- Perspektif yang melihat hardware sebagai kendaraan bagi ekosistem software menunjukkan struktur yang memungkinkan ‘software yang baik’, meski dirugikan dalam jangka pendek, tetap bisa bertahan di pasar
- Karena masalah eksternalitas dalam kapitalisme, software dengan default yang baik bagi pengguna cenderung berulang kali kalah dalam persaingan
- Pendapatan dari hardware dan sifat fisik yang terdiferensiasi menutup friksi awal serta memberi waktu bagi software bernilai jangka panjang untuk tumbuh
- Kasus Daylight Computer menunjukkan bagaimana pengalaman yang berfokus pada konsentrasi dan wellbeing lebih dulu dihadirkan melalui hardware untuk mendorong partisipasi dari pengembang maupun pengguna
- Pada akhirnya, selama hardware yang dibayar, software bisa bereksperimen dengan idealnya, sehingga membuka kemungkinan ekosistem yang selaras bagi pengguna, pengembang, dan perusahaan
Titik awal masalah: kelemahan struktural software yang baik
- Software yang diinginkan secara sosial memiliki nilai pada eksternalitas jangka panjang, bukan sekadar utilitas jangka pendek
- Pasar tidak memasukkan eksternalitas negatif seperti kelelahan otak, kecanduan, dan memburuknya kesehatan mental ke dalam harga
- Nilai-nilai dalam Resonant Computing Manifesto (Private, Dedicated, Prosocial, dll.) mendapat simpati, tetapi tidak langsung dihargai pasar
- Bahkan ketika semua orang menyadari hasil buruknya, struktur persaingan terus mengulang situasi di mana seseorang mendapat keuntungan lewat pilihan yang lebih provokatif
Analogi inti: hardware adalah buah, software adalah biji
- Apel memiliki kulit dan daging buah yang memberi imbalan langsung untuk melindungi dan menyebarkan bijinya
- Hardware berperan sebagai medium yang menyampaikan ideal dan protokol software bahkan tanpa disadari pengguna
- Pengguna tidak perlu memahami nilai dari biji; cukup dengan menginginkan buahnya
Peran hardware 1: nilai langsung dan mengatasi friksi
- Hardware mendorong keputusan pembelian lewat utilitas baru yang konkret
- Layar tanpa blue light, perangkat yang dioptimalkan untuk konteks penggunaan tertentu, dan semacamnya bisa langsung dirasakan
- Bahkan jika software masih belum matang, adopsi awal tetap dimungkinkan oleh daya tarik hardware itu sendiri
Peran hardware 2: arus kas dan waktu bertahan
- Seperti kasus reMarkable, hardware memungkinkan margin tinggi dan pendapatan yang stabil
- Arus kas ini menjadi bahan bakar yang menopang ekosistem software yang belum menghasilkan uang dalam jangka panjang
- Pengguna tidak perlu sadar akan protokol atau default; biayanya diinternalisasikan ke harga hardware
Peran hardware 3: kepemilikan OS dan penetapan aturan ekosistem
- Dengan memiliki OS, sebuah perusahaan dapat menetapkan standar pengembangan dan protokol default
- Untuk menjangkau pengguna hardware tersebut, pengembang akan mengadopsi default ini
- Berbeda dari persaingan padat di app store yang sudah mapan, ekosistem awal memberi peluang eksposur dan perhatian yang lebih tinggi
Kasus Daylight Computer
- Pengalaman yang berpusat pada konsentrasi dan wellbeing dirancang di level hardware
- Lingkungan yang mengurangi kebisingan dan stimulasi membentuk kelompok pengguna yang menginginkan pengalaman tertentu
- Pengembang dapat menjangkau basis pengguna yang berbagi nilai yang jelas, alih-alih bertarung di platform lama yang penuh sesak
- Sambil tetap membuka Google Play, pada SDK khusus Daylight mereka dapat mewajibkan penerapan default yang baik
Taruhan jangka panjang dan opsi pilihan
- Bahkan jika strategi software gagal, hardware yang terdiferensiasi tetap bisa bertahan
- Jika berhasil, perangkat itu akan menjadi simbol teknologi yang berpihak pada pengguna
- Pendapatan hardware bekerja bukan sebagai altruisme, melainkan investasi untuk menuntaskan nilai yang telah dibayar pengguna
Konteks yang lebih luas: melawan kapitalisme dengan kapitalisme
- Hardware memang lambat, mahal, dan sulit diskalakan, tetapi justru karena itu ia memungkinkan diferensiasi dan fokus
- Ia menjadi lapisan tempo yang menyediakan waktu dan ruang untuk menguji ideal software
- Ada kemungkinan model bisnis yang selaras dengan insentif pengguna, pengembang, dan perusahaan
- Kesimpulannya, selama hardware yang membayar biayanya, software bisa menjadi lebih ideal
Belum ada komentar.