Noclip.website, museum digital level video game
(noclip.website)- Tersusun sebagai platform interaktif untuk menjelajahi data level 3D dari berbagai video game di web
- Mencakup judul-judul representatif dari berbagai generasi konsol seperti Nintendo, PlayStation, Xbox, dan PC
- Bisa bebas menelusuri map dari seri utama seperti Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls
- Pengguna dapat langsung memeriksa medan, struktur, dan sudut kamera yang tidak bisa diakses di dalam game dengan mengendalikannya sendiri
- Menawarkan nilai pelestarian dan penelitian untuk game art dan level design dari karya klasik hingga rilisan terbaru
Ikhtisar
- Noclip.website adalah situs berbentuk museum digital yang memungkinkan penjelajahan langsung data level dari berbagai video game di browser web
- Pengguna bisa bergerak bebas di ruang 3D melalui web tanpa instalasi tambahan
- Berbeda dari gameplay asli, seluruh medan dapat diamati tanpa collision
Game utama yang tersedia
- Mencakup banyak karya representatif dari platform Nintendo
- Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion, dan lainnya
- Juga memuat karya generasi Wii dan GameCube seperti Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, dan seri Paper Mario
- Karya dari generasi Nintendo 64 dan DS
- Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum, dan lainnya
- Judul dari keluarga PlayStation dan Xbox
- Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls, dan lainnya
- Judul berbasis PC
- Termasuk seri Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, dan World of Warcraft
Fitur penjelajahan
- Memvisualisasikan struktur level, penempatan objek, dan representasi tekstur tiap game dalam 3D
- Pengguna bisa bergerak bebas dengan mouse dan keyboard untuk mengamati seluruh map
- Beberapa judul juga menyediakan Collision Data
- Dapat melihat area tak terlihat, struktur tersembunyi, dan objek latar belakang yang tidak bisa diakses di dalam game
Makna
- Dapat dimanfaatkan sebagai materi pelestarian dan penelitian untuk game level design dan environment art
- Aset grafis konsol generasi lama direproduksi di browser modern
- Memberikan dasar bagi developer dan peneliti untuk membandingkan dan menganalisis evolusi perancangan ruang dalam game
- Bernilai sebagai arsip sejarah game dan ekspresi teknisnya bagi penggemar maupun peneliti
1 komentar
Komentar Hacker News
Setiap kali melihat ini, satu jam rasanya langsung hilang begitu saja
Terutama game Nintendo 64 era Rare yang sangat menarik secara grafis
Rare menggunakan cara mencampurkan warna vertex dan tekstur untuk mengatasi keterbatasan cache tekstur di N64
Di Banjo-Kazooie, ini dipakai sebagai efek pencahayaan sederhana, tetapi di DK64 teknik itu berkembang jauh lebih canggih untuk membaurkan batas tekstur secara alami
Orang sering mengingat tekstur N64 yang buram sebagai ciri khas ikoniknya, tetapi sebenarnya pemanfaatan warna vertex oleh Rare tampaknya yang membentuk identitas visual itu
Akan menarik kalau map GoldenEye atau Perfect Dark juga ditambahkan ke situs ini
Ada penyebutan soal GoldenEye di repositori GitHub, jadi mungkin akan segera ditambahkan
Tidak ada fitur seperti shader canggih, tetapi justru karena itu terlihat bagaimana para artist mengatasi batasan teknis dengan kreatif
Sangat mengesankan melihat ekspresi yang sederhana namun terasa pas secara artistik, seperti tekstur air
Sebagai penggemar grafis, saya benar-benar menghormati pendekatan seperti ini
Tidak berfungsi di Mobile Safari
Penasaran apakah ada yang tahu status dukungan mobile
Ada issue terkait di GitHub, tetapi sudah ditutup pada 2020
Meski begitu, PR atau patch selalu diterima
Dulu sempat ada masa ketika Mobile Safari sempat berfungsi
Muncul pesan “Your browser does not appear to have WebGPU support.”
Pesan yang keluar adalah “wasm validation error”, tetapi di Firefox berjalan normal
Ada juga situs serupa untuk Old School RuneScape, yaitu osrs.world
Situs itu bahkan mencakup status dunia game secara real-time, posisi NPC, dan animasi
Saya baru membeli GameCube dan mencoba lagi game-game lama, dan ternyata kesenangan serta imersinya masih tetap terasa
Grafiknya memang lebih sederhana dibanding game zaman sekarang, tetapi keseruannya tidak berubah
Industri game modern, kecuali beberapa studio indie, rasanya nyaris tanpa harapan
Sampai sekarang pun banyak game indie yang beragam terus bermunculan
Kalau tidak hanya melihat perusahaan besar dan juga memperhatikan studio kecil, masih banyak karya segar di luar sana
Pembuat Noclip, Jasper, juga mengunggah video analisis pembongkaran game di kanal YouTube JasperRLZ
Isinya mendalam, jadi layak direkomendasikan
Ini benar-benar menakjubkan
Saya sempat mengira ini mengemulasikan engine rendering tiap game, dan representasi air di Half-Life 2: Lost Coast terasa persis seperti yang saya ingat
Bukan emulasi, melainkan renderer untuk masing-masing game diimplementasikan langsung
Ini proyek yang level gilanya luar biasa
Situs ini juga punya fitur untuk membuat animasi flyover
Lihat dokumentasi wiki Studio
Belakangan ini saya sedang belajar Blender sambil mencoba memuat sesuatu ke blog dengan Three.js
Saya jadi sadar betapa pentingnya menghapus geometri yang tidak perlu dan memang tidak terlihat oleh pengguna
Kalau ada contoh easter egg atau objek tersembunyi di area yang tidak bisa diakses pemain, saya ingin sekali melihatnya
Saya ingat dulu pernah melihat lempeng batu dengan kredit pengembang terukir di area Aztec pada suatu game
Tautan referensi: contoh level
Kalau saat remaja saya melihat level seperti ini dimuat di browser, saya pasti akan sangat terkejut
Keren sekali bahwa game seperti GTA atau NFS juga bisa dilihat dengan cara seperti ini
Rasanya menyenangkan sekali dihantam ledakan nostalgia seperti ini pada pagi musim dingin yang dingin
Menjelajahi Besaid Village dan Ironforge langsung membangkitkan kenangan lama dengan sangat jelas
Ruangan terasa sunyi, tetapi di kepala saya rasanya musiknya masih terdengar