- Seperti terlihat pada desain ulang Airbnb terbaru, era flat design mulai berlalu dan muncul arus baru desain yang dimensional dan penuh warna
- Untuk pendekatan baru yang melampaui skeuomorphism dan flat design yang ada, diperkenalkan istilah Diamorph
- Tren desain Diamorph ini menekankan kedalaman, tekstur, cahaya, dan hierarki, serta mengarah pada gaya yang dioptimalkan untuk layar
- Dengan kemajuan teknologi AI, kini tercipta lingkungan yang memungkinkan desain dimensional semacam ini dibuat dengan mudah tanpa keterampilan tingkat tinggi
- Ke depannya, antarmuka yang dimensional dan kreatif akan makin meluas, menandai titik balik baru bagi industri desain UI
Pendahuluan: Akhir flat design dan paradigma baru
- Dalam desain UI modern, era flat design telah berakhir, dan masa depan visual yang dimensional dan penuh warna mulai datang
- Perubahan ini tampak jelas dalam desain ulang besar Airbnb, yang menambahkan keceriaan dan sensasi taktil pada pengalaman pengguna
- Seperti perubahan paradigma yang pernah dialami pada iOS 7 dan seterusnya, dalam beberapa minggu terakhir mulai terasa adanya titik balik arus desain yang baru
Mendefinisikan ulang bahasa desain: Diamorph
- Istilah skeuomorphism yang ada sebelumnya awalnya berarti metafora digital yang sekadar meniru objek fisik, tetapi kini meluas secara membingungkan hingga mencakup kedalaman, tekstur, dan pencahayaan
- Untuk menjelaskan arus desain baru yang memuat kesan dimensional dan detail ini, penulis mengusulkan neologisme Diamorph
- Diamorph berarti desain yang ekspresif dan dioptimalkan untuk medium digital, yang secara aktif memanfaatkan kedalaman, cahaya, tekstur, dan hierarki sesuai lingkungan layar
- Diamorphism mengacu pada tren yang dengan sengaja mengejar kesan dimensional, yakni gaya yang berhierarki, taktil, dan dikhususkan untuk digital
- Belum jelas apakah istilah ini akan mapan, tetapi untuk saat ini digunakan sebagai bahasa sementara untuk membahas esensi perubahan tersebut
Tanda-tanda perubahan dan harapan
- Perubahan ini telah diamati secara bertahap melalui ikon Big Sur, berbagai tren phism, micro-interaction yang playful, dan model pencahayaan yang kaya
- Ada pula kemungkinan Apple akan memperkenalkan visual material yang lebih realistis di panggung besar seperti WWDC yang akan datang
- Kini saatnya melampaui perdebatan biner antara flat vs skeuo, dan menerima paradigma desain dimensional yang baru
Diamorph yang dipercepat oleh AI
- Setelah desain ulang Airbnb, internet dibanjiri kemunculan set ikon dimensional yang memanfaatkan desain generatif berbasis AI
- Dulu dibutuhkan keahlian desain UI tingkat tinggi untuk mengekspresikan cahaya, material, dan kedalaman, tetapi kini siapa pun bisa menghasilkan karya berkualitas hanya dengan prompt AI
- Penulis telah lama mewujudkan gaya ini secara manual, dan sekarang bereksperimen lebih mudah dengan memanfaatkan AI sebagai alat
- AI unggul dalam warna, material, dan pencahayaan, tetapi perspektif, proporsi, dan konsistensi masih menjadi tantangan. Proses pascaproduksi dan verifikasi tetap diperlukan
- Dengan latar belakang transparan dan sedikit penyempurnaan, kualitas yang cukup untuk penggunaan nyata dapat diperoleh, sehingga hambatan masuk turun drastis
- Sebagai contoh, mockup aplikasi macOS dapat dibuat dengan cepat menggunakan ikon konsol retro hasil generasi AI
Perubahan pada desainer dan alat
- Penulis menekankan pengalaman desain manual tradisional, serta menyebut bahwa kemampuan inti desain (komposisi, pencahayaan, kedalaman, selera) tetap penting
- Alat baru (misalnya AI) hanyalah sarana untuk memaksimalkan kreativitas, bukan jalan pintas sederhana menuju hasil akhir
- Walau alat berubah, kepekaan dan selera desain tetap sulit digantikan
Kesimpulan: Beralih ke UI dimensional yang ekspresif
- Saat ini adalah momen lahirnya bahasa visual baru yang emosional dan dioptimalkan untuk digital
- Desain diamorphic bukanlah nostalgia, melainkan langkah maju
- Dengan alat seperti AI, hambatan masuk menurun, dan lebih banyak partisipan diperkirakan akan memimpin percakapan baru dalam desain UI
- UI masa depan akan berkembang ke arah yang memiliki kedalaman, tekstur, dan sifat playful, dan proses itu sudah berlangsung
6 komentar
Kalau UI yang datar hanya diberi aset 3D, menurut saya itu termasuk bagian dari neumorphism.
Menurut saya pribadi, skeuomorphism yang dulu digunakan di iOS mungkin adalah puncak dari desain.
Saya setuju.
Saya melihat ikon konsol game buatan AI di blog itu
Hmm, entahlah...
> Setelah membaca artikel ini, kesannya orang ini cuma terlihat ingin meninggalkan jejak bahwa "sayalah yang mengatakannya" tentang tren berikutnya. Tidak ada dasar bahwa ini benar-benar tren berikutnya, dan lebih terlihat seperti upaya apakah seseorang bisa menjadi influencer hanya dengan memberi nama pada sesuatu.
Karena desain flat mudah ditiru AI, sepertinya mereka sedang mencari pembeda.
Opini Hacker News
Ini bukan ide baru, tapi tetap mengejutkan betapa sering pola pikir kolektif seperti ini muncul dalam situasi seperti ini. Airbnb mengumumkan desain baru lalu suasananya jadi seolah kita semua harus menerima bahwa itulah masa depan. Secara pribadi aku tidak membenci tren itu, tapi juga tidak merasa terkesan. Setelah masuk ke situs Airbnb, rasanya yang berubah cuma ikonnya, sementara UI yang benar-benar dipakai terasa sama persis. Material UI baru dari Google yang diumumkan beberapa hari lalu terasa jauh lebih menarik
Ini cuma opini satu orang penulis newsletter, jadi tidak perlu terlalu terpengaruh. Dari artikel ini kesannya dia cuma ingin bisa bilang “saya sudah bilang” soal tren berikutnya. Tidak ada dasar bahwa ini benar-benar tren selanjutnya, terlihat lebih seperti upaya memberi nama pada sesuatu agar bisa jadi influencer. Klaim bahwa dia sudah lama membuat ikon dengan gaya ini juga terasa agak seperti proyeksi keinginannya sendiri. Aku bekerja sebagai desainer, tapi belum pernah menerima arahan internal yang mewajibkan penggunaan ikon gaya seperti ini. Kalau suatu hari aku menerima memo semacam itu, akan kuberi tahu
Yang benar-benar bisa diverifikasi tampaknya cuma sekitar empat ikon yang berubah, dan kesannya lebih seperti mengangkat lagi ikon 3D yang sudah ada di awal 2000-an. Aku sendiri juga tidak terlalu yakin
Sejauh yang kulihat, yang baru berubah cuma sekitar lima ikon, sisanya masih ikon datar. Jujur saja, lima ikon itu pun jelek dan benar-benar terlihat seperti awal 2000-an
Sepertinya pihak perusahaan belum sadar bahwa para desainer memang terus-menerus mengubah hal yang mirip-mirip. Kalau bukan begitu, kami tidak akan punya pekerjaan. Sebagai desainer, mengganti ikon, membesarkan tombol lalu mengecilkannya lagi, menambahkan gradien lalu menghapusnya lagi, itulah hampir seluruh kesibukan kami. Di sebagian besar produk perusahaan, design system-nya sudah selesai saat kami masuk kerja
Ikon barunya jelek dan terasa seperti diambil dari Sims 1. Kelihatannya cuma desainer yang berusaha membuktikan keberadaan mereka di perusahaan
Industri menyingkirkan desainer-desainer bagus dari bidang UI dan memaksa semua orang memakai gaya flat yang jelek, lalu sekarang suasananya seperti ingin mengulang siklus kembali ke skeuomorphism. Rasanya seperti ingin mengganti para desainer yang dulu bisa membuat gaya itu dengan AI
Ini mengingatkanku pada cerita serupa yang baru-baru ini terjadi di tim kami. Sistem internal yang kami gunakan seolah berhenti di UI sekitar tahun 2001, dengan layar jelek gabungan nuansa Motif dan GTK1 serta ikon-ikon seperti kumpulan clipart. Kami menyewa konsultan eksternal untuk merombaknya menjadi desain flat berbasis React, tapi seminggu setelah peluncuran, hasil survei pengguna menunjukkan kebanyakan orang mengeluh soal UI flat yang baru. Akhirnya desainnya cepat-cepat dikembalikan ke tampilan lama. Sekarang jadinya aplikasi React modern kami justru terlihat seperti dari tahun 2001. Aku jadi bertanya-tanya apakah pengguna benar-benar menyukai flat UI, atau justru riset penggunanya yang buruk
Aku termasuk orang yang berharap flat design sudah hilang sekitar 10 tahun lalu. Flat design tidak intuitif, jelek dilihat, dan menurutku bahkan tidak layak disebut gaya, melainkan desain anti-manusia. Di aplikasi atau UI masih ada beberapa ikon abstrak, dan satu-satunya cara tahu fungsinya ya dengan mengkliknya. Sulit membedakan elemen mana yang bisa diklik dan mana yang tidak, bahkan warna dan kontras yang konsisten pun seolah dianggap dosa oleh sebagian desainer. Flat design bertentangan langsung dengan prinsip desain yang benar. Aku berharap 40 tahun lagi generasi baru tidak meneriakkan “kembali ke tradisi” lalu kembali ke gaya 2000~2020-an. Aku ingin menua bersama software yang indah
Dari diskusi ini, tampaknya para pengguna HN seolah hanya bertengkar soal dua hal: skeuomorphism dan flat design. Padahal skeuomorphism semestinya istilah untuk UI yang benar-benar meniru metafora fisik dunia nyata secara berlebihan, dan desain seperti itu pun tidak terlalu banyak serta tak pernah benar-benar dominan. Kedua gaya itu hanya dua titik dalam ruang desain yang jauh lebih luas, dan kita tidak perlu terus berputar bolak-balik di antara keduanya. Kalau terus begitu, itu malah jadi ramalan yang dipenuhi sendiri. Pilihannya beragam
Suatu hari nanti aku menantikan masa depan ultra-skeuomorphic saat pelayan bergaya Art Nouveau yang sepenuhnya terwujud di kacamata AR mengantarkan telegram untukku
Rasanya ini bukan tahap seluruh industri sedang mencoba berubah, melainkan cuma Airbnb dan satu dua orang yang membicarakannya
Menurutku para desainer sering terputus dari realitas. Kritik berlebihan terhadap Comic Sans juga salah satu contohnya. Aku makin merasa bahwa daripada mempekerjakan desainer tetap, lebih baik minta konsultasi per proyek saja. Kalau seseorang duduk 8 jam di perusahaan, dia jadi merasa harus mengubah sesuatu untuk membuktikan keberadaannya, padahal manusia tidak terbiasa dengan perubahan drastis. Orang butuh waktu untuk beradaptasi
Desain yang baik harus mengikuti fungsi. Saat membeli ThinkPad baru, aku terus mengulang pertanyaan seperti “kenapa bikin camera bump”, “kenapa palm rest yang ujungnya membulat dihilangkan dan diganti sudut tajam”, “kenapa tonjolan yang memudahkan membuka tutup layar dihilangkan”. Kalau desain tidak mengikuti fungsi, itu jadi merugikan. Aku juga benci camera bump di ThinkPad baru, dan heran kenapa harus menambahkan tonjolan pada tutup yang lebar padahal tanpa itu pun semuanya muat. Perubahan UI software juga sama: perubahan demi perubahan itu sendiri tidak membawa manfaat
Aku tertarik pada penyebutan Comic Sans sebagai contoh utama. Ironisnya, menurutku Comic Sans memang bukan font yang benar-benar layak dibela. Bahkan kalaupun katanya membantu disleksia, sekarang sudah ada alternatif aksesibilitas yang lebih baik. Aku juga jadi bertanya apakah dia benar-benar tahu seperti apa keseharian para desainer. Kenyataannya, desainer bukan sekadar orang yang duduk menghitung angka, tak peduli besar kecilnya perusahaan
Kebanyakan desainer tidak menghabiskan 8 jam hanya membuat perubahan sia-sia seperti itu; justru di banyak organisasi mereka bekerja berlebihan dan bahkan tidak punya waktu untuk mencari atau mencoba tren baru yang tidak perlu. Dari pengalamanku, perubahan seperti ini sering kali dipaksakan oleh eksekutif yang ingin memberi kesan “segar”, meskipun desainer sendiri tidak menginginkannya. (Pasanganku seorang UX designer, jadi aku sering mendengar hal seperti ini)
Belakangan ini para desainer cenderung lebih mengutamakan selera estetika daripada kepraktisan. Kalau titik awalnya “bagaimana membuat ini lebih ramah bagi pengguna”, jawabannya akan sangat berbeda dari sekarang; tapi kalau titik awalnya “bagaimana membuatnya mirip dengan yang lain tapi tetap menonjol”, hasilnya akan jadi generik seperti sekarang. Unsur estetika dalam UI menurutku pada dasarnya harus bersifat sekunder. Karena desainer memprioritaskan estetika di atas kepraktisan, redesign yang sering dan tak bermakna terus berulang. Kalau benar-benar peduli pada kepraktisan, mereka harus sadar bahwa redesign memutus begitu banyak kebiasaan pengguna dan menimbulkan biaya besar, sehingga hanya layak dilakukan jika manfaatnya benar-benar signifikan
Masa lalu kembali muncul sebagai sesuatu yang baru. Industri fashion sudah memahami prinsip ini sejak puluhan tahun lalu, dan kini industri teknologi tampak mengikutinya. Setelah desain “Dimensional”, tren berikutnya adalah minimalisme ekstrem. Aku bahkan sudah membayangkan slogan tren desain 2030: “Singkirkan semua kelebihan dan ornamen, dan yang tersisa hanyalah kebenaran”
Baru saja aku menekan tombol “transfer” di UI perbankan online, dan font cantik serta latar gradien halusnya memang mengesankan. Tapi saat tombol itu ditekan, sama sekali tidak ada tanda bahwa ia sedang ditekan, jadi aku baru sadar tombolnya aktif saat spinner loading muncul. Secara pribadi aku menganggap Windows 98/2000 sebagai puncak UI. Sederhana dan seragam, tapi dengan dimensi secukupnya sehingga kita tahu bagian mana yang bisa ditekan dan akan benar-benar bekerja. Tentu termasuk shortcut keyboard juga
“Apa yang dulu dianggap kebenaran dalam desain telah digantikan oleh kepuasan diri dan penyerahan pada rata-rata. Yang kami tawarkan adalah alternatif: desain berani dan kompleks, obsesi pada craftsmanship dan detail, serta ketelitian berpusat pada manusia yang tak bisa dibandingkan dengan sistem AI.” Aku bahkan membayangkan deskripsi tren desain 2035 seperti itu
Menurutku ini bukan siklus, melainkan evolusi spiral. Setiap ide diikuti reaksi berlebihan terhadap ide sebelumnya. Misalnya, UI dulu terlalu ramai sampai menenggelamkan konten, maka lahirlah ikon flat; hasilnya hierarki jadi lebih jelas, meski pengenalan ikon menurun. Setelah masalah itu teratasi, sekarang ada arus untuk sengaja menghadirkan kembali ikon yang lebih menonjol. Bahkan di aplikasi AirBnB, ikon ramai dipakai untuk fokus utama, sementara ikon flat dipakai untuk elemen pendukung. Lihat tautan referensi facebook-3-5-iphone.jpg
Bukankah minimalisme sudah menjadi tren utama selama lebih dari 10 tahun? Menurutku perlu setidaknya 5 tahun lagi untuk turun dulu lalu kembali lagi
Aku berharap aplikasi kalenderku juga diberi UI kulit berjahit, pasti akan jauh lebih nyaman dipakai
Inti UI/UX yang baik bukan pada bentuk ikon, melainkan apakah proses pengguna menyelesaikan masalah saat memakai aplikasi selaras dengan alur pikir mereka. Tim kami juga pernah terlalu banyak menghabiskan waktu memilih ikon dan meniru pola desain aplikasi lain, sampai akhirnya UX kami gagal cukup memprioritaskan tujuan utama orang memakai aplikasi kami
Ikon terbaik sebenarnya adalah alfabet, yaitu kata-kata. Kekuatan kombinasi huruf ternyata lebih besar dari yang sering disadari
Pemilihan ikon juga memang sangat penting. Ikon yang flat dan monokrom terasa benar-benar tidak berguna. Saat mengedit halaman di Confluence, misalnya kalau ingin mencari tombol isi warna, semua ikon terlihat sama sehingga sulit ditemukan
Redesign AirBnB bukan sinyal perubahan tren, karena sebagian besar aplikasinya masih mempertahankan gaya minimalis dan flat. Ikon dimensional yang baru hanya disisipkan secara sporadis tanpa konsistensi. Bahkan menurutku strukturnya lebih mudah dikembalikan sepenuhnya ke flat. Faktanya, ikon dimensional sudah lama dipakai secara parsial di berbagai aplikasi. Anehnya, hanya tag “New” yang diberi efek mengilap, sehingga justru terlihat lebih seperti tombol dibanding tombol flat atau tag flat lainnya, dan itu membingungkan. Aku juga skeptis terhadap klaim bahwa desain UI awal 2000-an dahulu menuntut keterampilan tinggi dalam pencahayaan, material, dan kedalaman, tetapi sekarang bisa didapat dengan mudah hanya lewat prompt. Menurutku ini tetap bidang yang memerlukan banyak latihan dan usaha. Aku juga ragu AI bisa secara konsisten membuat ikon 2D atau 3D
Aku tidak suka dengan ungkapan seperti “Ini bukan rebranding yang berlebihan, melainkan kata yang benar-benar baru. Ini hanyalah nama kerja untuk gaya yang merangkul kedalaman, tekstur, dan cahaya, bukan meniru dunia nyata, tetapi ingin menciptakan sesuatu yang ekspresif, playful, dan terasa native di layar.” Rasanya seperti pujian narsistik untuk membesar-besarkan diri sendiri. Aku juga tidak setuju dengan pendapat penulisnya, dan kenyataannya justru Google Material Theme yang sudah cukup lama memimpin tren secara konsisten. Itu terlihat dari bagaimana ia perlahan meresap ke hampir semua pengalaman web yang kutemui
Tulisan ini memang agak berlebihan, tapi secara umum aku setuju dengan gagasan bahwa “UI sebagian besar produk setidaknya harus sedikit menyenangkan”. Meski istilah UI/UX yang “menyenangkan” sudah terdengar klise, aku benar-benar senang ketika software yang sering kupakai menunjukkan craftsmanship dan niat. Bahkan ikon yang dikerjakan dengan detail pun bisa menghasilkan efek itu
Menurutku, yang lebih penting daripada tren UI saat ini adalah bagaimana AI digunakan dalam desain. Aku sepenuhnya setuju bahwa kalau AI hanya dipakai sebagai alat dan bukan jalan pintas untuk hasil akhir, maka craftsmanship, selera, dan ketelitian masih bisa tetap hidup
Aku setuju bahwa estetika atau kesenangan tidak boleh didahulukan di atas kepraktisan. Kalau upaya membuatnya lebih menyenangkan justru merusak kegunaan, itu harus dihindari. Aku menghormati upaya mengejar keunikan demi identitas merek, tapi itu tidak boleh dijadikan alasan untuk desain yang buruk
Orang grafis harus berhenti menentukan arah UI hanya berdasarkan estetika. Data yang diambil dari kegunaan nyata jauh lebih penting untuk perancangan UI
Namun, untuk software open source/gratis, aku sering mendengar keluhan seperti “UI-nya terlalu kuno, jelek dilihat”, tetapi hampir tidak pernah melihat ada yang memberi alternatif konkret tentang seperti apa tepatnya “UI modern” itu. Jadi orang yang hanya berkata “UI-nya jelek!” tidak bisa sekaligus berargumen bahwa graphic designer tidak diperlukan
Menurutku tak terelakkan dan wajar kalau tren estetika memengaruhi UI. Masalahnya adalah ketika tren baru itu dibungkus dengan logika keliru seolah “UX-nya membaik secara fundamental”. Mungkin memang ada sedikit inovasi yang benar-benar meningkatkan UX, tapi kebanyakan hanya efek kebaruan jangka pendek. Semakin jujur kita mengatakan “kami ingin desain yang lebih enak dilihat”, semakin jelas dan sehat pula produk/UX yang dihasilkan
Ada juga pendapat bahwa ketika usability expert yang merancang, hasilnya kadang malah jadi bencana karena selalu dibuat berdasarkan pengguna dengan kemampuan terendah. Bahkan pengguna pemula pun sering tetap kesulitan memakai antarmuka yang “mudah digunakan”, sementara pengguna mahir justru merasa terkekang. Bagi saya, UI dengan kepadatan tinggi jauh lebih produktif daripada spreadsheet yang menonjolkan aksesibilitas tetapi cuma menampilkan sedikit kolom dengan huruf besar. Tentu kebutuhan pengguna tunanetra juga perlu dipikirkan
Ada juga data yang menyatakan bahwa pada UI yang estetis, persepsi pengguna terhadap usability juga lebih tinggi. Jadi keduanya sama-sama penting
Sejak personal computer menjadi umum, graphic designer memang sudah memegang kekuasaan pengambilan keputusan, jadi mengatakan hal seperti itu sekarang terasa ketinggalan zaman
Ikon siluet flat punya kelebihan karena bisa dipakai dalam berbagai konteks. Ikon 3D biasanya baru benar-benar menonjol kalau diberi panggung yang sesuai, dan bila diperkecil bisa sulit dibaca atau terasa mengganggu. Maksimalisme memang memberi beban visual, dan walaupun bisa terlihat keren, ledakan estetika seperti ini kemungkinan tidak akan menciptakan perubahan besar dalam konteks nyata. Ini tidak akan jadi titik balik menentukan seperti saat Apple meninggalkan skeuomorphism