Sistem perk-nya bagus, dan setelah mencoba beberapa ronde rasanya oke
Awalnya saya tidak sadar koin itu koin; kelihatannya hanya seperti efek visual serpihan bata
Saat ini sepertinya akan membantu jika ada indikator jumlah koin atau perbedaan visual yang lebih jelas
Selain itu, ada beberapa momen ketika warna bola dan koin terlalu mirip, sehingga sulit menemukan bola di antara koin yang berjatuhan
Mungkin ini desain yang disengaja, tapi akan lebih bagus kalau ada kontras antara warna koin dan bola
Keduanya masuk akal
Alasan koin diberi warna adalah karena terlihat bagus, dan karena perk coins stain bricks membuat koin merah yang menyentuh bata biru mengubah bata itu menjadi biru, sehingga bersinergi dengan perk lain seperti picky eater atau color pierce
Setiap kali pemain melakukan aksi pertama, mungkin bisa ditampilkan teks panduan singkat yang berubah-ubah seperti “click to start”, “catch the ball”, “catch the coins for score”, “clear all bricks”, lalu menghilang setelah level pertama selesai
Justru saya suka kesenangan menemukan sendiri bahwa partikel itu koin, dan juga suka karena bisa langsung masuk ke game tanpa membaca atau menekan apa pun
Di iPhone pun berjalan sempurna; kerja untuk membuatnya seperti itu sangat bagus
Saya juga berpikir begitu
Dengan CSS, mungkin cukup dibuat sedikit bercahaya atau berkilau, atau tepinya diberi warna emas
Akan bagus kalau koin terasa sedikit lebih memuaskan, dan efek suaranya juga bisa dibuat lebih mendekati bunyi gemerincing koin
Semua koin sebaiknya berwarna emas, dan bagus kalau berputar ke arah tepi agar tidak hanya terlihat seperti lingkaran
Aura atau jejak berwarna bisa tetap disesuaikan dengan warna bata asalnya
Ide dan eksekusinya sama-sama luar biasa, contoh bagus bahwa lebih sedikit itu lebih baik
Hal yang layak dipertimbangkan: mouse lock, menyembunyikan kursor, mode layar penuh
Kalau tidak ingin mencari dokumentasinya, contohnya ada di sini: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Seperti yang dikatakan orang lain, UI masih perlu dipoles beberapa kali lagi, tapi sekarang pun sudah oke
Karena koin tidak dipakai untuk membeli upgrade, sepertinya tidak perlu dilacak selama permainan berjalan, tetapi karena itu belum jelas, cara penyampaiannya mungkin perlu diubah
Namun itu juga elemen yang merangsang otak reptil dan memberi lebih banyak dopamin Indikator nyawa benar-benar diperlukan
Electron atau Tauri juga layak dilihat
Dalam kondisi sekarang saja sudah cukup untuk diunggah ke Steam; saat ini ini adalah game gratis yang sangat solid, dan dengan sedikit kerja tambahan sepertinya bisa diberi harga indie tingkat pemula
Layar penuh sudah dibuat agar muncul di menu saat document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled bernilai true
Saya memastikan itu tidak muncul di Safari mobile, tetapi bisa dipicu dengan menekan aA / Hide toolbars
Saya akan melihat pointer lock, dan karena game bisa dijeda dengan klik, melepasnya mudah sehingga sepertinya tidak akan terlalu mengganggu
Untuk bagian skor, saya berpikir memasukkan pengali skor sebagai gantinya, dan akan bereksperimen sedikit
Indikator nyawa sebenarnya sudah ada, tetapi karena pemain mulai dengan 0 nyawa tambahan, jika memilih perk extra life, di sebelah skor akan muncul satu hati untuk setiap nyawa
Karena gamenya 100KB, sepertinya saya akan melewati opsi Electron, tetapi Tauri bisa dipertimbangkan
Untuk sementara saya akan membuat aplikasi webnya bisa berjalan offline juga
Di desktop, “save page as / Web page, complete” juga berfungsi, jadi sepertinya bisa dipakai seperti aplikasi yang lumayan, meski mungkin berbeda tergantung lingkungan
Secara pribadi saya tidak suka Steam karena update paksa, UI lambat, DRM, eksklusivitas, dan kebutuhan online, dan saya tidak membeli game di sana, jadi prioritasnya rendah
Jika minatnya cukup besar, mungkin bisa saya pasang sekitar 4 euro, tetapi pertama saya ingin membuat aplikasi yang bagus di web, lalu nanti berurusan dengan aturan tiap store dan UI yang menyakitkan
Bagaimanapun, ini sedang saya buat untuk bersenang-senang
Saya juga mendukung menyembunyikan kursor
Terutama di awal level ketika ada banyak bata rendah, itu cukup mengganggu
Pointer lock sekarang sudah masuk opsi, dan kursor juga disembunyikan
Mode layar penuh bisa di-toggle dengan tombol F atau dari menu
Akan bagus juga kalau ada peluncuran bola dengan spasi, dan gerak bar dengan tombol panah kiri/kanan
Tanpa sengaja saya bermain sampai berjam-jam, dan ini benar-benar luar biasa
Namun beberapa kombinasi warna terasa agak kejam
Bola putih di latar putih cukup menyulitkan
Beberapa perk manfaatnya sangat samar, dan saya masih sama sekali belum tahu apa keuntungan dari berubahnya warna bola
Akan bagus kalau ada penjelasan saat mouse diarahkan ke perk
Setelah bermain beberapa jam pun masih ada beberapa perk yang saya belum tahu fungsinya
Setiap kali bola memantul, muncul -1 yang sepertinya tidak memengaruhi skor; saya penasaran itu apa
Kalau Breakout versi arkade punya skill tree, mungkin Nolan Bushnell sekarang lebih kaya daripada Richard Branson
Beberapa perk terlihat seperti nerf, atau sepertinya membutuhkan kombinasi Compound interest merusak kombo, tetapi jika membutuhkan magnetism dan viscosity juga sangat membantu, bonusnya akan tumbuh secara eksponensial
Perk yang memberi bonus lebih besar semakin sering bola memantul terlihat bagus, tetapi ketika bola ditangkap dengan paddle, bonusnya direset, sehingga dalam praktiknya justru memutus rekor beruntun
Namun bisa saja ada kombinasi tersembunyi dengan perk lain
Untuk pemain yang penasaran dan benar-benar ingin memahami progresnya, sepertinya perlu disiapkan tingkat bantuan yang lebih mendalam tanpa menambahkan wiki
Game yang menyenangkan
Saya melihat beberapa masalah kecil pada terjemahan
“Keep pressing here to play” sebenarnya terlihat seperti berarti “terus mengetuk”, jadi ungkapan seperti “Press and hold here to play” sepertinya lebih tepat
Ada juga ungkapan seperti “slower the ball” di deskripsi upgrade; sepertinya lebih baik ditulis “slow down the ball”
Kedua catatan itu benar, dan teksnya sudah saya ubah menjadi “Press and hold here to play” dan “Slower ball: slow down the ball”
Bahasa Inggris bukan bahasa ibu saya
Jenius
Gamenya benar-benar dibuat dengan sangat baik, dan langsung saya tambahkan ke layar utama
Di Android Chrome, musik tidak diputar sampai ada klik, yaitu sampai menekan lalu melepas
Jadi saya menjalani satu level dalam sunyi, lalu baru setelah upgrade pertama bisa mendengar suara yang bagus
Saya suka kombinasi homage untuk Breakout dan upgrade ala Vampire Survivors
Karena keduanya disebutkan di judul, mekanisme koin dan progresinya sudah terasa familier dan nyaman
Sebagai catatan, koin yang realistis itu agak terasa seperti desain UI skeuomorphic
Batu bata dan paddle tidak terlihat seperti benda nyata, dan justru itu yang membuatnya efektif
Saya belum banyak menguji Chrome di Android, jadi akan saya cek
Menekan tombol upgrade sudah cukup untuk membuat Chrome mengizinkan pemutaran suara, tetapi sepertinya mengklik canvas tidak
Awalnya koin hanya berupa lingkaran warna yang berkilau, tetapi tidak ada yang memahami itu sebagai koin, jadi kali ini sepertinya saya agak berlebihan ke arah sebaliknya
Pada akhirnya saya akan menemukan bentuk yang pas
Ada masalah dengan kontrol mouse
Saya bermain dengan touchpad, tetapi tampaknya masalah ini juga akan muncul pada mouse biasa
Jika mouse digerakkan cepat, pointer keluar dari area kontrol, lalu setelah itu gerakan kecil tidak bereaksi sampai pointer kembali ke area kontrol, sehingga biasanya gerakannya jadi berlebihan
Karena ini, saat kehilangan paddle, game terasa seperti tidak responsif
Karena harus tahu posisi pointer, imersi bahwa paddle adalah kontrol saya juga jadi rusak
Karena masalah ini, sulit untuk bermain lebih dari beberapa level
Sekarang sudah ada pointer lock, dan bisa dinyalakan dari menu
Sampai menemukan cara menambahkan mouse lock, saya sarankan menyalakan fullscreen dari menu
Ini benar-benar kebetulan yang luar biasa
Saya baru saja merilis demo klon Breakout roguelike saya di Steam Next Fest
Saya mengambil pendekatan yang lebih ke arah bullet hell shooter, dan menurut saya makin cepat makin bagus
Game Anda juga sangat menyenangkan untuk dimainkan, terutama sound design-nya bagus https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Koin di game Anda terlihat seperti koin sungguhan, jadi saya agak iri, dan saya juga berniat melakukan itu
Saya penasaran apakah arahnya ke gaya bermain yang lebih panjang, banyak level, dan character build yang pada akhirnya membuat pemain punya kapal yang sangat kuat
Menurut saya, mencoba menempelkan cerita pada mekanisme sesederhana ini lewat level dan latar yang dirancang dengan baik adalah ide bagus
Kalau suatu saat dirilis di luar Steam, saya pasti ingin mencobanya
Saya sangat membenci update terus-menerus di platform itu, PC gaming saya tidak saya hubungkan ke internet, dan saya berniat tetap di Windows 10 selamanya
Saya suka bahwa di mobile, saat jari dilepas game otomatis pause
Ini bisa sedikit dipakai untuk cheating
Saat disentuh, paddle langsung warp ke posisi jari
Dengan memanfaatkan pause, semua koin bisa diambil
Cukup menyenangkan, tetapi sama sekali tidak termasuk genre survivors dalam bentuk apa pun
Benar, saya juga tidak yakin judul itu tepat
Saya belum pernah memainkan Vampire Survivors, tetapi saya melihat video bahwa saat level up, game berhenti sepenuhnya dan pemain bisa berpikir dengan tenang untuk memilih upgrade, lalu aksi kacau dimulai lagi
Saya menyebutnya karena mekanisme inilah yang membuat saya memasukkannya ke game, alih-alih keputusan cepat yang dibutuhkan dalam Breakout tradisional
Sepertinya saya tidak bisa mengganti judul di sini, tetapi jika admin bisa menghapus penyebutan Vampire Survivors, judulnya akan lebih akurat
Kontrolnya terasa enak
Saya sangat suka bahwa ada upaya untuk memahami bagaimana game ini akan dimainkan di mobile
Upgrade-nya juga merupakan perangkat yang bagus
Sepertinya akan bagus juga kalau ditambahkan beberapa boss fight
Itu bisa jadi sangat keren
Misalnya level terakhir mulai scroll ke bawah, lalu makin lama makin cepat sampai mati
Namun itu pekerjaan untuk versi besar di masa depan
1 komentar
Komentar Hacker News
Sistem perk-nya bagus, dan setelah mencoba beberapa ronde rasanya oke
Awalnya saya tidak sadar koin itu koin; kelihatannya hanya seperti efek visual serpihan bata
Saat ini sepertinya akan membantu jika ada indikator jumlah koin atau perbedaan visual yang lebih jelas
Selain itu, ada beberapa momen ketika warna bola dan koin terlalu mirip, sehingga sulit menemukan bola di antara koin yang berjatuhan
Mungkin ini desain yang disengaja, tapi akan lebih bagus kalau ada kontras antara warna koin dan bola
Alasan koin diberi warna adalah karena terlihat bagus, dan karena perk coins stain bricks membuat koin merah yang menyentuh bata biru mengubah bata itu menjadi biru, sehingga bersinergi dengan perk lain seperti picky eater atau color pierce
Setiap kali pemain melakukan aksi pertama, mungkin bisa ditampilkan teks panduan singkat yang berubah-ubah seperti “click to start”, “catch the ball”, “catch the coins for score”, “clear all bricks”, lalu menghilang setelah level pertama selesai
Di iPhone pun berjalan sempurna; kerja untuk membuatnya seperti itu sangat bagus
Dengan CSS, mungkin cukup dibuat sedikit bercahaya atau berkilau, atau tepinya diberi warna emas
Akan bagus kalau koin terasa sedikit lebih memuaskan, dan efek suaranya juga bisa dibuat lebih mendekati bunyi gemerincing koin
Aura atau jejak berwarna bisa tetap disesuaikan dengan warna bata asalnya
Ide dan eksekusinya sama-sama luar biasa, contoh bagus bahwa lebih sedikit itu lebih baik
Hal yang layak dipertimbangkan: mouse lock, menyembunyikan kursor, mode layar penuh
Kalau tidak ingin mencari dokumentasinya, contohnya ada di sini: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Seperti yang dikatakan orang lain, UI masih perlu dipoles beberapa kali lagi, tapi sekarang pun sudah oke
Karena koin tidak dipakai untuk membeli upgrade, sepertinya tidak perlu dilacak selama permainan berjalan, tetapi karena itu belum jelas, cara penyampaiannya mungkin perlu diubah
Namun itu juga elemen yang merangsang otak reptil dan memberi lebih banyak dopamin
Indikator nyawa benar-benar diperlukan
Electron atau Tauri juga layak dilihat
Dalam kondisi sekarang saja sudah cukup untuk diunggah ke Steam; saat ini ini adalah game gratis yang sangat solid, dan dengan sedikit kerja tambahan sepertinya bisa diberi harga indie tingkat pemula
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledbernilai trueSaya memastikan itu tidak muncul di Safari mobile, tetapi bisa dipicu dengan menekan aA / Hide toolbars
Saya akan melihat pointer lock, dan karena game bisa dijeda dengan klik, melepasnya mudah sehingga sepertinya tidak akan terlalu mengganggu
Untuk bagian skor, saya berpikir memasukkan pengali skor sebagai gantinya, dan akan bereksperimen sedikit
Indikator nyawa sebenarnya sudah ada, tetapi karena pemain mulai dengan 0 nyawa tambahan, jika memilih perk extra life, di sebelah skor akan muncul satu hati untuk setiap nyawa
Karena gamenya 100KB, sepertinya saya akan melewati opsi Electron, tetapi Tauri bisa dipertimbangkan
Untuk sementara saya akan membuat aplikasi webnya bisa berjalan offline juga
Di desktop, “save page as / Web page, complete” juga berfungsi, jadi sepertinya bisa dipakai seperti aplikasi yang lumayan, meski mungkin berbeda tergantung lingkungan
Secara pribadi saya tidak suka Steam karena update paksa, UI lambat, DRM, eksklusivitas, dan kebutuhan online, dan saya tidak membeli game di sana, jadi prioritasnya rendah
Jika minatnya cukup besar, mungkin bisa saya pasang sekitar 4 euro, tetapi pertama saya ingin membuat aplikasi yang bagus di web, lalu nanti berurusan dengan aturan tiap store dan UI yang menyakitkan
Bagaimanapun, ini sedang saya buat untuk bersenang-senang
Terutama di awal level ketika ada banyak bata rendah, itu cukup mengganggu
Mode layar penuh bisa di-toggle dengan tombol F atau dari menu
Tanpa sengaja saya bermain sampai berjam-jam, dan ini benar-benar luar biasa
Namun beberapa kombinasi warna terasa agak kejam
Bola putih di latar putih cukup menyulitkan
Beberapa perk manfaatnya sangat samar, dan saya masih sama sekali belum tahu apa keuntungan dari berubahnya warna bola
Akan bagus kalau ada penjelasan saat mouse diarahkan ke perk
Setelah bermain beberapa jam pun masih ada beberapa perk yang saya belum tahu fungsinya
Setiap kali bola memantul, muncul -1 yang sepertinya tidak memengaruhi skor; saya penasaran itu apa
Kalau Breakout versi arkade punya skill tree, mungkin Nolan Bushnell sekarang lebih kaya daripada Richard Branson
Compound interest merusak kombo, tetapi jika membutuhkan magnetism dan viscosity juga sangat membantu, bonusnya akan tumbuh secara eksponensial
Perk yang memberi bonus lebih besar semakin sering bola memantul terlihat bagus, tetapi ketika bola ditangkap dengan paddle, bonusnya direset, sehingga dalam praktiknya justru memutus rekor beruntun
Namun bisa saja ada kombinasi tersembunyi dengan perk lain
Game yang menyenangkan
Saya melihat beberapa masalah kecil pada terjemahan
“Keep pressing here to play” sebenarnya terlihat seperti berarti “terus mengetuk”, jadi ungkapan seperti “Press and hold here to play” sepertinya lebih tepat
Ada juga ungkapan seperti “slower the ball” di deskripsi upgrade; sepertinya lebih baik ditulis “slow down the ball”
Bahasa Inggris bukan bahasa ibu saya
Jenius
Gamenya benar-benar dibuat dengan sangat baik, dan langsung saya tambahkan ke layar utama
Di Android Chrome, musik tidak diputar sampai ada klik, yaitu sampai menekan lalu melepas
Jadi saya menjalani satu level dalam sunyi, lalu baru setelah upgrade pertama bisa mendengar suara yang bagus
Saya suka kombinasi homage untuk Breakout dan upgrade ala Vampire Survivors
Karena keduanya disebutkan di judul, mekanisme koin dan progresinya sudah terasa familier dan nyaman
Sebagai catatan, koin yang realistis itu agak terasa seperti desain UI skeuomorphic
Batu bata dan paddle tidak terlihat seperti benda nyata, dan justru itu yang membuatnya efektif
Menekan tombol upgrade sudah cukup untuk membuat Chrome mengizinkan pemutaran suara, tetapi sepertinya mengklik canvas tidak
Awalnya koin hanya berupa lingkaran warna yang berkilau, tetapi tidak ada yang memahami itu sebagai koin, jadi kali ini sepertinya saya agak berlebihan ke arah sebaliknya
Pada akhirnya saya akan menemukan bentuk yang pas
Ada masalah dengan kontrol mouse
Saya bermain dengan touchpad, tetapi tampaknya masalah ini juga akan muncul pada mouse biasa
Jika mouse digerakkan cepat, pointer keluar dari area kontrol, lalu setelah itu gerakan kecil tidak bereaksi sampai pointer kembali ke area kontrol, sehingga biasanya gerakannya jadi berlebihan
Karena ini, saat kehilangan paddle, game terasa seperti tidak responsif
Karena harus tahu posisi pointer, imersi bahwa paddle adalah kontrol saya juga jadi rusak
Karena masalah ini, sulit untuk bermain lebih dari beberapa level
Ini benar-benar kebetulan yang luar biasa
Saya baru saja merilis demo klon Breakout roguelike saya di Steam Next Fest
Saya mengambil pendekatan yang lebih ke arah bullet hell shooter, dan menurut saya makin cepat makin bagus
Game Anda juga sangat menyenangkan untuk dimainkan, terutama sound design-nya bagus
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Saya penasaran apakah arahnya ke gaya bermain yang lebih panjang, banyak level, dan character build yang pada akhirnya membuat pemain punya kapal yang sangat kuat
Menurut saya, mencoba menempelkan cerita pada mekanisme sesederhana ini lewat level dan latar yang dirancang dengan baik adalah ide bagus
Kalau suatu saat dirilis di luar Steam, saya pasti ingin mencobanya
Saya sangat membenci update terus-menerus di platform itu, PC gaming saya tidak saya hubungkan ke internet, dan saya berniat tetap di Windows 10 selamanya
Saya suka bahwa di mobile, saat jari dilepas game otomatis pause
Saat disentuh, paddle langsung warp ke posisi jari
Dengan memanfaatkan pause, semua koin bisa diambil
Cukup menyenangkan, tetapi sama sekali tidak termasuk genre survivors dalam bentuk apa pun
Saya belum pernah memainkan Vampire Survivors, tetapi saya melihat video bahwa saat level up, game berhenti sepenuhnya dan pemain bisa berpikir dengan tenang untuk memilih upgrade, lalu aksi kacau dimulai lagi
Saya menyebutnya karena mekanisme inilah yang membuat saya memasukkannya ke game, alih-alih keputusan cepat yang dibutuhkan dalam Breakout tradisional
Sepertinya saya tidak bisa mengganti judul di sini, tetapi jika admin bisa menghapus penyebutan Vampire Survivors, judulnya akan lebih akurat
Kontrolnya terasa enak
Saya sangat suka bahwa ada upaya untuk memahami bagaimana game ini akan dimainkan di mobile
Upgrade-nya juga merupakan perangkat yang bagus
Sepertinya akan bagus juga kalau ditambahkan beberapa boss fight
Misalnya level terakhir mulai scroll ke bawah, lalu makin lama makin cepat sampai mati
Namun itu pekerjaan untuk versi besar di masa depan