11 poin oleh GN⁺ 2026-02-02 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Adventure Game Studio(AGS) adalah alat open-source untuk membuat game petualangan point-and-click berbasis grafis, dan tersedia gratis
  • Melalui integrated development environment (IDE) untuk Windows, proses pembuatan game disederhanakan dengan menggabungkan impor grafis, penulisan skrip, dan pengujian dalam satu tempat
  • Game yang sudah selesai dapat dijalankan di berbagai platform seperti Linux, iOS, dan Android, sehingga cocok untuk pemula maupun pengguna berpengalaman
  • Pengguna dapat mengunggah game yang dibuat ke situs web resmi untuk dipublikasikan, serta mendapatkan dukungan dan berinteraksi melalui komunitas
  • Komunitas yang aktif dan para kontributor sukarela menjaga operasional tetap berjalan, dan donasi digunakan untuk biaya server serta acara komunitas

Ikhtisar Adventure Game Studio(AGS)

  • AGS adalah perangkat lunak open-source untuk membuat game petualangan point-and-click berbasis grafis
    • Tersedia gratis dan dapat dijalankan secara mandiri tanpa langganan terpisah
    • Menyediakan lingkungan pengembangan all-in-one untuk pembuatan, pengujian, dan distribusi game
  • IDE berbasis Windows menggabungkan impor grafis, penulisan skrip, dan fungsi pengujian
    • Game yang dibuat dapat dijalankan di berbagai platform seperti Linux, iOS, Android
  • Dapat digunakan oleh pemula maupun pengguna berpengalaman, dan proses belajar serta kolaborasi dimungkinkan melalui dukungan komunitas yang aktif

Pembuatan dan distribusi game

  • Pengguna dapat membuat game petualangan mereka sendiri dengan AGS
    • Versi terbaru (3.6.2 Patch 6) dapat diunduh dari situs resmi dalam format .exe atau .zip
  • Game yang telah selesai dapat diunggah ke situs web untuk dipublikasikan
  • Situs tersebut memuat ribuan game gratis dan komersial, dan sebagian diperkenalkan sebagai pemenang AGS Awards
    • Contoh: Gemini Rue (7 penghargaan), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (5 penghargaan)

Komunitas dan dukungan

  • AGS mengelola komunitas yang aktif melalui berbagai kanal seperti forum, Discord, dan grup Facebook
    • Di forum, dibahas berbagai topik seperti pertanyaan teknis, perkembangan pembuatan game, dan pengumuman karya selesai
    • Postingan terbaru mencakup diskusi terkait proyek seperti MALLICIOUS (MAGS) dan Manhunter: Toronto
  • Komunitas dipelihara oleh para relawan, dan biaya operasional server ditanggung secara pribadi
    • Pengguna dapat mendukung operasional melalui donasi PayPal
    • Dana berlebih digunakan untuk menyelenggarakan acara komunitas seperti Mittens

Fitur bermain

  • Di situs web, pengguna dapat mencari, mengunduh, dan menjalankan ribuan game yang dibuat dengan AGS
    • Fitur “Search All Games” dan “Random Game” memungkinkan penelusuran berbagai karya
  • Contoh game terbaru yang diperkenalkan adalah Brainrot! (Februari 2026) dan Nothmere (Januari 2026)
  • Tersedia game gratis maupun komersial, dan sebagian merupakan karya yang diikutkan dalam game jam MAGS yang diselenggarakan komunitas

Partisipasi dan kontribusi komunitas

  • Pengguna dapat mendaftar sebagai anggota lalu masuk dengan akun forum untuk memanfaatkan fitur situs secara maksimal
  • Komunitas mempertahankan suasana yang ramah dan kolaboratif, serta menyediakan umpan balik proyek dan dukungan teknis
  • Situs resmi mencantumkan kebijakan penggunaan cookie dan halaman informasi hukum untuk menjaga operasional yang transparan

1 komentar

 
GN⁺ 2026-02-02
Komentar Hacker News
  • Ada yang masih ingat Adventure Construction Set dari tahun 1980-an. Itu adalah perangkat lunak untuk membuat game petualangan berbasis tile, dan ada kenangan bermain sepanjang musim panas bersama saudara dengan saling membuatkan game
    Wiki Adventure Construction Set

    • Sampai melihat box art-nya, saya benar-benar sudah lupa, lalu tiba-tiba teringat pernah menghabiskan beberapa bulan membuat klon Gauntlet bersama teman SMA di Apple ][+ 64K. Itu masa ketika kami berusaha menghemat koin di arcade Dragon’s Lair dekat rumah
    • Ada juga tool pembuat game lain yang mirip, yaitu Forgotten Realms: Unlimited Adventures. Saya sangat menikmati memakainya, dan karakter NWN yang saya buat sempat muncul sebagai cameo di petualangan buatan penggemar
      Tautan game
    • Dulu saya pernah memakai tool bernama AGT (Adventure Game Toolkit) lewat layanan shareware disket yang dikirim via pos. Rasanya luar biasa menyadari betapa banyak dunia telah berubah dalam beberapa dekade
    • Ada juga STAC (for Atari ST). Saya sangat menyukainya, tapi kemampuan grafis saya kurang bagus jadi saya tidak berhasil membuat sesuatu yang bagus
      Info STAC
    • Saya benar-benar menghabiskan banyak waktu untuk hal-hal seperti itu pada masa itu. Saya berharap anak-anak saya sekarang setidaknya tertarik setengah sebanyak itu pada sesuatu yang kreatif
  • Tool ini yang membuat saya mulai masuk ke pengembangan perangkat lunak. Ada bahasa scripting mirip C++, dan saat menekan tombol “make a game”, kita bisa menyusun game lewat checkbox, tetapi ketika dikirim malah muncul pesan “memangnya semudah itu?”. Saya penasaran seberapa jauh sekarang semuanya jadi lebih mudah
    Karya masterpiece dari komunitas antara lain Cirque De Zale dan seri Trilby (5 Days a Stranger)

    • Seri Trilby memang luar biasa
  • Studio Wadjet Eye Games sampai sekarang masih memakai AGS. Khususnya karya-karya awal seri Blackwell memang agak terasa tua, tetapi tetap bagus sebagai pengenalan yang singkat dan berkesan

    • Gemini Rue punya salah satu cerita game terbaik yang pernah saya lihat. Twist di akhir benar-benar mengejutkan, dan mengesankan bahwa itu dibuat dengan AGS
    • Betul, dan setelah ScummVM resmi mendukung AGS, karya Wadjet Eye seperti Unavowed jadi bisa dimainkan di berbagai OS.
      Info dukungan AGS di ScummVM
      Pengalaman menjalankannya di OpenBSD
    • Game favorit saya tahun lalu adalah Old Skies
    • Saya jadi tahu AGS berkat The Excavation of Hob’s Barrow
    • Saya sangat menyukai Gemini Rue dan Technobabylon, tetapi Old Skies bertema perjalanan waktu yang baru rilis belakangan ini begitu menyentuh sampai saya mengirim email langsung ke direktur studionya
  • Senang mendengar kabar AGS lagi setelah sekian lama. Sampai sekarang masih aktif diperbarui sebagai open source (sudah dipelihara lebih dari 20 tahun)
    Repositori GitHub

    • Bagi yang khawatir karena lisensinya non-standar, FSF secara eksplisit menyatakan bahwa itu kompatibel dengan GPL
  • Saya sedang mengembangkan platform Breaka Club agar anak-anak bisa membuat game dari gambar yang mereka buat sendiri.
    Saat ini mendukung mekanik RPG, dan fitur game kartu digital juga akan segera ditambahkan. Sebagiannya sudah dirilis sebagai open source
    Pengenalan proyek
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Kalau mendengar Adventure Game Studio, saya selalu teringat komunitas Maniac Mansion Mania dari Jerman. Sampai sekarang mereka masih terus merilis episode fan baru dalam semesta Maniac Mansion milik Lucasfilm Games
    Situs Maniac Mansion Mania

    • Maniac Mansion Deluxe adalah remake yang sangat setia pada versi aslinya
      Tautan game
    • Itu adalah game pertama saya. Masa-masa yang sangat indah
  • Saya tidak pernah memakai AGS, tetapi dulu belajar membuat game dengan Klik & Play dan RPG Maker. Saya tidak sempat mencoba game petualangan karena beban storytelling dan artwork-nya besar. Sekarang saya agak kecewa karena tidak ada versi Mac

    • Saya juga memakai Klik & Play dan The Games Factory. Setelah kesulitan membuat side-scrolling, saya akhirnya merasa lebih baik sekalian belajar C++
    • Saya juga ingin membuat game seperti Monkey Island, tetapi mentok di implementasi sistem inventaris, lalu saya takjub melihat tulisan blog tentang meniru bitfield dengan bilangan prima dan operasi modulo. Akhirnya saya pindah ke RPG Maker, tetapi tidak pernah menyelesaikan apa pun. Ketidakproduktifan karena hanya membayangkan art dan cerita yang sempurna itu masih tersisa sampai sekarang
  • Kalau ingin langsung membuat text adventure di Commodore 64 (atau emulator), ada juga yang seperti ini
    D42 Adventure System

    • Sekarang akhirnya bisa membunuh Pippin
  • 20 tahun lalu, saat remaja, saya sempat main-main membuat game dengan AGS. Ada beberapa yang selesai, tapi tidak pernah saya rilis. Menyenangkan melihatnya masih hidup sampai sekarang

    • Seingat saya, Quest for Glory II dan beberapa seri King’s Quest pernah di-remake dengan AGS. Masa-masa yang menyenangkan
  • Baru-baru ini saya merilis versi beta dari platform interactive fiction berbasis parser yang saya buat sendiri.
    Dikembangkan dengan Typescript, yaitu Sharpee.net, dan diskusi terkaitnya bisa dilihat di thread ini