2 poin oleh GN⁺ 2025-12-31 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Permainan Non-Zero-Sum sebagai konsep utama, dengan fokus pada eksplorasi situs web dan podcast untuk memperbaiki dunia yang memungkinkan kerja sama dan koeksistensi dalam struktur sosial
  • Setiap minggu membahas beragam topik seperti teori permainan, filsafat moral, ekonomi etis, dan kecerdasan buatan, sambil menghubungkannya untuk menawarkan pendekatan menyelesaikan persoalan sosial yang kompleks secara bersama
  • Setiap konten dapat dibaca secara mandiri, namun secara keseluruhan terhubung sebagai satu peta pemikiran (map)
  • Cakupan topik yang luas, dari Fun Zone untuk pemula hingga kerja sama di alam, konflik AI, dan simulasi
  • Secara konsisten menekankan pandangan bahwa struktur win-win, bukan persaingan, adalah kunci untuk menyelesaikan persoalan masa depan

Gambaran situs

  • NON•ZERO•SUM GAMES adalah “situs dan podcast yang membantu dunia”
    • Topiknya adalah Non-Zero-Sum Game, yaitu penafsiran ulang persoalan kompleks dunia dengan berfokus pada hubungan kooperatif di mana semua pihak memperoleh manfaat
    • Podcast dapat didengarkan di pod.link/1810797958

Area eksplorasi utama

  • Setiap minggu mengangkat topik baru, termasuk teori permainan, filsafat moral, ekonomi etis, dan kecerdasan buatan
    • Melalui tiap bidang ini, dikembangkan upaya untuk menyelesaikan persoalan kompleks masyarakat modern bersama-sama
    • Semua konten saling terhubung melalui sudut pandang non-zero-sum
  • Pengunjung dapat memulai penjelajahan dengan bebas dari topik atau kategori yang diminati
    • Setiap pos di dalam situs saling terhubung dan disusun dengan tujuan memperluas cara berpikir kooperatif

Kategori utama

  • Fun Zone: ruang pengantar ringan untuk pembaca yang baru pertama kali berkunjung
  • Game Theory: eksplorasi interaksi strategis dan struktur pilihan
  • Moral Philosophy: analisis etika dan tolok ukur penilaian nilai
  • Ethical Economics: penataan ulang sistem dan insentif agar selaras dengan nilai-nilai manusia
  • Foundations: membahas sistem kompleks, kesadaran, dan latar belakang historis
  • Nature: memperkenalkan contoh kerja sama yang diamati di alam
  • Non-Zero Heroes: menyoroti tokoh yang mempraktikkan kerja sama dan win-win
  • AI and Its Malcontents: menelusuri hubungan tegang antara kecerdasan buatan dan manusia
  • Games & Simulations: penemuan dan pemahaman melalui permainan
  • Creativity: memperluas cara berpikir melalui kreasi

Kutipan

> “Alam semesta, kecuali satu pengecualian kecil, seluruhnya terdiri dari makhluk lain.” — John Holmes

  • Sebuah pesan yang menekankan relasi dengan orang lain, sekaligus melambangkan arah filosofis situs ini

1 komentar

 
GN⁺ 2025-12-31
Komentar Hacker News
  • Hal yang selalu terasa kurang dalam teori permainan adalah tidak adanya kerangka untuk memodelkan kepercayaan secara matematis
    Jika konsep ‘offering’ ditambahkan ke proses pengambilan keputusan, rasanya kita bisa mengukur dan membangun kepercayaan sambil memaksimalkan imbalan tak terbatas dalam jangka panjang
    Misalnya, pilihan dibuat berdasarkan seberapa besar kita mempercayai lawan dan seberapa besar kita ingin meningkatkan kepercayaan itu
    Pada awalnya, meski saya sedikit dirugikan, saya memilih memberi lebih banyak kepada pihak lain untuk membangun kepercayaan, dan jika mereka membalas, berikutnya saya memberi offering yang lebih besar
    Jika tidak, tidak ada kerugian, dan offering berikutnya bisa dikurangi
    Pada akhirnya ini adalah versi perluasan dari strategi ‘tit for tat’, dan proses mencari kebijakan kerja sama jangka panjang yang optimal, bukan solusi minimaks
    Jika diformalkan secara matematis, sepertinya jumlah offering yang konkret pun bisa dihitung

    • Dengan metode pembagian keuntungan yang adil seperti Shapley value, kita bisa menghitung probabilitas kerja sama yang memaksimalkan nilai harapan semua pihak saat tiap peserta bertindak adil
      Misalnya dalam Ultimatum game, saat membagi N dolar, N/2 adalah pembagian yang adil, dan untuk memaksimalkan nilai harapan pihak lawan, jumlah itulah yang harus ditawarkan
      Pada akhirnya, kepercayaan muncul dari “menjelaskan dengan jelas bahwa saya akan bertindak adil, dan mengasumsikan pihak lain akan memahami itu”
      Masalah yang lebih rumit (misalnya prisoner’s dilemma satu kali) bisa didekati dengan cara membuktikan langsung tindakan pihak lain, seperti pada makalah ini
      Ini sulit bagi manusia, tetapi ada kemungkinan untuk agen AI
    • Memang ada riset tentang reputation effects dalam repeated games
      Jika mencari “reputation effects in repeated games”, Anda bisa menemukan materi kuliah universitas atau makalah terkait
      Selain itu, signaling theory, terutama model pensinyalan dalam biologi evolusioner, juga berkaitan secara longgar
    • Konsep ini mirip dengan algoritme kontrol kemacetan TCP, khususnya ‘slow start’
      Seperti jaringan yang mencari bandwidth optimal, ini adalah proses menjelajahi secara bertahap seberapa besar pihak lain akan membalas
      Faktanya, internet yang kita gunakan untuk berkomunikasi sekarang juga berjalan di atas algoritme ini
      Lihat TCP congestion control
    • Jika melihat cooperative game theory, kepercayaan dimodelkan sebagai faktor yang memengaruhi pertukaran informasi dan probabilitas tindakan lawan berikutnya
    • Saya penasaran apakah ada contoh konkret di mana strategi tit for tat yang ada sekarang tidak memadai
  • Saya suka gaya dan isi blog ini
    Hanya saja kurang nyaman karena saat membaca catatan kaki saya harus menggulir naik-turun
    Akan bagus jika ada tautan dari catatan kaki kembali ke teks utama, atau fitur catatan kaki yang langsung muncul saat hover
    Lihat halaman contoh

  • Desain situsnya benar-benar bagus, dan isi tulisannya juga menarik

    • Tetapi secara pribadi saya merasa jenis huruf dan ukurannya sulit dibaca, dan animasi saat menggulir terasa mengganggu
      Warna latarnya juga gelap, jadi teks putih terasa terlalu menonjol
      Saya paham maksudnya, tetapi dalam bentuk implementasinya masih sedikit kurang untuk disebut “situs yang dibuat dengan sangat baik”
  • Ide Tetris 3D itu benar-benar brilian

    • Saya juga suka presentasinya. Hanya saja saya masih belum yakin soal bagian ‘blok yang tersisa jatuh ke bawah’
      Jika Anda tahu game klasik Blockout, itu mungkin akan menarik
  • Secara keseluruhan situs ini keren, tetapi feed RSS-nya rusak
    Mungkin penyebabnya karakter yang hilang atau salah

    • Jika tautan RSS diklik, itu dibuat untuk disalin ke clipboard
  • Tulisan “Effortocracy” berkesan
    Inti di akhir tulisan itu adalah, jika meritocracy hanya menilai berdasarkan pencapaian, maka itu tidak boleh dicampuradukkan dengan penilaian moral yang berpusat pada usaha
    Buku terkait yang disebut adalah The Tyranny of Merit karya Michael Sandel
    Tautan asli

    • Saya sendiri tidak ingin menjadikan ‘effortocracy’ sebagai tujuan
      Memberi penghargaan pada usaha yang tidak bermakna justru merusak pencapaian
    • Ada dua kesalahpahaman tentang meritocracy
      1. Orang mencampuradukkan merit (kemampuan menghasilkan kinerja) dengan usaha
      2. Orang keliru mengira meritocracy mencakup nilai moral
        Sebenarnya meritocracy adalah prinsip pengambilan keputusan untuk pembagian imbalan yang adil
        Agar kolaborasi menjadi positive-sum bagi semua orang, imbalan tiap orang setidaknya harus lebih besar daripada pilihan lain mereka (bergabung dengan kelompok lain atau tidak ikut sama sekali)
    • Sebaliknya, saya merasa tulisan itu tidak realistis
      Usaha sulit diukur secara objektif, dan dalam praktiknya berubah menjadi penilaian yang disusupi bias manusia
      Misalnya, dalam penerimaan universitas, menilai esai dan latar belakang alih-alih SAT itu tidak adil
      Penilaian berbasis pencapaian memang tidak sempurna, tetapi sistem berbasis pengukuran usaha lebih tidak adil dan tidak efisien
  • Hanya melihat kata teori permainan saja sudah membuat saya tertarik
    Saya ingin membaca lebih banyak tulisan ke depannya

  • Tulisan ini agak sulit dibaca, tetapi sudut pandang yang melihat kapitalisme sebagai permainan non-zero-sum menarik

    • Tetapi saya berpikir kapitalisme adalah permainan zero-sum sepenuhnya
      Karena eksternalitas seperti ekstraksi sumber daya dan polusi tidak diperhitungkan
      Sumber daya bumi terbatas, dan jika memperhitungkan kecepatan distribusi serta inefisiensinya, pada akhirnya itu lebih dekat ke realitas zero-sum
  • Syukurlah James bukan penganut pola pikir zero-sum
    Kalau tidak, mungkin di suatu tempat akan ada ‘kembaran egois’