S&box Beralih Menjadi Mesin Game Open Source
(sbox.game)- S&box kini dirilis sebagai mesin game open source, beralih dari model komersial sebelumnya
- Strukturnya diubah agar para pengembang dapat mengakses dan memodifikasi kode dengan bebas
- Pengembangan berbasis komunitas menjadi mungkin, sehingga perluasan fitur dan kolaborasi lebih mudah
- Pengguna lama pun kini dapat langsung memeriksa struktur internal dan cara kerja mesin
- Dengan menjadi open source, transparansi ekosistem pengembangan game dan peluang partisipasi ikut meluas
S&box Beralih ke Open Source
- S&box secara resmi dirilis sebagai mesin game open source
- Disediakan dalam bentuk yang memungkinkan siapa pun melihat dan memodifikasi kode sumber
- Perubahan ini memungkinkan partisipasi dan kolaborasi komunitas pengembang
- Peningkatan fitur dan perbaikan bug melalui kontribusi eksternal pun diharapkan
Aksesibilitas dan Struktur untuk Pengembang
- Dengan menjadi open source, akses ke struktur internal mesin meningkat
- Akses kode yang sebelumnya terbatas kini dibuka sepenuhnya
- Pengembang dapat dengan bebas melakukan penambahan fitur sendiri maupun kustomisasi
Dampak pada Komunitas dan Ekosistem
- Beralih ke sistem pengembangan dan pemeliharaan berbasis komunitas
- Umpan balik pengguna dan kontribusi kode dapat langsung tercermin dalam struktur ini
- Peralihan ke open source meningkatkan transparansi ekosistem pengembangan game dan
menjadi perubahan yang memperluas peluang partisipasi
1 komentar
Komentar Hacker News
Studio yang membuat S&box adalah Facepunch, pembuat Garry’s Mod dan Rust.
Awalnya ini adalah pengembangan solo yang dimulai dari kamar tidur, tetapi sekarang telah berkembang menjadi perusahaan dengan pendapatan tahunan sekitar 100 juta dolar dan 100 karyawan.
Masih dijalankan oleh pendirinya, Garry, dan sebagian besar karyawannya terdiri dari pengembang game murni.
Sekarang memang sudah 9 tahun tidak diperbarui, tetapi senang melihat dia masih membuat teknologi keren.
Tautan GitHub GWEN
Tautan game Rust / Tautan bahasa Rust
Ini memainkan peran besar dalam animasi indie, machinima, budaya video YouTube, dan membuka jalan bagi VTubing serta pembuatan film berbasis Unreal.
Saya juga penasaran apakah Facepunch atau Valve memiliki hak atas “Skibidi Toilet”.
Ini memang proyek yang keren, tetapi dukungan Linux dari Facepunch terasa aneh.
Saya membeli Rust lalu kecewa setelah tahu bahwa saya tidak bisa memainkannya di server resmi dengan Linux.
Game-nya berjalan baik di Linux, tetapi pengembang tidak mengizinkannya.
Tautan artikel terkait
Apex Legends juga menghentikan dukungan Linux karena masalah yang sama.
Ini bukan karena niat buruk, melainkan trade-off yang realistis.
Dukungan Linux dari Unity tidak stabil sehingga tiap upgrade versi menimbulkan masalah, dan dukungan Proton terhambat oleh anti-cheat.
Saya senang membaca blog Garry.
Rasanya seperti catatan harian yang jujur tentang pengembangan dan kehidupan, dan saya mendapat kesan bahwa dia orang yang jujur pada dirinya sendiri.
Sepertinya dulu ada lebih banyak tulisan, tetapi mungkin saya tertukar dengan posting forum.
Tautan blog
Saya kurang memahami tujuan proyek ini.
Kelihatannya ingin bersaing dengan engine lain, tetapi era mod sudah berakhir dan sekarang era engine.
Valve tampak bukan lagi perusahaan game, melainkan perusahaan platform yang berfokus pada outsourcing.
Saya masih belum benar-benar paham bagaimana engine ini bekerja.
Saya pernah memakai Source 1 dan mengira Source 2 akan menjadi kelanjutannya, jadi saya penasaran bagaimana engine berbasis map diubah menjadi berbasis scene.
Juga mengejutkan bahwa mereka masih memanfaatkan map Hammer sambil membuat editor yang sepenuhnya berbeda.
Jadi mungkin lebih mudah membangun tool di atasnya.
Ungkapan “terlihat 20% lebih keren” itu lucu.
Saya penasaran apa sebenarnya arti tepat dari ‘1 cool’.
Saya sudah mengikuti s&box selama lebih dari 10 tahun.
Dalam 5 tahun terakhir, jelas bahwa arahnya bukan lagi “Garry’s Mod 2”, melainkan platform metaverse seperti Roblox.
Arah proyek ini memang tidak pasti, tetapi semangat dan kemampuan para pengembangnya terasa jelas.
Namun saya berharap Facepunch tidak melupakan faktor keberhasilan masa lalunya — daya tarik Gmod justru ada pada ketidaksempurnaannya.
Ada yang bilang kode Source 2 tidak dipublikasikan, jadi saya penasaran apakah Source 2 benar-benar wajib untuk pengembangan s&box.
Artinya, ini dibuat dengan Source 2, tetapi pengembang tidak perlu memikirkannya — hampir sama seperti Roblox.
s&box bergantung pada engine Source 2, tetapi Source 2 bukan open source.
Source 2 juga tidak mendukung konsol, karena Valve tidak membutuhkannya sehingga tidak pernah mengimplementasikannya.
Situs resminya sedang down, jadi saya membagikan repositori GitHub.
Saya suka bahwa item perbaikan bug “VR tidak dirender” secara eksplisit dicantumkan sebagai bukti dalam catatan patch.