6 poin oleh GN⁺ 2025-06-28 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp
  • Model AI generatif berbasis Diffusion sedang muncul sebagai teknologi inti pengembangan game AAA generasi berikutnya
  • Ekosistem AAA lama yang berpusat pada grafis sedang menghadapi batasannya, dan grafis berkualitas tinggi bukan lagi pembeda
  • Dengan demokratisasi alat pengembangan game dan komoditisasi aset grafis, batas antara indie dan AAA semakin melemah
  • Pembuatan grafis berbasis AI secara real-time dengan memanfaatkan TPU lokal dan inferensi model muncul sebagai senjata baru game premium
  • Ke depan, AAA akan berfokus pada stabilisasi model Diffusion dan menjaga konsistensi, dan proses ini diperkirakan menjadi daya saing industri game generasi berikutnya

ECONOMICS

  • Peluncuran konsol baru selama ini didorong terutama oleh peningkatan daya komputasi dan grafis
    • Belakangan ini, mandeknya kemajuan grafis fotorealistik mengurangi lompatan peningkatan antargenerasi
  • Studio AAA selama ini membenarkan anggaran besar dan nilai produk lewat diferensiasi grafis, tetapi model ini mulai goyah

DEMOCRATIZATION AND COMMODIFICATION OF AAA

  • Berkat kemajuan alat pengembangan game, pengembang indie kini juga bisa mewujudkan grafis yang mendekati AAA
    • Dengan alat seperti Unreal, kualitas 80% teratas bisa dicapai dengan mudah
  • Konsumen lebih mementingkan pengalaman bermain daripada spektakel grafis itu sendiri, sehingga nilai premium game AAA makin terdilusi
    • Popularitas game ‘low-fi’ seperti Among Us dan Vampire Survivors mencerminkan hal ini
  • Studio AAA Barat sedang menghadapi krisis karena bergantung pada strategi kualitas tinggi yang lama
    • AAA Timur sedang mencari kemungkinan baru dengan mengalokasikan sumber daya AA/AAA ke game dengan ‘standar estetika yang lebih rendah’

DIFFUSION

  • Faktor diferensiasi premium untuk game AAA generasi berikutnya adalah machine learning, khususnya model generatif berbasis Diffusion
    • GameNGen dari Google dan lainnya mendemonstrasikan engine yang menghasilkan gambar secara real-time sesuai input pemain
    • Pembuatan gambar berbasis API yang ada memiliki keterbatasan kecepatan (ribuan ms), tetapi real-time dimungkinkan pada TPU lokal dalam 16~20ms
    • Kualitasnya meningkat hingga bahkan penilai manusia sulit membedakan game sungguhan dari video buatan AI

AN EXPENSIVE, CHALLENGING, AND REWARDING ROAD

  • Menjamin konsistensi dan stabilitas model Diffusion diperkirakan menjadi tugas utama AAA generasi berikutnya
    • Indie bisa menoleransi ketidakstabilan, tetapi AAA berfokus membangun ‘engine’ yang matang
    • ‘Hambatan masuk’ untuk game premium bisa kembali muncul
  • Contoh investasi pengembangan
    • Integrasi antara game engine dan model Diffusion serta pembangunan struktur umpan balik
    • Perlu pengembangan berbagai alat untuk menjaga konsistensi seperti anotasi objek, OCR gambar, penangkapan suara, buffering, dan lain-lain
    • Pengembangan struktur prompt untuk pembuatan adegan seperti world grammar

BUT WHY DO THIS AT ALL?

  • Teknologi berbasis Diffusion memiliki biaya marginal yang nyaris nol untuk transisi dan transformasi adegan, serta memaksimalkan reusabilitas dan kustomisasi
    • Setelah dibangun sekali, pengguna dapat dengan bebas mensimulasikan dunia, pengaturan, dan gaya yang mereka inginkan
    • Hanya dengan pembaruan model, game dapat terus berkembang dan memungkinkan kombinasi tanpa batas
  • Jika studio AAA gagal beradaptasi dengan perubahan ini, risiko tersingkir akan sangat besar

WHAT DIES

  • Game AAA tradisional yang berpusat pada penyutradaraan sinematik (GTA, platformer 2D, racing, dll.) sangat mungkin cepat tergantikan oleh model Diffusion
    • Contoh: pembuatan yang dipersonalisasi seperti ‘GTA di kotaku sendiri’ bisa menjadi kenyataan
  • Game pengalaman visual yang tidak terlalu menuntut akurasi akan menghadapi perubahan besar

WHAT SURVIVES

  • Game berbasis akurasi dan sistem (strategi, RTS, MOBA, dll.) relatif lebih sedikit terdampak oleh Diffusion
  • Game indie, eksperimental, dan system-driven tetap memiliki nilai diferensiasi tersendiri

WHAT THRIVES

  • Berkat model Diffusion, batas antara genre dan sistem game akan makin kabur, dan imajinasi akan meluas
    • Contoh: dalam real-time, game mobil bisa berganti genre menjadi simulasi manajemen atau life sim
  • AAA mendapatkan peluang untuk membuka frontier baru seperti engine, middleware, dan franchise baru
    • Inferensi lokal dan teknologi AI juga akan diterapkan ke game tradisional dengan berbagai cara

BEYOND GAMES

  • Konsol dapat kembali merebut keunggulan platform di ranah game dan AI dengan TPU yang dapat diprogram bawaan
    • Jika TPU tersebar luas ke publik, pasar pemanfaatan AI di luar game (art, creative tools, dll.) juga diperkirakan akan meluas
    • Perubahan ini bisa melahirkan lini konsol baru (misalnya XBOX T)

PROJECTING

  • Game awal berbasis Diffusion mungkin berkualitas rendah, tetapi laju kemajuan AI jauh lebih cepat daripada pergantian generasi konsol di masa lalu
    • Ini mirip dengan contoh lonjakan pesat model pembuat gambar seperti Midjourney
  • Di saat keruntuhan AAA dan eksodus talenta makin parah, pengembang yang lebih dulu merebut paradigma baru akan menjadi pemimpin generasi berikutnya
  • Dalam 10~20 tahun ke depan, cara pengembangan game itu sendiri akan direkonstruksi, dan banyak engine serta franchise baru akan bermunculan

Kesimpulan

  • Model Diffusion dan inferensi lokal muncul sebagai frontier premium generasi berikutnya dalam pengembangan game AAA
  • Studio AAA akan memimpin ekosistem game baru dengan bertumpu pada kemampuan teknis dan modal untuk mengendalikan dan menstabilkan model generatif yang tidak stabil
  • Era baru sedang dimulai, di mana cara membuat dan memainkan game itu sendiri akan didefinisikan ulang sepenuhnya

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.