- Michał Kiciński, salah satu pendiri CD PROJEKT, mengakuisisi GOG dari CD PROJEKT, dan GOG akan terus beroperasi sebagai perusahaan independen
- GOG mempertahankan filosofi lamanya: menjamin kepemilikan game tanpa DRM dan melestarikan game klasik
- Akun pengguna, data, pustaka, dan fitur instalasi offline akan tetap dipertahankan tanpa perubahan
- Game baru dan katalog lama CD PROJEKT RED akan tetap tersedia di platform GOG
- Akuisisi ini bermakna untuk memperkuat nilai kebebasan, independensi, dan pelestarian yang diusung GOG serta memastikan keberlanjutan jangka panjang
Ringkasan akuisisi
- Michał Kiciński, salah satu pendiri CD PROJEKT dan GOG, mengakuisisi GOG dari CD PROJEKT
- GOG akan terus beroperasi sebagai perusahaan independen, dengan misi “Make Games Live Forever” tetap dipertahankan
- Melalui akuisisi ini, GOG mendapatkan dukungan jangka panjang yang berlandaskan nilai inti kebebasan, independensi, kontrol, dan pelestarian game
- CD PROJEKT memutuskan menjual GOG agar bisa fokus pada pengembangan RPG dan pembuatan konten berbasis merek miliknya sendiri
Filosofi dan arah GOG
- Sejak didirikan pada 2007, tujuan GOG adalah membuat game klasik bisa dimainkan kembali dan menjamin kepemilikan permanen atas game yang dibeli
- Di tengah pasar yang kini bergerak menuju ekosistem tertutup dan ketergantungan pada klien wajib, GOG memperkuat akses bebas dan filosofi DRM-free
- Perubahan ini akan berfokus pada tiga sumbu: pelestarian game klasik, merayakan mahakarya modern, dan menciptakan klasik masa depan
Dampak bagi pengguna
- Kebijakan DRM-free tetap menjadi inti GOG, dan pengguna akan tetap dapat mengakses file instalasi offline dan pustaka seperti sebelumnya
- Klien GOG GALAXY tetap bersifat opsional
- Data pengguna akan tetap dikelola oleh GOG, dan tidak dibagikan kepada pihak ketiga maupun pihak pengakuisisi
- Dana dukungan GOG Patron dan program pelestarian hanya akan digunakan di dalam GOG dan tidak dipindahkan ke luar
Hubungan dengan CD PROJEKT
- Game dari CD PROJEKT RED akan terus dijual dan didistribusikan di GOG
- Judul baru yang akan dirilis ke depan juga tetap akan hadir di platform GOG
- Kedua perusahaan akan beroperasi secara independen, tetapi hubungan kerja sama tetap dipertahankan
Rencana ke depan dan komunitas
- GOG akan terus membangun platform yang etis dan tidak eksploitatif, sekaligus memperluas dukungan untuk pengembang indie
- Pada 2026, GOG berencana mengumumkan program untuk memperkuat partisipasi komunitas dan perluasan proyek pelestarian
- GOG akan terus menjalankan misi “agar game tidak menghilang”, dan melanjutkan misi tersebut bersama para pengguna
1 komentar
Komentar Hacker News
Dulu saya berhenti membeli game di Steam karena rasanya seperti hanya menyewa lisensi
Sementara di GOG, ada perasaan benar-benar memilikinya
Selama fitur instalasi offline tetap menjadi inti, saya tidak peduli siapa yang memiliki perusahaannya
Lagi pula, akuisisi kali ini bukan oleh private equity, melainkan pendiri yang kembali, jadi rasanya lebih menenangkan
Saya juga suka GOG, tetapi alasan penjualan tanpa DRM sulit adalah karena pembajakan
Pada akhirnya tidak ada yang wajib menjual di Steam, tetapi secara realistis model itulah yang menjaga pasar tetap berjalan
Sebagai orang tua dengan tiga putra, fitur family sharing benar-benar bonus yang menakjubkan
Jika dianggap seperti biaya pergi ke bioskop atau taman hiburan, nilainya sudah sangat sepadan
Meski begitu, jika memungkinkan saya tetap mencoba membeli di GOG, hanya saja porsi game yang saya inginkan masih sedikit
Justru umur media fisik seperti CD lebih cepat menurun
Menurut saya, kalau benar-benar memiliki, seharusnya bisa dijual lagi seperti disk konsol dulu
Namun karena instalasi offline dimungkinkan, dalam praktiknya perbedaannya tidak terlalu besar
Sepertinya karena struktur hak cipta melarang redistribusi
Saya sempat khawatir kebijakan tanpa DRM akan membuat para developer menjauh, tetapi justru dukungan gamer semakin besar
Saya sendiri sejak tahun ini lebih banyak membeli di GOG daripada di Steam
Senang melihat GOG bergerak ke arah yang lebih baik
Malah terdengar seperti bahasa perusahaan yang berharap pulih
Bicara soal ‘gairah terhadap misi’ terasa seperti menghindari pertanyaan
Siaran game retro di Twitch melonjak drastis, dan demam game retro sedang bangkit lagi
Kadang sedikit kurang nyaman dan lebih mahal, tetapi mendapatkan game tanpa DRM jauh lebih berharga
Steam memang hebat, tetapi pada akhirnya tetap konsep sewa
Saya senang mendengar kabar bahwa GOG akan mendapat investasi yang lebih terfokus
Untuk menjalankan game CD lama, masalah kompatibilitas terlalu besar
Pada akhirnya yang penting adalah pengalaman pengguna
Dibanding kepuasan memilikinya selamanya, yang lebih penting adalah apakah kita benar-benar bisa menikmatinya
Akan bagus kalau achievement juga bisa disinkronkan di GOG
Jika benar-benar software DRM-free, kedua platform itu pada dasarnya hanya lapisan kenyamanan
Meski begitu, jika nilainya terasa layak, saya bersedia membayarnya
Saat mereka menjanjikan dukungan Linux, saya membeli beberapa game, tetapi yang benar-benar bisa dijalankan justru Valve
Valve melakukan investasi nyata seperti Proton dan upstreaming driver
Bagi saya, dukungan Linux lebih penting daripada DRM
Rasanya seperti perbedaan antara idealisme dan realisme
Sementara itu, GOG punya beberapa klien open-source
Contoh: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
Keunggulannya adalah kita bisa berkomunikasi langsung dengan developer dan memperbaikinya sendiri
Kontribusi Valve patut diakui, tetapi pada akhirnya itu hanya memindahkan klien dengan DRM bawaan ke Linux
Saya memakai Linux karena kepemilikan, kontrol, dan privasi, dan dari sisi itu GOG terasa jauh lebih baik
Berkat kesuksesan Steam Deck, investasi ke Linux benar-benar jadi mungkin, dan itu keberuntungan besar
Karena komunitas dan datanya tetap terjaga bersama
Game lama sudah saya beli semua, sekarang saya butuh judul baru
Jika developernya saya suka, saya bahkan bersedia membeli sekali lagi versi GOG-nya
Sekarang katanya berarti “freedom, independence, and genuine control”
Sejak itu, yang tersisa hanya nama GOG
pada 31 Desember 2025 Michał Kiciński mengakuisisi 100% saham GOG seharga sekitar 90,69 juta PLN (sekitar 21,5 juta euro)
Disebutkan juga bahwa sebelum transaksi, laba ditahan GOG sebesar 44,2 juta PLN dibayarkan dalam bentuk dividen
Artinya, di dalamnya memang ada cukup banyak kas
Hanya saja gurun industri teknologi terasa semakin luas
Lalu saya pindah ke GOG karena lebih menyukai lingkungan tanpa DRM dan hubungan dengan perusahaan publik
Namun karena pengurangan kapasitas cloud save di GOG, saya kembali lagi ke Steam
Setelah bosan bermain game hanya di depan meja, saya pindah ke Switch,
dan sekarang sedang menunggu versi ringan dari Steam Deck
Namun saya berharap dukungan resmi untuk platform selain Windows diperkuat
Dengan klien pihak ketiga, sinkronisasi save dan pengelolaan achievement kurang nyaman
Hampir tidak berbeda dari Steam, dan di beberapa distribusi Linux juga sudah tersedia di repositori bawaan
Sebagai pasar niche tetap bermakna, tetapi kemungkinan besar tren utamanya akan terus menurun