- Platform ulasan yang membantu pengguna menghindari elemen desain pemicu kecanduan pada game mobile (dark pattern) dan menemukan game yang lebih sehat
- Dark pattern berbasis waktu, sosial, uang, dan psikologis diklasifikasikan berdasarkan jenis, beserta penjelasan dampak negatif masing-masing pola terhadap pemain
- Dimulai dengan fokus pada game iOS dan Android, dan data terus diperluas melalui sistem ulasan partisipatif pengguna
- Pada tab ‘Healthy Games’, platform mencantumkan game positif tanpa desain manipulatif, sedangkan pada tab ‘Dark Games’ dicantumkan game dengan banyak elemen pemicu kecanduan
- Platform ini bertujuan mendorong pengalaman pengguna yang transparan dan penyebaran desain etis di seluruh industri game
Gambaran platform
- DarkPattern.games adalah situs web yang membantu pemain menemukan game mobile sehat yang menghindari trik psikologis pemicu kecanduan
- Menganalisis elemen desain dalam game seperti pemborosan waktu, dorongan pengeluaran uang, dan tekanan sosial
- Pengguna dapat langsung mencari game dan mengirimkan ulasan
- Saat ini situs beroperasi dengan fokus pada game iOS dan Android, dan direncanakan akan diperluas ke platform lain di masa depan
- Masih banyak game yang belum memiliki ulasan, tetapi data akan dilengkapi seiring waktu
Definisi dark pattern
- Dark pattern dalam game didefinisikan sebagai elemen desain yang sengaja dibuat untuk mendorong pengalaman negatif yang tidak diinginkan pemain, namun menghasilkan dampak positif bagi pengembang
- Pola-pola ini muncul dalam berbagai bentuk seperti peningkatan waktu bermain, dorongan pengeluaran uang, penciptaan tekanan sosial, dan manipulasi psikologis
Jenis utama dark pattern
- Temporal Dark Patterns (pola berbasis waktu)
- Mendorong pengguna bermain lebih lama dari yang semula diinginkan
- Contoh: Playing by Appointment, Daily Rewards, Grinding, Advertisements
- Social Dark Patterns (pola sosial)
- Memanfaatkan hubungan pertemanan atau keluarga untuk memperluas partisipasi dalam game
- Contoh: Social Pyramid Scheme, Guilds, Friend Spam, Reciprocity
- Monetary Dark Patterns (pola finansial)
- Struktur yang membuat pengguna mengeluarkan uang lebih banyak dari niat awal
- Contoh: Pay to Skip, Premium Currency, Pay to Win, Artificial Scarcity
- Psychological Dark Patterns (pola psikologis)
- Perangkat psikologis yang mendorong penilaian yang keliru
- Contoh: Endowed Value, Badges, Complete the Collection, Illusion of Control
Klasifikasi game
- Healthy Games (game sehat)
- Game tanpa elemen pemicu kecanduan, termasuk Beholder, DISTRAINT 2, DEEMO, Townscaper
- Sebagian besar berfokus pada genre puzzle, petualangan, dan edukasi
- Dark Games (game gelap)
- Game yang mengandung banyak dark pattern, contohnya Real Roulette 3D, Walking Dead: Road to Survival, Triple Match 3D
- Berpusat pada genre kasino, strategi, dan role-playing
Fitur situs dan partisipasi
- Pengguna dapat membandingkan game melalui tab Healthy / Dark Games
- Menyediakan fitur pencarian dan fitur pengiriman ulasan untuk membangun data berbasis komunitas
- Menyediakan informasi operasional yang transparan melalui halaman FAQ, Privacy, Legal, Contact
Makna platform
- Alat untuk menilai etika desain game dan memberikan tolok ukur pilihan yang sehat bagi pengguna
- Platform yang berkontribusi pada peningkatan kesadaran akan desain pemicu kecanduan dan penyebaran budaya pengembangan game yang bertanggung jawab
Belum ada komentar.