1 komentar

 
GN⁺ 2025-02-28
Komentar Hacker News
  • Sistem perk-nya bagus, dan setelah mencoba beberapa ronde rasanya oke
    Awalnya saya tidak sadar koin itu koin; kelihatannya hanya seperti efek visual serpihan bata
    Saat ini sepertinya akan membantu jika ada indikator jumlah koin atau perbedaan visual yang lebih jelas
    Selain itu, ada beberapa momen ketika warna bola dan koin terlalu mirip, sehingga sulit menemukan bola di antara koin yang berjatuhan
    Mungkin ini desain yang disengaja, tapi akan lebih bagus kalau ada kontras antara warna koin dan bola

    • Keduanya masuk akal
      Alasan koin diberi warna adalah karena terlihat bagus, dan karena perk coins stain bricks membuat koin merah yang menyentuh bata biru mengubah bata itu menjadi biru, sehingga bersinergi dengan perk lain seperti picky eater atau color pierce
      Setiap kali pemain melakukan aksi pertama, mungkin bisa ditampilkan teks panduan singkat yang berubah-ubah seperti “click to start”, “catch the ball”, “catch the coins for score”, “clear all bricks”, lalu menghilang setelah level pertama selesai
    • Justru saya suka kesenangan menemukan sendiri bahwa partikel itu koin, dan juga suka karena bisa langsung masuk ke game tanpa membaca atau menekan apa pun
      Di iPhone pun berjalan sempurna; kerja untuk membuatnya seperti itu sangat bagus
    • Saya juga berpikir begitu
      Dengan CSS, mungkin cukup dibuat sedikit bercahaya atau berkilau, atau tepinya diberi warna emas
      Akan bagus kalau koin terasa sedikit lebih memuaskan, dan efek suaranya juga bisa dibuat lebih mendekati bunyi gemerincing koin
    • Semua koin sebaiknya berwarna emas, dan bagus kalau berputar ke arah tepi agar tidak hanya terlihat seperti lingkaran
      Aura atau jejak berwarna bisa tetap disesuaikan dengan warna bata asalnya
  • Ide dan eksekusinya sama-sama luar biasa, contoh bagus bahwa lebih sedikit itu lebih baik
    Hal yang layak dipertimbangkan: mouse lock, menyembunyikan kursor, mode layar penuh
    Kalau tidak ingin mencari dokumentasinya, contohnya ada di sini: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
    Seperti yang dikatakan orang lain, UI masih perlu dipoles beberapa kali lagi, tapi sekarang pun sudah oke
    Karena koin tidak dipakai untuk membeli upgrade, sepertinya tidak perlu dilacak selama permainan berjalan, tetapi karena itu belum jelas, cara penyampaiannya mungkin perlu diubah
    Namun itu juga elemen yang merangsang otak reptil dan memberi lebih banyak dopamin
    Indikator nyawa benar-benar diperlukan
    Electron atau Tauri juga layak dilihat
    Dalam kondisi sekarang saja sudah cukup untuk diunggah ke Steam; saat ini ini adalah game gratis yang sangat solid, dan dengan sedikit kerja tambahan sepertinya bisa diberi harga indie tingkat pemula

    • Layar penuh sudah dibuat agar muncul di menu saat document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled bernilai true
      Saya memastikan itu tidak muncul di Safari mobile, tetapi bisa dipicu dengan menekan aA / Hide toolbars
      Saya akan melihat pointer lock, dan karena game bisa dijeda dengan klik, melepasnya mudah sehingga sepertinya tidak akan terlalu mengganggu
      Untuk bagian skor, saya berpikir memasukkan pengali skor sebagai gantinya, dan akan bereksperimen sedikit
      Indikator nyawa sebenarnya sudah ada, tetapi karena pemain mulai dengan 0 nyawa tambahan, jika memilih perk extra life, di sebelah skor akan muncul satu hati untuk setiap nyawa
      Karena gamenya 100KB, sepertinya saya akan melewati opsi Electron, tetapi Tauri bisa dipertimbangkan
      Untuk sementara saya akan membuat aplikasi webnya bisa berjalan offline juga
      Di desktop, “save page as / Web page, complete” juga berfungsi, jadi sepertinya bisa dipakai seperti aplikasi yang lumayan, meski mungkin berbeda tergantung lingkungan
      Secara pribadi saya tidak suka Steam karena update paksa, UI lambat, DRM, eksklusivitas, dan kebutuhan online, dan saya tidak membeli game di sana, jadi prioritasnya rendah
      Jika minatnya cukup besar, mungkin bisa saya pasang sekitar 4 euro, tetapi pertama saya ingin membuat aplikasi yang bagus di web, lalu nanti berurusan dengan aturan tiap store dan UI yang menyakitkan
      Bagaimanapun, ini sedang saya buat untuk bersenang-senang
    • Saya juga mendukung menyembunyikan kursor
      Terutama di awal level ketika ada banyak bata rendah, itu cukup mengganggu
    • Pointer lock sekarang sudah masuk opsi, dan kursor juga disembunyikan
      Mode layar penuh bisa di-toggle dengan tombol F atau dari menu
    • Akan bagus juga kalau ada peluncuran bola dengan spasi, dan gerak bar dengan tombol panah kiri/kanan
  • Tanpa sengaja saya bermain sampai berjam-jam, dan ini benar-benar luar biasa
    Namun beberapa kombinasi warna terasa agak kejam
    Bola putih di latar putih cukup menyulitkan
    Beberapa perk manfaatnya sangat samar, dan saya masih sama sekali belum tahu apa keuntungan dari berubahnya warna bola
    Akan bagus kalau ada penjelasan saat mouse diarahkan ke perk
    Setelah bermain beberapa jam pun masih ada beberapa perk yang saya belum tahu fungsinya
    Setiap kali bola memantul, muncul -1 yang sepertinya tidak memengaruhi skor; saya penasaran itu apa
    Kalau Breakout versi arkade punya skill tree, mungkin Nolan Bushnell sekarang lebih kaya daripada Richard Branson

    • Beberapa perk terlihat seperti nerf, atau sepertinya membutuhkan kombinasi
      Compound interest merusak kombo, tetapi jika membutuhkan magnetism dan viscosity juga sangat membantu, bonusnya akan tumbuh secara eksponensial
      Perk yang memberi bonus lebih besar semakin sering bola memantul terlihat bagus, tetapi ketika bola ditangkap dengan paddle, bonusnya direset, sehingga dalam praktiknya justru memutus rekor beruntun
      Namun bisa saja ada kombinasi tersembunyi dengan perk lain
    • Untuk pemain yang penasaran dan benar-benar ingin memahami progresnya, sepertinya perlu disiapkan tingkat bantuan yang lebih mendalam tanpa menambahkan wiki
  • Game yang menyenangkan
    Saya melihat beberapa masalah kecil pada terjemahan
    “Keep pressing here to play” sebenarnya terlihat seperti berarti “terus mengetuk”, jadi ungkapan seperti “Press and hold here to play” sepertinya lebih tepat
    Ada juga ungkapan seperti “slower the ball” di deskripsi upgrade; sepertinya lebih baik ditulis “slow down the ball”

    • Kedua catatan itu benar, dan teksnya sudah saya ubah menjadi “Press and hold here to play” dan “Slower ball: slow down the ball”
      Bahasa Inggris bukan bahasa ibu saya
  • Jenius
    Gamenya benar-benar dibuat dengan sangat baik, dan langsung saya tambahkan ke layar utama
    Di Android Chrome, musik tidak diputar sampai ada klik, yaitu sampai menekan lalu melepas
    Jadi saya menjalani satu level dalam sunyi, lalu baru setelah upgrade pertama bisa mendengar suara yang bagus
    Saya suka kombinasi homage untuk Breakout dan upgrade ala Vampire Survivors
    Karena keduanya disebutkan di judul, mekanisme koin dan progresinya sudah terasa familier dan nyaman
    Sebagai catatan, koin yang realistis itu agak terasa seperti desain UI skeuomorphic
    Batu bata dan paddle tidak terlihat seperti benda nyata, dan justru itu yang membuatnya efektif

    • Saya belum banyak menguji Chrome di Android, jadi akan saya cek
      Menekan tombol upgrade sudah cukup untuk membuat Chrome mengizinkan pemutaran suara, tetapi sepertinya mengklik canvas tidak
      Awalnya koin hanya berupa lingkaran warna yang berkilau, tetapi tidak ada yang memahami itu sebagai koin, jadi kali ini sepertinya saya agak berlebihan ke arah sebaliknya
      Pada akhirnya saya akan menemukan bentuk yang pas
  • Ada masalah dengan kontrol mouse
    Saya bermain dengan touchpad, tetapi tampaknya masalah ini juga akan muncul pada mouse biasa
    Jika mouse digerakkan cepat, pointer keluar dari area kontrol, lalu setelah itu gerakan kecil tidak bereaksi sampai pointer kembali ke area kontrol, sehingga biasanya gerakannya jadi berlebihan
    Karena ini, saat kehilangan paddle, game terasa seperti tidak responsif
    Karena harus tahu posisi pointer, imersi bahwa paddle adalah kontrol saya juga jadi rusak
    Karena masalah ini, sulit untuk bermain lebih dari beberapa level

    • Sekarang sudah ada pointer lock, dan bisa dinyalakan dari menu
    • Sampai menemukan cara menambahkan mouse lock, saya sarankan menyalakan fullscreen dari menu
  • Ini benar-benar kebetulan yang luar biasa
    Saya baru saja merilis demo klon Breakout roguelike saya di Steam Next Fest
    Saya mengambil pendekatan yang lebih ke arah bullet hell shooter, dan menurut saya makin cepat makin bagus
    Game Anda juga sangat menyenangkan untuk dimainkan, terutama sound design-nya bagus
    https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...

    • Koin di game Anda terlihat seperti koin sungguhan, jadi saya agak iri, dan saya juga berniat melakukan itu
      Saya penasaran apakah arahnya ke gaya bermain yang lebih panjang, banyak level, dan character build yang pada akhirnya membuat pemain punya kapal yang sangat kuat
      Menurut saya, mencoba menempelkan cerita pada mekanisme sesederhana ini lewat level dan latar yang dirancang dengan baik adalah ide bagus
      Kalau suatu saat dirilis di luar Steam, saya pasti ingin mencobanya
      Saya sangat membenci update terus-menerus di platform itu, PC gaming saya tidak saya hubungkan ke internet, dan saya berniat tetap di Windows 10 selamanya
  • Saya suka bahwa di mobile, saat jari dilepas game otomatis pause

    • Ini bisa sedikit dipakai untuk cheating
      Saat disentuh, paddle langsung warp ke posisi jari
      Dengan memanfaatkan pause, semua koin bisa diambil
  • Cukup menyenangkan, tetapi sama sekali tidak termasuk genre survivors dalam bentuk apa pun

    • Benar, saya juga tidak yakin judul itu tepat
      Saya belum pernah memainkan Vampire Survivors, tetapi saya melihat video bahwa saat level up, game berhenti sepenuhnya dan pemain bisa berpikir dengan tenang untuk memilih upgrade, lalu aksi kacau dimulai lagi
      Saya menyebutnya karena mekanisme inilah yang membuat saya memasukkannya ke game, alih-alih keputusan cepat yang dibutuhkan dalam Breakout tradisional
      Sepertinya saya tidak bisa mengganti judul di sini, tetapi jika admin bisa menghapus penyebutan Vampire Survivors, judulnya akan lebih akurat
  • Kontrolnya terasa enak
    Saya sangat suka bahwa ada upaya untuk memahami bagaimana game ini akan dimainkan di mobile
    Upgrade-nya juga merupakan perangkat yang bagus
    Sepertinya akan bagus juga kalau ditambahkan beberapa boss fight

    • Itu bisa jadi sangat keren
      Misalnya level terakhir mulai scroll ke bawah, lalu makin lama makin cepat sampai mati
      Namun itu pekerjaan untuk versi besar di masa depan