1 poin oleh GN⁺ 2025-11-05 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Serial animasi Flash ‘Xiao Xiao’ yang muncul di Tiongkok pada awal 2000-an menjadi fenomena internet global berkat pertarungan stick figure yang sederhana
  • Kreatornya, Zhu Zhiqiang, mempelajari Flash secara otodidak tanpa pendidikan formal, lalu membangun gaya khas yang menggabungkan film aksi Hong Kong dan pengarahan ala Matrix meski dalam lingkungan beranggaran rendah
  • Serial ini menyebar melalui situs web Barat seperti Newgrounds dan Albino Blacksheep, lalu menjadi simbol ekspresi diri digital bagi generasi muda di Tiongkok dan luar negeri
  • Setelah itu Zhu Zhiqiang mengajukan gugatan hak cipta atas iklan ‘Stickman’ milik Nike yang mirip dengan karakternya, tetapi kekalahan pada 2006 menjadi pukulan besar baginya
  • Meski ‘Xiao Xiao’ tidak berujung pada kesuksesan pribadi sang kreator, karya ini dinilai sebagai titik balik yang meletakkan fondasi bagi generasi Flash Tiongkok dan budaya animasi web global

Era Flash dan kemunculan ‘Xiao Xiao’

  • Flash mengubah budaya web dengan memungkinkan animasi dan game berjalan bahkan di internet lambat melalui format .SWF
    • Diperkenalkan ke Tiongkok pada akhir 1990-an dan membentuk budaya ‘flasher’ (闪客) di kalangan anak muda
    • Akademisi Weihua Wu menilai, “semangat pemberontakan masa lalu kini diekspresikan melalui Flash”
  • Serial ‘Xiao Xiao’ yang dibuat pada 2000–2002 menampilkan aksi kekerasan lewat stick figure sederhana dan meraih popularitas meledak di warnet-warnet Tiongkok
    • Setelah itu menyebar ke Amerika Serikat, Jepang, Korea, dan Taiwan, lalu berkembang menjadi fenomena global

Latar belakang Zhu Zhiqiang dan proses kreatifnya

  • Zhu Zhiqiang mempelajari Flash secara otodidak sambil bekerja sebagai desainer grafis, tanpa pendidikan animasi formal
    • Sejak 1989 ia tertarik pada animasi dengan menggambar stick figure di sudut-sudut buku
    • Pada 2000 ia membuat karya pertamanya, ‘Dugu Qiubai’, lalu beralih ke Flash
    Iklan
  • ‘Xiao Xiao No.3’ (2001) diselesaikan melalui kerja individu selama 7 bulan dan memicu gaung global
    • Di forum dan media Amerika, karya itu dinilai memiliki “pengarahan setingkat Jackie Chan”
    • Perhatian internasional begitu besar hingga ia menerima 1.200 email per hari

Kesuksesan global dan ledakan Flash di Tiongkok

  • Pada 2001, ‘Xiao Xiao No.3’ mencatat lebih dari 800 ribu tayangan di Flash Empire dan lebih dari 500 ribu tayangan di Newgrounds
    • Zhu Zhiqiang dipilih sebagai “tokoh internet” dan mendapat sorotan lewat iklan serta penampilan siaran
  • Setelah itu ia membuat sekuel yang memperkenalkan camera work 3D, berkontribusi pada perkembangan teknologi Flash
    • Namun sebagian besar flasher tetap hidup sulit karena tidak adanya struktur pendapatan yang memadai
    • Zhu Zhiqiang mencoba mendaftarkan merek dagang karakternya dan menghadapi masalah perlindungan kekayaan intelektual

Gugatan terhadap Nike dan perubahan setelahnya

  • Pada 2003, Zhu Zhiqiang menggugat kampanye iklan ‘Stickman’ milik Nike karena dinilai mirip dengan ‘Xiao Xiao’
    • Pihak Nike membantah dan menyebutnya sebagai “klaim untuk tujuan promosi diri”
    • Setelah menang di pengadilan tingkat pertama, ia kalah di tingkat banding; pengadilan memutuskan bahwa “stick figure bukan objek yang dilindungi hak cipta”
    Iklan
  • Setelah itu Zhu Zhiqiang menghentikan produksi Flash dan sekitar 2008 beralih ke pengembangan game mobile di agensi VML

Warisan dan pengaruh

  • ‘Xiao Xiao’ menawarkan aksesibilitas yang bisa dipahami dan ditiru siapa saja lewat grafis yang sederhana
    • Karya ini menjadi fondasi pertumbuhan generasi Flash di Tiongkok dan memengaruhi generasi berikutnya, termasuk Zhang Ping dari ‘Legend of Hei II’
  • Di luar negeri, proyek arsip Flash Flashpoint juga menilai era ini sebagai “masa keemasan kreativitas yang mustahil diulang”
    • Ditutup dengan kutipan bahwa “orang-orang yang tumbuh sambil menonton ‘Xiao Xiao’ di kamar tidur mereka kemudian mengubah industri hiburan”

Ringkasan kabar animasi terbaru

  • Fung Yuk Song dari Hong Kong wafat pada usia 85 tahun; ia ikut terlibat dalam karya representatif pasca-Revolusi Kebudayaan, ‘One Night in an Art Gallery’
  • ‘The Night Boots’ dari Prancis memenangkan hadiah utama di Festival Animasi Fredrikstad
  • Film animasi panjang India ‘Baahubali: The Eternal War’ sedang diproduksi, dan trailer bioskopnya telah dirilis
  • Ukuran pasar animasi Jepang tumbuh menjadi 25 miliar dolar AS, dengan penjualan luar negeri melampaui pasar domestik
  • Delapan belas perusahaan industri Jepang merilis pernyataan bersama tentang masalah pelanggaran hak cipta oleh AI generatif

1 komentar

 
GN⁺ 2025-11-05
Pendapat Hacker News
  • Sebelum tahun 2000, di Afrika Selatan, ada yang ingin membuat animasi stick figure tetapi karena tidak ada perangkat lunak yang layak dipakai, akhirnya memutuskan membuatnya sendiri
    Dengan Delphi Personal Edition yang didapat dari CD bonus majalah, ia mengembangkan TISFAT (This is Stick Figure Animation Theatre)
    Ia mengimplementasikan ‘inverse kinematics’ sendiri, tetapi saat itu bahkan tidak tahu konsepnya, dan baru benar-benar memahaminya setelah mengenal fungsi atan2
    Setelah dikirim ke penerbit majalah, karyanya dimasukkan ke coverdisc dan di situlah ia pertama kali merasakan umpan balik dari pengguna, sekaligus belajar pentingnya manajemen versi format file
    Setelah itu programnya menyebar di internet, komunitas pun terbentuk, dan perdebatan Pivot vs TISFAT pun muncul, hingga ia menghubungi langsung pembuat Pivot untuk mengusulkan dukungan format
    Belakangan ia juga menambahkan animasi berbasis fisika menggunakan mesin fisika Verlet dan pustaka Chipmunk
    Sekarang rasanya sulit percaya pada semangat di masa itu. Ia juga masih menyimpan video terkait Winamp yang sudah selesai tetapi terlalu takut untuk dirilis
    Meski begitu, video yang dibuat dengan TISFAT masih ada di YouTube, dan sistem animasi tanpa UI untuk multitouch juga masih tersimpan di suatu tempat di hard disk

    • Video itu wajib ditunjukkan :)
  • Beberapa tahun lalu, seorang arsiparis bernama Ben Latimore menerbitkan ebook yang mendokumentasikan era Flash
    Sejak Adobe mulai memensiunkan Flash pada 2017, ia telah melestarikan file .SWF beserta sejarahnya, dan menyebut masa itu sebagai ‘zaman keemasan yang hilang’
    Ia mengenang bahwa “itu adalah masa dengan banyak keterbatasan tetapi kreativitas meledak, dan satu-satunya momen ketika seluruh dunia bermain bersama di atas teknologi yang sama”
    Flashpoint: A Tribute to Web Games

  • Karier teknisku dimulai berkat Flash
    Itu adalah alat yang bisa diakses orang-orang kreatif tanpa hambatan teknis besar, dan memungkinkan mereka mempelajari kompleksitas secara bertahap
    Sampai sekarang masih disayangkan bahwa Adobe dan Steve Jobs bersama-sama menyingkirkan Flash

    • Flash adalah perangkat lunak dengan kebocoran memori dan beban CPU berlebih yang parah
      Alasan dilarang di iPhone juga karena masalah baterai, dan ketika HTML5 muncul, penggantinya pun menjadi memungkinkan
      Aku pernah menjadi engineer aplikasi Flash/Flex skala terbesar di dunia, dan Adobe bahkan pernah menyarankan untuk “merestart aplikasi secara berkala”
      Pada akhirnya, Flash bisa dibilang lenyap karena masalah kualitasnya sendiri
    • Sekarang ia masih ada dengan nama Adobe Animate
      Alih-alih SWF, hasilnya diekspor sebagai video lalu dibagikan ke YouTube dan sebagainya, jadi kreativitasnya masih berlanjut
    • Aku juga pernah memakai versi bajakan Flash saat berusia sekitar 10 tahun, dan dalam beberapa hari langsung yakin bahwa “aku akan hidup dari pemrograman seumur hidup”
      Sekarang sudah digantikan oleh JS, tetapi belum ada yang benar-benar menggantikan sensasi IDE Flash
    • Aku ingat saat menonton YouTube 720p di MacBook Core 2 Duo lama, CPU selalu 100%
      Dari situ mudah memahami kenapa Flash akhirnya menghilang
    • Aku tumbuh dengan game Flash, tetapi karena masalah keamanan dan performa, pada akhirnya ia memang tak bisa bertahan
  • Waktu kecil aku sering membuat animasi pertarungan stick figure dengan Pivot Animator
    Game terkait lain, ToriBash, adalah game animasi multiplayer 3D bertarung dengan mengatur gerakan otot
    Rasanya rindu pada masa ketika liburan musim panas dihabiskan untuk membuat hal-hal seperti ini

    • Kalau suka ToriBash, aku juga merekomendasikan Your Only Move Is Hustle (YOMI Hustle). Ini pertarungan 2D berbasis giliran dengan nuansa Xiao Xiao yang masih terasa
    • Efek suara ToriBash menambah kelucuan dalam multiplayer, dan komunitasnya masih hidup di YouTube sampai sekarang
    • Dulu, di forum seperti droidz.org atau darkdemon.org, orang belajar teknik animasi seperti easing sambil berkolaborasi
      Contoh video
    • Situs resmi ToriBash masih beroperasi sampai sekarang
      Para jagoan zaman dulu memakai tool itu seperti sihir gelap, dan semoga suatu hari nanti perangkat lunak era pra-AI seperti ini mendapat sorotan lagi
  • Aku masuk ke pengembangan game berkat game Flash
    Aku dulu berusaha keras mengimplementasikan deteksi tabrakan dengan Actionscript, tetapi tidak pernah benar-benar berhasil
    Sekarang game-game era itu bisa dinikmati lagi lewat emulator Flash open source bernama Ruffle

    • Internet pada masa itu penuh dengan kreativitas dan kemungkinan
      Tetapi sekarang semuanya dikuasai 4~5 perusahaan raksasa, dan menyedihkan melihat AI tampaknya berjalan ke arah yang sama
    • Berkat kenangan baik dengan Actionscript 3, aku juga bisa cepat beradaptasi dengan TypeScript
  • Di folder lamaku E:\Storage\Old\Fun\old\XiaoXiao,
    semuanya masih tersimpan, dari xiaoxiao1.avi sampai xiaoxiao9.swf

    • Banyak yang bereaksi iri. Ada juga yang kehilangan file karena hard disk lama rusak, atau bilang semua karya Flash yang dibuat saat sekolah seni sudah hilang
    • Ada juga yang bilang ingatannya baru kembali setelah melihat nama file “City_Plaza.swf”
  • Awalnya kukira tulisan ini membahas Stick Death
    Pada masa itu, rasanya luar biasa melihat animasi buatan individu diunggah ke web
    Boom intro Flash seperti 2advanced juga terjadi pada periode itu

    • Aku juga langsung teringat Animator vs Animation
  • Aku penasaran apakah ada tempat untuk melihat karya Flash lama seperti Xiao Xiao atau Homestar Runner dalam grafis vektor aslinya

  • Animasi stick figure masih hidup
    Sekarang pusatnya adalah Hyun’s Dojo, dan karya juara turnamen terbaru juga sudah dirilis
    Ada juga timeline yang merangkum seluruh sejarahnya

  • Aku teringat channel YouTube milik Alan Becker
    Karakter stick figure buatannya juga berinteraksi dengan dunia nyata sambil membangun cerita

    • Aku juga langsung memikirkan karya terkenalnya, Animator vs Animation
      Tautan YouTube