sukai
  • Video tambahan yang layak ditonton adalah The Sims Steering Committee - June 4 1998
    Ini adalah demo versi awal pra-rilis yang dikembangkan pada 4 Juni 1998 untuk The Sims Steering Committee di EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Sims adalah salah satu game kehidupan saya, dan membaca dokumen-dokumen ini merupakan kesenangan yang sangat memicu kenangan bermain masa kecil
      Setelah lebih dari 20 tahun berlalu, saya makin menghargai betapa teliti dan luasnya keseluruhan game ini
      Saya terutama menyukai bagian Other game elements di TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc, dan bagian itu menunjukkan dengan baik betapa membingungkannya membuat simulasi kehidupan seperti ini dengan benar
  • Sedikit menyamping, tetapi menurut saya soundtrack game ini benar-benar berada di level teratas: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • Saya sangat menyukai musik Jerry Martin, dan ada juga situs web dengan lebih banyak materi: https://boombamboom.com/
      Video terkait lainnya adalah “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U dan “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
    • Saat remaja, saya pernah mengirim email kepada komposer Jerry Martin berisi pertanyaan tentang musik, dan benar-benar mendapat balasan yang sangat ramah dan membantu
    • Sudah bertahun-tahun saya mendengarkan soundtrack ini saat bekerja
      Setelah baru-baru ini istri saya mulai memainkan versi remaster, mendengar musiknya saja kini membuat adrenalin saya terasa melonjak
    • Pergeseran suasana antara mode bangun dan mode beli itu jenius
      Mode bangun terasa tenang dan nyaris kontemplatif, sedangkan mode beli berisi musik ceria yang membuat kita ingin membelanjakan Simoleon yang diperoleh dengan susah payah atau dibuat lewat cheat dengan rajin
  • Benar-benar menakjubkan, dan membaca dokumen-dokumen ini menghidupkan kembali banyak kenangan
    Saya menghabiskan waktu luar biasa banyak untuk merancang rumah di mode bangun, dan setelah melihat dokumennya, saya kembali menyadari betapa baiknya keseluruhan game ini dirancang
    Dokumen desain ini sangat kaya, dan saya ingin sekali bekerja di tempat yang memiliki kejelasan dan visi seperti ini sebelum benar-benar menulis perangkat lunak

  • Senang bisa mengetahui lebih banyak tentang game ikonis ini, dan materi ini tampak cocok untuk perpustakaan Video Game History Foundation yang baru-baru ini dibahas: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • Ah, penyakit kandang marmot… proses meyakinkannya dalam perencanaan pasti cukup menarik
    Ini juga mengingatkan pada Cowplant di karya-karya berikutnya

    • Saya hadir bersama beberapa orang lain dalam rapat desain Cowplant saat itu, dan waktu itu saya menjabat Creative Director
      Masa-masa yang menyenangkan
  • Ada juga bahasa skrip yang menjalankan game ini, dan materi yang sampai taraf tertentu terdokumentasi ada di sini: http://simantics.wikidot.com/