Dokumen Desain Game The Sims (1997)
(donhopkins.com)- Indeks
/home/TheSimsDesignDocuments/milik Don Hopkins adalah materi publik yang memungkinkan kita menelusuri 94 PDF dokumen pengembangan The Sims berdasarkan nama file, waktu terakhir dimodifikasi, dan ukuran - Kumpulan dokumen ini terbagi menjadi dokumen desain per bab serta materi perencanaan dan teknis terpisah, mencakup sistem inti seperti Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
- Dari nama file saja, muncul berulang nama-nama yang tampaknya merupakan tool atau komponen internal seperti Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
- Ukurannya sangat bervariasi, dari SpriteRotations.pdf 39K hingga TheSimsPieMenus.pdf 20M, dan waktu terakhir dimodifikasi sebagian besar terkonsentrasi pada 2012-12-20
- Desain game, pembuatan objek, format file, animasi, grafis, suara, tool, dan proses pengembangan dapat dijelajahi per PDF dalam satu direktori
Struktur indeks direktori
/home/TheSimsDesignDocuments/adalah indeks direktori yang menampilkan daftar PDF dokumen desain The Sims- Setiap item terdiri dari kolom nama file, Last modified, ukuran, dan deskripsi; kolom deskripsi kosong
- File-file PDF tercantum bersama tautan ke direktori induk
- Waktu terakhir dimodifikasi untuk file-file tersebut terutama terkonsentrasi pada 2012-12-20
Dokumen desain per bab
- Dokumen per bab disusun dengan sebagian nomor dari
Ch00hinggaCh22 - PDF utama per bab:
- Ch00-TableOfContents.pdf: daftar isi, 64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals, 67K
- Ch02-World.pdf: World, 416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects, 1.5M
- Ch04-People.pdf: People, 460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests, 57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator, 70K
- Bab terkait teknis dan produksi juga disertakan
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture, 836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics, 832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement, 759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: Character Animation, 105K
- Ch13-Sound.pdf: Sound, 76K
- Ch14-Resources.pdf: Resources, 132K
- Ch16-Tools.pdf: Tools, 81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: Content Development, 68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Software Development, 75K
- Ch20-Documentation.pdf: Documentation, 74K
Materi perencanaan game dan sistem
- Dokumen dengan judul yang membahas konsep, kebahagiaan, storytelling, strategi, dan interaksi di The Sims dikelompokkan sebagai file terpisah
- Item representatif:
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims, 2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness, 144K
- Storytelling.pdf: Storytelling, 380K
- Strategy.pdf: Strategy, 685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy, 226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions, 249K
- Beberapa dokumen bernama
Jeffersonjuga disertakan- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description, 75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives, 78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge, 118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones, 114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial, 170K
Objek, resource, format file, dan tool
- Ada banyak dokumen terkait pembuatan objek dan format file, sehingga pipeline produksi konten dapat diikuti hingga tingkat nama file
- PDF terkait objek:
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format, 132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format, 130K
- ObjectList.pdf: Object List, 105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure, 69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3, 2.4M
- PDF terkait resource dan format file:
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE, 84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview, 63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format, 52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview, 137K
- PDF terkait tool dan skrip:
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview, 99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives, 148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design, 49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO, 50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan, 71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts, 140K
Grafis, animasi, suara, dan dokumen khusus
- File terkait grafis dan animasi mencakup judul seperti rendering karakter, sprite, rotasi, Vitaboy, dan XAnimator
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan, 539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation, 78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations, 39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview, 140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design, 44K
- Dokumen berjudul terkait suara juga terlihat
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew, 137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design, 139K
- File berukuran besar mencakup dokumen menu dan email
- TheSimsPieMenus.pdf: file terbesar yang ditampilkan, 20M
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M, waktu terakhir dimodifikasi 2012-12-21 16:11
- Ada juga dokumen dengan tanggal dalam nama file
2 komentar
Terima kasih atas referensinya yang bagus.
Opini Hacker News
Saya suka melihat materi seperti ini, dan berharap suatu hari nanti bisa melihat dokumen desain RCT juga
Untuk mengambil semuanya dengan cepat, bisa gunakan
curluntuk mengerukhrefdari https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, mengekstrak nama file, lalu mengunduhnya dengancurl -OJika menjalankan
wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, semua PDF akan tersimpan di./TheSimsDesignDocumentsSelain itu ada objek Sims kustom yang belum dirilis, sekitar 0,5GB dalam bentuk terkompresi, berisi Cupid, Buddha, Crowd Sitter, objek dan skin SimFreaks, dan lainnya
Jika ingin mendukung karya Heather dan Steve, sebaiknya berlangganan Zombie Sims; ini juga sudah diperbarui untuk The Sims Legacy Collection edisi ulang tahun ke-25: https://zombiesims.com/
Tulisan HN terkait: https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
Materi SimFreaks: http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
Materi SimSlice: http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
Video Twitch: https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, highlight: https://www.twitch.tv/videos/1049524221
Kumpulan unduhan Sims 1 milik Don berisi SimProv Wedding Playset yang belum selesai, Cupid yang diperbaiki agar kompatibel dengan ekspansi Pets, Transmogrifier, mesin voting Dumbold, Satan, Crowd Sitter, Buddha, dan lainnya: https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
Ada juga video demo: Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
Tulisan dan video tambahan: https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
seddancurl -K, juga bisa membuat pipeline shell yang lebih pendek untuk memilih hanya tautan PDF dari https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ lalu mengunduhnyaThe Sims tetap merupakan game yang terasa magis, dan karena ingin memasukkan item sendiri, game ini menjadi pemicu yang membuat saya belajar hal-hal seperti MAX, rendering tanpa perspektif, sprite, dan Z-buffer
Sampai sekarang saya masih mengerjakan 3D, dan menurut saya modifikasi game adalah hal yang paling baik mengajarkan cara memperlakukan komputer bukan sebagai alat konsumsi, melainkan sebagai alat kreasi
Ada sifat seperti mainan di dalamnya, sehingga bisa diambil dan dimainkan dengan berbagai cara, sementara imajinasi mengisi sisa pengalamannya
Saya pernah menjeda di mode bangun lalu hanya membangun rumah selama berminggu-minggu, bermain dengan jujur sebagai diri saya di dunia lain, atau melakukan permainan yang terasa seperti kejahatan perang dengan mengurung Sims
Saya takut kalau memasangnya lagi, game ini akan menyedot satu bulan seperti Factorio, jadi sebagai gantinya saya mencoba membaca dokumen desainnya
Charles! Don, senang melihat materi-materi seperti ini, dan saya masih ingat pernah menulis dokumen State of the Art itu
Terima kasih atas kerja keras yang masuk bukan hanya ke dokumen, tetapi juga ke seluruh game; ini masih game yang benar-benar saya sukai
Video tambahan yang layak ditonton adalah The Sims Steering Committee - June 4 1998
Ini adalah demo versi awal pra-rilis yang dikembangkan pada 4 Juni 1998 untuk The Sims Steering Committee di EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
Setelah lebih dari 20 tahun berlalu, saya makin menghargai betapa teliti dan luasnya keseluruhan game ini
Saya terutama menyukai bagian
Other game elementsdiTheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc, dan bagian itu menunjukkan dengan baik betapa membingungkannya membuat simulasi kehidupan seperti ini dengan benarSedikit menyamping, tetapi menurut saya soundtrack game ini benar-benar berada di level teratas: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
Video terkait lainnya adalah “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U dan “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
Setelah baru-baru ini istri saya mulai memainkan versi remaster, mendengar musiknya saja kini membuat adrenalin saya terasa melonjak
Mode bangun terasa tenang dan nyaris kontemplatif, sedangkan mode beli berisi musik ceria yang membuat kita ingin membelanjakan Simoleon yang diperoleh dengan susah payah atau dibuat lewat cheat dengan rajin
Benar-benar menakjubkan, dan membaca dokumen-dokumen ini menghidupkan kembali banyak kenangan
Saya menghabiskan waktu luar biasa banyak untuk merancang rumah di mode bangun, dan setelah melihat dokumennya, saya kembali menyadari betapa baiknya keseluruhan game ini dirancang
Dokumen desain ini sangat kaya, dan saya ingin sekali bekerja di tempat yang memiliki kejelasan dan visi seperti ini sebelum benar-benar menulis perangkat lunak
Senang bisa mengetahui lebih banyak tentang game ikonis ini, dan materi ini tampak cocok untuk perpustakaan Video Game History Foundation yang baru-baru ini dibahas: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
Ah, penyakit kandang marmot… proses meyakinkannya dalam perencanaan pasti cukup menarik
Ini juga mengingatkan pada Cowplant di karya-karya berikutnya
Masa-masa yang menyenangkan
Ada juga bahasa skrip yang menjalankan game ini, dan materi yang sampai taraf tertentu terdokumentasi ada di sini: http://simantics.wikidot.com/