2 poin oleh GN⁺ 2025-11-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • S&box kini dirilis sebagai mesin game open source, beralih dari model komersial sebelumnya
  • Strukturnya diubah agar para pengembang dapat mengakses dan memodifikasi kode dengan bebas
  • Pengembangan berbasis komunitas menjadi mungkin, sehingga perluasan fitur dan kolaborasi lebih mudah
  • Pengguna lama pun kini dapat langsung memeriksa struktur internal dan cara kerja mesin
  • Dengan menjadi open source, transparansi ekosistem pengembangan game dan peluang partisipasi ikut meluas

S&box Beralih ke Open Source

  • S&box secara resmi dirilis sebagai mesin game open source
    • Disediakan dalam bentuk yang memungkinkan siapa pun melihat dan memodifikasi kode sumber
  • Perubahan ini memungkinkan partisipasi dan kolaborasi komunitas pengembang
    • Peningkatan fitur dan perbaikan bug melalui kontribusi eksternal pun diharapkan
Iklan

Aksesibilitas dan Struktur untuk Pengembang

  • Dengan menjadi open source, akses ke struktur internal mesin meningkat
    • Akses kode yang sebelumnya terbatas kini dibuka sepenuhnya
  • Pengembang dapat dengan bebas melakukan penambahan fitur sendiri maupun kustomisasi

Dampak pada Komunitas dan Ekosistem

  • Beralih ke sistem pengembangan dan pemeliharaan berbasis komunitas
    • Umpan balik pengguna dan kontribusi kode dapat langsung tercermin dalam struktur ini
  • Peralihan ke open source meningkatkan transparansi ekosistem pengembangan game dan
    menjadi perubahan yang memperluas peluang partisipasi

1 komentar

 
GN⁺ 2025-11-27
Komentar Hacker News
  • Studio yang membuat S&box adalah Facepunch, pembuat Garry’s Mod dan Rust.
    Awalnya ini adalah pengembangan solo yang dimulai dari kamar tidur, tetapi sekarang telah berkembang menjadi perusahaan dengan pendapatan tahunan sekitar 100 juta dolar dan 100 karyawan.
    Masih dijalankan oleh pendirinya, Garry, dan sebagian besar karyawannya terdiri dari pengembang game murni.

    • Saya ingat Garry Newman. Saat kuliah, ketika membuat game engine, saya menemukan pustaka UI miliknya, GWEN (GUI Without Extravagant Nonsense).
      Sekarang memang sudah 9 tahun tidak diperbarui, tetapi senang melihat dia masih membuat teknologi keren.
      Tautan GitHub GWEN
    • Rust yang dimaksud di sini adalah game, bukan bahasa pemrograman Rust.
      Tautan game Rust / Tautan bahasa Rust
    • Setahu saya Rust berbasis Unity, jadi saya penasaran apakah Garry membuat engine sendiri karena sudah jenuh dengan Unity.
    • Turunan budaya yang lahir dari Garry’s Mod benar-benar menarik.
      Ini memainkan peran besar dalam animasi indie, machinima, budaya video YouTube, dan membuka jalan bagi VTubing serta pembuatan film berbasis Unreal.
      Saya juga penasaran apakah Facepunch atau Valve memiliki hak atas “Skibidi Toilet”.
  • Ini memang proyek yang keren, tetapi dukungan Linux dari Facepunch terasa aneh.
    Saya membeli Rust lalu kecewa setelah tahu bahwa saya tidak bisa memainkannya di server resmi dengan Linux.
    Game-nya berjalan baik di Linux, tetapi pengembang tidak mengizinkannya.
    Tautan artikel terkait

    • Tim pengembang menjelaskan alasannya dengan jelas. Anti-cheat memang bisa berjalan di Linux, tetapi efektivitasnya lebih rendah sehingga justru lebih memudahkan cheat.
      Apex Legends juga menghentikan dukungan Linux karena masalah yang sama.
      Ini bukan karena niat buruk, melainkan trade-off yang realistis.
    • Sebenarnya build Linux native Rust juga tidak pernah benar-benar sempurna.
      Dukungan Linux dari Unity tidak stabil sehingga tiap upgrade versi menimbulkan masalah, dan dukungan Proton terhambat oleh anti-cheat.
  • Saya senang membaca blog Garry.
    Rasanya seperti catatan harian yang jujur tentang pengembangan dan kehidupan, dan saya mendapat kesan bahwa dia orang yang jujur pada dirinya sendiri.
    Sepertinya dulu ada lebih banyak tulisan, tetapi mungkin saya tertukar dengan posting forum.
    Tautan blog

  • Saya kurang memahami tujuan proyek ini.
    Kelihatannya ingin bersaing dengan engine lain, tetapi era mod sudah berakhir dan sekarang era engine.
    Valve tampak bukan lagi perusahaan game, melainkan perusahaan platform yang berfokus pada outsourcing.

  • Saya masih belum benar-benar paham bagaimana engine ini bekerja.
    Saya pernah memakai Source 1 dan mengira Source 2 akan menjadi kelanjutannya, jadi saya penasaran bagaimana engine berbasis map diubah menjadi berbasis scene.
    Juga mengejutkan bahwa mereka masih memanfaatkan map Hammer sambil membuat editor yang sepenuhnya berbeda.

    • Saya belum pernah memakai s&box, tetapi pipeline map dan aset di Source 2 sudah banyak berubah, sehingga memakai mesh biasa alih-alih BSP, dan map juga berbentuk file .dmx.
      Jadi mungkin lebih mudah membangun tool di atasnya.
    • s&box adalah versi Source 2 yang banyak dimodifikasi.
  • Ungkapan “terlihat 20% lebih keren” itu lucu.
    Saya penasaran apa sebenarnya arti tepat dari ‘1 cool’.

  • Saya sudah mengikuti s&box selama lebih dari 10 tahun.
    Dalam 5 tahun terakhir, jelas bahwa arahnya bukan lagi “Garry’s Mod 2”, melainkan platform metaverse seperti Roblox.
    Arah proyek ini memang tidak pasti, tetapi semangat dan kemampuan para pengembangnya terasa jelas.
    Namun saya berharap Facepunch tidak melupakan faktor keberhasilan masa lalunya — daya tarik Gmod justru ada pada ketidaksempurnaannya.
    Ada yang bilang kode Source 2 tidak dipublikasikan, jadi saya penasaran apakah Source 2 benar-benar wajib untuk pengembangan s&box.

    • Kemungkinan s&box adalah game yang dibuat dengan Source 2, sekaligus platform yang membuka API internalnya agar pengguna bisa membuat game mereka sendiri.
      Artinya, ini dibuat dengan Source 2, tetapi pengembang tidak perlu memikirkannya — hampir sama seperti Roblox.
  • s&box bergantung pada engine Source 2, tetapi Source 2 bukan open source.

    • Valve tidak seagresif Epic atau Unity dalam mendukung pengembang eksternal.
      Source 2 juga tidak mendukung konsol, karena Valve tidak membutuhkannya sehingga tidak pernah mengimplementasikannya.
    • Awalnya orang-orang berharap SDK Source 2 akan dirilis bersama Half-Life: Alyx, tetapi pada akhirnya itu tidak pernah terjadi.
  • Situs resminya sedang down, jadi saya membagikan repositori GitHub.

  • Saya suka bahwa item perbaikan bug “VR tidak dirender” secara eksplisit dicantumkan sebagai bukti dalam catatan patch.