Untuk orang-orang yang penasaran bagaimana cara membuat hal seperti ini dari bekal pengetahuan pengembangan web, Gradle, dan Java
Karena saya tidak mengambil jurusan ilmu komputer saat kuliah, rasanya saya tidak akan bisa memahaminya tidak peduli berapa banyak bahasa pemrograman yang saya pelajari
Saya pernah sedikit mencoba OPENLY, LIBGDX, GODOT, dan Unity, tetapi membuat simulasi kain dari nol tetap merupakan hal yang sulit
Simulator kain selalu terasa agak tidak stabil
Saat membuat kain berbentuk grid, kita bisa melihatnya memantul dan bergerak secara acak
Saya penasaran apakah ini karena akumulasi kesalahan floating-point IEEE 754
Karya ini benar-benar mengesankan
Sederhana, tetapi memikat
Ini menekankan betapa kuatnya Verlet integration dalam membuat simulasi kain yang alami dan meyakinkan
Untuk yang tertarik, saya juga merekomendasikan makalah Jakobsen tentang game engine Hitman
Proyek ini mengingatkan saya pada video Polygon yang membahas desain kain luar biasa dalam game Elden Ring
1 komentar
Komentar Hacker News