Persona World - Saya memasang mesin emosi pada karakter lalu melepaskannya ke desa piksel
(persona-world.pages.dev)Saya membuat ini karena penasaran bagaimana jadinya jika emosi karakter tidak diperankan lewat prompt, melainkan benar-benar dihitung.
Model VAD (Valence-Arousal-Dominance) + 14 emosi diskret digunakan untuk melacak keadaan internal, dan ciri kepribadian Big Five memberi bobot pada pemilihan tindakan.
Ketika 12 karakter dimasukkan ke desa piksel dan dibiarkan berinteraksi secara otonom:
- Karakter yang diabaikan melampiaskan kemarahannya pada pihak ketiga yang tidak terkait (agresi pengalihan yang tidak diprogram)
- Karakter yang dipuji menjadi semakin ramah seiring waktu
Karena perhitungan emosi dan generasi bahasa dipisahkan, saya belum mencoba integrasi dengan LLM, tetapi kalau sampai diintegrasikan dengan LLM, sepertinya percakapan berdasarkan emosi juga akan memungkinkan.
Saya menyambut masukan.
3 komentar
Wah, menarik sekali. Saya penasaran dengan kodenya dan bagaimana Anda mengimplementasikannya.
Menarik! 😊 Di monitor saya, teks pada tombol interaksi terlalu kecil sehingga agak sulit dilihat (karena mata tua). Dan saya juga berharap ada dukungan bahasa Korea!
Saya sudah memperbaruinya agar lebih mudah dilihat!!!~