6 poin oleh GN⁺ 2026-03-09 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Video yang menunjukkan Linux dipasang di PS5 dan menjalankan GTA 5 Enhanced di Steam dengan ray tracing aktif telah dirilis
  • Tweet tersebut juga ditulis langsung dari PS5, serta mendukung 4K HDMI Video+ Audio dan semua port USB dapat digunakan
  • Saat ini berjalan pada CPU 3.2 GHz & GPU 2.0 GHz, dan bisa di-boost hingga CPU 3.5 GHz / GPU 2.23 GHz, tetapi karena ini PS5 Slim, perangkat cepat mengalami overheat
  • Saat ini hanya memungkinkan pada firmware lama 1.xx-2.xx dengan exploit full-chain seperti Byepervisor

1 komentar

 
GN⁺ 2026-03-09
Opini Hacker News
  • Agak menyedihkan bahwa menjalankan software milik sendiri di hardware milik sendiri bisa terasa semenarik ini

    • Sepertinya ini akan jadi semakin sulit. Bukan cuma PC, perangkat seperti PS dan Xbox juga tampaknya akan makin terkunci
      Mengganti firmware banyak perangkat rumah tangga yang terhubung jaringan saja sudah rumit, dan ke depan rasanya akan lebih sulit lagi
      Printer 3D sebentar lagi kemungkinan akan dibatasi oleh regulasi, dan traktor sudah lebih dulu terkunci seperti dalam kasus John Deere
      Masalah software pada mesin pencuci piring atau kulkas pun tidak bisa kita perbaiki sendiri. Ini kebanyakan karena masalah tanggung jawab hukum
    • Inilah semangat hacker. Mengubah sesuatu yang awalnya dirancang untuk satu tujuan agar dipakai untuk tujuan lain, dan bahkan lebih memuaskan kalau itu berlawanan dengan niat pabrikannya
    • Paham maksudnya. Tapi hal seperti ini memang selalu menarik
      Rasanya seperti membaca tulisan tentang seseorang yang berhasil menjalankan Apple Basic di Commodore 64
    • Konsol memang mau tak mau seperti ini. Konsol disubsidi lewat biaya lisensi dan penerbitan game, jadi mencegah pengguna menjalankan software sembarangan jelas sesuai kepentingan mereka
    • Budaya seperti ini perlu dihidupkan lagi
  • Mengesankan bahwa mereka berhasil menstabilkan driver GPU di PS5 dan bahkan menjalankan Steam
    Kompleks I/O kustom PS5 (unit dekompresi hardware) pasti sulit untuk dilewati, jadi saya penasaran apakah itu benar-benar diabaikan sepenuhnya atau ada sebagian yang tetap ditangani di Linux
    Saya juga penasaran bagaimana kontrol panas saat diberi beban lama. Pendinginan PS5 disetel untuk batas daya firmware bawaan, jadi workload Linux arbitrer mungkin punya profil termal yang berbeda

    • Linux dan driver GPU sebenarnya sudah pernah di-port ke BC-250, chip varian ringkas dari PS5
      Perubahan untuk mendukung PS5 sungguhan ternyata hanyalah perubahan satu baris agar GPU ID-nya dikenali
  • Proyek yang menarik, tapi hampir tidak ada detail teknis. Yang disebut cuma perlu firmware lama dan harus menjalankan seluruh chain exploit
    Artikel Notebookcheck menyebutkan hal itu
    Saya penasaran apakah setelah memasang Linux kita masih bisa mengakses OS aslinya. Saya juga tetap perlu memakai library PS5, jadi ingin tahu apakah harus punya dua unit

    • Beberapa hari lalu saya melihat pembaruan exploit mast1c0re, dan katanya bahkan di firmware PS5 terbaru pun eksekusi kode native (userland) bisa dilakukan tanpa kernel exploit
      Tautan tweet terkait
  • Saya tidak kaget setelah melihat akun Twitter penulisnya. TheFlow adalah hacker yang sudah aktif lebih dari 10 tahun di scene homebrew konsol, dan kemampuannya memang luar biasa

  • Saya penasaran apakah pekerjaan terkait BC-250 membantu di sini

    • Kemungkinan besar iya. BC-250 adalah versi PS5 dengan 24 CU alih-alih 36
      Untuk detailnya lihat dokumentasi BC-250
      Sepertinya mereka juga memanfaatkan kode dukungan APU yang sudah digabungkan ke Mesa 25.1
  • Xbox juga harus dibebaskan. Minimal biar bisa menjalankan Steam Link

    • Saya tidak menyangka PS5 akan lebih dulu dipakai seperti PC dibanding Xbox
    • Kebanyakan orang memanfaatkan sandbox developer yang diizinkan Microsoft untuk membangun ekosistem homebrew yang cukup aktif
      Itu bisa dilihat di xbdev.store
      Sebaliknya, Sony sangat ketat memblokir eksekusi kode pribadi, dan akses ke alat pengembangnya benar-benar mimpi buruk
  • Saya penasaran bagaimana mereka menemukan dan mem-port antarmuka GPU PS5

    • Bukan jawaban langsung, tapi jika melihat PR dukungan PS5 di Mesa,
      tampaknya itu ditambahkan lewat perbaikan satu baris terkait AMDGPU_GFX1013_RANGE
    • PS5 memakai GPU AMD RDNA2. Mungkin ada sedikit kekhususan, tapi 99% sama dengan GPU RDNA2 lainnya
    • Cukup cari BC-250. Itu model berbasis PS5 yang dibuat untuk mining, jadi bisa dibeli murah di eBay
  • Dokumen jailbreak terkait ada di sini
    Singkatnya, isinya menyarankan untuk mendapatkan Star Wars: Racer Revenge versi PS4 sekarang juga (sebelum harganya naik)

    • Artikel itu terbit 4 Januari, jadi mungkin sudah terlambat
  • PS5 punya banyak fitur hardware seperti memori bersama antara CPU dan GPU, tapi sepertinya game harus dikodekan secara khusus untuk memanfaatkannya

    • Memori bersama antara CPU dan GPU bukan fitur khusus konsol. Kebanyakan GPU terintegrasi (iGPU) memang bekerja seperti itu
      Bedanya, konsol memakai memori GDDR untuk CPU alih-alih DDR. Cara pengkodeannya sama, hanya karakteristik performanya yang berbeda
    • Sebenarnya semua iGPU atau SoC embedded punya struktur seperti ini. Tidak perlu pengkodean khusus
  • Saya butuh server media kecil, dan akan sangat bagus kalau bisa dijalankan di PS5