Keren, saya suka sistem perk ini. Sudah main beberapa ronde. Beberapa pemikiran singkat:
Awalnya saya tidak sadar kalau itu koin; efek visualnya membuatnya terlihat seperti partikel bata. Penghitung koin saat ini atau perbedaan visual akan membantu
Ngomong-ngomong soal koin, warna bola dan koin terlalu mirip, jadi sulit menemukan bola di antara koin yang jatuh. Mungkin ini memang disengaja, tetapi kontras yang lebih besar antara warna koin dan bola akan membantu
Halo,
Game ini benar-benar luar biasa dan terasa rapi di semua aspek. Terima kasih banyak!
Di bawah ini saya agak bersemangat, jadi boleh diabaikan. Intinya: game yang luar biasa, terima kasih!!
Tapi ada dua hal yang saya harapkan:
<i>Lebih fokus pada run</i>
A) Sesuatu untuk melacak posisi run saat ini (misalnya level 2/10)
B) Perk yang memungkinkan memilih level berikutnya (2-4 opsi) (bisa memilih yang disukai atau menemukan kombo tersembunyi)
C) Perk yang bisa memperpanjang run 1-3 level (lebih mudah mendapat skor lebih tinggi dan menemukan kombo tersembunyi)
<i>Kompleksitas sistem unlock</i>
Karena terinspirasi dari Vampire Survivors, sepertinya unlock yang lebih kompleks dimungkinkan
Misalnya, menaikkan sebuah perk ke level 3 membuka perk lain, dua perk level 2 digabung menjadi perk lain. Tiga perk tertentu digabung menjadi perk baru, dan seterusnya
Menyelesaikan satu set level membuka level final dengan tema yang sama
Unlock berdasarkan jumlah miss per level atau per run
Unlock berdasarkan rasio menangkap koin, tentu ada 100%, tetapi juga yang lain
Unlock berbasis waktu (menyelesaikan semua level dalam X detik, menyelesaikan semua level lebih lambat dari level sebelumnya, atau unlock waktu ala Mario, misalnya berakhir di 11, 22, dll.)
Mengejutkan! Contoh bagus dari ide yang dieksekusi dengan baik dan bahwa lebih sedikit itu lebih baik :)
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan:
(a) penguncian mouse
(b) sembunyikan kursor
(c) mode layar penuh
Seperti yang sudah disebut orang lain, UI-nya masih butuh beberapa iterasi lagi, tetapi tidak masalah. Saya rasa tidak perlu melacak koin selama run karena koin tidak digunakan untuk membeli upgrade — hal ini kurang jelas dan mungkin cara komunikasinya perlu diubah — tetapi di sisi lain ini memicu otak reptil dan memberi dorongan dopamin tambahan. Penghitung nyawa itu wajib
Coba lihat Electron atau Tauri
Dalam kondisi sekarang, ini sudah cukup untuk masuk Steam. Saat ini ini adalah game gratis yang sangat solid, dan dengan sedikit kerja tambahan bisa layak dipasarkan sebagai game indie berbayar
Kamu jenius. Game ini benar-benar dibuat dengan sangat baik! Langsung saya tambahkan ke layar utama
Buat saya (Android Chrome), musiknya tidak mulai diputar sampai saya mengklik, yaitu tekan lalu lepas. Jadi saya sempat menjalani level dalam diam sampai upgrade pertama, barulah saya mendengar suaranya yang keren
Saya suka kombinasi penghormatan untuk Breakout dan upgrade ala Vampire Survivor. Karena judulnya menyebut keduanya, mekanisme koin dan progresnya langsung terasa familiar dan nyaman
Sebagai catatan, koin yang realistis itu sedikit terlihat seperti desain UI skeumorfik... sementara bata dan paddle-nya tidak terlihat seperti objek dunia nyata, dan itu justru memberi efek yang bagus
Saya tanpa sengaja memainkan game ini selama berjam-jam; benar-benar luar biasa
Kombinasi warnanya agak keras. Bola putih di latar putih itu terlalu berlebihan. Beberapa perk punya manfaat yang sangat tidak jelas; perubahan warna bola, setahu saya, tidak pernah menjadi keuntungan. Akan bagus kalau ada deskripsi saat hover pada perk. Bahkan setelah berjam-jam bermain, saya masih tidak tahu beberapa di antaranya melakukan apa
Setiap kali memantulkan bola, muncul -1, tetapi sepertinya tidak memengaruhi skor. Itu apa?
Jika versi arkade Breakout punya skill tree, Nolan Bushnell hari ini akan lebih kaya daripada Richard Branson
Saya suka bahwa di mobile, saat sentuhan dilepas, game otomatis dijeda
Kontrolnya luar biasa. Saya sangat menghargai usaha untuk memahami bagaimana game ini bisa dimainkan di mobile. Upgrade-nya adalah sentuhan yang bagus. Menambahkan pertarungan bos juga akan bagus
Game yang menyenangkan!
Beberapa masalah terjemahan kecil yang saya temukan: "tekan terus di sini untuk bermain" sebenarnya seharusnya berarti "ketuk berulang kali"; mungkin lebih baik ditulis "ketuk di sini untuk bermain"; yang lainnya, salah satu deskripsi upgrade mengatakan "perlahan bola", sebaiknya ditulis "perlambat bola"
Ada masalah dengan kontrol mouse (saya bermain dengan touchpad, tetapi ini kemungkinan juga terjadi dengan mouse biasa): jika mouse digerakkan cepat, ia keluar dari area kontrol dan gerakan kecil tidak lagi merespons, biasanya membuat saya bergerak berlebihan sampai mouse kembali ke area kontrol
Ini membuat game terasa seperti tidak responsif saat Anda kehilangan kendali atas paddle. Ini juga merusak imersi karena Anda harus tahu pointer berada di mana, bukan paddle berada di mana
Karena ini, saya tidak bisa bermain lebih dari beberapa level
Kebetulan yang benar-benar luar biasa. Saya baru saja merilis demo klon Breakout roguelike saya di Steam Next Fest. Saya memilih pendekatan bullet hell/shooter. Semakin cepat semakin baik
Saya sangat menikmati memainkan game Anda. Desain suaranya sangat bagus, terutama itu
1 komentar
Komentar Hacker News
Keren, saya suka sistem perk ini. Sudah main beberapa ronde. Beberapa pemikiran singkat:
Halo,
Mengejutkan! Contoh bagus dari ide yang dieksekusi dengan baik dan bahwa lebih sedikit itu lebih baik :)
Kamu jenius. Game ini benar-benar dibuat dengan sangat baik! Langsung saya tambahkan ke layar utama
Saya tanpa sengaja memainkan game ini selama berjam-jam; benar-benar luar biasa
Saya suka bahwa di mobile, saat sentuhan dilepas, game otomatis dijeda
Kontrolnya luar biasa. Saya sangat menghargai usaha untuk memahami bagaimana game ini bisa dimainkan di mobile. Upgrade-nya adalah sentuhan yang bagus. Menambahkan pertarungan bos juga akan bagus
Game yang menyenangkan!
Ada masalah dengan kontrol mouse (saya bermain dengan touchpad, tetapi ini kemungkinan juga terjadi dengan mouse biasa): jika mouse digerakkan cepat, ia keluar dari area kontrol dan gerakan kecil tidak lagi merespons, biasanya membuat saya bergerak berlebihan sampai mouse kembali ke area kontrol
Kebetulan yang benar-benar luar biasa. Saya baru saja merilis demo klon Breakout roguelike saya di Steam Next Fest. Saya memilih pendekatan bullet hell/shooter. Semakin cepat semakin baik