- Mengusulkan metode penilaian dengan tiga kriteria (repeatability, durasi sesi bermain, kemudahan merapikan) untuk mencari mainan dengan efisiensi perapian dibanding waktu bermain yang tinggi
- Magna-tiles, Giant Magna-tiles, dan Magnet foam blocks mendapat skor tertinggi; semuanya memiliki struktur bermagnet yang menghadirkan waktu bermain lama dan perapian yang mudah
- Sebaliknya, Minecraft magnet tiles mendapat skor rendah karena bentuknya tetap sehingga sulit dimodifikasi secara kreatif, dan daya tarik magnetnya lemah
- Kesamaan mainan dengan skor tinggi adalah fleksibilitas perubahan bentuk, kombinasi antarbentuk yang harmonis, dan sensasi sambungan magnet yang memuaskan
- Karakteristik ini disebut sebagai elemen kunci untuk menciptakan lingkungan bermain ideal yang meningkatkan keterlibatan anak sekaligus mengurangi beban orang tua saat merapikan
Gambaran evaluasi efisiensi bermain
- Mainan yang waktu bermainnya singkat tetapi waktu merapikannya lama menjadi beban yang tidak efisien bagi orang tua
- Sebagai contoh, disebutkan kasus mainan yang dimainkan anak selama 2 menit tetapi perlu 10 menit untuk dirapikan
- Mainan ideal didefinisikan sebagai bentuk yang bisa dimainkan dengan gembira dalam waktu lama dan mudah dirapikan
- Kriteria penilaian terdiri dari tiga sumbu
- Repeatability: dari permainan sekali pakai hingga tingkat yang bisa diulang setiap hari
- Durasi sesi bermain (Length of play session): dari 1 menit hingga lebih dari 30 menit
- Kemudahan merapikan (Clean up ease): dari merepotkan (1) hingga mudah (5)
Mainan dengan skor tertinggi
- Magna-tiles
- Total 13 poin (repeatability 5, durasi bermain 4, kemudahan merapikan 4)
- Struktur magnet memungkinkan perakitan berbagai bentuk
- Giant Magna-tiles
- Total 13 poin (repeatability 5, durasi bermain 5, kemudahan merapikan 3)
- Memungkinkan pembuatan struktur besar dan memberi tingkat keterlibatan bermain yang tinggi
- Magnet foam blocks
- Total 12 poin (repeatability 4, durasi bermain 4, kemudahan merapikan 4)
- Bahan yang lembut dan sambungan magnet memberikan keamanan sekaligus kemudahan saat merapikan
Mainan dengan skor rendah
- Minecraft magnet tiles
- Total 6 poin (repeatability 2, durasi bermain 2, kemudahan merapikan 2)
- Setiap keping memiliki bentuk tetap seperti kayu, air, lava, dan lain-lain sehingga ruang modifikasi kreatif terbatas
- Daya tarik magnet yang lemah menurunkan kepuasan saat merakit
Tiga prinsip yang menghasilkan skor tinggi
- Fleksibilitas (Flexibility)
- Mainan dengan skor tinggi bisa dikembangkan menjadi beragam permainan imajinatif, seperti robot, roket, dan pancing
- Giant Magna-tiles dapat dimanfaatkan sebagai ruang pengembangan cerita, seperti rumah, toko, atau kotak hadiah
- Sebaliknya, blok Minecraft bentuknya tetap sehingga kurang beragam untuk bermain
- Interaksi bentuk yang elegan (Elegant shape interaction)
- Struktur di mana tiap keping tetap jelas dibedakan namun mudah digabungkan meningkatkan keterlibatan saat bermain
- Mainan yang membutuhkan sudut rumit atau pilihan yang terlalu detail dapat mengganggu alur bermain
- Desain magnetik (Magnetic design)
- Sambungan magnet membuat proses merapikan itu sendiri terasa menyenangkan seperti bermain
- Magnet yang kuat memberi rasa selesai dan kepuasan saat merakit
- Magnet yang lemah membuat sambungan longgar dan memberi sensasi yang kurang mantap
Mainan yang diperhatikan berikutnya
- Clixo
- Diperkenalkan sebagai mainan yang memiliki struktur fleksibel, bentuk elegan, dan sambungan magnet sekaligus
- Disebut sebagai kandidat generasi berikutnya yang diperkirakan akan mendapat skor tinggi
1 komentar
Komentar Hacker News
Mainan yang paling lama saya mainkan adalah set balok kayu dari kakek saya
Ada banyak bentuk seperti silinder, lengkungan, papan tipis, balok persegi panjang, jadi enak dicampur dengan mainan lain
Saya bisa membuat apa saja, seperti jalan atau garasi untuk mobil, lintasan rintangan kelereng, dan lain-lain
Sudutnya membulat dan kokoh, jadi merapikannya juga tinggal dimasukkan ke tas saja
Sekarang sudah diwariskan ke keponakan saya, dan rasanya membanggakan melihat dia masih senang memainkannya
Saya rasa mainan sederhana seperti inilah mainan terbaik yang bisa bertahan lintas generasi
Saat buntu berpikir atau cuma ingin menyegarkan kepala, enak sekali dimainkan
Di pondok off-grid klub panjat kami juga ada kotak besar balok Jenga buatan sendiri, dan semua orang memakainya bukan cuma untuk Jenga, tapi juga untuk membuat struktur atau domino raksasa
Pada akhirnya orang dewasa juga sesekali perlu bermain
Tebalnya sekitar 3/16 inci, lebarnya 3/4 inci, dan panjangnya bervariasi dalam kelipatan 2 inci
Penopangnya tetap cuma gravitasi, tapi sekarang kami bisa membuat hal-hal seperti struktur kantilever
Kami menggulirkan kelereng besar dan memakai dua balok segitiga sebagai flipper
Tapi, “memiringkan meja” dilarang
Kami membuat menara, labirin, mesin Rube Goldberg, instalasi, rumah tikus, kendaraan, kunci, ketapel, dan apa pun lainnya
Sampai sekarang masih dalam kondisi asli dan siap dipakai anak-anak kami
Sebagai bonus, di lintasan karet panjang itu bukan cuma mobil yang bisa digulirkan
Bonus lain: saya tidak tahu kenapa balok seperti ini menghilang
Dulu ada produk seperti Chubs Baby Wipes Stackable Blocks
Untuk versi modernnya, saya merekomendasikan Kapla. Ini set berisi ratusan balok persegi panjang tipis
Saya cukup senang bermain dengannya saat “uji coba sebelumnya” sebelum memberikannya ke keponakan saya
Untuk anak-anak kami, Magnatiles adalah mainan dengan nilai terbaik untuk harganya
Anak-anak memakainya dengan kasar selama bertahun-tahun dan hampir tidak pernah rusak
Bisa dipakai terus dari masa balita sampai usia pra-remaja, dan nilai bermainnya jauh lebih tinggi daripada Lego
Memang mahal, tapi kalau kualitasnya masih seperti dulu, itu sangat sepadan
Saya ini penggemar berat Lego, tapi tetap mengakuinya
Rekomendasi lain adalah Snap Circuits
Anak-anak bisa merangkai sirkuit sederhana untuk membuat hal seperti radio FM, dan ini tidak rumit maupun gampang rusak
Bahkan anak-anak yang tidak tertarik STEM pun senang memainkannya
Masalahnya adalah terlalu banyak produk tiruan
Posisi atau ukuran magnetnya berbeda, jadi strukturnya gampang roboh
Karena itu saya diam-diam menyingkirkan barang tiruan yang diterima sebagai hadiah dan menggantinya dengan produk asli
Sekarang LEGO juga mulai punya masalah yang sama
Lalu diwariskan ke sepupu-sepupu mereka dan masih terus dipakai dengan baik
Kami memakai kotak penyimpanan kain, jadi merapikannya selesai dalam 5 menit
Sangat direkomendasikan
Saya sering bermain imajinatif dengan anak saya — misalnya, “Kita tersesat di hutan lalu melihat sebuah kabin, kamu mau bagaimana?”
Tanpa keluar uang sama sekali, waktu bermainnya bisa tak terbatas
Cahayanya lembut dan indah, dan foto wajah anak yang terkena pantulan cahaya itu sangat cocok dipakai untuk kartu tahun berikutnya
Daftar ini tampaknya lebih mencerminkan minat yang diinginkan penulis pada anaknya daripada popularitas yang sebenarnya
Di rumah kami, boneka dan balok magnet juga sempat populer sebentar lalu cepat redup
Jujur saja, TV dan Nintendo Switch punya ‘nilai hiburan dibanding biaya’ tertinggi
Dengan satu iPad bekas, anak akan terpaku padanya seharian sampai cukup umur untuk menyetir
Untuk anak kecil, bola adalah mainan terbaik
Anak kami yang berusia 1 tahun saat Natal lebih fokus lebih dari 30 menit pada satu bola pantai daripada mainan-mainan lain yang diterimanya
Ubin magnet juga dinikmati seluruh keluarga — dari bayi sampai anak 12 tahun, masing-masing bermain dengan caranya sendiri
Pada akhirnya, si anak 1 tahun kebagian peran menghancurkan bangunan seperti Godzilla
Mainan bagus lainnya cukup plastisin, ranting, kertas besar, dan lima warna pensil warna
Mainan seperti ini tidak ‘mengarahkan’ permainan, melainkan ‘memungkinkan’ permainan
Yang tidak pernah membuat saya bosan hanyalah Lego dan komputer
Keduanya punya tingkat kebebasan kreatif yang tinggi
Kekurangannya, waktu membersihkannya lama, jadi sering terbentang di lantai kamar selama berbulan-bulan
Sekarang saya menggelar selembar kain dan bermain di atasnya
Tulisan penulisnya ringkas dan jelas sampai saya jadi berlangganan
Daya tarik LEGO adalah bahwa perubahan kecil pada komponennya bisa mengubah seluruh cara bermain
Basis lebar, roda, karakter, rel kereta, dan sebagainya membuat permainannya jadi benar-benar berbeda tergantung kombinasinya
Kalau semua opsi tidak selalu dibuka sekaligus, justru rasanya lebih segar
Anak kami yang masih di kelas menengah SD juga suka Magnatiles, tapi tetap saja LEGO yang terbaik
Lego saya yang berusia 40 tahun masih aktif dipakai, dan saya menyelesaikan UCS Millennium Falcon bersama anak saya
Setelah itu, keping-kepingnya sedang dipakai ulang untuk proyek lain
Saya sempat mengeluhkan komponen Lego baru yang terlalu khusus untuk satu fungsi, tapi lalu terpukau saat anak saya membuat MOC kreatif darinya
Tidak ada mainan lain yang bisa menandingi kemampuan pakai ulang dan daya tahannya seperti ini
Dari sudut pandang seorang paman, apakah ada versi kebalikan dari daftar ini?
Saya setuju dengan kalimat, “mainan dengan banyak bagian dan cepat kehilangan daya tarik adalah yang terburuk,”
tapi saya sangat menyukai Mouse Trap
Saya tidak pernah memainkan gamenya, tapi merakit perangkap dan menjalankannya saja sudah cukup
Saya rasa itu juga bentuk nilai lain dari sebuah mainan
Kami tidak memakai papannya, hanya saling melempar pertanyaan dari kartunya
Game era 80-an itu ternyata masih populer juga di kalangan anak-anak sekarang
Jujur saja, peringkat pertama mungkin iPad, dan peringkat terakhir mungkin LEGO yang terinjak tanpa alas kaki
Meski begitu, mainan-mainan di artikel itu tampak cukup bagus