5 poin oleh GN⁺ 21 hari lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Proyek prototipe yang membuat MacBook bekerja seperti layar sentuh hanya dengan komponen seharga 1 dolar dan teknologi computer vision
  • Dengan memasang cermin kecil di depan webcam bawaan, sistem mengenali layar dari sudut miring dan mendeteksi sentuhan melalui titik perpotongan jari dan bayangannya
  • Melalui pemfilteran warna kulit dan analisis kontur, sistem menghitung titik sentuh·hover lalu memetakannya ke koordinat layar dengan koreksi homografi
  • Input yang terdeteksi diubah menjadi event mouse sehingga aplikasi yang ada pun bisa langsung dioperasikan dengan sentuhan
  • Tetap bekerja pada kamera 480p, dan dengan kamera resolusi lebih tinggi atau cermin melengkung, jangkauan pengenalan dapat diperluas sebagai contoh implementasi layar sentuh berbiaya rendah

Gambaran Project Sistine

  • Menggunakan perangkat keras seharga 1 dolar dan teknik computer vision sederhana untuk mengubah MacBook menjadi layar sentuh
    • Prototipe proof-of-concept yang dibuat oleh 4 orang dalam sekitar 16 jam
    • Namanya terinspirasi dari rekreasi lukisan 'The Creation of Adam' di Kapel Sistina

Prinsip dasar

  • Memanfaatkan fenomena jari dan bayangannya terlihat bersama karena pantulan cahaya saat layar dilihat dari sudut miring
    • Sistem menentukan apakah terjadi sentuhan dengan mendeteksi saat jari menyentuh bayangannya
  • Idenya diambil dari proyek ShinyTouch yang sebelumnya dibuat Kevin
    • Pendekatan yang memakai webcam eksternal diganti dengan webcam bawaan MacBook dan cermin kecil
    • Cermin kecil dipasang di depan kamera bawaan untuk mendapatkan sudut pandang yang melihat seluruh layar secara miring dari atas
    • Gerakan jari pada video kamera dikenali lalu diubah menjadi event sentuh

Konfigurasi perangkat keras

  • Bahan yang dibutuhkan hanyalah komponen sederhana seperti cermin kecil, piring kertas, engsel pintu, dan glue gun
    • Cermin dipasang pada sudut yang tepat agar kamera bisa melihat seluruh layar
    • Bisa dirakit dalam beberapa menit hanya dengan pisau dan glue gun

Algoritme deteksi jari

  • Sistem mencari jari dan bayangannya pada video input untuk menghitung titik sentuh/hover
    • Pemfilteran warna kulit dan binerisasi → deteksi kontur → pemilihan dua kontur utama

      • Kedua kontur harus saling tumpang tindih secara horizontal, dan kontur yang lebih kecil harus berada di bagian atas
      • Titik tengah dari garis yang menghubungkan bagian atas dan bawah dua kontur ditetapkan sebagai titik sentuh/hover
      • Jarak vertikal antardua kontur digunakan untuk membedakan sentuhan dan hover
      • Pada video hasil, jari dan garis pantulan ditampilkan dalam hijau, kotak pembatas dalam merah, dan titik sentuh dalam magenta

Pemetaan dan koreksi

  • Menghitung homografi (homography) untuk mengubah koordinat webcam menjadi koordinat layar
    • Pengguna melakukan kalibrasi (calibration) dengan menyentuh titik tertentu di layar
    • Berdasarkan pasangan koordinat yang dikumpulkan, matriks proyeksi diestimasi dengan algoritme RANSAC
    • Setelah kalibrasi, garis merah di atas layar memvisualisasikan matriks proyeksi, dan titik sentuh hasil estimasi ditampilkan sebagai titik biru

Penerapan

  • Prototipe ini mengubah hover dan sentuhan menjadi event mouse sehingga aplikasi yang ada bisa langsung mendukung interaksi sentuh
    • Saat mengembangkan aplikasi sendiri, data sentuh yang lebih rinci seperti tinggi hover juga bisa dimanfaatkan langsung

Kesimpulan dan peluang pengembangan

  • Project Sistine adalah implementasi eksperimental yang menjadikan laptop seperti layar sentuh dengan perangkat keras 1 dolar
    • Tetap bekerja dengan kamera bawaan 480p, dan dengan kamera resolusi tinggi atau cermin melengkung, pengenalan seluruh layar dimungkinkan
    • Berpotensi berkembang menjadi sistem layar sentuh yang praktis dengan biaya rendah

Kode sumber

  • Prototipe Sistine dirilis sebagai open source berlisensi MIT

1 komentar

 
GN⁺ 21 hari lalu
Komentar Hacker News
  • Steve Jobs mengatakan pada 2010 bahwa layar sentuh vertikal hanya keren untuk demo, tetapi dalam praktik lengan cepat lelah dan secara ergonomis sangat buruk
    Ini adalah kutipan dari artikel Business Insider

    • Pada 2007, ia juga berkata “stylus adalah sesuatu yang tidak diinginkan siapa pun”, sambil menekankan bahwa jari adalah perangkat penunjuk terbaik. Ironisnya, 8 tahun kemudian Apple Pencil muncul
    • Riset UX tentang ‘gorilla arm’ sebenarnya sudah ada jauh lebih lama. Microsoft Surface sempat menjadi hit di ceruk tertentu dan melahirkan banyak klon, dan belakangan ini sentuhan bekerja cukup baik bila layar dibaringkan datar atau pada sudut rendah
      Ponsel stylus Android murah zaman dulu atau tiruan Palm Pilot memang benar-benar buruk, tetapi bagi para seniman stylus dengan deteksi tekanan tetap merupakan alat yang berguna
      (Sebagai referensi, istilah ‘gorilla arm’ berasal dari Jargon File pada 1980-an)
    • Ini hanya penolakan terhadap penggunaan sentuh sebagai antarmuka utama. Dalam praktiknya, untuk menekan satu tombol, menyentuh layar langsung sering kali jauh lebih cepat daripada mouse. Sebagai pilihan, sentuhan itu sangat bagus
    • Saya sedang mengembangkan aplikasi CAD berbasis sentuh+stylus di tempat kerja, dan tetap terasa alami digunakan bahkan tanpa shortcut keyboard
      Perangkat digunakan dalam posisi datar atau diputar, dan saya juga memakai Kindle Scribe serta Galaxy Note 10+.
      Saya ingin mencoba Apple Sidecar, tetapi masih ragu karena harus membeli stylus lain. Semoga suatu hari Apple merilis penerus Newton
    • Saya penasaran bagaimana reaksi orang jika tahun ini Apple meluncurkan MacBook layar sentuh
  • Saya bahkan tidak mau MacBook Pro layar sentuh meski diberikan gratis. Semuanya sudah dioptimalkan dengan shortcut keyboard, jadi tidak ada alasan untuk menekan layar
    Untuk pekerjaan, keyboard dan trackpad jauh lebih efisien daripada sentuhan

    • Intinya bukan “MacBook layar sentuh itu dibutuhkan”, melainkan pencapaian teknis berupa mensimulasikan sentuhan lewat pantulan kaca itulah yang menurut saya menarik
    • Para reviewer mengkritik MacBook karena tidak punya sentuhan, tetapi kenyataannya kebanyakan dipakai dalam keadaan terhubung ke dock, jadi sentuhan tidak berguna.
      Monitor utama tidak punya sentuhan, dan layar laptop hanya sekunder sehingga tidak ada alasan untuk mengulurkan tangan. Karena itu saya juga merasa Touch Bar gagal
    • Sentuhan pada laptop yang tidak bisa dilipat terasa canggung, seperti menggambar jari di atas balon
    • Saya juga berpikir begitu, tetapi begitu kebiasaan sentuh terbentuk, selama beberapa hari kita jadi tanpa sadar menyentuh layar MacBook. Ada semacam ekspektasi bawah sadar
    • Setelah lama memakai iPad lalu beralih ke MacBook, saya juga tanpa sadar mencoba menyentuh layar. Mungkin bukan cuma saya yang begitu
  • Proyek ini mengingatkan saya pada eksperimen Wii-mote Johnny Lee di masa lalu
    johnnylee.net/projects/wii/

  • Laptop kantor yang dulu saya pakai punya layar sentuh, dan ternyata berguna sekali atau dua kali seminggu
    Di kereta, untuk menghindari siku berbenturan dengan orang di sebelah, lebih nyaman langsung menyentuh layar, dan saat scroll pun terasa alami dilakukan dengan jari
    Itu bukan perangkat input utama, tetapi sebagai opsi input sekunder cukup oke

  • Melihat frasa “skin color filtering” membuat saya bertanya-tanya. Berdasarkan warna kulit yang seperti apa filter itu bekerja, dan saya ingin melihat datanya, terutama seberapa baik ia bekerja pada kulit gelap

  • Pada laptop, layar sentuh itu tidak nyaman. Secara pribadi saya lebih suka tidak ada

    • Tetapi saat scroll, sentuhan adalah UX yang cukup alami. Jika menghubungkan Magic Keyboard ke iPad, kombinasi trackpad untuk kontrol presisi dan jari untuk menggerakkan elemen besar terasa sangat bagus
    • Lagi pula kalau tidak mau memakainya, ya tidak usah dipakai
  • Ini benar-benar contoh penerapan computer vision yang keren. Saya juga berterima kasih karena kodenya dibuka

  • Meski hanya prototipe sederhana, tetap menarik. Saya penasaran apakah pengenalannya akan berubah tergantung kondisi pencahayaan — apakah tetap bekerja baik di luar ruangan atau saat backlight?

  • Saya rasa menggunakan background subtraction alih-alih “skin color filtering” akan lebih stabil. Warna kulit terlalu beragam bergantung pada pencahayaan

  • Saya membayangkan kamera ditempatkan di antara layar saat MacBook ditutup, dan rasanya seperti layarnya akan pecah.
    Saya suka Mac, tetapi hardware-nya terlalu rapuh dan bikin cemas. Karena ini laptop kantor, saya jadi lebih berhati-hati