Are We Anti-Cheat Yet? - Daftar status penggunaan anti-cheat di game dan kompatibilitas Linux/Wine/Proton
(areweanticheatyet.com)- Basis data berbasis crowdsourcing yang mengumpulkan status penggunaan anti-cheat per game dan kompatibilitas Linux
- Dari total 1136 game, 194 (17%) didukung penuh, 258 (23%) dapat dijalankan, 635 (56%) tidak berfungsi, dan 47 (4%) ditolak
- 2 game (0%) ditandai sebagai akan didukung
- Setiap game diklasifikasikan ke dalam status Supported, Running, Planned, Broken, Denied
- Menyediakan acuan untuk menilai kemungkinan game dapat dijalankan di lingkungan Wine/Proton bagi gamer Linux
Gambaran situs
- “Are We Anti-Cheat Yet?” adalah situs web yang merangkum kompatibilitas Linux untuk game yang menggunakan sistem anti-cheat
- Data dikumpulkan secara partisipatif oleh pengguna (crowdsourcing)
- Diklasifikasikan berdasarkan apakah game dapat dijalankan di lingkungan Wine/Proton
- Situs ini menyediakan fitur pencarian (Search) dan pengurutan (Sort By / Sort Order)
Ringkasan statistik
- Total 1136 game termasuk dalam daftar
- 194 (17%) : Supported penuh
- 258 (23%) : status Running
- 2 (0%) : Planned
- 635 (56%) : Broken
- 47 (4%) : Denied
- Setiap status menunjukkan tingkat kemungkinan game dapat dijalankan di lingkungan Linux atau Proton
Contoh game individual
- Halo: The Master Chief Collection – Supported
- Battlefield™ 2042 – Denied
- Paladins – Running
- Karena sering mengalami kerusakan, perlu memeriksa pembaruan terbaru, dan informasi status mungkin tidak mutakhir
- Black Desert Online – Broken
- Memerlukan Proton GE atau Proton Experimental
- Versi Epic Games Store tidak berfungsi di Linux, versi Steam direkomendasikan
Makna pemanfaatan
- Materi referensi yang membantu gamer Linux dan pengembang memahami dengan cepat kondisi kompatibilitas sistem anti-cheat
- Dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan lingkungan menjalankan game berbasis Proton atau menentukan prioritas permintaan dukungan
1 komentar
Komentar Hacker News
Dulu game multipemain bisa membuka dan mengelola server sendiri
Tapi sekarang semuanya bergantung pada server perusahaan, sehingga pengguna tidak bisa memberi sanksi sendiri dan situasinya jadi membutuhkan anti-cheat setingkat rootkit
Cheating pada akhirnya adalah perlombaan senjata melawan peretasan, jadi demi menjaga keadilan game hal ini sulit dihindari
Cheater tinggal pindah server, jadi sulit juga mengatakan bahwa dulu lebih baik daripada sekarang
Tool seperti Punkbuster, BattleEye, dan EasyAntiCheat juga berawal dari sana, dan sampai sekarang server komunitas seperti FaceIT atau ESEA malah memakai anti-cheat yang lebih kuat
Kalau admin mematikan anti-cheat, pekerjaan mereka justru makin banyak sehingga tidak ada alasan untuk melakukannya
Kalau skill-based matchmaking berjalan baik, bahkan saat bertemu cheater pun pemain cenderung bermain dengan lawan setingkat
Pada akhirnya masalahnya ada pada persaingan peringkat, bukan pada keseruan game itu sendiri
Admin butuh waktu untuk menangkap cheater, sulit juga mencari server yang bagus, dan model ini tidak cocok untuk genre yang membutuhkan matchmaking yang akurat seperti game olahraga
Setelah lebih dari 30 tahun bermain multipemain, kenyamanan sistem matchmaking otomatis saat ini tetap tidak bisa digantikan oleh server komunitas
Satu-satunya game multipemain yang saya mainkan belakangan ini adalah Beyond All Reason (BAR)
Karena ini RTS open-source, sekilas terasa seperti game yang mudah dibuatkan cheat, tapi kenyataannya hampir tidak ada
Alasannya adalah komunitas yang kecil, sistem penonton, keterbukaan penuh rekaman pertandingan, dan tim moderator yang aktif
Jika 15 orang melihat hasil yang sama dan hanya 1 yang berbeda, tidak ada alasan untuk mempercayai 1 orang itu
Yang paling umum adalah smurfing (main dengan akun cadangan), tetapi ada banyak langkah penanganan untuk itu
Anti-cheat modern pada dasarnya menuntut hak akses setingkat rootkit
Ini bukan sekadar masalah keamanan, tetapi juga bisa berkembang menjadi masalah pengumpulan informasi geopolitik
Kalau komunitasnya sampai setoksik itu, saya rasa ini lebih merupakan masalah budaya daripada masalah teknis
Maksudnya, perusahaan game bisa memverifikasi bahwa ini perangkat keras tepercaya, sementara saya tetap bisa melindungi privasi saya
FPS multipemain sekarang sudah menjadi komunitas yang terlalu toksik, sampai saya tidak ingin memainkannya lagi
Saya baru memesan laptop baru untuk pekerjaan LLM, lalu minat saya turun setelah melihat game yang memaksa Secure Boot
Saya tidak suka orang lain menentukan apa yang boleh dijalankan di komputer saya
Game tidak sepenting itu; kalau perlu saya akan main lewat cloud streaming
Rasanya lebih tenang karena tidak perlu memasukkan kode sampah ke kernel space
Game seperti Arc Raiders juga berjalan baik di Linux
Lucu rasanya ketika perusahaan game menjadikan anti-cheat Linux sebagai alasan, tetapi tetap merilis versi Switch yang hampir tidak punya keamanan
Rasanya sekarang server seharusnya sudah bisa menganalisis pola perilaku atau melatih model untuk mendeteksi cheater, jadi mengapa anti-cheat sisi klien masih dibutuhkan?
Teknologi Fog of War milik Riot juga tidak sempurna
Kuncinya adalah menekan false positive hingga di bawah 1%
Dulu saya dual boot, tapi sekarang saya hanya membeli game yang berjalan di Linux
EA memblokir BF6 karena masalah anti-cheat, jadi saya tidak jadi membeli
Saya pernah penasaran apakah mungkin membuat anti-cheat yang tidak bisa dibypass di Linux
Server harus memverifikasi aturan dan mengontrol data apa yang diekspos
Untuk mengendalikan klien, pengguna tidak boleh bisa mengendalikan komputernya sendiri, dan itu bertentangan dengan filosofi Linux
Game berjalan dengan hak root, dan hypervisor melindungi halaman memori
TPM menjamin integritas hypervisor, lalu setelah game ditutup sistem kembali ke kondisi semula
Ini tidak sempurna, tetapi merupakan pendekatan yang bisa menyeimbangkan kebebasan pengguna dan keamanan
Setelah pindah ke Linux, satu-satunya yang saya rindukan hanyalah League of Legends
Sayang sekali Riot merusak kompatibilitas Wine
Kalau masalah server saja yang dibenahi, rootkit seperti ini seharusnya tidak diperlukan
TF2 dan CS2 sama-sama mengalami latensi dan penurunan frame yang parah, dan GPTK maupun Rosetta 2 juga punya batasnya
Saya berharap Apple lebih memperhatikan ekosistem game
Ketika ditanya apakah ada sistem penilaian ala Uber di game kompetitif