1 poin oleh leehoh789 2026-03-25 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp

Halo, saya adalah pengembang AETHER yang bekerja sebagai solo developer.

Dalam keseharian, atau saat sedang coding dan merasa stres, saya butuh ruang untuk mencoret-coret, tetapi buku harian konvensional yang hanya menyisakan teks terasa agak kering.

Dari pemikiran, "Kalau aku menuliskan emosi negatif dan rumitku, lalu itu berubah menjadi planet kosmik terindah di dunia, bukankah itu bisa menjadi penghiburan visual yang besar?" lahirlah ide untuk merancang dan mengembangkan aplikasi diary emosional bernama 'AETHER'.

Berikut saya perkenalkan fitur-fitur utamanya agar Anda bisa langsung membayangkan cara memakainya.

  1. Visualisasi emosi (membentuk planet)
    Saat memilih emosi dan menulis memo singkat, suasana hati hari itu akan berubah menjadi planet kosmik 3D berkualitas tinggi yang melayang di ruang angkasa pribadi saya (layar utama). Saya berusaha menghadirkan semacam katarsis aneh ketika masa lalu yang ingin dihapus atau emosi marah berubah menjadi bintang yang indah.

  2. Kenangan yang ingin dihapus jadi 'black hole'
    Stres ekstrem yang bahkan tidak ingin disimpan sebagai bintang cantik bisa Anda drag and drop ke 'black hole' di dalam layar untuk dihancurkan(?). (Untuk mencegah kesalahan, pada pembaruan terbaru saya menambahkan pop-up konfirmasi penghapusan.)

  3. Heatmap emosi (nuansa 'menanam rumput' ala developer)
    Dalam pembaruan terbaru, saya menambahkan halaman [STATS]. Seperti menanam rumput di GitHub, Anda bisa melihat sekilas lewat heatmap kalender emosi bintang seperti apa yang Anda tampilkan selama sebulan, dan saya juga menambahkan sedikit dorongan dopamin untuk mencatat setiap hari melalui catatan beruntun (streak) dan badge pencapaian.

  4. Eksperimen monetisasi halus dari solo developer (toko BGM)
    Karena sifat aplikasi yang mengutamakan nuansa emosional, saya menilai iklan paksa full-screen/banner akan sangat merusak UX. Sebagai gantinya, saya sedang bereksperimen dengan model monetisasi yang menghormati pilihan pengguna: "menonton 1 kali iklan berhadiah untuk membuka berbagai BGM dreamy selama 24 jam".

Karena saya mengerjakan semuanya sendiri, mulai dari perencanaan, desain, hingga pengembangan, masih banyak kekurangan di sana-sini.
Saya akan sangat berterima kasih jika para senior dan rekan developer/planner di GeekNews bisa memberikan feedback dari sudut pandang Anda tentang UI/UX, performa aplikasi, dan model monetisasinya; saya akan mendengarkannya dengan sungguh-sungguh dan menerapkannya pada pembaruan berikutnya!

Terima kasih sudah membaca tulisan panjang ini.

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.