DarkPattern Games
(darkpattern.games)- Platform ulasan yang membantu pengguna menghindari elemen desain pemicu kecanduan pada game mobile (dark pattern) dan menemukan game yang lebih sehat
- Dark pattern berbasis waktu, sosial, uang, dan psikologis diklasifikasikan berdasarkan jenis, beserta penjelasan dampak negatif masing-masing pola terhadap pemain
- Dimulai dengan fokus pada game iOS dan Android, dan data terus diperluas melalui sistem ulasan partisipatif pengguna
- Pada tab ‘Healthy Games’, platform mencantumkan game positif tanpa desain manipulatif, sedangkan pada tab ‘Dark Games’ dicantumkan game dengan banyak elemen pemicu kecanduan
- Platform ini bertujuan mendorong pengalaman pengguna yang transparan dan penyebaran desain etis di seluruh industri game
Gambaran platform
- DarkPattern.games adalah situs web yang membantu pemain menemukan game mobile sehat yang menghindari trik psikologis pemicu kecanduan
- Menganalisis elemen desain dalam game seperti pemborosan waktu, dorongan pengeluaran uang, dan tekanan sosial
- Pengguna dapat langsung mencari game dan mengirimkan ulasan
- Saat ini situs beroperasi dengan fokus pada game iOS dan Android, dan direncanakan akan diperluas ke platform lain di masa depan
- Masih banyak game yang belum memiliki ulasan, tetapi data akan dilengkapi seiring waktu
Definisi dark pattern
- Dark pattern dalam game didefinisikan sebagai elemen desain yang sengaja dibuat untuk mendorong pengalaman negatif yang tidak diinginkan pemain, namun menghasilkan dampak positif bagi pengembang
- Pola-pola ini muncul dalam berbagai bentuk seperti peningkatan waktu bermain, dorongan pengeluaran uang, penciptaan tekanan sosial, dan manipulasi psikologis
Jenis utama dark pattern
- Temporal Dark Patterns (pola berbasis waktu)
- Mendorong pengguna bermain lebih lama dari yang semula diinginkan
- Contoh: Playing by Appointment, Daily Rewards, Grinding, Advertisements
- Social Dark Patterns (pola sosial)
- Memanfaatkan hubungan pertemanan atau keluarga untuk memperluas partisipasi dalam game
- Contoh: Social Pyramid Scheme, Guilds, Friend Spam, Reciprocity
- Monetary Dark Patterns (pola finansial)
- Struktur yang membuat pengguna mengeluarkan uang lebih banyak dari niat awal
- Contoh: Pay to Skip, Premium Currency, Pay to Win, Artificial Scarcity
- Psychological Dark Patterns (pola psikologis)
- Perangkat psikologis yang mendorong penilaian yang keliru
- Contoh: Endowed Value, Badges, Complete the Collection, Illusion of Control
Klasifikasi game
- Healthy Games (game sehat)
- Game tanpa elemen pemicu kecanduan, termasuk Beholder, DISTRAINT 2, DEEMO, Townscaper
- Sebagian besar berfokus pada genre puzzle, petualangan, dan edukasi
- Dark Games (game gelap)
- Game yang mengandung banyak dark pattern, contohnya Real Roulette 3D, Walking Dead: Road to Survival, Triple Match 3D
- Berpusat pada genre kasino, strategi, dan role-playing
Fitur situs dan partisipasi
- Pengguna dapat membandingkan game melalui tab Healthy / Dark Games
- Menyediakan fitur pencarian dan fitur pengiriman ulasan untuk membangun data berbasis komunitas
- Menyediakan informasi operasional yang transparan melalui halaman FAQ, Privacy, Legal, Contact
Makna platform
- Alat untuk menilai etika desain game dan memberikan tolok ukur pilihan yang sehat bagi pengguna
- Platform yang berkontribusi pada peningkatan kesadaran akan desain pemicu kecanduan dan penyebaran budaya pengembangan game yang bertanggung jawab
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya adalah salah satu penulis makalah “Dark Patterns in the Design of Games”
Menarik melihat beberapa dark pattern yang kami definisikan tercermin di situs ini
Makalah itu ditulis pada 2013, jadi sebelum era loot box seperti di Overwatch. Jika dilihat sekarang, contoh-contoh pada masa itu terasa cukup ringan
Hal terpenting yang kami bahas dalam makalah itu adalah konsep ‘alignment’. Artinya, apakah kepentingan pemain dan desainer sejalan, atau apakah desainer (atau sekarang, pihak manajemen) berusaha mengeksploitasi pemain
Ada baiknya juga membaca makalah tanggapan terkait, "Against Dark Game Design Patterns"
Saya terkejut melihat situs saya muncul di HN
Dulu saya begitu kecanduan game mobile sampai pekerjaan dan hubungan keluarga saya nyaris hancur. Lalu saya membaca artikel bahwa perusahaan game mempekerjakan psikolog untuk merancang adiksi, dan sejak itu saya mulai mempelajari dark pattern
Setelah memahaminya, godaan game itu hilang, dan saya akhirnya bisa lepas dari kecanduan. Setelah itu saya membuat situs ini karena ingin membagikan pengetahuan tersebut kepada orang lain
Inti situs ini adalah teks penjelasan pola. Ulasan pengguna penuh spam jadi akan saya rapikan, dan kode scraping otomatis juga sudah lama berhenti. Meski begitu, saya kadang menerima email dari orang-orang yang berhasil lepas dari kecanduan berkat situs ini, dan itu membuat saya senang
Menarik bahwa Roblox tampak seperti game yang sehat, tetapi kenyataannya sebagian besar game berpendapatan tertinggi di sana menggunakan dark pattern
Saya menonton video yang dirilis Chris Wilson kemarin, "Dark Patterns: Are Your Games Playing You?"
Sebagai lead developer Path of Exile, sudut pandangnya tentang batas etis model premium cukup menarik. Ada juga banyak tautan referensi di deskripsi videonya
Sekarang, kecuali game single-player linear, hampir semua game memuat berbagai dark pattern
Yang paling bermasalah terutama adalah:
treadmill tanpa akhir, imbalan variabel, tidak bisa menyimpan, grind, dorongan untuk berkompetisi
Sistem penilaian situs ini agak sulit dipercaya. Misalnya, HyperRogue hampir tidak punya dark pattern, tetapi tetap mendapat nilai rendah
Menggolongkan ‘resiprositas’ sebagai dark pattern terasa agak berlebihan. Bukankah itu bagian sehat dari interaksi sosial manusia?
Dulu saya juga pernah membuat situs serupa untuk game mobile, No BS Games
Namun kurasi manual terlalu berat, jadi sulit dipertahankan sendirian. Meski begitu, situs itu masih cukup layak dipakai sebagai referensi
Ada buku bagus yang membahas dark pattern dalam game judi
Natasha Dow Schüll, “Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas”
Dengan membaca buku ini, lebih mudah memahami bagaimana mekanik perjudian meluas ke konteks game lain
Saya sangat menyarankan untuk membaca definisi di situs itu