1 poin oleh GN⁺ 2025-09-28 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp
  • Penjelasan tentang mod yang dibuat pada 2021 untuk meningkatkan lip-sync dan animasi berkedip di Deus Ex 1
  • Pengembang menemukan bahwa implementasi lip-sync pada game asli tidak pernah berfungsi dengan benar sejak pertama dirilis
  • Ia menganalisis bahwa metode ekstraksi fonem dan pemetaan bentuk mulut yang mirip dengan Half-Life 2 milik Valve juga diterapkan di Deus Ex
  • Dengan memperbaiki masalah pemeriksaan frame rate yang keliru dan timing blending di dalam kode Unrealscript, ia berhasil mewujudkan animasi yang lebih alami
  • Untuk implementasi yang benar-benar sempurna, masih diperlukan penyelesaian tambahan pada masalah frekuensi pembaruan fonem

Pengantar dan latar belakang

  • Mod ini adalah proyek untuk meningkatkan lip-sync dialog karakter dan animasi kedipan mata di Deus Ex 1
  • Di game asli, perilaku lip-sync dan kedipan mata diimplementasikan secara tidak normal sejak peluncuran
  • Penulis merangkum dan memperkenalkan pekerjaan yang sebelumnya dipublikasikan di Twitter pribadinya
  • Unduhan mod disediakan melalui tautan terpisah (ModDB)

Penyelidikan implementasi lip-sync lama

  • Saat bermain, ia mengidentifikasi masalah pergantian bentuk mulut pada lip-sync dan fenomena animasi yang aneh
  • Mengacu pada wawancara Chris Norden (pengembang Deus Ex): sistem lip-sync awalnya canggih, tetapi disederhanakan karena alasan performa
  • Ia meninjau sejauh mana implementasinya ada di bagian Unrealscript dan apakah bisa diperbaiki
  • Kode sumber tidak tersedia, dan hanya skrip yang dapat diakses

Cara kerja lip-sync

  • Penulis sebelumnya sudah memiliki pengalaman menganalisis sistem lip-sync Half-Life 2
  • Valve menggunakan metode mengekstrak fonem dari file suara, lalu menambahkan informasi bahasa itu ke akhir file .wav, dan saat runtime mengganti bentuk mulut (viseme) sesuai timing tersebut
  • Metode ini memiliki keunggulan mengurangi beban saat berjalan berkat ekstraksi fonem sebelumnya

Masalah struktural di Deus Ex

  • Di Deus Ex, informasi fonem tampaknya tidak disimpan di mana pun, sehingga kemungkinan diekstrak secara real time saat runtime
  • Hasil analisis Unrealscript menunjukkan bahwa sistem ini berbasis vertex animation, bukan skeletal animation, dan hanya menyediakan total 7 bentuk mulut serta 1 animasi kedipan mata
  • Dari sistem audio eksternal, nextphoneme diatur ke A, E, F, M, O, T, U, atau X (keadaan mulut tertutup), lalu skrip karakter mengganti bentuk mulut sesuai nilai itu

Bug dan pekerjaan perbaikan

  • Pada kode asli, logika penentuan frame rate bekerja terbalik, sehingga bentuk mulut langsung berganti bahkan pada frame rate tinggi
  • Durasi blending (tweentime) disetel terlalu singkat (0,1 detik) sehingga kesan perpindahan alami hilang
  • Ia mengabaikan kondisi pemeriksaan frame rate dan menyesuaikan tweentime menjadi cukup panjang (0,35 detik)
  • Hasilnya, lip-sync tersambung lebih mulus

Penanganan mulut tertutup dan kedipan mata

  • Ia menambahkan logika ekstra agar blending alami juga diterapkan saat mulut menutup setelah dialog selesai
  • Sebelumnya logika animasi hanya memeriksa bIsSpeaking, tetapi kini diperbaiki agar animasi lip-sync selalu berjalan
  • Kecepatan kedipan mata juga disesuaikan agar tetap bisa terus dikenali oleh pengguna

Batasan struktural dan kekurangan

  • Frekuensi pembaruan nextphoneme sendiri tidak teratur, dan ada batasan struktural karena tidak diperbarui pada setiap tick
  • Akibatnya, sekalipun semua blending diterapkan dengan benar, pengalaman lip-sync yang sempurna tetap tidak mungkin
  • Jika pembaruannya berlangsung pada frekuensi yang konsisten, kecepatan blending bisa dioptimalkan mengikuti itu, tetapi dengan struktur saat ini hal tersebut tidak bisa dilakukan
  • Ada juga inefisiensi kode, seperti logika yang sama diimplementasikan secara duplikat pada kelas NPC dan karakter pemain

Contoh kode akhir hasil perbaikan

  • Di bagian bawah artikel, disediakan seluruh kode fungsi lip-sync yang telah ditingkatkan
  • Poin perbaikan utama: mengabaikan penentuan frame rate, memperbesar tweentime secara signifikan, penutupan mulut yang halus setelah dialog selesai, serta penyesuaian frekuensi dan kecepatan kedipan mata

Kesimpulan

  • Dengan mod ini, pengguna dapat merasakan animasi lip-sync dan kedipan mata yang jauh lebih alami dan lebih baik dibanding versi asli
  • Karena keterbatasan struktural, lip-sync yang sepenuhnya sempurna masih sulit dicapai, tetapi ini adalah solusi terbaik yang dapat diakses saat ini

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.