- Struktur eksekusi game Windows di Linux dirancang ulang sepenuhnya di tingkat kernel, menghilangkan bottleneck sinkronisasi berbasis wineserver yang selama ini ada
- Driver NTSYNC baru menangani objek sinkronisasi NT langsung di kernel, mencatat peningkatan FPS hingga lebih dari 8x
- Dengan WoW64 yang kini lengkap, aplikasi Windows 32-bit dapat berjalan di Linux 64-bit tanpa library terpisah
- Peningkatan driver Wayland, dukungan Vulkan 1.4, perbaikan Bluetooth dan force feedback, serta kompatibilitas yang lebih luas di sisi grafis dan I/O
- Dampak peningkatan performa dan stabilitas meluas ke seluruh ekosistem berbasis Wine seperti Proton, SteamOS, dan Lutris
Perubahan inti di Wine 11
-
Wine 11 bukan sekadar pembaruan tahunan biasa, melainkan revisi besar yang menulis ulang cara Linux menjalankan game Windows di tingkat kernel
- Selain akumulasi perbaikan bug dan optimasi performa selama bertahun-tahun, ada perubahan struktural seperti dukungan NTSYNC, WoW64 yang lengkap, dan penguatan driver Wayland
- Peningkatan performa juga menyebar ke proyek berbasis Wine secara luas seperti Proton dan SteamOS
Keterbatasan lama dan solusi sementara
- Sebelumnya, Wine tidak mampu mengimplementasikan primitif sinkronisasi NT Windows (mutex, semaphore, event, dll.) secara sempurna di Linux
- Untuk sinkronisasi antarthread, Wine harus melakukan panggilan RPC ke wineserver setiap saat, dan ribuan panggilan per detik ini memicu frame delay serta timing yang tidak konsisten
- Esync mengurangi panggilan ke wineserver dengan memanfaatkan eventfd, tetapi menimbulkan masalah batas file descriptor
- Fsync lebih cepat karena berbasis futex, tetapi membutuhkan patch kernel di luar upstream, sehingga sulit digunakan di distro umum
- futex_waitv di Linux 5.16 berbeda dari rancangan asli Fsync dan bukan pengganti penuh
- Keduanya tetap merupakan solusi sementara, dan beberapa API NT (misalnya
NtPulseEvent, mode wait-for-all pada NtWaitForMultipleObjects) tidak bisa diimplementasikan secara akurat
NTSYNC — redesain sinkronisasi di tingkat kernel
- NTSYNC menambahkan driver perangkat
/dev/ntsync baru ke kernel Linux untuk memodelkan objek sinkronisasi Windows NT secara langsung
- Sinkronisasi diproses di dalam kernel, bukan di user space, sehingga tidak perlu lagi bolak-balik ke wineserver
- Pengelolaan queue, semantik event, dan operasi atomik semuanya ditangani langsung oleh kernel
- Pengembangnya adalah Elizabeth Figura, yang juga membuat Esync dan Fsync; dipresentasikan pada Linux Plumbers Conference 2023 lalu digabungkan ke Linux 6.14
-
Angka peningkatan performa
- Dirt 3: 110.6 → 860.7 FPS (naik 678%)
- Resident Evil 2: 26 → 77 FPS
- Call of Juarez: 99.8 → 224.1 FPS
- Tiny Tina’s Wonderlands: 130 → 360 FPS
- Call of Duty: Black Ops I kini dalam kondisi sepenuhnya bisa dimainkan
-
Perbedaan dibanding fsync
- Bagi pengguna fsync, peningkatannya mungkin terbatas, tetapi pada game dengan bottleneck multithread hasilnya bisa sangat drastis
- Karena sudah masuk kernel mainline, tidak perlu patch tambahan dan bisa langsung dipakai di distro terbaru seperti Fedora 42 dan Ubuntu 25.04
- Sudah aktif secara default di SteamOS 3.7.20 beta dan juga diaktifkan pada Proton GE
- NTSYNC menjadi kasus pertama dalam sejarah Wine yang menghadirkan implementasi sinkronisasi akurat di tingkat kernel
WoW64 lengkap — penyatuan kompatibilitas 32-bit
- Implementasi arsitektur WoW64 (Windows 32-bit on Windows 64-bit) kini lengkap di Wine 11
- Pada sistem Linux 64-bit, aplikasi Windows 32-bit kini bisa dijalankan tanpa perlu memasang library 32-bit terpisah
- Satu binary dapat mendeteksi bitness executable secara otomatis lalu menanganinya
- Termasuk dukungan untuk OpenGL memory mapping, SCSI passthrough, hingga aplikasi 16-bit
- Ini membuat software Windows lawas dari era 1990-an juga bisa dijalankan
- Dulu eksekusi sering sulit karena perbedaan konfigurasi multilib antar distro, tetapi kini ditangani secara internal oleh Wine
Wayland dan peningkatan penting lainnya
-
Driver Wayland
- Dukungan copy clipboard dua arah, drag-and-drop, dan scaling compositor saat pergantian resolusi meningkatkan kompatibilitas game lama
- Banyak masalah kompatibilitas Wine saat berpindah dari X11 ke Wayland kini telah teratasi
-
Grafis dan media
- Di X11, EGL kini menjadi backend OpenGL default, menggantikan GLX
- Ditambahkan dukungan Vulkan 1.4 dan dekode akselerasi hardware H.264 berbasis Vulkan Video
-
I/O dan periferal
- Force feedback ditingkatkan untuk memperkuat dukungan racing wheel dan flight stick
- Dukungan layanan Bluetooth BLE dan pairing, serta pemrosesan soundfont MIDI yang lebih baik
- Ditambahkan pula kompresi Zip64, Unicode 17.0.0, pemindaian TWAIN 2.0 (64-bit), dan fitur IPv6 ping
-
Performa dan perluasan platform
- Manajemen prioritas thread di Linux dan macOS ditingkatkan untuk performa multithread yang lebih baik
- Dukungan simulasi ukuran halaman 4K di ARM64 menambah kompatibilitas pada perangkat Linux berbasis ARM
Kompatibilitas game dan perbaikan bug
- Kompatibilitas ditingkatkan untuk judul-judul utama seperti Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, dan Battle.net
- Termasuk ratusan perbaikan bug yang meningkatkan stabilitas dan performa secara keseluruhan
Evaluasi keseluruhan
- Kombinasi NTSYNC, WoW64 yang lengkap, peningkatan Wayland, dan perbaikan bug skala besar menjadikan Wine 11 rilis paling penting sejak Proton
- Performa dan kompatibilitas meningkat di semua proyek berbasis Wine seperti Proton, Lutris, dan Bottles
- Bagi pengguna yang bermain game di Linux, Wine 11 adalah versi yang sangat layak untuk dicoba
2 komentar
Kesimpulannya, hasilnya bakal jadi kompatibilitas mundur untuk beberapa tahun game lama rusak lagi..
Ini sih pertukaran yang setara.
Komentar Hacker News
Saya punya rasa hormat yang nyaris tak terbatas untuk proyek Wine
Selama 30 tahun mereka berusaha mereplikasi perilaku Windows yang terdokumentasi maupun tidak terdokumentasi apa adanya; itu terdengar seperti pekerjaan yang membosankan dan minim imbalan, tetapi justru itulah yang membuat Wine menjadi produk yang benar-benar berguna
Terutama saat melihat game-game lama berjalan lebih baik daripada di Windows, terasa sekali betapa luar biasanya perhatian pada detail dan ketahanan menghadapi penderitaan mereka
Sesekali saya mencoba menjalankan game sederhana dan berpikir, “oh, ternyata bisa?” tetapi saya tetap tidak menganggapnya bisa diandalkan
Sekarang saya mengakui penilaian itu sepenuhnya salah
Katanya Excel 2010 adalah versi terakhir yang mendapat peringkat Platinum
Menarik bahwa aplikasi seperti ini justru lebih sulit daripada game
Kalau melihat halaman hasil pengujian, verifikasi yang sistematis seperti ini tampaknya menjadi kunci tingginya kompatibilitas
Banyak pengetahuan yang diperoleh dari proyek itu mengalir ke pengembangan Wine
Waktu itu saya ingin membuat sesuatu seperti Wine sendiri, tetapi pengetahuan saya tidak cukup
Sekarang saya hanya memakai Linux untuk server jadi tidak membutuhkannya, dan saya dengar ada Wine untuk Mac juga, tetapi tidak ada aplikasi Windows yang benar-benar ingin saya jalankan
Saya terkejut melihat Proton bisa menaikkan frame rate game sedemikian besar
Dirt 3 naik dari 110FPS ke 860FPS, dan Resident Evil 2 dari 26FPS ke 77FPS; itu sulit dipercaya
Saya rasa ini berkat Valve yang mengucurkan banyak dana ke sana
Jika dibandingkan dengan Wine berbasis fsync yang sudah ada, peningkatannya hanya beberapa persen
Meski begitu, ntsync tetap jelas merupakan perbaikan
Jika melihat dokumentasi ntsync, ini adalah driver kernel untuk mengimplementasikan struktur sinkronisasi Windows dengan lebih akurat di Linux
Ada juga pendapat agar tidak terlalu bersemangat dengan peningkatan performa ntsync
Dalam kebanyakan kasus, peningkatannya hanya di kisaran satu digit persen, dan beberapa game bahkan bisa sedikit lebih lambat
Kalau melihat pembahasan teknologi serendah ini, saya jadi malu karena cuma membuat aplikasi CRUD
Saya pernah mendengar kisah seorang pengembang jenius yang kelelahan karena jadwal ekstrem lalu pindah ke pekerjaan CRUD VB sederhana dan menyebutnya “seperti liburan berbayar”
Saya sudah mencoba Rails, Phoenix, dan Django, tetapi tetap tidak mudah
Belakangan ini ada sedikit kemajuan berkat bantuan Claude
Kebutuhan perusahaan itu kompleks, jadi arsitekturnya bisa mudah runtuh
Saya senang ribuan dolar yang saya habiskan di Valve ternyata dipakai untuk meningkatkan Wine
Saya penasaran berapa banyak pengembang dan kontraktor yang dipekerjakan Valve untuk ini
Jadi sebagian besar pendanaan mengalir ke sana
Secara paradoks, Wine mungkin merusak dirinya sendiri
Jika game berjalan baik di Linux, para pengembang mungkin akan membuat port Linux native sehingga Wine tidak lagi dibutuhkan
Bahkan jika ada port native, menjalankan versi Windows lewat Proton lebih stabil
API Windows sudah dikenal dan tidak banyak berubah, jadi pengembang terus menjadikannya acuan utama
Karena ABI Windows masih lebih stabil, lebih efisien untuk hanya memelihara build Windows selama perbedaan performanya kecil
Ada pertanyaan apakah memori bersama di ruang pengguna tidak bisa dipakai untuk mengimplementasikan ntsync
Claude menjelaskan bahwa “untuk 95% game, pendekatan sederhana sudah cukup sehingga tidak ada dorongan untuk mengimplementasikan logika memori bersama yang kompleks, dan ketika akurasi menjadi penting, memindahkannya ke kernel menjadi langkah yang wajar”
ntsync bukan sekadar pembungkus API sederhana, melainkan adapter level kernel yang mereproduksi perilaku sinkronisasi kernel NT
Jika melihat kode sumber, terlihat integrasinya sangat erat dengan scheduler kernel
Tautan dokumentasi
Menakjubkan melihat Linux mengimplementasikan ulang Windows lalu melakukannya lebih baik
Di saat Microsoft membuat perangkat lunaknya sendiri makin tidak nyaman digunakan, pencapaian seperti ini terasa luar biasa
Banyak game lama berbasis 16-bit, dan bahkan untuk game 32-bit pun sering kali penginstalnya masih 16-bit
Jika ada pengembang Wine yang membaca ini, saya ingin mereka memberi presentasi terkait ini di Carolina Code Conference 2026
Pendaftaran pembicara dibuka sampai 31 Maret
Jika ingin hal yang sama di macOS, Anda bisa berkontribusi ke repositori ini
Saya memang punya kenangan bermain game tank Bolo di Mac sekolah dulu, tetapi jumlahnya mungkin bahkan tidak sampai 1% dari game Windows